護法童子_弐(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

半畳 一間が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

護法童子_弐の詳細

キャラクターID: 164700065126clockkingdom1

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
護法童子_弐

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キャラクター名: 護法童子_弐
90 / 21
58 / 58
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 魔法生物 【性別】 ? 【年齢】 ? 
【出身】  【学校・学位】 あんこもん 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
40 / 99

【STR】 33 【APP】 11 【SAN】 99
【CON】 12 【SIZ】 10 【幸運】 140
【POW】 28 【INT】 19 【アイデア】 95
【DEX】 30 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 21 【M P】 58 【ダメージボーナス】 +2D6

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 190

《戦闘技能》
☐回避     99% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐抱え筒    85% ☐投擲     25%
☐刀      70% ☐特大剣    99%

《探索技能》
☐目星     95% ☐聞き耳    70%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    99% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐登攀     42%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐跳躍     95%
☐乗馬     95% ☐操縦:戦車  80%
☐ナビゲート  95% 

《交渉技能》
☐母国語:のだ 55% ☐信用     15%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  0% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -

装甲火炎ダメージ/3となる


{所持品}
(幻)「ソード/刀」 ダメージ 3d10+db+15 耐久350 貫通あり


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
〇習得した術
×「護法童子の抱え筒」(特殊習得)
 ダメージ:3d10+2 命中:40% 射程:20m((吽)護法童子専用)
   ↓
☆「護法童子のダブル抱え筒」(爆野習得)
 ダメージ:3d10+6 命中:85% 射程:30m((吽)護法童子専用)
 2回攻撃(1ターン装填時間必要)、

×「炎の息吹(ずんだ色の炎の息吹)」((吽)護法童子専用) 
技能80% 
炎魔術ダメージ6d8+pow 射程25M 
護法童子に付与された能力 
射程内の敵味方もろとも炎で焼く 本来は物理であるがスピリット体である為魔術ダメージとなっている 
また本来通常の炎色だが護法童子と術者のせいか緑色(ずんだの色)の炎となってる
   ↓
×「あんこブラスター」(あんこもん専用) 
技能95% 
炎魔術ダメージ10d8+pow 射程80M 
護法童子に付与された能力 
射程内の敵味方もろともブレストファイアーで焼く 
本来は物理であるがスピリット体である為魔術ダメージとなっている 
また本来通常の炎色だが護法童子と術者のせいかあんこ色の炎となってる
  ↓
×「あんこブラスター改」
  ダメージ10d30+5d5+30 射程160m 戦闘中1回のみ使用可能
 ↓
☆「あんこブラスター改vol.2」
  ダメージ10d30+5d5+30 射程160m 戦闘中2回のみ使用可能
 ↓
☆「あんこブラスター改vol.3」
 ダメージ15d30+10d5+50 射程160m 戦闘中2回のみ使用可能
 ↓
☆「あんこブラスター改vol.4」
 ダメージ15d30+10d5+50 射程160m 戦闘中2回のみ使用可能
 発射回数:1d2+1となる
 ↓
☆「あんこブラスター改vol.5」
 ダメージ15d30+10d5+50 射程160m 戦闘中3回のみ使用可能
 発射回数:1d2+1となる

×(吽)護法童子用特殊技「???」
 技能判定50  技能成功時にコストPOW1 ダメージ??? 効果ーーー
 使用回数10回後報告
 ↓
☆「火ーー」 技能70%_1シナリオ1回使用可能 

☆「護法童子の癒しの手」(基本癒しの手と同じ)

☆「魔力供給」
 召喚者のMPを自身のPOW消費することによってMP(最大値)の30%回復する

☆「護法童子のMP取得」
 護法童子にMPが生えました。値はPOW×2(MPある場合15MPでも可)。 
 MPが0になっても気絶はせず その代わりにPOWが減り全回復します 
 基本何かしらの他者から取るなどの効果がない限りこの護法童子のMPは取れません


☆(吽)護法童子 「ずんだナイト」
 護法童子が乗り物を召喚し乗り回す
 乗馬技能95 乗馬回避+3
 乗り物のステータスは通常の馬のステータスに+15(siz app int以外)また近接攻撃時馬のdbと合わせることが可能

