S.W2.5 ハウスルール的なもの(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

アレンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

S.W2.5 ハウスルール的なものの詳細

キャラクターID: 167669794794allenkun222

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
S.W2.5 ハウスルール的なもの

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キャラクター名: S.W2.5 ハウスルール的なもの
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【PC作成時、継続使用時のハウスルール的なもの、および裁定】
※最終更新日23/08/25 
 更新箇所:放浪者の騎獣レンタルに関する項目に追加裁定。アイテム関連の裁定に項目追加&変更

気が向いたときに随時更新していきます。


注意!!

このハウスルール的なものは基本的に有効ですが「絶対」ではありません。ここで「ダメ!」になっている事も時と場合と私の気まぐれで「イイヨ!」になる場合もあるかもしれません。
「ハウスルールではダメって書いてあるんですけどこういうPC作りたいんですがダメですか?」
みたいなことがありましたら仰ってください。確認した結果整合性が取れている、自然である、面白い!、と判断した場合「イイヨ!」を出す可能性もございますので、そんなときはお気軽にご相談ください(ただし私がダメ!と言ったら天地がひっくり返ってもダメ!です)。


 以下詳細。※印が付いているものは特に重要視している部分です。



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※パーティ構成関連


・私は基本的に暗黙の了解などという物がキライです。ですので参加する際は他の参加者に合わせたPCにしなければならない、この種族はこの技能は取らないほうがいい、なんて考えなくていいです。自分の好きなPCを使用、やりたいキャラクターを作成してください。

例:種族タビットで前衛。エルフでファイター。グラスランナーで魔法職(魔晶石割りまくりプレイ)。
上記の例は全て問題なく許可します。
(流石に全員後衛、戦士系技能持ちゼロ、魔物知識、先制判定できる者がいないパーティーとかだと考えますが……その場合はGMPCを出すことを検討します)

 他者のキャラクター構成へ注文、文句を付けてきたPLは、程度によりますが最悪参加取り消しの上、以後当GMが開催するセッションへの参加を拒否する可能性があります。
「自分はこういう動きをしたいからこの技能を取ってほしい」というのも警告対象です。自分のために他者のキャラクター構成を変えさせようとする行為はどのような理由であれ許容いたしません(セッションは「貴方だけ」が楽しむためのものではありません)。

 また、他PCと協力する意思のないPCや害意、悪意を持つPCを使いたい、というのはNGとさせていただきます(他参加者と「一緒に」楽しもうという気が無いと判断します)。



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RP関連


・当GMは基本的にRPを重視します。特に魔法等で簡単に解決できそうな場面でもそうせず、手持ちのアイテムなどを組み合わせて突破したりといったものを好みます。

例1:重さがかかったのを感知して発動する罠(ベアトラップなど)を罠解除判定でやるのではなく手持ちのアイテム(松明とか)を落としわざと発動させて回避する。
例2:細い崖道を魔法を使い飛んでいくのではなく、崖や地面に何らかの方法でロープ等を固定し、それ伝いに歩く。またはロープのもう端を自身に結んで落ちても下まで落ちず戻ってこれるようにする。 

など。

 こういったRPを決めてくれた場合パーティ全員にボーナス経験点が入ります。なのでそういった場面に遭遇したら一旦落ち着いて手持ちのアイテムや技能を見て出来ることがないかどうか考えてみることを推奨します。また、そういった場面を想定して色々なアイテムを購入しておくのも推奨しておきます。
※魔法や技能で解決することを否定するものではありません、それも一つのRPです。面白い解決方をしてくれたと判断したらどんな方法であれボーナス経験点を贈呈します。

目安として1回300~500点ほど。(基準は私の主観です)



