中東剣士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

中東剣士の詳細

キャラクターID: 164261311048bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
中東剣士

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キャラクター名: 中東剣士
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外部URL:
メモ:
判定固定値を再計算する必要あり。
高位冒険者として作成
《 硬気功 》参照P.S 
 武器:
 条件:1戦闘一回まで 消耗1 武道家適正装備
 技能:発勁
 効果:ダメージを受ける際に装甲値を+1d6点します。発勁の威力ボーナスを装甲値へ変換出来ます。
http://hk63.blog.fc2.com/blog-entry-69.html?sp
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89
https://nonopy.com/in-my-time-of-need/
http://jpgoyaku.blog.fc2.com/blog-entry-361.html
詳細A:
 名前:【 シャダール 】種族:【 只人(レッドガード)】性別:【 男 】年齢:【 25 】

 経歴:【 無頼 / 戦場 / 親友 】身体的特徴:【  筋骨隆々の筋肉ダルマ】 

◆設定========================================================
「俺は中東剣士、名前なんざ興味ねぇだろ。 女の尻追いかけて砂漠ばっかの故郷から四方世界くんだりまで迷い込んじまったハンサムなプーさ」
「俺はあるチャンネーに惚れちまってね。 見つけたら教えてくれよ」
と言っていますが彼は多分に嘘を語っています。彼の名はシャダール
異国ハンマーフェル国からやってきた曲刀使いの傭兵です
彼には命の恩人ともいうべきある都市の領主をしている親友がいました
親友は政略によって陥れられ地下牢に収監されています。彼を陥れた犯人である同郷の女狐を探すべくここまでやってきたのです(ざっくりとした説明)

レッドリーフ団の一員

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:
【 武闘家:6 】【 交易神官: 1】【 : 】

 等級:【 青玉級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 7 】

 経験点:【 500 / 12000 】
 成長点:【 1 / 83 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 23 】生命力2倍:【 46 】移動力:【 30 】呪文使用回数:【 2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
種【武器:投擲 】:初歩
種【 過重行動 】:初歩
 【 猿の如く 】:習熟 体力点/2の命中ぺナを帳消し
 【武器:片手剣】:習熟 
 【  発勁  】:習熟 格闘武器威力+2
 【  体術  】:初歩
 【  見切り 】:初歩
 【  挑発  】:初歩
 【  斬落  】:初歩
 【 応急手当 】:初歩
 【  頑健  】:初歩
 【  護衛  】:初歩
 【  衣鎧  】:初歩
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
種【長距離移動】:初歩
種【芸能:剣舞】:初歩
種【沈着冷静 】:初歩
 【 祈祷  】:初歩
 【礼儀作法 】:初歩
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 知5 or 魂6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 知7 or 魂8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 1 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 逆転(リバース) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●習得武技

《 刀指剣掌 》参照P.S 武闘家レベル2
 武器:片手剣 特殊
 条件:武道家の適切装備時のみ
 技能:武器:片手剣
 効果:片手剣を構えた状態で、片手剣、格闘武器、どちらの武技も技能も使用できる
※【技能には双方の効果があるものを適応される】武器〇〇は片手剣か格闘武器片方だけである。

 《 舵切 》参照P.S 武闘家レベル3
 武器:片手剣 
 条件:
 技能:
 効果:サイコロを3回判定し最良を選択する
    消耗1

 《 無念無双 》参照P.S 武闘家レベル4
 武器:
 条件:武道家lv2以上
 技能:祈祷瞑想で使用回数二回
 効果:武道家もしくは冒険者lvが使える判定で
 サイコロを振った後使用できる。
 他武技と併用可、達成感値+自分の魂魄ボーナス
 
 《 七孔噴血 》参照P.S 武闘家レベル5
 武器:格闘武器
 条件:1戦闘3回まで
 技能:応急手当て 怪物知識 生体知識 消耗1
 効果:装甲を一定量無視(-4)

 《 盾の城 》/参照P.S武闘家レベル6で獲得
 武器:
 条件:盾を装備している
 技能:無し
 効果:体力持久で防御判定 消耗①で装甲+2d3
 消費:装甲を底上げ時①消耗
 【フレーバーテキスト】
 只人のわざを見て編み出した防御術

●武器:
 【 偃月曲刀(シャムシール) 】曲刀相当 ¥25
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】
 命中値修正:【 -2 】基本ダメージ  1d6+3
 職業修正:【 6 】合計ダメージ  1d6+11
 効果:投適用 斬落 受流+1
 命中修正完全相殺+武技で武闘家適正 /参照P

【 南蛮飛刀(フンガムンガ) 】¥40
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】 命中値修正:【 +4 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+6 /効果:斬落 強打斬+1 刺突+1 /参照P

