護法童子_壱(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

半畳 一間が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

護法童子_壱の詳細

キャラクターID: 164699979361clockkingdom1

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
護法童子_壱

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キャラクター名: 護法童子_壱
200 / 12
55 / 55
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 魔法生物 【性別】 ? 【年齢】 ? 
【出身】  【学校・学位】 ずんだもん 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 89

【STR】 30 【APP】 11 【SAN】 89
【CON】 12 【SIZ】 11 【幸運】 255
【POW】 51 【INT】 19 【アイデア】 95
【DEX】 70 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 12 【M P】 55 【ダメージボーナス】 +2D6

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 190

《戦闘技能》
☐回避     99% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    95%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐投擲     95% ☐刀(右手)  99%
☐刀(左手)  52% ☐星術・宝剣ギャラクシア(右手)100%
☐星術・宝剣ギャラクシア(左手)100% ☐回転切り   99%
☐魔力流し(技) 80% ☐連続剣(技) 80%
☐スピンソード 79% 

《探索技能》
☐目星     99% ☐聞き耳    95%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    99% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐図書館    25%
☐登攀     40% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     95% ☐跳躍     98%
☐ナビゲート  70% 

《交渉技能》
☐母国語:なのだ 55% ☐信用     15%
☐外国語:英語 30% ☐説得     95%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 10% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
○アイテム
・「黄金のチケット」 誰かに見せると何かとガチャ交換してくれるよ
・「???の火炎袋」
 何かの火炎袋 炎の武器や他の相性が合う属性の威力も上げてくらる
・「勝ち抜きボスバトルII 9/10」
・「ミステリーチケット」(何度も使用可能)
・(幻)謎のキーカード+ポータルキー_(どこかの基地の入り口用)
・(幻)地図(港町マルカルス、輸入品取引場入手_光り輝いてどっか行く、開けるな)
・「時空の鍵」※封印用 イギリスにある空間の穴を一時的な封印を施すことができる
・「時空の鍵」崩壊異界世界-ー秘の土地にいける鍵


○素材
・「魔導兵器の素材」
・「魔導装甲車(ストライカー)の素材」
・「???の素材」
・「ストライクの素材」
・「ファブニールの素材(呪属性無し)」
・「極に至った天魔の魔力片」
 ずんだもんがその勝利に一息ついた際に手元にあらわれたもの 
 その剣無くして勝利がなかった 貢献者に送られたもの 
 ずんだもんの本体や防具に入れることが可能
・「とある配管工の弟の手袋」
 緑色の服を着た配管工の白い手袋 
 一件なんともなさそうだが 武器に付与をするといずれかの力 
 雷の力と緑の炎 拳系統に付与すると爆発する拳が発動する


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
〇習得した術

☆「二刀流」

☆(阿)護法童子用特殊技「?術・??剣」
 発動技能80付与 技能成功時コストPOW1点消費 
 あなたの使用している武器に?属性を付与 ダメージに+5d10する また付与した際この武器に他に付与されたものがある場合全て解除される  光り輝いてる為光源にもなる(銃などにも付与は可能だが射出されるものには付与されない ただし射出される方に付与した場合は可能)
描写 黄金のような光る武器となる

(阿)護法童子用特殊技「?術・??剣」→「星術・宝剣ギャラクシア」
 技能:100、マルチアクション可能、二刀流可能
 ただし、剣技能以外習得不可。

・1d10+1d4+5d10 ずんだカリバー→3d6+2d6+5d10にダメージ変更
 →ずんだカリバーダメージ変更_5d6+3d6+10d10
 →ずんだカリバーダメージ変更_8d8+6d6+15d10+db
 →ずんだカリバーダメージ変更_15d8+12d6+20d10+2d6
 強化が一定ランクに達したので技能スピンソードの習得条件に達しました
 ソード技能時に1〜5を出す又は星関係に鍛えてもらってください

☆回避権+1→+2へ→+3へ→+5へ

☆斬撃による3回攻撃、距離:STRm→STR×2m

☆「護法童子のMP取得」
 護法童子にMPが生えました
 値はPOW×2です 
 MPが0になっても気絶はせず その代わりにPOWが減り全回復します 
 基本何かしらの他者から取るなどの効果がない限りこの護法童子のMPは取れません

