嗜虐傭兵のパヴェル(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

嗜虐傭兵のパヴェルの詳細

キャラクターID: 167438302132Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
嗜虐傭兵のパヴェル

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キャラクター名: 嗜虐傭兵のパヴェル
26 / 52
1 / 1
外部URL:
メモ:
14+1[2+1,2,2,3,3,1,1]
#1 (2D6) → 7[3,4] → 7
#2 (2D6) → 3[1,2] → 3
#3 (2D6) → 7[2,5] → 7
詳細A:
 名前:【 パヴェル 】種族:【 鉱人 】性別:【 男 】年齢:【 45 】

 経歴:【 神官 / 牢獄 / 親友 】身体的特徴:【 フツーの鉱人 】 

◆設定========================================================

自虐神の名に仕えし、傭兵団の元下っ端の鉱人

パヴェルは元々、牢獄で暮らすような犯罪者の子であり、傭兵団に参加するまでは、貧民街の仲間達と共に、盗みを働く卑しい子供だった。

しかしながら、神様というものはどんな人間だろうと、信徒の手によって救いを差し伸べられるものだった。それが嗜虐神だと言うのだから笑い物ではあるが、拾った飯で生き死にを掛けるのにウンザリしていたパヴェルには、それが唯一のチャンスだった。

それからは、毎日が恐怖と刺激とまともな飯に包まれた…まさに混沌だった。パヴェルにとって、まともな飯の為なら何でもすると心に決めた以上、嗜虐神のやり方を受け入れ、彼らにつき従うしかなかった。

だが、貧民街の子供を拾って、傭兵の下っ端にするような低俗の傭兵である以上、揉め事が起こらないはずは無かった。団長とその取り巻きが事件を起こして、傭兵団全員が牢獄に入れられた。

幸い、パヴェルや他の貧民街時代の仲間達は、騒ぎを起こした団長たちよりも先に出所できたものの、傭兵団を引き継ぐなんて大層な事は誰も思いつかず、静かにバラバラになっていき、いつの間にか一人になったパヴェルは、ダメ元で冒険者ギルドへと足を運んだ。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【 戦士:5 】【 神官:2 】【 魔術師:2 】

 等級:【 鉄鋼等級 】 冒険回数:【 5 】冒険達成数:【 5 】

 経験点:【 0000 / 11000 】成長点:【 08 / 75 】 

◆能力値 
 【 体力点:5 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 9 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 2 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ]

 生命力:【 16+15 】生命力2倍:【 62 】移動力:【 6 】呪文使用回数:【 1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟練/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 /効果
 【治癒適正  】:● 0 ○   ○   ○   ○  /回復量+2
 【挑発    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /挑発判定可
 【盾     】:● 5 ◯    ○   ○   ○  /盾受け両方+1
 【鎧:軽鎧  】:● 5 ◯    ○   ○   ○  /軽鎧の装甲値+1
 【呪文熟達:付】:● 5 ○   ○   ○   ○  /付与呪文+1
 【護衛    】:● 5 ●  10 ○   ○   ○  /味方を2回庇える
 【頑健    】:● 5 ● 10 ● 15  ○   ○  /生命力+15
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟練 / 効果
 【暗視    】:● 0 ○   ○  /暗闇を60mまで見通す
 【工作    】:● 0 ○   ○  /工作判定+1
 【祈祷    】:● 0 ○   ○  /祈祷判定+1
 【犯罪知識  】:● 0 ○   ○  /犯罪知識判定+1
 【交渉:脅迫 】:● 1 ○   ○  /交渉:脅迫の判定+1
 【労働    】:● 1 ○   ○  /労働判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 4 】
 職業LV  真言:【 2 】奇跡:【 2 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:真言呪文
《 円盾(メイジシールド) 》付与呪文(なし):10/参照322頁
《 剛力(ストレングス・ブースト) 》付与呪文(生命):10/参照308頁
《 呪文名(読み) 》:/参照P

●習得呪文:奇跡(嗜虐神)
《 祝福(ブレス) 》:武器に祝福を与え、命中と威力を強化する。/参照329頁
《 鞭撻(フレイヤー) 》:自身に負傷を与え、全ての判定に+2する。/参照サプリ261頁
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《阿吽覆滅・乙》:味方の回避判定+2、その後に【護衛】が可能。/参照サプリ203頁
《楯の城》:盾受け判定を体力持久に変更&1点消耗で装甲値+2d3/参照サプリ201頁
《亀甲陣》:移動しないことで、盾受けに+1(挑発の対象者は+3)/参照サプリ202頁
《呪文偏向》:敵の呪文攻撃に、盾受けを行うことができる。/参照サプリ203頁


