天候(JOJOTRPG(改造版)用キャラクターシート)
ナナシ@名無しが作成したTRPG「JOJOTRPG(改造版)」用のキャラクターシートです。
天候の詳細
キャラクターID: 166823733841Nahashi524
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | JOJOTRPG(改造版) |
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キャラクター名: | 天候 | |
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詳細A: |
・範囲攻撃型の攻撃ルール 範囲攻撃型のスタンドは通常攻撃として、射程内に存在する自身以外の全てのキャラクター(他PCを含む)へ範囲攻撃を仕掛けることができる。このように2人以上へ攻撃するとき「複数対象に対する攻撃」ルールが適応され、<攻撃対象×2>のマイナス補正値が掛かる。 ……攻撃範囲を”絞る” 範囲攻撃型で、精密動作性「~E/D~C/B~A」のスタンドは攻撃を行う際、半径が射程「B/C/D」マスの範囲まで攻撃範囲を”絞る”ことができる。この絞った攻撃範囲は、攻撃射程内かつ範囲の中心が視界内であれば、どこにも適応して良い。またそうして狭めた攻撃範囲は、固有技へ適応することもできる。ただし攻撃範囲の中心が射程外へ出ると効果が消える。 ”絞った”場合、その攻撃範囲にあなたが含まれていれば、あなた自身も攻撃対象(効果対象)となる。 また、持続Pを追加で<4×絞った差分>消費する必要がある。例えば射程距離Bのスタンドが攻撃範囲を射程C分まで”絞った”とする。このとき絞った差分はB-C=1であるため、持続Pを追加で4×1=4消費する必要がある。そのため持続P回復アイテムの常備をおススメする。 ……ルールの記述変更 「3、スタンドルール」では『範囲攻撃型の能力も、多くの場合で固有技のみ使用可能となるかもしれない。この場合、固有技を多少強力にするかもしれない』という記述を行ったが、これは削除する。「攻撃範囲を”絞る”」ルールを追加することで、他の攻撃条件にはない利点を追加できたと判断したためだ。 範囲攻撃型限定の技 基本的に攻撃範囲を”絞る”ことで効果を発揮するが、そうでなくとも使用可能。 攻撃範囲を絞っていない場合、使用者本体が移動すると効果範囲も移動する。また使用者に効果はなくなる。ただし使用者と他キャラクターで対抗判定や攻防判定を行う場合には、効果を適応する。 攻撃範囲を絞った場合、攻撃範囲の中心が射程外へ出ると効果が消える。 ・範囲攻撃技切替[組み合わせ可能][範囲攻撃型] コスト:下記参照。 タイミング:なし。 効果:この技は他の技と組み合わせることで効果を発揮する。 強化内容:この技は強化できない。 組み合わせ時効果:この技と同じ技ツリーの範囲内で、以下の効果が適応される: ・[範囲攻撃]タグの技のみ取得可能となる。1つの技の効果をコストを支払って発動させた場合、その時点で他の技の効果が消失する(同時に1つの効果のみ存在可能となる)。 ・この技の他に「「効果」を2つ/「組み合わせ効果」を3つ」取得可能となる。 ・コストが最低でもJOJOP2点となる。 ・移動低下エリア発生(継続)[組み合わせ可能][範囲攻撃型] コスト:JOJOP「1/2/3」点、下記参照。 タイミング:1アクション 効果:あなたの範囲攻撃型の攻撃範囲に移動速度を低下させるエリアを作り出す。そのエリアに触れたキャラクターは、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「+1/+2/+3」の数値分、次の移動から移動力が減少する(最低2)。エリアを出ると、1アクション終了ごとに移動力が1ずつ元に戻る。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「2点/1点/1点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「+1/+2/+4」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。 強化内容:2回の強化で、持続ラウンド+1。三回目の強化で、減少させる移動力+1。 組み合わせ時効果:あなたの範囲攻撃型の攻撃範囲に移動速度を低下させるエリアを作り出す。そのエリアに触れたキャラクターは、ラウンド終了時、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「なし/2/2」の数値分、次の移動から移動力が減少する(最低2)。フィールドを出ると、1アクション終了ごとに移動力が1ずつ元に戻る。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「なし/2点/1点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「なし/+1/+2」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。 ・視界遮断エリア発生(継続)[組み合わせ可能][範囲攻撃型] コスト:JOJOP「1/2/3」点、下記参照。 タイミング:1アクション 効果:あなたの範囲攻撃型の攻撃範囲に視界遮断エリアを発生させる。マップの都合上視界の変更は起こらないが、攻撃側と防御側の一方がエリア外、一方がエリア内にいる場合、攻撃が自動失敗となる。また攻撃型と防御側がこのエリア内にいる場合、防御側に「+2/+4/+7」の補正値。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「2点/1点/1点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「+1/+2/+4」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。ただし攻撃側が強化知覚型のスタンドを持っていた場合、この技による効果はない。 