☆「護法童子の召喚習得」

☆「竜の力(変異)」
  あなたは竜力を習得してい3々4=3*649637
  セッション終了時1〜5もしくは96〜100が出た際報告

☆耐久+10点、装甲火炎ダメージ/3となる

☆日本刀→炎の○○ 
  技能指定してください(重装武器効果)
  魔力or物理の炎属性 ダメージ15d10+2d8+10+db  耐久350 
  魔力or物理は任意で切り替え可能 
  耐久0になった際 火が存在していれば復活する

☆「重装武器」 
  自身が保有している近接武器一つが重装武器となる 
  その技能も80%で習得 一度決定したら変更不可
  (特大剣 ハルバード 大槍 大鎚など)→特大剣に設定

☆「火の可能性」
 シナリオ同行し生存した時のみ振ることが可能 
   1〜4が出た際 火の力が新たに生える

☆5番特殊 「炎の斬撃」 技能80%
 武器から炎の斬撃を放つことが可能 射程30m 

☆39番特殊 「魔力の尾っぽ」
技能70% 魔力ダメージdexd7点  射程powm
1ラウンドに1d3回使用可能 魔力で構築された竜の尻尾ぽい何かによる薙ぎ払いが可能

☆39番「子分召喚(子分の護法童子)」
 召喚した護法童子がさらなる護法童子を召喚する コスト2POW スペックは本体の技能値-15したものであり powは本体の半分の値 能力は同じものを使用可能 ただし子分召喚は使用不可。

☆6番特殊「___(竜)」 
 1セッション終了時生存時にのみ振ることが可能 1d5振り それをメモすること この魔法生物が6セッション終了時に生存しており この効果を振った際にKP報告
1d5 「___(竜)」(6/6)(累積ポイント:4+1+1+2+4+5=17) →ストップ

☆「回避術・壱」
コスト:耐久3
戦国時代においての一般的な回避法。1ラウンドに1回使用可能。回避権+1 行動消費なし。
足技により回避の効率化を上げ 自身の生存能力を上げる

☆「自己蘇生」 
1シナリオに1度だけ蘇生が可能 pow1orHP1点だけ回復して蘇生する
(この蘇生はなにかしらの阻害が発生すると使用不可)
この魔を命を発動後に発動させて護法童子の蘇生も可能

☆「自己蘇生」
 1シナリオ1回 死亡時に自動発動HP3点まで回復して蘇生
☆「使用回数増加」
自身が保有している1シナリオや1戦闘1回などの制限付きの能力1つの使用回数+1回する でかないやつもある為宣言が必要
 →「あんこブラスター改vol.5」に適用
☆行動回数+1回

★しろあん
☆3本目の腕
魔力によって作られた腕による自身が持てるものの幅を広がらせたもの魔力によって形成されてるためか物なども持つことが可能 使う場合は技能値90で判定可能
腕と記載してるが形状は人間の大きくらいであればなんでもよい(フレーバー)

【探索者の履歴】
(2022’/03/11より記述、変更点あった際記述)
①:22’03/10(thu)_『遠き過去30』(GM:hiroさん)より
・護法童子の行動範囲拡大(PCのPOW×10m)
・POW+1,抱え筒+20
②:22’06/17(thu)_『遠き過去37』(GM:hiroさん)
・攻撃回数+1
③:22’06/26(sun)_『遠き過去44』(GM:hiroさん)
・「ずんだナイト」入手
④:22’07/16(fri)_『遠き過去53』(GM:hiroさん)
・「爆野」大改造
 「炎の息吹」→「あんこブラスター」に
 両腕が抱え筒に。イメージ:ロックマン
 「DEEEER(ディア)」が戦車に変更になり、操縦:戦車80%入手
⑤22’09/04(sun)_『遠き過去59』(GM:hiroさん)3セッション後何かが…
⑥22’09/24(sat)_『遠き過去64』(GM:hiroさん)
 ずんだ龍のうろこを喰らい、体が少し緑色に、片目が龍の目に。龍の力を少し入手。
⑦23’ 01/13(fri)_『『遠き過去(凍える幻想編)06』(GM:hiroさん)
  入手:「ソード/刀」x2 ダメージ 3d10+db+15 耐久350 貫通あり
  鍛錬メモ:
  ☆「ダメージ軽減」任意の武器技能/5+dex/2+str/2(上限30)
  70/5+30/2+23/2  
  3b100 ダメージ軽減14,15,12
  1回目:3b100 ダメージ軽減14,15,12 (3B100) > 93,30,23

