鳥田伝内(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

フルアーマーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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鳥田伝内の詳細

キャラクターID: 169297559541full0122

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
鳥田伝内

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キャラクター名: 鳥田伝内
65 / 65
643 / 716
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 カメラマン 【性別】 女 【年齢】 39(肉体年齢20) 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
186 / 104

【STR】 20 【APP】 19 【SAN】 104
【CON】 18 【SIZ】 15 【幸運】 1403
【POW】 276 【INT】 22 【アイデア】 115
【DEX】 28 【EDU】 19 【知識】 100
【H P】 65 【M P】 716 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 220

《戦闘技能》
☑回避    113% ☐マーシャルアーツ 99%
☑こぶし    99% ☐キック    72%
☐頭突き    29% ☐組み付き   29%
☐拳銃     20% ☐投擲     41%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 35%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐ナイフ    99% ☐飛ぶ斬撃   76%
☐スタンド  115% ☐日本刀    99%
☐あくうせつだん 99% ☐光操作    99%
☐法器     99% ☐氷元素    99%
☐妖精     99% ☐柱      99%
☐錠前     99% ☐鎖      99%
☐衝撃波    99% ☐線      99%
☐一心     99% ☐神喰     50%

《探索技能》
☑目星     99% ☑聞き耳    99%
☑応急手当   69% ☐追跡     19%
☐隠れる    83% ☐忍び歩き   55%
☐隠す     15% ☑写真術    99%
☑図書館    99% ☐登攀     40%
☐鍵開け    36% ☐精神分析   15%

《行動技能》
☐水泳     59% ☐運転:バイク 59%
☐電気修理   10% ☑操縦:魔法のナイフ 99%
☐跳躍     76% ☐ナビゲート  99%
☑機械修理   99% ☐製作:料理  73%
☐乗馬     42% ☐重機械操作   1%
☐変装     51% ☐夢見     99%
☐制作:魔法のナイフ 99% 

《交渉技能》
☐母国語    95% ☐信用     15%
☑説得     99% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☐他言語:英語 55%
☐他言語:猫語 83% ☐他言語:センザール語 77%
☐他言語:トルコ語 47% ☐他言語:イタリア語 59%
☐他言語:テイワット語 99% ☐他言語:ラテン語 12%
☐他言語:アクロ語 30% ☐他言語:食屍鬼語 28%
☐他言語:ハイパーボリア語 71% ☐他言語:loser語  2%
☐他言語:ルルイエ語 25% 

《知識技能》
☐歴史     36% ☐クトゥルフ神話 -5%
☑オカルト   99% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学   11%
☐天文学    26% ☐物理学    18%
☐化学      5% ☐考古学    11%
☑心理学    80% ☐法律      8%
☐人類学     6% ☐生物学     6%
☐薬学     28% ☐地質学     4%
☐博物学    10% ☐芸術:危険察知  5%
☐医学      6% ☐夢の知識   99%
☐クトゥルフ神話2 99% ☐芸術(猴神奉納舞刀) 99%
☐芸術(猫じゃらし) 33% ☐芸術(なんか凄い気功) 55%
☑芸術(歌)  80% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
★武器
ファイティングナイフ 1D4+2+3+DB タッチ 1回 -《刀身を清める》《平凡な見せかけ》《バルザイの印》魔力付与 魔法のナイフ化
天逆鉾1D8+DB タッチ 1回 -刺す(刃に触れる)と発動中のあらゆる術/能力を強制解除する。また魔力/呪力を付与した武器としての効果もある。
日本刀 1D10+DB タッチ 1回 -
・ドリームランド
ダガー 1D4+2+3+DB タッチ 1回 -《刀身を清める》魔力付与
★防具
普段の服 耐久力10 装甲+4 魔力付与
パーカー 耐久力13 装甲+2 魔力付与