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 槌鉾(ヘビーメイス) 】 30枚
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ1d6+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ1d6+7 /効果:投擲適用、強打・殴(+1) /参照376頁

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【  9 】 
 盾受け基準値(体力持久+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【  8 】

●鎧
 【 硬い革鎧(ハードレザー) 】 銀貨40枚
 属性:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 -2 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 -4 】 技能修正:【 0 】効果:過重(5/8) /参照386頁

●盾
 【 大盾(タワーシールド) 】 銀貨80枚
 属性:【 大型盾 】盾受け修正:【 +5 】盾受け値:【 +5 】隠密性:【 -4 】 
 技能修正:【 +1 】効果:なし /参照391頁

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 6 】回避値合計:【 6 】隠密性合計:【 0 】装甲値合計:【 4 】
 盾受け基準値合計:【 17(+1or+3) 】装甲値+盾受け値合計:【 10(+1or+3) 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 5 】修正【 0 】基準値【 10 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【54 】
 基準値【 14 】

 
●所持品 所持金:銀貨:131枚
 治癒の水薬*2:2d6点の負傷を回復する/参照406頁 計20銀貨
 治療薬:病気に対する抵抗系判定に+4のボーナス/参照サプリ346頁 15銀貨
 強壮の水薬*2:1点の消耗回復。消耗ランクを1低いものとする/参照407頁 計0銀貨
 まきびし*2:1m四方の範囲に撒き、踏むと1d3+1のダメージ/参照サプリ345頁 計20銀貨

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
依頼結果表

2/20…「赤ちゃんを救え」 GM:みさいるさん
獲得したアイテム:強壮の水薬*2
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3+a→21点 報酬:銀貨43枚→43枚

4/05…「峠の魔獣」 GM:みさいるさん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3→4点 報酬:銀貨56枚→75枚

5/02…「ならず者をやっつけろ」 GM:みさいるさん
獲得経験点:1500点→合計2000点 獲得成長点:3+a→22点 報酬:銀貨43枚→118枚

5/02…「消えた薬苔の謎・改」 GM:みさいるさん
消費したアイテム:治癒の水薬
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3→5点 報酬:銀貨78枚→131枚

8/05…「遺跡に潜みしもの」 GM:みさいるさん
獲得経験点:2000点→合計3500点 獲得成長点:3+a→23点 報酬:銀貨65枚→128枚

■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定

2d6+14 ▼武器①:槌鉾 命中判定

1d6+7  ▼武器①:槌鉾 ダメージ判定

2d6+9 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+8 ▼呪文行使判定:真言呪文

2d6+7 ▼回避判定
2d6+18 ▼盾受け判定(動かなければ+1、挑発者なら+3)
2d6+10 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+10 ▼挑発判定
2d6+9 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+6 ▼呪文抵抗判定
2d6+9 ▼体力抵抗判定
2d6+6 ▼魂魄抵抗判定
2d6+6 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+14 ▼怪力判定
2d6+14 ▼脱出判定
2d6+12  ▼登攀判定(筋力)
2d6+12 ▼水泳判定
2d6+6  ▼登攀判定(運動)
2d6+8  ▼軽業判定
2d6+8  ▼跳躍判定
2d6+9  ▼応急手当判定
2d6+8  ▼手仕事判定
2d6+   ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+9  ▼工作判定(集中度)
2d6+   ▼騎乗判定(集中度)
2d6+   ▼調理判定(集中度)
2d6+0  ▼隠密判定
2d6+0  ▼不意打ち判定
2d6+6  ▼観察判定
2d6+2  ▼第六感判定
2d6+   ▼吸血鬼感知判定
2d6+   ▼邪悪感知判定
2d6+9  ▼博識判定(集中度)
2d6+9  ▼神学判定(集中度)
2d6+   ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+8  ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+   ▼文献調査判定(集中度)
2d6+7  ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+    ▼迷宮知識判定
2d6+   ▼地図製作判定(集中度)
2d6+10  ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+11 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+6  ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+   ▼拷問判定(集中度)
2d6+  ▼統率判定(集中度)
2d6+8 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+7 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+  ▼鑑定判定(集中度)
2d6+8 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+  ▼看護判定(集中度)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+   ▼吸血判定
2d6+   ▼魔眼判定
2d6+  ▼調理知識判定(集中度)
2d6+  ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+  ▼職人知識判定(集中度)
2d6+  ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+  ▼労働判定(知識)(集中度)
2d6+10 ▼労働判定(体力)(集中度)
2d6+  ▼労働判定(生産業)(集中度)
2d6+  ▼労働判定(職人)(集中度)
2d6+  ▼労働判定(芸能技量)(集中度)
2d6+  ▼労働判定(芸能魂魄)(集中度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
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