☆「回転切り」 技能5
 ソードで近接攻撃をやる際に射程内にいる敵 最大5体まで巻き込むことが可能

☆鹿島神宮 5番
 「雷光の護符」 
 コストMP5点
 ダメージ+2d8+5 雷魔力属性
 任意の武器or肉体攻撃にコストを支払うことで属性付与をすることが可能 
 効果時間は戦闘中ずっと発動している

 ☆「魔光斬り」
 コスト MP30消費することで発動可能
 武器に魔力を纏わせて斬る
 発動者のpowの値分をダメージに乗せることが可能 武器+POW+DB
 射程がPOWの値まで伸ばすことも可能 その場合射程距離内の敵を薙ぎ払いって当てることが可能 その場合は武器+POWとなる

☆「二連撃」
コスト3MPorHP3減少し技能成功すると発動
対象に対して二連撃行う(連射判定)

☆14番特殊 「連続剣」 技能80%
 この技能+命中判定に成功時対象に対して1d2+1回の攻撃(連射扱い)を与えることができる

☆25番特殊 「魔力流し」 技能80% 
 対象の魔力攻撃に対してこの技能成功時に武器による受け流しが可能+ダメージ算出の際に武器ダメージを振りその分軽減が可能

☆「ウルトラサイン」
 1セッション一度1d100ロールを行い15%以下でたらウルトラサインを習得できる

☆「受け流し・極上」
 修得者は任意の武器技能一つを選択する(これは選んだらそれ以外を永久的変更不可) その武器技能は戦闘中1ラウンド間の受け流しの回数を技能/2回やれるようになり 
武器で矢や銃弾の受け流しを可能とする 
これはバフでもなければAFでもない 技術である あなたはこれを理解しやることができる

☆「一の太刀」(比叡山記載)

☆「飛行可能」
 dex+10し マントが出現し 空を自由自在に飛ぶことが可能 (もろメタナイト)
 最大高度は50M 移動値が18となる

☆「スピンソード」 技能5%
 ダメージ武器ダメージ*1d10+1(連射数)
 自身の剣を頭上に突き出しながら相手に向けに飛び回転を行いながら突っ込む技(星の力で行ってます)
 この技は使用時他の技と複合することができる。二刀流は適用外となる
 ソード技能時1〜5を出し その後int*2ロールを成功時または星関係に鍛えてもらうことにより 次の技を習得可能

☆「星核」
 星属性の魔法生物が生えると言われる器官
 星の力を溜め込むことができそれによって攻撃力を上昇させたり、生き返ることが可能となる
星 100/100P
 1シナリオに100までしか使えることができず、基本的に素材を消費かセッション終了時に1回ダイスを振り1〜3出せばPの値を増やすかなにかしら効果を増やせる。
1ラウンドに付き50点使用することができる
使用用途は
1消費で1d3ダメージを追加する(重ねがけあり)
25点消費することで耐久3点で蘇生を行える
セッション終了後にPは全回復する

