幾何学男のハニオ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

幾何学男のハニオの詳細

キャラクターID: 169218835627Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
幾何学男のハニオ

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キャラクター名: 幾何学男のハニオ
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外部URL:
メモ:
出目…2,1,1+1,3,2,2,2. 5,3,3. 4,12,5.
詳細A:
 名前:【 ハニオ 】種族:【 縞馬人(獣人:知覚) 】性別:【 男 】年齢:【 15(??) 】

 経歴:【 占い師 / 牢獄 / 上司 】身体的特徴:【 縞模様の身体 】 

◆設定========================================================

四方世界を調査するために送られてきた、実験番号820番。ニックネームは「ハニオ」

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 魔術師:7 】【 武道家:3 】【 : 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 10 】冒険達成数:【 10 】

 経験点:【 1000 / 19000 】成長点:【 08 / 112 】 

◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:1 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 8+15 】生命力2倍:【 46 】移動力:【 15 】呪文使用回数:【 6 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【観察    】:● 0 ○   ○   ○   ○  /観察判定+1
 【体術    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /運動系判定+1
 【呪文抵抗  】:● 5 ○   ○   ○   ○  /呪文抵抗+1
 【頑健    】:● 5 ● 10 ●  15 ○   ○  /生命力+15
 【魔法の才  】:● 5 ● 10 ● 15 ○   ○  /呪文使用回数+3
 【呪文増強:威】:● 5 ● 10  ● 15 ○   ○  /呪文の威力+3
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【犯罪知識  】:● 0 ○   ○  /犯罪知識判定+1
 【赦しの軌跡 】:● 0 ○   ○  /赦しの軌跡判定+1
 【博識    】:● 1 ○   ○  /博識判定+1
 【瞑想    】:● 1 ○   ○  /瞑想判定+1
 【魔法知覚  】:● 1 ○   ○  /半径30m以内の状況を把握可
 【生産業:採掘】:● 1 ● 5 ○  /生産業判定+2

◆獣人技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【超跳躍   】:● 0 ○   ○  /5mの高さと距離を跳躍可能
 【鳥の目   】:● 0 ○   ○  /500m先を視認可能&観察判定+1
 
◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 or 3 】
 職業LV  真言:【 7+3 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:真言呪文
《 巨大(ビッグ) 》付与呪文(生命):10/参照315頁
《 混乱(コンフューズ) 》支配呪文(精神):10/参照307頁
《 石壁(ストーンウォール) 》創造呪文(土):15/参照307頁
《 力矢(マジックミサイル) 》攻撃呪文(空間):10/参照321頁
《 抗魔(カウンターマジック) 》付与呪文(なし):10/参照301頁
《 矢避(ディフレクト・ミサイル) 》付与呪文(風):10/参照312頁
《 核撃・爆裂(フュージョン・ブラスト)》攻撃呪文(風、光):25/参照297頁

◆習得武技
《硬気法》:ダメージを受ける瞬間、装甲値+1d6/参照サプリ223頁
《魂魄破壊》:最初に対象に攻撃する味方の命中に3+1のボーナス/参照サプリ198頁
《》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 縮小光線銃(ガーネットスタッフ) 】 50枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 1d3+4/効果:紅玉の杖相当、呪文行使判定+1 /参照377頁

 【 拳帯(バンデージ) 】 18枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d3+3/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 1d3+6/効果:投擲不可、強打・殴(+0)/参照379頁

 【 投石紐(スリング) 】 0枚
 用途/属性/射程:【 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 1d3+4/効果:投擲専用、速射(-4)/参照381頁

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 9 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6 】

●鎧:
 【 綿鎧(パデットアーマー) 】 30枚
 属性:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 -4 】 技能修正:【 0 】効果:なし /参照385頁

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 15 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 2 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】基準値【 4 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 9 】


●所持品 銀貨:460枚 
 強壮の水薬:1点の消耗回復。消耗ランクを1低いものとする/参照407頁 銀貨10枚
 真言呪文の発動体+2;真言呪文の呪文行使判定+2/参照395頁 銀貨500枚

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*4) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 依頼結果表

10/10…「湖畔の町の冒険譚:第一話」 GM:赤色ワセリンさん
消費したアイテム…松明-2
獲得経験点:1500点→合計2000点 獲得成長点:3+a点→21点 報酬:銀貨75-10枚→82枚

10/11…「湖畔の町の冒険譚:第二話」 GM:赤色ワセリンさん
獲得経験点:1750点→合計1750点 獲得成長点:3点→4点 報酬:銀貨26枚→58枚

10/15…「湖畔の町の冒険譚:第三話」 GM:赤色ワセリンさん
獲得経験点:1750点→合計2500点 獲得成長点:3点+a→21点 報酬:銀貨64枚→122枚

