只人武僧(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

只人武僧の詳細

キャラクターID: 165171423603ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
只人武僧

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キャラクター名: 只人武僧
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 リチャード 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 15歳 】

 経歴:【 農民 / 孤児 / 仇敵 】身体的特徴:【 背が高い 】 

◆設定========================================================

地母神の信徒であり、いずれは神殿を任せられるようになりたいと願う青年
戈を止めるための武術を学んでおり、そのための武器を腰に下げている。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 武道家:4 】【 神官(地母神):2 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】

 経験点:【 1500 / 9000 】成長点:【 5 / 52 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2+1 】【 技量点:2 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 15+5 】生命力2倍:【 30+10 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 1+1 】
 5.7.9

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+1 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+5
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  消耗ランク1のEX使用可能
 【魔法の才  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.275
  呪文使用回数+1
 【受け流し  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.262
  受け流し効果nを使用可能
 【武器:格闘 】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+1
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  回避、運動系技能判定+1
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【応急手当  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.253
  応急手当判定とその回復量+1
 【発勁    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+1
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+3)

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距離移動判定+1
 【生産業:農業】:●   ○   ○  /P.285
  生産業技能、生産業知識判定+1
 【祈祷    】:●   ○   ○  /P.277
  祈祷判定+1 
 【看護    】:●   ○   ○  /参照P.S183
  看護、応急手当判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 7 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 2 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:奇跡
《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328
 《いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください》

《 賦活(バイタリティ) 》
 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.327
 《いと慈悲深き地母神よ、その御手にて萎えた足をお包みください》

《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《 固め投げ 》/参照P.S207、武道家レベル2で習得
 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖
 技能:特になし
 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。
 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。
    ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。
    この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、
    代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。
    命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、
    対象を武技による拘束状態にできる。
    拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。
    拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。
 消費:消耗1点

《 打狗棒法 》/参照P.S219、武道家レベル3で習得
 武器:棍杖
 技能:【武器:棍杖】【武器:格闘】
 条件:武道家の適正装備の防具を装備している
 効果:この武技は常時効果を発動する
    「種別:棍杖」の武器を格闘武器として使用できる。
    棍杖を構えた状態で棍杖と格闘武器の武技が使えるようになる。
    ただし、格闘武器で棍杖の武技を使うことはできない
    技能は双方に効果のあるものを使用できるが、
    【武器:棍杖】【武器:格闘】は同時に使用できない
 消費:特になし

《 七孔噴血 》/参照P.S221、武道家レベル4で習得
 武器:格闘武器
 技能:【怪物知識】【生体知識】【応急手当】
 条件:対象が「分類:アンデッド、精霊、魔法生物」の怪物でない
 効果:対象の装甲値を-2して適用ダメージを算出。実際に装甲は減少しない。
    関連技能を初歩で持っている場合装甲値-4、習熟で-6、熟練で装甲無視
    異なる技能を持っていても累積はしない。
    武道家レベル8以上の場合「苦痛の代わりに快楽を感じる」
    もしくは「精神が崩壊寸前になるほどの苦痛を与える」効果を追加する。
    GMが許可しない限りこの追加効果はゲーム上の意味を持たない。
 消費:消耗1点、1ラウンドに3回まで

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 4 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 十手(テンハンズ) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+1+4 /効果:受け流し+0 /参照P.323
 「魔法の武器」でない片手剣や両手剣による攻撃に対し、この武器による受け流しが成功した場合、相手の武器は破損状態になり、威力に-2される。

 【 投石紐(スリング) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+1+4 /効果:投擲専用、速射-4 /参照P.381

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 4+3+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 4 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 4 】

●鎧:
 【 神官服(プリーストローブ) 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 1(2) 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官レベル1以上の場合、装甲値2 /参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 21-2 】回避値合計:【 4+3+1-1(+0) 】隠密性合計:【 4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 4 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5 】戦士or武道家or斥候【 3 】
 基準値【 5+3 】

◆所持金:銀貨:165枚 
●所持品
 聖印:奇跡の行使判定+1 /参照P.395
 石弾*9:投石紐、投石杖で使用する、命中判定+1/参照P.396
 石弾袋:手頃な石、石弾を10コ格納できる。移動力-2/参照P.396
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 手当道具:応急手当で消費。4つ所持 /参照P.394
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2。残り4回分 /参照P.406
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2+1 】【 技量点:2 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 20/40 】移動力合計:【 21 】呪文使用回数:【 2 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 8 】弩弓:【 0 】投擲:【 8 】 
 【 十手 】属性:殴/射程:近接/命中:2d6+8/ダメージ:1d3+4
 【 投石紐 】属性:殴/射程:30m/命中:2d6+10(+1)/ダメージ:1d3+4
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 19 】回避値合計:【 6 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 4 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 6 】
 呪文行使基準値:【 5+1+1 】:奇跡
 呪文維持基準値:【 7+1 】:奇跡
 《小癒》

◎判定
 魔物知識判定  :【 5+2 】長距離移動判定 :【 7+3+1 】
 第六感判定   :【 5 】観察判定    :【 5 】
 手仕事判定   :【 4 】応急手当判定  :【 4+2+1+1 】
 移動妨害判定  :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 5+4 】

◎所持金:銀貨:165枚 
◎所持品
 聖印:奇跡の行使判定+1 /参照P.395
 石弾*9:投石紐、投石杖で使用する、命中判定+1/参照P.396
 石弾袋:手頃な石、石弾を10コ格納できる。移動力-2/参照P.396
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 手当道具:応急手当で消費。4つ所持 /参照P.394
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2。残り4回分 /参照P.406
 ○○: /参照P
詳細C: ※ 公開されていません。
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