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※キャラクターシート関連


・キャラクターシートを提出する際は、見た人が分かりやすく書くようにしてください。
 キャラクターシートは自分だけが見る物ではありません。むしろ人に見せるための物です。それを疎かにしている方は、真剣に遊ぶ気が無いと判断します。
 また、提出時(場合によっては提出前でも)、上記に当てはまっていた場合に加え装備等の効果欄が未記入だった場合修正を要請する可能性があります(高確率で)。
 要請に従っていただけなかった場合、申し訳ありませんがセッション直前でも参加を拒否させていただきます。ご了承ください。



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キャラクター関連


・冒険者ランクごとの報酬の前借りについて
 募集欄詳細に前借不可と書いて無ければ原則可能です。
 冒険者ランクによる前借できる上限額はルールブックⅡ(P141~142)通り以下のようになっています。
※印がついているものはルールブックに書いていないのでこちらで決めさせてもらいました。
馬の骨:300G
ダガー:500G
レイピア:1,000G
ブロードソード:2,000G※
グレートソード:3,500G※
フランベルジュ:5,000G
センチネル:7,500G※
ハイペリオン:10,000G
以降ランクが1つ上がるごとに5,000Gずつ上限が増える


・自動失敗の経験点について
 自身(PL)が振ったものであればすべて、PCの自動失敗としてカウントして良いものとします。
例:自身が操っている騎獣、ゴーレム等の自動失敗など。


・キャラクターシート提出後のシート内容変更について
 本来取れない、使用できない特技や技能、道具等を間違えて(または使えると思っていて)習得させていた場合、該当箇所のみ変更可能とします。
 起こりえる事のバリエーションが無限にありうるので、どの部分をどう変更して良いかは都度GMが判断するものとします。

 キャラクターの経歴や設定等直接データに関わらない項目に関してはシート提出後も当日のセッション開始直前まで加筆修正可能とします。
※例外あり。詳しくは下記放浪者(ヴァグランツ)PCの使用、作成についての欄を参照。


・放浪者(ヴァグランツ)PCの使用、作成について
 募集欄にて使用不可と書いていない限り使用、作成は基本的に問題ありませんが幾つかの制約を設けます。

1:生まれも育ちも現在も放浪者の場合
 上記の通り、募集欄詳細に使用不可と書いて無ければ問題なく使用を許可します。

2:元放浪者、現冒険者の場合
 放浪者限定特技を取得していない、いわゆるフレーバーとしてであれば問題なく許可します。
 放浪者限定特技を取得した冒険者を作成したい、または持ち込みたい場合相応の設定、バックストーリーを付けてGMを納得させてください。特になんのキャラ設定もなくただ使いたいからという理由での使用は許可しません。
 この例に関してはキャラシート提出後に設定を考えます、というのも許可しません。必ず提出前に設定を固めて私に許可を取ってから提出してください。
 また、放浪者専用特技を取得している冒険者PCは他の方の卓に参加できなくなる可能性が高くなることにご留意ください(放浪者専用特技を取得した冒険者PCの参加を禁止している卓はとても多いです)。

3:元冒険者、現放浪者の場合
 作成、使用自体は問題ありませんが放浪者になる前に取得した冒険者ランクによる特典(ルールブック2、P139~P142に記載)は一切受けられないものとします。また放浪者になった後の冒険者ランクの取得、上昇も不可とします。
 ただし、ウォーリーダー技能使用時の指揮範囲を算出する際は例外として冒険者ランクを適用して効果範囲を算出してよいものとします。
 また、二つ名に関してはそのPCが勝手に名乗ってるという体で好きなように付けていただいて構いません。

4:冒険者>放浪者>冒険者、またはその逆の場合
 使用は許可しません。


・放浪者の死亡、および蘇生について
 パーティが生存している場合であれば他PCが死体をギルドへ持ち帰って蘇生させてもらう事が出来ます。
 ただし、基本的に放浪者は冒険者ほど信用が無いため蘇生代金10,000Gは一括払いとなります。借金はできません。
 手持ちがないなどでどうしても払えない場合、総額12,000Gの(つまり割高の)分割払いにすることが可能です(最大12回払いまで)。