⑧23’01/30(mon)_『遠き過去70』(GM:hiroさん)(吽)護法童子から魔法生物化、回避+20
 あんこもん
 魔法生物化
 追加ステータス
 str+10  pow+20 +MP30点 耐久+10点
 装甲火炎ダメージ/3となる
 生徒改造
  6番 護法童子の召喚習得
  53番 MP取得
  3-5 重装武器 自身が保有している近接武器一つが重装武器となる 
  その技能も80%で習得 一度決定したら変更不可
  (特大剣 ハルバード 大槍 大鎚など)
 竜の力(変異)
  あなたは竜力を習得してい3々4=3*649637
  セッション終了時1〜5もしくは96〜100が出た際報告
 素材
  ・日本刀→炎の○○ 
  技能指定してください(重装武器効果)
  魔力or物理の炎属性 ダメージ15d10+2d8+10+db  耐久350 
  魔力or物理は任意で切り替え可能 
  耐久0になった際 火が存在していれば復活する
 ・火ーー 技能70%
  1シナリオ1回使用可能 
 ・10d30+5d5+30あんこブラスター改
  ダメージ10d30+5d5+30 射程160m 戦闘中1回のみ使用可能

⑨:23’02/06(mon)_『遠き過去72』(GM:hiroさん)
 場所:「炎の試練」※あんこもんでのみ参加
 入手:FP25⇒回避+16、特大剣+9、クリファン成長:登攀+1、回避+3
 ・5番 炎の魔結晶 炎の力を宿した結晶  
  魔法生物に組み込んで武器を作ってもいい武器が使用可能
 ・1d100 竜の力(変異)チャレンジ (1D100) > 90
 ・「火の可能性」:シナリオ同行し生存した時のみ振ることが可能 
     1〜4が出た際 火の力が新たに生える
  ・「あんこブラスター改vol.2」
    ダメージ10d30+5d5+30 射程160m 戦闘中2回のみ使用可能
 遭遇:「魂魄妖夢(パカ)」「スプライト」「古賀 陽翔」
 「餅の竜の試練」「火の司祭」「サテラ」「エルダー火薬の騎士」「イシムシ」
 「エルダー・アルタリス」「神格グア」