10/18…「湖畔の町の冒険譚:第四話」 GM:赤色ワセリンさん
獲得経験点:2000点→合計3500点 獲得成長点:4点→3点 報酬:銀貨277枚→374枚

11/15…「騎士と呪いの剣:第一話」 GM:キラタさん
獲得経験点:1500点→合計5000点 獲得成長点:3点+a→26点 報酬:銀貨65+17枚→456枚

11/30…「騎士と呪いの剣:第二話」 GM:キラタさん
獲得経験点:1500点→合計3000点 獲得成長点:3点→8点 報酬:銀貨65枚→521枚

01/02…「騎士と呪いの剣:第三話」 GM:キラタさん
獲得経験点:1500点→合計3000点 獲得成長点:3点→3点 報酬:銀貨65枚→101枚

01/07…「騎士と呪いの剣:第四話」 GM:キラタさん
獲得経験点:1500点→合計4500点 獲得成長点:3+a点→31点 報酬:銀貨100枚→201枚

01/31…「騎士と呪いの剣:第五話」 GM:キラタさん
獲得経験点:1500点→合計6000点 獲得成長点:3点→4点 報酬:銀貨150枚→351枚

03/24…「逃げ上手の若君」 GM:ソディさん
獲得経験点:1500点→合計2500点 獲得成長点:3+1点→8点 報酬:銀貨109枚→351枚


■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定

2d6+10 ▼武器①:紅玉の杖 命中判定
2d6+11 ▼武器②:拳帯 命中判定
2d6+11 ▼武器③:投石紐 命中判定

1d3+4  ▼武器①:紅玉の杖 ダメージ判定
1d3+6 ▼武器②:拳帯 ダメージ判定
1d3+4 ▼武器③:投石紐 ダメージ判定

2d6+18 ▼真言呪文 呪文行使判定

2d6+9  ▼回避判定
2d6+6  ▼盾受け判定
2d6+4  ▼移動妨害判定
2d6+9  ▼移動妨害への対抗判定
2d6+4  ▼挑発判定
2d6+14 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+10 ▼呪文抵抗判定
2d6+9 ▼体力抵抗判定
2d6+9 ▼魂魄抵抗判定
2d6+12 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+4  ▼怪力判定
2d6+4  ▼脱出判定
2d6+3   ▼登攀判定(筋力)
2d6+12 ▼水泳判定
2d6+7  ▼登攀判定(運動)
2d6+8  ▼軽業判定
2d6+8  ▼跳躍判定
2d6+   ▼応急手当判定
2d6+6  ▼手仕事判定
2d6+   ▼生存術判定(操作)(反射度)
2d6+   ▼工作判定(反射値)
2d6+   ▼騎乗判定(反射値)
2d6+   ▼調理判定(反射値)
2d6+2   ▼隠密判定
2d6+2  ▼不意打ち判定
2d6+9  ▼観察判定
2d6+7   ▼第六感判定
2d6+   ▼吸血鬼感知判定
2d6+   ▼邪悪感知判定
2d6+14 ▼博識判定
2d6+   ▼神学判定(集中度)
2d6+   ▼生存術判定(知識)(反射値)
2d6+14  ▼魔法知識判定(反射値)
2d6+   ▼文献調査判定(反射値)
2d6+7  ▼犯罪知識判定(反射値)
2d6+    ▼迷宮知識判定
2d6+   ▼地図製作判定(反射値)
2d6+8   ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7  ▼交渉:説得判定(反射値)
2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(反射値)
2d6+4  ▼交渉:脅迫判定(反射値)
2d6+8  ▼礼儀作法判定(反射値)
2d6+   ▼拷問判定(反射値)
2d6+  ▼統率判定(反射値)
2d6+  ▼祈祷判定(反射値)
2d6+14 ▼瞑想判定(反射値)
2d6+  ▼鑑定判定(反射値)
2d6+9 ▼沈着冷静判定(反射値)
2d6+  ▼看護判定(反射値)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+   ▼吸血判定
2d6+   ▼魔眼判定
2d6+  ▼調理知識判定(反射値)
2d6+  ▼生産業知識判定(反射値)
2d6+  ▼職人知識判定(反射値)
2d6+  ▼芸能知識判定(反射値)
2d6+6 ▼労働判定(知識)
2d6+   ▼労働判定(体力)
2d6+  ▼労働判定(生産業)
2d6+  ▼労働判定(職人)
2d6+  ▼労働判定(芸能技量)
2d6+  ▼労働判定(芸能魂魄)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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