・放浪者の騎獣レンタルについて
 基本的には不可とさせていただきます。定住地を持たずギルドにも所属していない放浪者に騎獣をレンタルできるだけの信用があるとは考えにくいためです。
 ただし以下の場合は例外とします。


例1:ルルブⅢ、P98に記載がある、市販の馬とバイクの項目にある【ホース】【ウォーホース】【魔導ミニバイク】【魔導バイク】をレンタルする場合(一般人でも購入可能なため、レンタルする際の査定も緩く放浪者でも認められるものとします)
。
例2:冒険者技能アイテム〈尊い騎手の像〉〈真に尊い騎手の像〉のどちらかでも所持している場合(尊い騎手の像の所持が信用となります)。

例3:元冒険者でかつ〈ブロードソード〉以上の冒険者ランクを持っている場合(放浪者になる前は一人前の冒険者だったという事で信用があるとみなします)。


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種族関連


・種族「ウィークリング(タンノズ)」の種族特徴[甲殻の手]によるペナルティ修正について
 冒険者アイテム、装飾品:手の〈操りの腕輪〉を装備したことにより見えない腕が発生している場合。左腕(甲殻の手ではない方の手)と見えない腕を使用すると宣言することで、両手を必要とする行為判定を試みる際の-2ペナルティ修正を無視できるものとします。


・種族「アビスボーン」の種族特徴[奈落の落とし子]に紐づいた「アビスカース」について
 紐づいた「アビスカース」の「効果を受けるタイミング」が「携行時」のものの場合の適用タイミングの裁定を以下に記します。

【アビストランク】
 常に防護点が+1されている効果のため能力も常に発動しているものとし、携行時のアビスカースの効果も常に受けているものとします。

【アビスアーム】
 変異している方の腕を使用した行動を行った場合アビスカースの効果を適用するものとします。
 戦闘中の場合、効果の適用時間は10秒(1ラウンド)とします。

【アビスアイ】
 変異している方の目を開き命中力判定にボーナス修正を受けている場合アビスカースの効果を適用するものとします。
 効果の適用時間は元のアビスアイと同様10秒(1ラウンド)単位で管理します。


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流派関連


・使用可能な流派について
 バトルマスタリーに詳細が載っている18流派、およびブルライト博物誌に乗っている6流派のみ使用可能とします。バトルマスタリーにて詳細のない2.0時代にあった流派は使用できません(GMが詳細を把握できないためです)。


【カスロット豪砂拳・バタス派】
・《鉄拳鈍輝》について
 ウィークリング(タンノズ)がこの秘伝を習得した場合、「両手が〈鉄砂拳〉である状態」と、「片手が〈甲殻爪〉である状態」を、攻撃の度に任意に選択して扱えるものとします。


【エルエレナ惑乱操布術】
・〈エルエレナケープ〉について
 冒険者アイテムの装飾品〈操りの腕輪〉により発生した見えない腕で装備でき、その状態でも効果を発揮するものとします。


【ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)】
・《乱風・双手分撃》について
 効果欄に載っている戦闘特技を基礎特技とする他流派秘伝もこの秘伝で宣言が可能であるとします。ただし宣言時に2つを選択するとき、その基礎特技が同じであるものを選択することはできません。
 例:【ミハウ式流円闘技】《ディスラプト》と【エルエレナ惑乱操布術】《見えざる敵に苛立て》の同時選択は不可(どちらも基礎特技が《挑発攻撃》であるため)。



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アイテム関連


・〈我慢比べのワンド〉について
 真語魔法、操霊魔法に加えて深智魔法の行使時にも効果が適用されるものとします。ただし真語魔法、操霊魔法、深智魔法問わず魔法を補助動作で行使した場合、効果の適用は1種の魔法につき1回のみとします。