 【(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 14 】 
 盾受け基準値(体力持久+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 15 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7 】

●鎧:
 【 綿鎧(パテットアーマー) 】¥30
 属性:【衣鎧(軽)】装甲値:【 2 】
 回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 1 】
 効果: /参照P385

 【 鎧下(ギャベゾン) 】30枚
 防具系アイテム 装甲値:【 1 】
 回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -2 】
  /参照P 403

●盾:
 【 大籠手(アームガードガントレット) 】¥13
 属性:【 金属軽盾 】盾受け修正:【 2 】
 盾受け値:【 1 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:盾受けに武闘家レベル適用 /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 28 】回避値合計:【 14 】隠密性合計:【 3 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 17 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 7 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 6 】
 基準値【 13 】

◆所持金:銀貨:181枚 
●所持品
 交易聖印 奇跡発動に+1 ¥50
 ○○: /参照P
 ロープ40m ¥20
 バンダナ ¥10
 手当道具*3¥10

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

タカポンさん主催
オンラインセッション ゴブリン・アット・アームズをクリア
経験点:1000 銀貨:30枚+労働14枚 成長点:5 獲得 
鋼鉄等級になる。

GMみさいるさん主催クエスト始動!レッドリーフ団!をクリア
レッドリーフ団団員になる
経験点 1500 成長点 3 報酬 25+20+39

GMカズさん ブワン村のゴブリン退治をクリア
経験点 1500 成長点 3+20 報酬 81
青玉等級+冒険者レベル4に上昇する
武闘家レベルを6になる。  
成長点25点消費し以下の技能獲得。
技能【鎧:衣鎧】:初歩【猿の如く】:習熟 【武器:片手剣】:習熟を獲得
鎧下を購入-¥30。
 
詳細B:
【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 18 】移動力合計:【 28 】呪文使用回数:【 2 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 0 】投擲:【 14 】 
①【偃月曲刀(シャムシール) 】
 属性:斬/射程:近/命中:2d6+15/ダメージ:1d6+11
②【南蛮飛刀(フンガムンガ) 】
 属性:斬刺/射程:20m/命中:2d6+18/ダメージ:1d6+6
 【 道具名(読み) 】
 属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 28 】回避値合計:【 14 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 17 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 7 】
 呪文行使基準値:【8• 】:種類 魂系 奇跡
 呪文維持基準値:【9• 】:種類 魂系 奇跡
 《 逆転(リバース) 》:/参照P 
 《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 6 】長距離移動判定 :【 14-1 】
 第六感判定   :【 5-1 】観察判定    :【 5-1 】
 手仕事判定   :【 7 】応急手当判定  :【 9 】
 移動妨害判定  :【 7 】移動妨害抵抗判定:【 13 】

◎所持金:銀貨:181枚 
◎所持品
 聖印: ¥50
 ロープ40m ¥20
 バンダナ ¥10
 手当道具*5¥10
詳細C:
2d6+0 ▼先制判定
2d6+15 ▼武器①: 命中判定
2d6+18 ▼武器②: 命中判定
1d6+11 ▼武器①: ダメージ判定
1d6+6 ▼武器②: ダメージ判定
2d6+14 ▼回避判定
2d6+14 ▼受け流し判定
2d6+17 ▼盾受判定
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+12 ▼挑発判定
2d6+0 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+5 ▼呪文行使判定:真言
2d6+8 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+6 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+7 ▼呪文維持判定:真言
2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+8 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+10 ▼呪文抵抗判定
2d6+11 気体系は+2 ▼体力抵抗判定
2d6+10 ▼魂魄抵抗判定
2d6+9 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+14 ▼怪力判定
2d6+14 ▼脱出判定
2d6+16 ▼登攀判定(筋力)
2d6+12 ▼水泳判定
2d6+10 ▼登攀判定(運動)
2d6+14 ▼軽業判定
2d6+14 ▼跳躍判定
2d6+9 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+7 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+7 ▼調理判定(集中度)
2d6+3 ▼隠密判定
2d6+3 ▼不意打ち判定
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+5-1 ▼観察判定
2d6+5-1 ▼第六感判定
2d6+0 ▼直感判定
2d6+5 ▼博識判定(集中度)
2d6+5 ▼神学判定(集中度)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+5 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+5 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+14-1 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+6 ▼統率判定(集中度)
2d6+6 ▼祈祷判定(-)
2d6+5 ▼瞑想判定(-)
2d6+5 ▼鑑定判定(-)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(知)
2d6+5 ▼調理知識判定(-)
2d6+5 ▼生産業知識判定(-)
2d6+5 ▼職人知識判定(-)
2d6+5 ▼芸能知識判定(-)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(-)
2d6+9 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+9 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+9 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(取得 演武 舞踏の一種)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================未取得
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
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