{所持品}
ファイティングナイフ
日本刀
服 パーカー
可愛いメイド服
デジタルカメラ
スマホ
財布
ノート
筆記用具
水筒
カロリーメイト
バッグ
ヘッドホン
三脚
ライター
カメラの修理セット
防水ケース
白銅のフルート
銀と隕鉄のホイッスル
その他AF類
★ドリームランド
・武器・防具
ダガー(性能は武器の欄で確認)
中世風の服
・所持金として使えるもの
宝石1018個
・通常の持ち物
保存食少し
水の入ったツボ1個
毛布1個
ランタン1個
筆記用具1セット
魔術的なカイロ1個
ドリームランド東部の地図
ランプイモリ(MP-1灯りになる)
・移動手段
チョウドラゴン(シマウマの2倍の速度。ドリームランドの中ならいつでも呼び寄せられる。空を飛んで移動する。)
・AFや魔導書
銀の指輪[MP+50]
黒い石の書[魔導書欄に詳細を記載]
リーの笛[夢見成功率+10%最大100%・自動成功]
ドリームランド式黄金の蜂蜜酒


【現金】 200000 【預金/借金】 3000000

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人…?】
・黒井蓮子 友人
・モルモット ペット
干支5周分くらいは生きる。可愛いペット。
・ライカ ペット
三毛猫の擬人化みたいな人。種族はちゃんと猫。かわいい。捨て猫を拾ったら擬人化した。
https://iachara.com/sns/7000559/view
・シライ 弟子
元猫。バーストの力によって人になった。日本刀の技術を教えた弟子でもある。
STR   15
CON     12
SIZ       10
POW    12
DEX     15
db     1d4
装甲          0
耐久値 11
MP    12
─戦闘技能─
CCB<=40 【回避】
CCB<=99 【日本刀】
CCB<=65 【応急手当】
1d6+1+1d4 【ダメージ判定/日本刀】
・不思議な文鳥 ペット
一般的な文鳥とは違う、不思議な文鳥(羽色は水色)。
人間の言葉を理解し、話すことはできないが結構な知能を持っているらしい。
貴方の従順なペットとしてこれから一緒にいることができる。
時折、貴方を助け、そうして癒してくれるだろう。
・429人の眷属
とある村で集めた429人の眷属がいる。それぞれ6MPずつもってて直接向かえばそのMPを回収することもできる。そしてそれを宝石にして貯蔵することができる。(最大2574MP)
・国民
面卓世界のグリーンランド、ヨーロッパ、アフリカの国民たち。鳥田が統治している。

【別のこころ】
呪文:心をいれかえる呪文を使用したときに現れるこころ。基本的な性格や性能などは同じだがいくつか違う点がある。
・ステータス
POW、INT、EDU、それぞれ+1
・技能値
現在修正なし
・その他
精神由来の能力がそれぞれ別の能力になる。詳細はそれぞれの能力の欄に記載。

【特徴】
・実は生きていた
生き残るすべに長けている。死からの生還のチャンスが通常の次のラウンドではなく、5ラウンド以内に伸びる。
・急速な回復力
新陳代謝能力に優れている。耐久力を回復するロールの結果に+1。
・不屈の精神力
気絶しても、次の各ラウンドの最初に[CON×2]のロールを行う。成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能になる。
・奇妙な幸運
クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象になる。
・警戒
驚かせるのが難しい。待ち伏せされている状況でいつでも〈目星〉あるいは〈聞き耳〉ロールを行なえる。
・魔術的素質
探索者が呪文を学ぶ際、通常の半分の時間で学ぶことができる。また、成功率に+[INT×1]%を加える。