☆「擬似縮地」 コストMP10点
忍術にある縮地を擬似的に使用可能 縮地ではあるが分類的に縮地未満な為 縮地で遮られたら進めない

☆「星の小さな光」
1シナリオに1回使用可能
射程POWm  技能POW×5
自身のそれなりにある面積の部位から対象に向かい光の攻撃を放つ
ダメージPOWd9点

【探索者の履歴】--------------------------
(2022’/03/11より記述、変更点あった際記述)
①:22’03/10(thu)_『遠き過去30』(GM:hiroさん)より 「回転切り」+10
・護法童子の行動範囲拡大(PCのPOW×10m)
・POW+1,刀(左手)+20
・ずんだもんの体がずんだ龍に食われる
・阿はしばらくの間バグります 言うことは聞きますが行動と言動がバグります
②:22’06/29(wed)_『遠き過去45』(GM:hiroさん)より 
・魔法生物化、バグ解除
・POW+1
・(阿)護法童子用特殊技「?術・??剣」→「星術・宝剣ギャラクシア」
 技能:100、マルチアクション可能、二刀流可能
 ただし、剣技能以外習得不可。
・「回転切り」取得
③:22’06/30(thu)_『遠き過去46』(GM:hiroさん)_「回転切り」+10
④:22’07/02(sat)_『遠き過去47』(GM:hiroさん)_「回転切り」+10
⑤:22’07/04(mon)_『遠き過去48』(GM:hiroさん)_「回転切り」+10
⑥:22’07/08(fri)_『遠き過去49』(GM:hiroさん)_「回転切り」+10
⑦:22’07/11(mon)_『遠き過去50』(GM:hiroさん)_「回転切り」+10
⑧:22’07/13(wed)_『遠き過去51』(GM:hiroさん)_「回転切り」+10、
 FP50⇒跳躍+39,「回転切り」+11、各能力2倍(DEX30×2,POW8×2)
⑨:22’07/15(fri)_『遠き過去53』(GM:hiroさん)_「回転切り」+10
 ・1d10+1d4+5d10 ずんだカリバー→3d6+2d6+5d10にダメージ変更
 ・回避権+1
 ・斬撃による3回攻撃、距離:STRm
⑩:22’ 07/17(sun)_『遠き過去54』(GM:hiroさん)回転切り+3、跳躍+7
 場所:「魔術塔」にて
・「園部 凛」から「何かの権利書(星の場所)」を貰い。
・「星の魔女所属」に
⑪:22’08/04(thu)_『遠き過去55』(GM:hiroさん)目星+10
 場所:「古代兵器の都市」
・「白い蠍(古代兵器産)」を入手
・「研究用・強化型シャインホーリーグレネード」半径10m以上離れると爆発。
⑫:22’08/27(sat)_『遠き過去57』(GM:hiroさん)目星+10
⑬:22’08/29(mon)_『遠き過去58』(GM:hiroさん)目星+10
 「魔光斬り」習得
⑭22’09/04(sun)_『遠き過去59』(GM:hiroさん)
 目星+10,FP+50⇒目星+34,跳躍+16, 3セッション後何かが…
⑮22’09/17(sat)_『遠き過去60』(GM:hiroさん)跳躍+10
⑯22’09/18(sun)_『遠き過去61』(GM:hiroさん)聞き耳+10
⑰22’09/18(sun)_『遠き過去62』(GM:hiroさん)刀(右手)+10,「???の火炎袋」
⑱22’09/26(mon)_『遠き過去65』(GM:hiroさん)※DEEERと単独行動
