ハウスルール(CoC6版)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ぷもももが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルール(CoC6版)の詳細

キャラクターID: 168232408235enduser2833

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール(CoC6版)

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キャラクター名: ハウスルール(CoC6版)
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メモ:
詳細A:
ハウスルール

特筆する内容があれば卓募集時の詳細内容に記載し、そちらを優先。
その他は基本ルルブを参照。
以下は、自分の卓共通の特筆物

【キャラ作成】
・職業及び職業技能の選択は基本ルルブ及びサプリから絶対必須。オリジナル職業及び職業技能の取り方が間違っているキャラはお断りさせていただきます。
(継続キャラやシナリオからの特殊なキャラ作成の許可が出ている場合はそちらを優先。)
・初期取得技能最大値は80とする。
・回避のみ、最大値60とする。
・継続でカンストなどしていた場合、最大値95でダイスを振っていただきます。ファンブルのみ適応とします。
・KP都合で申し訳ございませんが、確認作業短縮化のため、どのルルブ、サプリのどの職業を参照したか記載していただければと思います。
・職業技能が正しければ、職業名は自由に変更してOKです。
・版権キャラ、版権立ち絵でも別に構いませんが、その事によるKP及び他PLさんに発生する、設定やRPによる解釈違い、トラブルは一切負いかねます。

【キャラの提出】
新規なのに各ステータスや技能の上限を超えてしまっているようなPC、所謂人外スペックの探索者は基本お断りしています。継続の結果技能の数が多い、成長しすぎてしまった、だけでしたら問題ございません。
理由としましては、緊張感や難易度が大きく低下し、KPのイメージする「人が本来抗いようもない理不尽に、醜くも足掻く」というクトゥルフ神話TRPGの雰囲気を大きく損なってしまうと考えるからです。
端的な言葉で述べるのでしたら、『解釈違い』です。

【ダイス】
クリティカル:1~5
ファンブル:96~100
スペシャル:KPがめちゃくちゃ褒めるだけで適用せず。

○クリチケ
 クリティカル時の処理にKPが困った際は、任意タイミングの判定に+10%の補正を加えるアイテムとし配布します。
 未使用でセッションが終了した場合、nD3のフリー成長ポイントとする。

【戦闘】
○戦闘時のクリティカル
・ダメージ2倍
・相手の回避不可
・次回ロール自動成功
・次行動までのありとあらゆる判定に+20%の補正
上記から好きな物を選択。

○戦闘時のファンブル
次行動までのありとあらゆる判定に-10%の補正。

○回避回数
 1ラウンドにつき、3回まで。
 使用の度に成功率が1/3ずつ低下。
 (例:回避15の場合、1回目15、2回目10、3回目5。)

○回避への専念
 自キャラの行動ターンに宣言可能。
 宣言後、次行動まで、回避に+10%の補正を追加。

【発狂】
一時的発狂及び不定の狂気は、PLがやりたいロールがある場合、選択してもらって大丈夫です。
何も思いつかない場合はダイスで決めます。

【成長判定】
セッション後に成長を行います。
○クリティカルが出た技能
 出た回数分、判定なしでnD10の成長。

○ファンブルが出た技能
 出た回数分、判定なしでnD5の成長。

○初期値成功技能
 判定なしで1D10の成長。

○通常成功技能
 成長判定の後、1D10の成長。
 成長判定で100ファンブルが発生した場合、2D10の成長。

○クトゥルフ神話技能の成長
 発狂の回数分、nD3の上昇。

○無駄クリティカル
 ステータス系(DEX×5や幸運etc)やSANチェックでクリティカルが発生した場合、出た回数分のnD3のフリー成長ポイントとする。

○その他
 成長した結果、技能値が高くなりすぎて他卓で使えなくなりそう...と思った場合、成長を止めれるものとします。
 (例:目星75あるけど成長で10伸びちゃった...上限80のところ多いから5だけ成長させて80で止めよう。)

【その他特殊】
○技能の代案
「この探索者は医者で普段から薬品を使用しているため、薬学の代案に医学で振れませんか?」
提案はどしどし受け付けますが、代案技能そのままでは判定を行えないものとします。
指定技能へ補正を加える処理として扱い、代案技能の判定成功で+20%の補正を加え、最終的には指定技能で振っていただきます。

○シナリオの方向性
推しライターさんの方向性がホラーなので、必然的にホラーです。
すっきりした終わり方は少ないです。うちよそエモエモは基本ありません。
上記のことを念頭に入れておいていただくと望むシナリオの方向性と違った!が少なくなります。

【応募時のお願い】
募集時、「好きな飲み物は?」「好きな作品は?」といった質問を行っております。
これは、少なくとも詳細内容は確認していただいたかの確認として利用しているものになります。
質問自体はセッションと何も関係のない取り留めの無いものですので、気楽に回答していただければと思います。
もし質問の回答が記載されていない場合、反応及び承認しませんのでご了承ください。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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マクロをチャットパレットデータで出力