強化内容:2回の強化で、持続ラウンド+1。 組み合わせ時効果:あなたの範囲攻撃型の攻撃範囲に視界遮断エリアを発生させる。マップの都合上視界の変更は起こらないが、攻撃側と防御側の一方がエリア外、一方がエリア内にいる場合、攻撃が自動失敗となる。また攻撃型と防御側がこのエリア内にいる場合、防御側に「なし/+2/+4」の補正値。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「なし/2点/1点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「なし/+1/+2」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。ただし攻撃側が強化知覚型のスタンドを持っていた場合、この技による効果はない。 ・ダメージエリア発生A(継続)[組み合わせ可能][範囲攻撃型] コスト:JOJOP「1/2/3」点、下記参照。 タイミング:通常範囲攻撃時 効果:その攻撃範囲にダメージエリアを発生させる。あなたの次の手番開始直前から、その範囲にいるキャラクターに「1/1/2」ダメージを与え、更にその範囲外から移動してエリアに触れたキャラクターに対し、あなたの攻撃条件のみをランク固定値とした攻撃判定が発生する。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「3点/2点/1点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「+0/+1/+3」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。 強化内容:2回の強化で持続ラウンド+1。または、3回の強化でダメージ+1(どちらか1つを選択して強化)。 組み合わせ時効果:その攻撃範囲にダメージエリアを発生させる。あなたの次の手番開始直前から、その範囲にいるキャラクターに1ダメージを与え、更にその範囲外から移動してエリアに触れたキャラクターに対し、あなたの攻撃条件のみをランク固定値とした攻撃判定が発生する。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「なし/3点/2点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「なし/+0/+1」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。 ・ダメージエリア発生B(継続)[組み合わせ可能][範囲攻撃型] コスト:JOJOP「3/4/5」点、下記参照。 タイミング:1アクション 効果:あなたの範囲攻撃型の攻撃範囲にダメージエリアを発生させる。それぞれのキャラクターの手番開始時、その範囲にいるなら「1/1/2」ダメージを与える。更にその範囲外から移動してエリアに触れたキャラクターに対し、あなたの攻撃条件のみをランク固定値とした攻撃判定が発生する。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「3点/2点/1点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「+0/+1/+2」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。 強化内容:2回の強化で持続ラウンド+1。または、3回の強化でダメージ+1(どちらか1つを選択して強化)。 組み合わせ時効果:あなたの範囲攻撃型の攻撃範囲にダメージエリアを発生させる。それぞれのキャラクターの手番開始時、その範囲にいるなら「なし/1/なし」ダメージを与える。更にその範囲外から移動してエリアに触れたキャラクターに対し、あなたの攻撃条件のみをランク固定値とした攻撃判定が発生する。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「なし/3点/なし」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「なし/+1/なし」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。 ・移動制限エリア発生(継続)[組み合わせ可能][範囲攻撃型] コスト:JOJOP「2/2/3」点、下記参照。 タイミング:1アクション 効果:あなたの範囲攻撃型の攻撃範囲に、移動するとペナルティが発生するエリアを作り出す。そのエリアにいるキャラクターはそこから移動する際、JOJOPを「0点/1点/1点」失い(最低0点)、更に「-5/-2/-6」の数値分、次の判定にマイナス補正値が発生する(この補正値は重複しない)。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「2点/2点/1点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「+1/+2/+3」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。 強化内容:2回の強化で、持続ラウンド+1。そこから3回目の強化で、この技によるマイナス補正値の量を2増やす。 組み合わせ時効果:あなたの範囲攻撃型の攻撃範囲に、移動するとペナルティが発生するエリアを作り出す。そのエリアにいるキャラクターはそこから移動する際、JOJOPを「0点/0点/1点」失い(最低0点)、更に「-2/-5/-2」の数値分、次の判定にマイナス補正値が発生する(この補正値は重複しない)。効果中、ヴィジョンが出現しているかどうかに関わらず、ラウンド終了時に持続P「3点/2点/1点」消費。この効果は0ラウンド目に発動させたとして、攻撃範囲を”絞った”際の<消費持続P÷4>「+0/+1/+2」ラウンド目のあなたの手番の最初に消滅する。または、あなたの手番中であれば解除可能。 |
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