 場所:「鹿島(孤島)」
 入手: 「魔導兵器の素材」「魔導装甲車(ストライカー)の素材」「???の素材」
 「ストライクの素材」FP=40⇒跳躍に、☆14-51:??、☆2-32:??
 遭遇:「因幡未兎」「狐ヶ咲 甘色」「園部 桃」「葛葉 月」 
 「ジャック・ナイフ・ゴルバチョフ」「森沢」「捕食者」「魔女の騎士」「ドラゴン」
 「---の魔女」「---の怪物」「カトリーヌ」「優花」「剣豪」「火薬守護天使」
 「川田」
⑲22’10/01(sat)_『遠き過去66』(GM:hiroさん)投擲+40
⑳22’10/06(thu)_『遠き過去(ダークエイジ)01』(GM:hiroさん)FP+20⇒刀(右)+20,英語30に
㉑22’10/08(sat)_『遠き過去67』(GM:hiroさん)刀(右)+10
㉒22’10/13(thu)_『遠き過去(ダークエイジ→幻想編)02』(GM:hiroさん)刀(右)+19,(左)+1
㉓23’01/09(mon)_『遠き過去(ダークエイジ→幻想編)03』(GM:hiroさん)刀(左)+10
 ☆「二連撃」習得。
㉔23’01/10(tue)_『遠き過去68』(GM:hiroさん)刀(左)+10
㉕23’01/14(sat)_『遠き過去(凍える幻想編)07』※DEEERと単独行動_刀(左)+10
㉖23’01/29(sun)_『遠き過去69』(GM:hiroさん)投擲+10
㉗23’01/30(mon)_『遠き過去70』(GM:hiroさん)投擲+20
 ずんだカリバーダメージ変更_5d6+3d6+10d10
㉘23’ 02/02(thu)_『遠き過去71』(GM:hiroさん)FP+10貯め(術用)
「ミステリーチケット」(何度も使用可能)
・「勝ち抜きボスバトルII 9/10」
㉙23’02/23(thu)_『遠き過去_イベント処理』(GM:hiroさん)FP+20貯め(術用、now30)
「連続剣」「魔力流し」習得
㉚23’02/27(mon)_『遠き過去77』(GM:hiroさん)FP+10貯め(術用、now40)
 ☆「ウルトラサイン(覚えかけ)」
㉛23’03/02(thu)_『遠き過去78』(GM:hiroさん)FP+10貯め(術用、now50)
㉜23’03/09(thu)_『遠き過去79』(GM:hiroさん)FP+10貯め(術用、now60)
㉝23’03/16(thu)_『遠き過去81』(GM:hiroさん)FP+10(術用貯蓄70pt)
☆「ウルトラサイン覚える(テキスト無し)」
㉞23’03/17(fri)_『遠き過去82』(GM:hiroさん)
 FP+10(術用貯蓄80pt)⇒聞き耳+60、説得+20へ
㉟23’04/16(sun)_『遠き過去(凍える幻想編)11』(GM:hiroさん)
 ※ストームクローク編のためずんだもんとDEEEEERのみ
 場所:「ウィンドヘルム」
 入手:FP10⇒説得+10
  ストームクローク所属に
 遭遇:
 「ミナガルデ」「ジェガン」「歴戦人類軍量産歩兵」
 「ラリア」「陸戦型ガンダム」「二オール」「ファルナ」
 メモ:
 「ミナガルデ」さん、人類軍総司令官&魔導兵器の探究者
 ・ミナガルデさんからの強化
  pow+35点
 「星術・宝剣ギャラクシア」
  技能:100、マルチアクション可能、二刀流可能
  ただし、剣技能以外習得不可。
   ずんだカリバーダメージ_8d8+6d6+15d10+db
 1,斬撃による3回攻撃、距離:STR×2m