⑩23’02/09(thu)_『遠き過去(凍える幻想編)09』(GM:hiroさん)FP+10→特大剣+10
3b100 ダメージ軽減24,25,22  2回目 (3B100) > 16,57,46⇒×
⑪:23’02/23(thu)_『遠き過去_イベント処理』(GM:hiroさん)FP+20(術用貯蓄)
「炎の斬撃」「魔力の尾っぽ」「子分召喚」「___(竜)」 習得
⑫23’02/27(mon)_『遠き過去77』(GM:hiroさん)FP+10(術用貯蓄20pt)
⑬23’03/02(thu)_『遠き過去78』(GM:hiroさん)FP+10(術用貯蓄30pt)
⑭23’03/09(thu)_『遠き過去79』(GM:hiroさん)FP+10(術用貯蓄40pt)
⑮23’03/14(tue)_『遠き過去80』(GM:hiroさん)FP+10(術用貯蓄50pt)
⑯23’03/16(thu)_『遠き過去81』(GM:hiroさん)FP+10(術用貯蓄60pt)
⑰23’03/17(fri)_『遠き過去82』(GM:hiroさん)FP+10(術用貯蓄70pt)
⑱23’04/14(fri)_『遠き過去(凍える幻想編)10』(GM:hiroさん)FP+10⇒上記合同隠れる+80
⑲23’04/24(mon)_『遠き過去(凍える幻想編)13』(GM:hiroさん)FP+10⇒隠れる+9、登攀+1
⑳23’04/28(fri)_『遠き過去(凍える幻想編)15』(GM:hiroさん)FP+10⇒跳躍+10
㉑23’05/02(tue)_『遠き過去84』(GM:hiroさん)FP+10⇒跳躍+10
㉒23’05/12(fri)_『遠き過去85』(GM:hiroさん)FP+10⇒跳躍+10
㉓23’05/13(sat)_『遠き過去86』(GM:hiroさん)FP+10⇒跳躍+10
㉔23’05/18(thu)_『遠き過去87』(GM:hiroさん)FP+10⇒跳躍+10
㉕23’05/20(sat)_『遠き過去88』(GM:hiroさん)FP+10⇒跳躍+10
あんこブラスター強化:15d30+10d5+50
㉖23’05/24(wed)_『遠き過去89』(GM:hiroさん)FP+10⇒跳躍+10
㉗23’05/27(sat)_『遠き過去90』(GM:hiroさん)FP+10⇒目星+10
㉘23’06/01(thu)_『遠き過去91』(GM:hiroさん)FP+10⇒目星+10
㉙23’06/10(sat)_『遠き過去92』(GM:hiroさん)FP+10⇒目星+10
㉚:23’06/13(tue)_『遠き過去93』(GM:hiroさん)FP+10⇒目星+10
㉛:23’06/15(thu)_『遠き過去94』(GM:hiroさん)FP+10⇒目星+10
㉜:23’08/05(sat)_『遠き過去96』(GM:hiroさん)FP+10⇒目星+10
㉝:23’08/06(sun)_『遠き過去98(過去編)』(GM:hiroさん)FP+10⇒目星+10
㉞:23’08/11(fri)_『遠き過去99(過去編)』(GM:hiroさん)FP+50⇒ナビゲート+50
あんこブラスター強化_発射回数が1から1d2+1となる
㉟:23’09/15(sat)_『遠き過去100』(GM:hiroさん)FP+50⇒ナビゲート+35、聞き耳+15
㊱:23’12/17(sun)_『遠き過去101』(GM:hiroさん)「魂強度」+1、FP+10⇒聞き耳+10
 「自己蘇生」「使用回数増加」「行動回数+1回」習得
㊲:23’12/23(sat)_『遠き過去102(過去)』(GM:hiroさん)FP+10⇒聞き耳+10
㊳:24’01/08(mon)_『遠き過去103(過去)』(GM:hiroさん)FP+10⇒聞き耳+10
詳細C:
☆護法童子の召喚----------------------------------- 
コスト1d8MP ひとりのキャラクターを守る存在を召喚する
護法童子はPOW6点(POW=耐久)と軽減能力があるスピリットである
護法童子は一度召喚されたらそのセッション中滞在し続ける(会話能力や物を運ぶ行為は不可 鳴き声などはあり)視覚を共有することが可能だが術者の半径20M以上離れることはできない 
どのようなダメージを受けても1ポイントずつPOWしか減らないがPOWが0になった場合消滅する(一度にPOW×10点以上のダメージを受けると消滅する)
また消滅した際 そのセッション中召喚することはできず再召喚する際は満月の日を過ぎて再召喚可能(滞在の際のみ)
装甲 魔力付与やスピリット体に有効と書かれてない攻撃は無効化 (魔術/魔力ダメージは食う)
武器 刀 命中40 1d10+1d4 貫通あり 耐久無し

※STR、SIZはダメボが1D6になるよう調整。

☆魔法生物化--------------------------------------------
護法童子としての枠を外れ、一体の魔法生物となった証。

POWx10のHPをステータスに追加する。
このHPはセッション開始時に全快する。(滞在時でも同様)
INT,EDUは初回変質時の術者のステータスを引き継ぐ。
POW自体も単独で成長する。幸運、若しくはPOWを用いた判定で1クリ成功をした場合に成長可能。

戦闘系及び肉体依存の特殊技能を除いた、特殊を含む技能を習得可能。
基本技能(基本ルールブック+比叡山炎上参照)であればFPによる習得も可能。
魔力付与がされている物であれば受け渡し可能。

護法童子としての特徴は一部継続して適用。
・護法童子としての装甲及び初期武器
・護法童子召喚術の術者、若しくは霊視使用者以外からは護法童子を視認不可能。
霊視以外に霊体見る方法がある場合はこの限りではない。
・POWに対するダメージは常に1点で受ける。
但しPOWx10以上のダメージを1度にPOWに対して直に受ける場合、そのまま消滅する。
術者から離れられない制限は消えるが、同時に術者の元に戻すことが出来なくなる。

POWが0になった戦闘ラウンドの最後に以下の二つから選択する。
・大元の召喚主のPOWを1減らし、死亡を回避する。
・そのまま死亡として扱う(この場合は取得した卓のKPに要報告)
マクロ:

マクロはありません。

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