【狂気の症状】

【負傷】

【後遺症】
・後遺症:猴の刻印
貴方は身体の任意の場所に、太陽を彷彿とさせる刻印が出現する。この刻印に任意のMPを注ぎ込む度に、貴方はネザルの泥のような愛を再び感じることになる。よって、シナリオセッション中に一度だけ、1d<任意に注ぎ込んだMPの値>の分だけSAN値が回復する。ただし、この効果を使用した場合、貴方は周囲の人間に対して行う交渉系技能の全てに-50の補正がかかる。
・後遺症:姫君の寵愛
…あなたがあの一件の後、気がつくと腕に魚の鱗のような痣が出来ていた。これが何かはあなたは分からない。
…海に入る際、息が長く続く様になる。どこまでも深く行けそうな気さえする。
・後遺症:猫にモテモテ
貴方は猫にモテる。
野良猫・飼い猫の関係なく、貴方は猫に好かれ続ける。
邪険にはしない方が良いと悟るだろう。何故なら、貴方は猫の長を見ているからだ。故に、貴方は地球とドリームランドの猫に対する攻撃のダメージが-10される。
・後遺症:ニャルラトホテプの指
クリティカルの幅が10以下になる
代わりにファンブルの幅が91以上になり、全身に激しい激痛が走るようになる100ファンしたら内臓がひっくり返るほどの激痛+嘔吐+頭痛をうけこぶし成功したらロケットパンチが出る。
・後遺症:称号/剥奪者
貴方は名も知らぬ存在の命を躊躇う事なく奪い去った。自身の攻撃によって対象を殺害した際、【SAN値チェック】を発生させ、成功した場合はSANを1回復し、失敗した場合はSANを1減少させる。
・後遺症:称号/黒の加護
貴方は八咫烏と相対し生き残った稀有な存在だ。その価値に見合うだけの加護を得る。
「INTとEDU以外のステータスを全て1減少させ」た上で、「POWに+5」する。
最大値を超える事も可能。
・後遺症:完食御礼
あの不思議な夢を見たあとから、君の身体にある傷はさっぱりと消えてしまった。
痛みも何もなく、まるで最初から無かったかのように。
君の心にかつて落ちた憂鬱は消えることはないが、少なくとも今後悩まされることは……ない、かも、しれない。
・後遺症:死に花
あなたは呪文『死に花』に曝露した。
その魂が肉体から離れた時(死ぬ時)、魂は花弁を纏い、肉体からは花が生える。
この花は自身にまつわるものである。自由に決めて良い。
 ある魔術師が弔いと祝福のために作り上げた呪文。
どうか、君の生と死に幸多からんことを。
・後遺症:鏡の世界の存在
鏡の世界があることを認知する。鏡の探索者のことを忘れないままでいる。
・後遺症:Let‘s 質問タイム
何者かに質問をされていた夢を覚えている。

【得た能力】
・あくうせつだん
相手を周囲の空間ごと切り裂く技。いくつかバリエーションがある。バリエーションはあくうせつだんの欄で確認。成功値80
・アブホースの力
なりたいものに自由に変身することができる。
それはあまりにもなめらかな変貌であり、変身を打ち明けるまでは、誰を驚かせることもない。
ただし変身を打ち明けた場合、その相手は1/1D3の正気度を失う。
・渦
自身の周りの空気を、らせん状に広がる突風の渦に変えることができる。直径10mの範囲に影響を与えるために20MPを必要とする。円内のすべてのものは1d20耐久力のダメージを受ける。
・延長による不老
一切歳を取らない。老化以外の原因であれば死ぬ。
・お菓子のおまじない
効果
呪文に必要なMPが-1される。
(0にはならない)
・角を通る
3m以内に鋭い角度の角があれば、そこを通り超空間を経由して、最初にいた時空の別の角から現れることができる。角を開けるのに1ラウンドを要し、そこから霧が現れる。2ラウンド目には角から出てくる。
・空間を曲げる
MP5を支払うことで周囲の一部の時空にさざ波を立てることができる。範囲は自身のPOW×3mの範囲である。この場所の外側にいるものからは、全てが歪み奇妙な方向に引き伸ばされて見える。内側にいるものは(自分を除く)自分自身が歪み引き伸ばされているのを見て1/1d4の正気度を喪失する。その場所の内側にいるものは(自分を除く)引き伸ばされる効果によって無力化(行動できなくなる)されないようにするために、その場所の内側にいるものは(自分を除く)POW×1もしくはCON×1のどちらかいい方に成功しなければならない。範囲の外側にいるものは火器を内側に撃つ場合、75%命中が低くなる。内側から攻撃するものは85%命中が低くなる。外側でも内側でも、〈クトゥルフ神話〉ロール(もしくは〈数学〉あるいは〈物理学〉の半分のロール)に成功し、正気度を1ポイント払えば火器の命中率の低下を無視することができる。
・三重詠唱
同時に3つの詠唱を行うことができる。
・次元移動能力
4MPを消費することで別の次元に移動することができる。SIZ10につき1MPを消費することで自分以外のものも一緒に連れていくことができる。移動には1ラウンドかかる。
・祝福
あの人がくれた、呪いにも近い祝福。狐桜が人間らしく生きるために頑張ってくれた
DEX+1
EDU+1
・神格耐性
神格との遭遇時SAN値チェックを1段階低いもので行う
・スキルバステトの加護
POW2上昇
すべてのドリームランド定住者に交渉技能+30%
・スタンド能力
スタンドを使うことができる。詳細はスタンドの欄に記載
・制作:魔法のナイフ
ありとあらゆるものを元にして魔法のナイフを作り出す。ただし生物など意思のあるものを元にして作成せる場合は対象が許可するか、対象を撃破する必要がある。またこれにより制作したナイフは魔力が付与されているとする。
・操縦:魔法のナイフ
自らの作り出した魔法のナイフを宙に浮かべて自在に操ることができる。この行動は通常の行動とは別にナイフの数だけ行うことができる。
またダメージはナイフからDBを抜いたものになる。
・超視力
4次元にいるかのように周囲を見渡すことができる。すべての方向、壁の後ろ、コンテナの中などすべて一度に見ることができる。ただし魔術で防御されている場所や、丸かったり球形をした空間の後ろを見ることはできない。
範囲は半径1.6km
・バーの召喚
ニャルの経営しているバーをどこでも生やすことができる。
・化け物の一部
常時発動。10の装甲を付与+5ダメージ以下を吸収(HPを回復)しSAN値を5 HPを6上げる。
・本質の宿り
物理攻撃のダメージを半減(単数切り捨て)させて受ける。
・マジックガード
直接攻撃以外でダメージを受けない。
・魔法の加護
バーのニャルラトテップから貰った加護。
魔法を使う時、消費MPを1d3 時間を1d3ターン減らせる(1MP、1ターン以下にはならない)
・魔力を付与した肉
全身の肉を魔力を付与した肉に変えている。魔力の付与した肉は火、電気、圧迫、鈍器、貫通武器(ただし銃を除く。銃は最小値のダメージを与える)などからのダメージの影響を受けず、魔力のある武器や魔術は通常のダメージを受ける。
・光を操る能力
光や光のようなエネルギー(いわゆる光魔法的な)を操ることができる。レーザーのようなものを放って攻撃したりもできる。
・夜目が利く
夜目が利くようになり暗闇でも<目星>が使えるようになる。
・PSI
超能力。習得しているPSIは別欄に記載。

