深雨 慧(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

只の猫なふにゃれが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

深雨 慧の詳細

キャラクターID: 166921917204fansan117

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
深雨 慧
ブンボベボボンボフメーカー(みかん) :ボンバ

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キャラクター名: 深雨 慧
11 / 11
16 / 16
外部URL: https://iachara.com/sns/4849538/view
メモ:
所持品などの詳しいことはいあきゃらの方に。
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 バックパッカー 【性別】 男性 【年齢】 25 
【出身】 静岡県 【学校・学位】 大学卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
81 / 83

【STR】 7 【APP】 18 【SAN】 80
【CON】 14 【SIZ】 8 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 14 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 11 【M P】 16 【ダメージボーナス】 -1D4

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避     64% ☐マーシャルアーツ 29%
☐こぶし    50% ☐キック    45%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     83% ☑聞き耳    83%
☑応急手当   76% ☐追跡     10%
☑隠れる    70% ☑忍び歩き   60%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    42% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☑運転:自動車 30%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☑ナビゲート  66%
☐機械修理   20% ☑製作:料理  42%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    95% ☑信用     65%
☐説得     15% ☑言いくるめ  55%
☑値切り    55% ☑英語     60%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話 16%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    65% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☑医学     21% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
・放浪者
言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、目星、次の技能から1つ選択(運転(自動車、二輪車)、芸術(ギャンブル)、ほかの言語(英語など))

――――――
世界を放浪するバックパッカー。
気紛れな性格が作用し、「暇だから世界でも旅するか!」という突拍子も無い思考で旅に出た。

それからというもの、インディー・ジョーンズもかくやという程の冒険を幾度も体験することになった。
世界が崩壊しそうになったりしたのを救ったり、ジャングルの奥地に潜む遺跡の中で大冒険だってした。

たまーに神を見たり、地獄の様な光景に晒されたりして精神が参ったりしたこともあったが、だがまぁしかし今では凄く元気だ。日本に帰って、旅はもう止めようか?なんて思ったりはするけれど、やっぱり自分には『旅人』という肩書が合っているのだ。と、毎回思うのだ。

英語もできる、教養も深い、土地勘も良いし、口先も悪くはない。旅に出る才能というのはこれでもかというくらいに有ったが、身長の才能はなかった。下手に顔が幼いもんだから子供に見られるし、身長が小さいせいで不利なことも沢山ある。

だがまぁ、それはそれとして旅は面白く、楽しいものだ。身長が小さい如きなんだ!
どうせ後から増えるさ!

ちなみに身長が小さいことをイジるとキレる。

――――――

【参加済みシナリオ】
未来へ繋がる明日への扉 CP【第五話構成】
春の章「現を結ぶ虚の鏡」
マーシャルアーツ+11
聞き耳+18

〈幕間の成長〉
回避+3
キック+9
図書館+3

夏の章「時計塔の動く夜」
マーシャル・アーツ+7
目星+8
医学+6
クトゥルフ神話+5

〈幕間の成長〉
キック+6
目星+2


秋の章「紅に揺れる森にて月は輝く」
キック+5

〈幕間の成長〉
応急手当+10
制作(料理)+17

冬の章「氷雪の誘い」
目星+3
回避+4

終の章「未来へ繋がる明日への扉」
マーシャルアーツ+10
クトゥルフ神話+3
――――――――――――――――――――――――

闇に輝くトラペゾヘドロン
クトゥルフ神話+1

病名、Δ
回避+7
目星+7
クトゥルフ神話+3

数多のジャングルの奥地へ
応急手当+6
隠れる+10
図書館+8
クトゥルフ神話+2

ケセランパセランの目の中で
ナビゲート+16
英語+9
クトゥルフ神話+2
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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