政 智優(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

アオが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

政 智優の詳細

キャラクターID: 166185601275SiyanagiNonoka2

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
政 智優

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キャラクター名: 政 智優
11 / 11
13 / 13
外部URL: https://iachara.com/sns/2886115/view
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 精神科医(2015ベース) 【性別】 確か女 【年齢】 29 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 94

【STR】 9 【APP】 13 【SAN】 65
【CON】 12 【SIZ】 10 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 10 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 11 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☑回避     40% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑日本刀    76% 

《探索技能》
☐目星     34% ☐聞き耳    25%
☑応急手当   45% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    75% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   82%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   21% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    95% ☐信用     15%
☑説得     50% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑その他の言語(ドイツ語) 34%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  5%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☑化学     33% ☐考古学     1%
☑心理学    55% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☑生物学    32%
☑薬学     60% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☑医学     72% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
持ち物:財布(3万円程度)、スマホ、予備眼鏡、iPad(電子書籍用)、充電器、カンロ梅のど飴(袋タイプ)、双眼鏡、チョコレート


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
振り直し3回 POW:6→8→13 DEX:4→10
2015 精神科医
医学、化学、心理学、精神分析、生物学、説得、薬学、ほかの言語(ドイツ語)

大人しくて物静か。
趣味は読書・勉強。幼い頃からずっと剣道をやっていた。三段くらい。
虐待を受けていた幼馴染の心の救いとなるべく精神科医になった。
因みに当の幼馴染は8年ほど前に自殺している。闇。
別に幼馴染が救えなかったからせめて他の人を救おう…!みたいな熱いハートを持っているわけではなく、
他人を救い続けていれば、大切な人を救えなかった自分の無力さや心の弱さを認め許せる日が来るのだろうかという
哲学的な考えによるもの。

https://picrew.me/image_maker/1171011

以下チラ裏

「自分の無力さや心の弱さ」
→元々精神科医を目指したきっかけは、幼馴染(好きな人)が虐待による鬱で苦しんでいたため。
幼馴染も医師を目指す政の事を応援していたが、その最中での自死。幼馴染の訃報を聞いて真っ先に思ったことが、「どうして自分がこんなに頑張っているのに幼馴染は頑張ってくれなかったんだ」という自己中心的な思いだった。そんな考えが一瞬でも過ぎったことに絶望した政は、本当に大切な時に心の支えになってあげることが出来なかった己の無力さ、自己中心的な思いを持ってしまった心の弱さを許せる時が来るまで、人を助けることにした。的な。哲学とはちょっと違うかもしれない。
精神科医のこと知らないけど、こんなに闇が深い人がなれる職業なんだろうか。分からない。

シナリオ
旅館の捕食者
精神科医としてやっていく自信をなくし、精神科医を辞め、自分探しの旅に出る。
まれびとの島
画家の友人に誘われ自分探しの旅に出る。その後狂信者になり果てた(嘘)友人を正気に戻すべく、もう一度精神科医として活動する。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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