【得た技術】
・神喰
パンチ、刀剣によるダメージ2倍&神話生物に対してはダメージ4倍、その他の生物には相手のMP-2d6
・技能:一心
「居合」のような物だが、この技能は白鞘「雪華」でのみ使用できる。そして、一心を居合で代用することは出来ない。同様に、居合も一心で代用することはできない。
・技能:心眼
効果として視界がゼロの状態になったとしても、周囲の音や空気の流れを肌で感じ、回避や攻撃にかかるマイナス補正を打ち消すことができる。
・技能:飛ぶ斬撃
刃物を使って斬撃を遠距離に飛ばす。刃物系技能との組み合わせロール成功で斬撃を飛ばすことができ、遠距離の対象にも刃物によるダメージを与えられる。
・芸術:猴神奉納舞刀
日本刀技能と組み合わせて使う。
猴神を奉り、猴神に納める刀を用いた舞踊を行う。戦闘ラウンド中にこの技能に成功した場合、そのラウンド舞踊を踊り神に救いを求めれたとして、次のラウンドまで貴方を含めた任意の人間の(魔術を除く)技能値ロールに+5%の補正が入り、連続で成功する度にその効果は累積する。尚、この舞踊を踊っている間、回避・受け流しの値は半分となり、身体を拘束されるアクションを受けた場合や回避のために舞踊の継続を消した時、そのラウンド終了後、累積した補正値は消える。
・芸術(なんか凄い気功)
それなりに体力を消費し両手を合わせることで岩を破壊するくらいの威力の気功を撃てる。
・技巧(スキル):軽やかなステップ
戦闘中回避+10
・技巧(スキル):戦闘準備
使用したそのターン行動不能状態になり次ラウンド近接技能+20と回避+10を得る。効果は次のラウンドで効果は消失する。一回の戦闘につき一度のしか発動できない。
・技巧(スキル):二撃目の刃
初めの近接攻撃が回避された場合使用した近接技能を1/2で成功したらもう一度攻撃できる。(回避可能)戦闘準備と併用する場合1/2+10とする
・調律者装備
特異点と呼ばれる技術によって作られた調律者の使う武器。剣や銃のような武器ではなくまるで能力や魔法のように使うことができる。脳に改造を施して使えるようにしていると思われる。攻撃順は銃火器として扱い決定する。詳しくは調律者装備の欄をチェック。
・二度寝の誘惑に負けないつよいこころ
二回目の強制睡眠攻撃を受けない。
・餅を喉に詰まらせない力
一生餅を喉に詰まらせることはない。
・必殺:氷華
一心と日本刀の複合ロールで、左上から斜めに一閃を放つ。ただし、一心が失敗した時点で攻撃は中断、一心が成功しても日本刀が失敗すれば中断となる。
成功した場合、ダメージは現在の白鞘のダメージを2倍にしたものとなる。ただし、dbは2倍にはしない。

