アリス(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

せとが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

アリスの詳細

キャラクターID: 163240943489ixsis830

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
アリス

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キャラクター名: アリス
16 / 16
15 / 15
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ジャーナリスト?(2015ジャーナリストベース) 【性別】 男 【年齢】 27 
【出身】 イギリス 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
31 / 84

【STR】 10 【APP】 11 【SAN】 75
【CON】 13 【SIZ】 18 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 12 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 16 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 200

《戦闘技能》
☑回避     49% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑杖      70% 

《探索技能》
☑目星     70% ☑聞き耳    45%
☐応急手当   30% ☑追跡     45%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☑写真術    25%
☑図書館    80% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☑機械修理   50% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☑母国語:英語 80% ☐信用     15%
☑説得     30% ☑言いくるめ  70%
☐値切り     5% ☐その他の言語(ドイツ語) 90%
☑その他の言語(中国語) 60% ☐その他の言語(全般) 45%

《知識技能》
☑歴史     75% ☐クトゥルフ神話 15%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    80% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
仲間:赤ずきん(PL りちゃさん)
仲間:ラプンツェル(PL とまとさん)
仲間:人魚姫(PL 鈴蘭さん)

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【後遺症】
★キャラシ提出検討時、メンバーの中で一番低い幸運(60)を振り、
 失敗したらロストすることとする。

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
・不定形の肉体 
MP を 1 でも使用した場合、身体が幼児化する。 HP はそのままである。 
就寝により MP が回復すれば、外見年齢は元に戻る。 
身体の異変であるため、服は変化しない。 
常に装甲が 6 あり、毒は無効で、ショックロールと自動気絶は発生しない。 
過去に取り込んだ魔術師の知識として、以下の呪文を取得している。 
 
・ポケットサイズ(呪文) 
手のひらサイズまで小さくなる呪文。服も同時に小さくなる。 
重さも大きさに対応するが、HPは変動しない。 
MPを 5 消費し、1Rで変化するものである。 
戻る場合も 1Rかかるが、MP消費は発生しない。


【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
咆哮エトランゼ:生還 クトゥルフ神話+10
詳細C:
【特徴】
※使用可否はKPに委ねる。1つのみ使用可能な場合は、先に記述している方(先に取得した方)を優先する。
4-4:動物に嫌われる(D)
  独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
  ★デメリット特徴の取得により20ポイントの興味ポイントを追加
   特徴表が使用不可の場合は《聞き耳》を-20して使用する
6-10:実は生きていた
  生き残るすべに長けている。死からの生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。


【HOによる設定・能力】
《アイデア》と同値分の技能値を好きな言語技能に割り振り、
取得していない言語の理解に取得している言語技能の半分までプラス補正を与える。


【設定】
通常時の外見年齢:20代半ば
幼児化の外見年齢:10歳前後 140cm

常に不遜な態度で、不機嫌そうな顔をしている。人はもとより動物も寄り付かない。
幼い頃に両親に捨てられ奴隷商に拾われた。日がな檻に入れられて商品として人の前に出されるも気味の悪い子どもだったため売り手もつかず、夜には酒に酔った奴隷商から暴言や暴力を浴びせられながら過ごした。
ある日幼い少年少女を痛めつけて楽しむ歪んだ趣味を持つ富豪に買われ、以後鞭で打たれ、煙草の火を押し付けられ、髪を引き抜かれ、目を潰され、手足を切られ、毎日痛めつけられ続けた。それでも死なないことに気をよくして、富豪の趣味は徐々にエスカレートしていく。
最終的に死の危険を感じるほどになり、一瞬の隙をついてアイスピックを富豪の腹に突き立て、そのまま屋敷を逃げ出した。富豪を殺してしまったかどうかは分からない。

屋敷を出た後、身一つで盗みを繰り返しながら生き延びてきた。
やがて、この世で何よりも高く売れるのは「情報」であるということに気付き、ジャーナリストとして金を稼ぐようになる。
その後訳あって「エトランゼ」という組織に加入することになるが、そちらが解散してしまったため、残された仲間の様子を見ながら現在は再びジャーナリストとして生計を立てている。

痛めつけられ怯えながら暮らしていた時代に二度と戻りたくないため、虚勢も込みで周囲に強く当たる傾向にある。条件を満たすと、体が幼児化してしまう。
どれだけ睨んでも幼児の姿では迫力が無いため、周囲から笑われてしまうのが気に入らない。「可愛い」などと言われるのは甚だ心外である。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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