・〈アビスシャード〉について
 1セッションにつきキャラクターシート提出前に1人6つまで購入できるものとします。値段は1個400Gとなります。加えて新規作成時に配布されたものを200Gで売却し所持金を増やすことも可能とします(〈アビスシャード〉売却に関してはルルブⅠ/P378をご覧ください)。
 また、キャラシート提出前かつ双方の合意がある場合に限りアビスシャードの融通、譲渡を許可します。


・携行時のアビスカースについて
 「家に置いてきた」などの理由で所持していない扱いにし、シナリオ中の使用ができなくなる代わりにアビスカースを無視しても良いこととします。


・戦闘中に〈矢筒〉や〈ガンベルト〉などに新たに矢や弾丸を収納する場合について
 荷物に入っているが収納していない矢や弾丸を「戦闘中」に〈矢筒〉や〈ガンベルト〉に収納する場合、一度の主動作でそのアイテムひとつに収納できる最大数まで収納できるものとします。この際種別の違う矢や弾丸を混ぜることも可能とします。
 〈補充の矢筒〉の効果を使用する場合はその効果が優先されます。ただし効果を使わず主動作で上記の事をすることも可能とします。


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バトルマスタリー闘技場セッション関連


・成長について
 基本的に闘技場セッションを行うときは1セッションで2回、闘技場戦闘を行います。よって1回のセッションで1回成長させることが可能です(BM:P177にあるように「経験点の消費と能力値の成長は、闘技場での戦闘2回につき1回、を目安としてください」とあることに対する対応です)。


・NPC連続イベントについて
 同じNPC連続イベントの進行度が違うPCが同卓した状態で該当イベントが発生した場合、適用されるのは最も進行度が高いPCのイベントとさせていただきます。
 その場合でも、進行度の上昇は各PCごとに1段階です。


・魔物知識判定について
 GMをおいて闘技場セッションを行う場合でも魔物知識判定には自動的に成功したものとして扱います。ただし弱点の適用は通常通り弱点値以上の達成値が必要となります。


・1戦目と2戦目の間について
 基本的に1戦目の翌日に2戦目を行います。よって6時間分の睡眠によるHP、MPの回復が可能です。また戦闘中に受けたバフ、デバフは戦闘終了時に、効果時間:永続のもの、特定の手順を踏まなければ回復しないもの含め、すべて消失するものとします。
 また、報奨金、栄誉点等は各戦闘終了時に得られます。それらを翌日の2戦目までに使用することができます。例外として剥ぎ取りにより得られた報酬に関してはセッション終了時まで使用できません。


・剥ぎ取りについて
 通常通り処理しますが魔物自体は死亡しておらず、実際は剥ぎ取り品と同額相当の賞金がボーナスとして得られた扱いとします(毎回魔物が死亡していては闘技場の運営に支障をきたすと思われるためこのような設定とさせていただきます)。



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最後の質問


 これを読んだ証として、セッション募集時に以下の質問のうちどれかに答えていただく場合がございます。その場合は応募時に対応した質問への回答をお願いいたします。
 また、質問への回答をもって、この「ハウスルール的なもの」に同意したと判断させていただきます。


a:貴方の一番大切なモノは?

b:好きな、または今思いついた宝石は?

c:好きな武器は?(剣、槍などの漠然としたものでも固有名詞を持つものでも何でもいいです)

d:S.W2.5に出てくる属性「斬」「打」「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「光」「闇」「衝撃」「断空」「純エネルギー」「毒」「呪い」「病気」「精神属性」のうち好きなものは?

e:7つの大罪の中で自分に最も当てはまると思うものは?

f:セッション中何か食べる?食べるとしたら何?

g:好きな動物は?

h:好きな植物は?

i:好きな数字は?

j:好きなことわざは?

k:貴方とTRPGの出会いは?

l:好きな、または一番遊んでいるTRPGのシステムは?

m:趣味は?(TRPG以外)

n:朝方?夜型?

o:情報の管理はまめな方?雑な方?

p:貴方にとってTRPGとはなに?

Q:好 き な 数 字 は ?
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

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