【所持している本】
スマホにも本は保存してある
オカルトの本
・易経(翻訳版)
・金枝篇(翻訳版)
・ノストラダムスの大予言(翻訳版)
・その他雑多なオカルトの本
魔導書
・悪魔崇拝
・アザトースその他の恐怖
・怪しい本
・ウェッブ論文
・エイボンの書 原本の日本語翻訳版
・タロットカード魔術師
・ネクロノミコン
・『皮膚の制御・改良版』の書かれたメモ
・村の資料
・アザトースその他の恐怖
・カルティストの研究書
・グラーキの黙示録11巻からなる手書きの手稿本
・カルナマスゴの遺言
・ポナペ経典(ホーグ草稿)
・粘土板原本(ルルイエ異本)
・水神クタアト(クタアトアクティンゲン) ラテン語版
・すごい魔導書
・狂える修道士クリスタナスの懺悔 
・ドジアンの書 英語版 
・サセっクス草稿
・ネクロノミコン(日本語訳)
・エイボンの書の写し(日本語訳)
・無限の書
・ウェイトリー作業帳
・アルフォカスの暗黒の書
・大アルベール
・髑髏の黒き書
・ニューイングランドにて異形の悪魔のなせし邪悪なる妖術について
・妖精の書
・妖蛆の秘密
・タトル文書
・ウェイトリーの日記
その他
・心理学の本
・写真集(風景など)
・英語勉強の本
・生物図鑑
・料理の本
・豊穣の儀式について古い日本語で書かれた巻物

【面卓の世界情勢】
★キャラシ
みー→白夜
紡衣→紡衣
フルアーマー→鳥田
ペリカン→天野
この猿が→1d100丸
ににか→月乃宮
★統治状況
・中東をみーと紡衣が統治
・紡衣はアメリカ、日本、沖縄を統治
・フルアーマーはアフリカ、ヨーロッパ、グリーンランドを統治
・みーは北朝鮮、ロシア、中国を統治
・ペリカンはオーストラリア エロマンガ島を統治
ペリカン←この猿がを従属
・グンマー帝国 最強 海を占領すると
滅ぼされる(中立)
・ににか グンマー帝国にイチゴを送り1000個送り友好関係結ぶ
・ルルイエ乃クトゥルフ殺して死体はナイフになった(フルアーマー)
・クトゥルフの皮と触手(紡衣)
・クトゥルフの肉100g(ペリカン)
・みー ショゴス、深きもの養殖
現代(2023)
★鳥田の統治状況
・統治エリア
ヨーロッパ
アフリカ
グリーンランド
・協力
白夜国(みーさん)紡衣国(紡衣)そして鳥田国(フルアーマー)の三柱連合を結んでいる。
・守り
大量の灰のものの軍隊と通常の軍隊。そして国はSCPの存在や現実改変系の能力、消滅させる能力を弾く世界にしてある。



