万丈(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

加古川が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「新クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。
(C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA

万丈の詳細

キャラクターID: 163525131767kokuen634

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
万丈

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キャラクター名: 万丈
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【性別】 【年齢】
【職業】 【学校・学位】
【出身】
【精神的な障害】

《能力値》
【STR】 【DEX】 【INT】 【アイデア】
【CON】 【APP】 【POW】 【幸運】
【SIZ】 【SAN】 【EDU】 【知識】
【H P】 【M P】 【回避】 【ダメージボーナス】

《持ち物》
【武器】 ※名称 性能など
     : : :
     
【防具】 ※名称 性能など
     : : :
     
【所持品】
詳細B:
・ドリルクラッシャー
ラボの端材をかき集めて製造施設で製造した武装。
螺旋状のエネルギー伝達回路を内包したドリル型の刀身を持ち、振れば削り取り、突けば穿ち抜く。それだけでなく刀身を取り外し機関部に切っ先を装填することでエネルギー伝達回路を利用した拳銃型武装としても利用可能となっている。
機関部に何かを装填するスロットがあり、対応するものを装填すれば何らかの作用がありそうだ。

▽共通
装備前提STR…21
耐久力…12000 電力(内蔵バッテリー)…1000(0になった場合、外部から供給する必要がある)
>武器装甲(武器へのダメージに対しての装甲)
2000ポイントの物理装甲、化学物質や10万度までの熱などによる溶解への耐性。
ブレードモードとガンモードを切り替えるのに1行動消費される。
共通して攻撃1回につき電力を20消費する。供給されていなければ内蔵バッテリーから消費される。
スロットに対応するアイテムを装填することで装填したアイテムに応じた補正を得る。

▽ブレードモード
判定は共通してソードまたはDEX×2(最大60)
1ラウンド攻撃回数は1回 射程はタッチ
攻撃の特性を実体剣かエネルギーブレードのどちらかに切り替えることができる。
突きと払いでダメージが変化する。
>ダメージ(突き)
200D8×10(2000D8)+DB(非魔力付与,貫通可)
突きでの攻撃は装甲を貫通する。
>ダメージ(払い)
200d8×5(1000D8)+DBと8d6×50を4回(非魔力付与,貫通不可)
払いでの攻撃は相手の装甲値にもダメージを与える。

 ▽ガンモード
螺旋状の伝達回路で集束し加速したエネルギーを発射する。
判定は拳銃またはDEX×2(最大60)
ダメージ…200d10×10(非魔力付与,貫通性質選択可,エネルギー弾)
1ラウンド攻撃回数…2回 射程…30m(有効射程1km)
詳細C:
17-02 雷神の連絡先
旧企業の暗号で構築されており過去を生きた万丈以外には解読できないようになっている。

HNG 「無名」
〇〇専用機として作られたHumanoid GEARという枠組みに入る旧企業後期のパワードスーツ。
オートフィットを採用したことによる身長でSIZ20以下であれば問題なく装着が可能とされモーショントレースシステムを導入したことにより身体機能をラグ無しで100%引き出すことを可能にしている。

また、あえて拡張領域を残すことで自身の手癖や身体能力に合わせた強化を可能にしている。

ステータス補正
補正を除いたSTR、CON、DEXを^2した後に耐久値に12500点を加える。
SIZに30点を追加する。

装甲
SIZ2以下の貫通を無効化する12500点の物理装甲。

複合繊維強化筋肉
異なる種類の複合繊維を編み込み作られた繊維を束ねて作り上げた人口筋肉。
装着することで装着者の各部位に吸着し身体の動きに合わせて機能する。この時、必要となるのは装着者の身体の動きのみとなり電力などのリソースを必要としない。また外部からの電磁的な影響をうけない。

補助program:Friday
Fridayが作り出した頭の悪い青年のためにこしらえたプログラム。
脳から発生する伝達信号が肉体へ行き渡る前に汲み取り身体の動きを補助する。
未標準の行動や技能値の低下が発生した場合でも身体が問題なく動ける状態であれば95%で判定を行うことができるようになる。

補助program:FridayⅡ
Fridayが作り出した頭の悪い青年のためにこしらえたプログラム。
脳から発生する伝達信号が肉体へ行き渡る前に汲み取り身体の動きを補助する。
搭乗者が視認もしくは感知している場合に限り外装からの補助を受けながら本来であれば回避不可能な攻撃を回避可能にする。

戦闘続行/機体制御システム:Seraph
装着者の意識途絶、死亡した時に即座に起動する。戦闘用AIによる機体制御が開始される。AIの特性は「装着者の肉体的限界その他諸々を完全に無視し、戦闘のみに特化した動きを取る」という仕様。装着者はやがて死ぬというデメリットを再利用の形でリカバリーすることが目的となっている。中身が死体もしくは意識が無い状態であってもAIがスーツを制御するため、戦闘行動中に限れば実質的なデメリットは存在しない。 
この特性は、本機が「人間を強化するスーツ」ではなく、AIが主体となる「人体を消耗品のインナーフレームとして要する戦闘ロボット」であることを示す。 

この状態の時は武術などで技術に関する戦闘技能が使えない。ただし、回避は下記記載のオート回避になり中身の耐久値がマイナスへ行った場合でも振り続けることができる。

停止条件は本機の完全な破壊、意識の復活、中身の形が人型では無くなる、戦闘の終了となる。戦闘終了後、本機がまだ稼働可能な状態であればセッション開始地点まで帰投するプログラムが施されている。

形状変化機構:C-
1度だけ機能する形状変化機構。登場者の強いイメージを認識し外装の形状を形状記憶合金で変化させる。

>

打撃破壊ユニット

ナックル型の近接強化兵装。兵装命中時の運動エネルギー取り込み、打撃攻撃の威力を引き上げる機能を持つ。
動力に特殊反応高炉が組み込まれ、攻撃を実行するためのエネルギーを生み出す役割を持つ。また、取り込んだ運動エネルギーを兵装内部で超高温の熱エネルギーに変換することで威力を向上させる。

動作感知システム
兵装グリップ部分で接触式の情報共有及び補助を行う。強化外骨格の様な強化武装を装備した状態の使用者の癖を記録・分析することで、攻撃時の挙動を最適化する。
戦闘データを反映することが出来れば強化も見込める。

打撃強化機構
打撃攻撃時に機能する特殊機構。
武装接触時に武器内部の特殊反応高炉が作動し、エネルギーの急速生成・圧縮を実行。
武装が接触と同時に打撃面のダクトから放出され、打撃攻撃の命中と共に大爆発を引き起こす。
この威力は使用者の能力で変わるため場合によっては敵を一撃で戦闘不能にできる。

特殊反応高炉
動力に必要量のエネルギーを即座に置換する。貯蓄量に限界は無く、オーバーフローによる暴走が発生しない。

技能:拳
射程:タッチ
1Rの攻撃回数:2回
ダメージ:拳に100d3*4を追加
                DBの段階d100の熱量のみの爆破ダメージを追加する。
耐久値:8960000

特殊
①膨大な熱エネルギーを発生させてダメージを与える。発生したダメージ/10以下の装甲値ではこの熱ダメージを防ぐことが出来ない。

②動作感知システムにより武道などのダメージダイスの上昇、他武術による特殊な効果を物理的に証明可能であれば適用できる。
マクロ:

マクロはありません。

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