 2,回転切り」 技能5
  ソードで近接攻撃をやる際に射程内にいる敵 最大5体まで巻き込むことが可能

 3,「魔光斬り」
  コスト MP30消費することで発動可能
  武器に魔力を纏わせて斬る
  発動者のpowの値分をダメージに乗せることが可能 武器+POW+DB
  射程がPOWの値まで伸ばすことも可能 
 その場合射程距離内の敵を薙ぎ払いって当てることが可能 その場合は武器+POWとなる

 4,「二連撃」
 コスト3MPorHP3減少し技能成功すると発動
 対象に対して二連撃行う(連射判定)

 5,「連続剣」 技能80%
  この技能+命中判定に成功時対象に対して
 1d2+1回の攻撃(連射扱い)を与えることができる

 6,「魔力流し」 技能80% 
  対象の魔力攻撃に対してこの技能成功時に武器による受け流しが可能
 +ダメージ算出の際に武器ダメージを振りその分軽減が可能

 7,回避権+2

㊱23’04/23(sun)_『遠き過去(凍える幻想編)12』(GM:hiroさん)FP+30⇒説得+30
 ファブニールの素材(呪属性無し)、1000000G
㊲23’04/27(thu)_『遠き過去(凍える幻想編)14』(GM:hiroさん)
 FP+10⇒説得+10、MP+4(魔魚食べた分)
㊳23’04/29(sat)_『遠き過去(凍える幻想編)16』(GM:hiroさん)
 ずんだもん:隠れる+89、跳躍+1、COC+10
 「時空の鍵」※封印用、ラストに貰い
  イギリスにある空間の穴を一時的な封印を施すことができる
 「時空の鍵」崩壊異界世界-ー秘の土地にいける鍵
㊴:23’05/02(tue)_『遠き過去84』(GM:hiroさん)FP+10⇒水泳+10
 ずんだもん、受け流し回数、技能/2取得、Drセロの従者に(指揮命令権が割込み)
㊵:23’05/12(fri)_『遠き過去85』(GM:hiroさん)FP+10⇒水泳+10
一の太刀(比叡山記載)、HP+40点、回避回数+1
㊶:23’05/13(sat)_『遠き過去86』(GM:hiroさん)FP+10⇒水泳+10
㊷:23’05/18(thu)_『遠き過去87』(GM:hiroさん)FP+10⇒水泳+10
㊸:23’05/20(sat)_『遠き過去88』(GM:hiroさん)FP+10⇒水泳+10
・ずんだカリバー強化:15d8+12d6+20d10+2d6
 強化が一定ランクに達したので技能スピンソードの習得条件に達しました
 ソード技能時に1〜5を出す又は星関係に鍛えてもらってください
㊹:23’05/24(wed)_『遠き過去89』(GM:hiroさん)FP+10⇒水泳+10
㊺:23’05/27(sat)_『遠き過去90』(GM:hiroさん)FP+10⇒水泳+10
㊻:23’06/01(thu)_『遠き過去91』(GM:hiroさん)FP+10⇒キック+10
㊼:23’06/10(sat)_『遠き過去92』(GM:hiroさん)FP+10⇒キック+10
㊽:23’06/13(tue)_『遠き過去93』(GM:hiroさん)FP+10⇒キック+10
㊾:23’06/15(thu)_『遠き過去94』(GM:hiroさん)FP+10⇒キック+10
㊿:23’07/22(sat)_『遠き過去95』(GM:hiroさん)FP+10⇒キック+10
51:23’08/05(sat)_『遠き過去96』(GM:hiroさん)FP+10⇒キック+10
52:23’08/06(sun)_『遠き過去98(過去編)』(GM:hiroさん)FP+10⇒キック+10
53:23’08/11(fri)_『遠き過去99(過去編)』(GM:hiroさん)FP+50⇒ナビゲート+50
 「飛行可能」「スピンソード」習得
54:23’09/15(sat)_『遠き過去100』(GM:hiroさん)FP+50⇒「スピンソード」+50
55:23’12/17(sun)_『遠き過去101』(GM:hiroさん)「スピンソード」+4
 素材:「極に至った天魔の魔力片」「魂強度」+2、FP+10⇒ナビゲート+10
 回避権+2、「星核」「擬似縮地」「星の小さな光」習得
56:23’12/23(sat)_『遠き過去102(過去)』(GM:hiroさん)FP+10⇒「スピンソード」+10
・「とある配管工の弟の手袋」正月ガチャ入手
57:24’01/08(mon)_『遠き過去103(過去)』(GM:hiroさん)FP+10⇒「スピンソード」+10
詳細C:
魔法生物化
護法童子としての枠を外れ、一体の魔法生物となった証。

POWx10のHPをステータスに追加する。
このHPはセッション開始時に全快する。(滞在時でも同様)
INT,EDUは初回変質時の術者のステータスを引き継ぐ。
POW自体も単独で成長する。幸運、若しくはPOWを用いた判定で1クリ成功をした場合に成長可能。

戦闘系及び肉体依存の特殊技能を除いた、特殊を含む技能を習得可能。
基本技能(基本ルールブック+比叡山炎上参照)であればFPによる習得も可能。
魔力付与がされている物であれば受け渡し可能。

護法童子としての特徴は一部継続して適用。
・護法童子としての装甲及び初期武器
・護法童子召喚術の術者、若しくは霊視使用者以外からは護法童子を視認不可能。
霊視以外に霊体見る方法がある場合はこの限りではない。
・POWに対するダメージは常に1点で受ける。
但しPOWx10以上のダメージを1度にPOWに対して直に受ける場合、そのまま消滅する。
術者から離れられない制限は消えるが、同時に術者の元に戻すことが出来なくなる。

POWが0になった戦闘ラウンドの最後に以下の二つから選択する。
・大元の召喚主のPOWを1減らし、死亡を回避する。
・そのまま死亡として扱う(この場合は取得した卓のKPに要報告)
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力