【魔導書】
★魔導書:悪魔崇拝
言語:ラテン語 正気度喪失1d4/1d8
〈クトゥルフ神話〉+8%
〈オカルト〉経験ロール
研究期間28週間
さらに2ヶ月の研究と〈INT×3〉成功で〈アクロ語〉20+1d10%獲得
呪文:《イーデ=エダドの放逐》《ヨグ=ソトースの招来/退散》《悪魔退散》《シャンを追い出す》《神格との接触/ニャルラトテップ》《暗黒の呪い》《魔法の感知》《イブン=グハジの粉》《目の保護》
★魔導書:アザトースその他の恐怖
黒い表紙の薄い詩集。アザトースをたたえる詩が綴られている。
〈ほかの言語(英語)〉で解読可能。
SANc1/1d4;〈クトゥルフ神話〉に+4%
研究し理解するために平均1週間/斜め読みに2時間
★魔導書:アルフォカスの暗黒の書
言語:ラテン語 正気度喪失1d6/2d6
〈クトゥルフ神話〉+10%
〈オカルト〉と〈物理学〉経験ロール
研究期間37週間
呪文:《神格との接触/クトゥルフ》《神格との接触/ニャルラトテップ》《門の創造》《アザトースの呪詛》《笛に魔力を付与する》《ナコト五芒星の申しつけ》《外なる神の召喚/従属》《星の精の召喚/従属》
◼この本にはPOW5の《本に魔力を付与する》がかけられている。
★魔導書:怪しい本
とある呪文が載っている、読むのは簡単ではなさそうだ…
呪文:星の奇跡について書かれている
読んで理解するのに2d3ヶ月かかる
1d5のSAN消費する
呪文について
MP5消費して、好きな効果を発動できる
1、1d10歳歳とるもしくは若返る
2、幸運判定に+20
3、星が降る夜になる
4、星型キャンディ1d5個生成可能
5、POW回復1d3
★魔導書:ウェイトリー作業帳
言語:英語/2 また〈オカルト〉30%以上必要。
正気度喪失1d4/1d10〈クトゥルフ神話〉+9%
〈天文学〉〈歴史〉〈オカルト〉経験ロール
研究に35週間
呪文:天候を変える、卜占、農作物を枯らす/農作物に祝福を与える、角を持つ男の招来(神格との接触/ニャルラトテップ)、死の呪文、邪眼、恐怖の注入、動物の足を不自由にする/治癒させる、心臓停止、ビヤーキーの召喚/従属、星の吸血鬼(星の精)の召喚/従属、ヴールの印、布石
★魔導書:ウェイトリーの日記
この魔導書は暗号で書かれており〈オカルト〉20%以上持つものが〈暗号〉1/5に成功することで[30-INT]週間で解読できる。
またこの本を使えば《ヨグ=ソトースの招来/退散》以外のどの欠陥呪文でも修正できる。
正気度喪失1d6/1d10
〈クトゥルフ神話〉+[研究者の現在%の1/3]
〈天文学〉と〈オカルト〉に経験ロール
解読さえすませれば研究に18週間
呪文:サバオトのアクロ(神格との接触アブホース)、ヴールの印、ドーの式文、空にいる彼らの召喚/従属(外なる神の従者の召喚/従属)
★魔導書:ウェッブ論文
正気度喪失1/1d2 クトゥルフ神話技能+1%
呪文︰歪曲されて記述された「クトゥルフとの接触」、この呪文には人間の生贄が必要となる。
★魔導書:エイボンの書 原本の日本語翻訳版
エイボンの書の原本の完全なものを邪神たちの知識によって日本語に翻訳したもの。
言語:日本語 正気度喪失1d10/2d10 
〈クトゥルフ神話〉+17% 
研究に50週間 斜め読みに100時間
呪文: 《アザトースの招来/退散》《ルリム・シャイコースの招来/退散》《ルリム・シャイコースの召喚/従属》《守護の魔法円》《無形の落とし子との接触》《クトゥルフとの接触》《ヨグ=ソトースとの接触》《ツァトグァとの接触》《ナーク=ティトの障壁の創造》《門の創造》《レレイの霧の創造》《被害をそらす》《エイボンの霧の車輪》《火鉢に魔力を付与する》《ナイフに魔力を付与する》《緑の崩壊》《空中浮遊》《石化》《ヴールの印》《手足の萎縮》《ツァトグァの子との接触》《ドールへ命令する》《亡霊に命令する》《パズスの怒り》《時空ずらし》《稲妻を呼ぶ》《モルディギアンの札の創造》《荒廃の風》《吸血鬼を屈服させる》《門の創造(別バージョン)》《肉移植》《肉に魔力を付与する》《魅惑》
その他キーパーやシナリオがエイボンの書に載っているとする呪文、及び他探索者のエイボンの書に書かれた呪文全て
★魔導書:エイボンの書の写し(日本語訳)
1D3体の好きな神話生物の情報を得る。<クトゥルフ神話>5ポイント増加。
呪文:パズスの怒り
★魔導書:カルティストの研究書
主に時間に関わる伝承や、道具について書かれた書物。また様々な研究の結果等もまとめられている。
正気度喪失1d2/1d8
クトゥルフ神話+9%
研究期間20週間
呪文:時空門 門の創造 ヴールの印 
真実の一瞥 銀の鍵の効率的使用法 
寄せ餌の使用
★魔導書:カルナマゴスの遺言 
言語:ギリシア語
正気度喪失1d6/1d10 
クトゥルフ神話技能+10%
研究し理解するために平均32週間 
呪文:〈カーの分配〉〈滑る影の招来〉(ツァトゥグァの無形の落とし子の召喚/従属)〈不可視の恐怖の招来〉(星の精の召喚/従属)〈バルザイの印の創造〉〈クァチル・ウタウスの契約〉〈クァチル・ウタウスの接触〉(手足の萎縮)
★魔導書:グラーキの黙示録11巻からなる手書きの手稿本
言語:英語
正気度喪失1D10/2D10
〈クトゥルフ神話〉+18%。
研究に70週間
アザトースの招来/退散、ダオロスの招来/退散、シュブ=ニグラスの招来/退散、ドリーム・クリスタライザーの守護者との接触、バイアティスとの接触、アイホートとの接触、グラーキとの接触、グロスとの接触、ムナガラーとの接触、加えて、ナイハーゴの葬送歌、ザイクロトルからのものの召喚/従属、ヴィールラの召喚/従属、鉄鼠の召喚、イグの子供の召喚/従属、バーカの召喚/従属
★魔導書:狂える修道士クリスタナスの懺悔 
言語:ラテン語
正気度喪失1d3/1d6 クトゥルフ神話技能に+4%、研究し理解するために平均20週間。
呪文:〈クトゥルフの星の落とし子の召喚/従属〉〈狂えるクトゥルフの従者の撃退〉〈旧き印〉
★魔導書:黒い石の書
ドリームランド
一続きの黒い石板を太いワイヤーでつなぎ合わせて、本のように綴じてあるもの。
奇妙な象形文字のような図形が並んでいる。
本にはガラスの円盤が付属しており、この円盤を通して見るとすらすら読み解ける。
研究し理解するために17週間。正気度喪失1D4/1D10、<クトゥルフ神話技能>+6%、<夢の知識>+10%
呪文
【ニャルラトホテプとの接触】
【暗黒の呪い】
【グリッサンドの歌】
【水晶の世界】
【黄金の蜂蜜酒の製法】
【魂盗っ人】
★魔導書:穢者畜 生弔獄祭文/原本・和訳版
魔術:刀身を清めるの応用として作られた魔術。SIZ10以上の獣を複数と人間の3歳以下の赤子を拷問し樽の中に沈め、かき混ぜながら35MPを注ぎ込む。その後、魂の篭っていない刀を沈め、樽を鞘にすることによって獣刀が完成する一連の流れが書かれた本。
また刀身を清めるの魔術も載っている。
★魔導書:サセっクス草稿
言語:英語 
SAN喪失:1D3/1D6、クトゥルフ神話+7%、研究期間:36週間/72時間
呪文:ネクロノミコンと同じ
★魔導書:水神クタアト(クタアトアクティンゲン) ラテン語版
言語:ラテン語
SAN喪失:1D8/2D8、クトゥルフ神話+13%、46週間
呪文:〈バグ=シャースの招来/退散〉〈イブ=ツトゥルの招来/退散〉〈神格との接触/クトゥルフ〉〈神格との接触/ツァトゥグァ〉〈神格との接触/イブ=スティトゥル〉〈ナイハーゴの葬送歌〉〈父なるダゴンとの接触〉〈クトゥルフの星の落とし子との接触〉〈母なるハイドラとの接触〉〈深きものとの接触〉〈旧き印〉
★魔導書:すごい魔導書
3つまで好きな魔術や呪術などを作るかルルブに乗ってるのを覚えられる。呪力を手に入れたりすることも可能。
★魔導書:大アルベール
言語:フランス語 正気度喪失1d4/1d8
〈クトゥルフ神話〉+3%
〈オカルト〉と〈薬学〉経験ロール
研究期間54週間
さらに6週間研究で〈食屍鬼語〉[20+1d10]%
呪文:《卜占》《敵の拘束》《農作物を枯らす/農作物に祝福を与える》《悪魔の招来(神格との接触/ニャルラトテップ)》《森の子を呼び出す(黒い仔山羊の召喚/従属)》《無貌のものを呼び出す(夜鬼の召喚/従属)》《生ける炎を呼び出す(火の吸血鬼の召喚/従属)》《偉大なる魔物を呼び出す(狩り立てる恐怖の召喚/従属)》《地下に棲みしやつらを呼び出す(食屍鬼との接触)》《カラスを魅了する》《フクロウを魅了する》《オオカミを魅了する》《視力を奪う/回復させる》《魔法の感知》《邪眼》《命の糧》《動物の足を不自由にする/治癒させる》《心臓停止》
★魔導書:タトル文書
言語:英語など 正気度喪失1d4/1d10
〈クトゥルフ神話〉+11%
〈人類学〉と〈オカルト〉経験ロール
研究機関:28週間
研究にさらに[22-INT]週間費やした場合〈ルルイエ語〉に[20+1d10]%
呪文:《名状し難い誓約》
★魔導書:タロットカード魔術師
言語:〈他の言語:センザール語〉
 著者:不明
 研究期間:24週間
 正気度喪失:1d4/1d8
〈クトゥルフ神話〉への加算:+6
 習得可能な呪文:《復活/ナイハーゴの葬送歌》+《セデフカーの皮膚》+《不可視への変身》
 呪文の研究期間:2d6週間/1種類
 呪文の習得:[INT×1]以下で成功
★魔導書:髑髏の黒き書
言語:ラテン語 正気度喪失:1d4/1d8
〈クトゥルフ神話〉+6%
〈天文学〉〈オカルト〉経験ロール
研究期間:29週間
呪文:《神格との接触/クトゥルフ》《神格との接触/ニャルラトテップ》《神格との接触/オスイェグ》《オスイェグの落とし子の召喚/従属》
★魔導書:ドジアンの書 英語版
言語:英語
SAN喪失:1D3/1D6、クトゥルフ神話+9% 14週間/28時間
呪文:〈黒い仔山羊の召喚/従属〉〈空鬼の召喚/従属〉〈ビヤーキーの召喚/従属〉〈神格との接触/クトゥルフ〉
★魔導書:ニューイングランドにて異形の悪魔のなせし邪悪なる妖術について
言語:英語 正気度喪失1d3/1d6
〈クトゥルフ神話〉+4%
〈オカルト〉と〈歴史〉経験ロール
研究期間9週間
呪文:神格との接触/ツァトゥグァ オサダゴワの招来 旧き印
★魔導書:ネクロノミコン
正気度喪失1d10/2d10
〈クトゥルフ神話〉+17%
研究に68週間 斜め読みに136時間
呪文:《アザトースの招来/退散》《クトゥグアの招来/退散》《ハスターの招来/退散》《ニョグタの招来/退散》《シュブ=ニグラスの招来/退散》《ヨグ=ソトースの招来/退散》《食屍鬼との接触》《砂に棲むものとの接触》《神格との接触/ニャルラトテップ》《支配》《アザトースの呪詛》《スレイマンの塵》《旧き印》《イブン=グハジの粉》《復活》《萎縮》《ビヤーキーの召喚/従属》《炎の精の召喚/従属》《外なる神の従者の召喚/従属》《ヴールの印》
魔導書:粘土板原本(ルルイエ異本)
言語:ルルイエ文字
SAN喪失:1D10/2D10、クトゥルフ神話+17%、60週間
呪文:〈シアエガの招来〉〈神格との接触/クトゥルフ〉〈父なるダゴンとの接触〉〈母なるハイドラとの接触〉〈石の呪い〉〈クトゥルフのわしづかみ〉〈忘却の波〉
★魔導書:ネクロノミコン(日本語訳)
<クトゥルフ神話>3ポイント増加。
呪文:精神の溺死
★魔導書:『皮膚の制御・改良版』の書かれたメモ
呪文:皮膚の制御・改良版
★魔導書:古ぼけた和綴じの本
シナリオ終了前 or 後、探索者が生存していた場合にEDU×5 or アイデア or 日本刀技能を振る。成功した場合、【SAN値チェック 2/1d5+2】
その後、【魔術/飛翔する斬撃】を獲得する。
★魔導書:ポナペ経典(ホーグ草稿)
言語:英語
正気度喪失1d4/1d8 クトゥルフ神話技能+7%、研究し理解するために平均16週間
呪文:〈深きものとの接触〉〈父なるダゴンとの接触〉〈母なるハイドラとの接触〉
★魔導書:無限の書
どんな魔術、魔法、呪文、その他様々な技術でも1d6月で習得できる。また他の本の研究期間とは被らずにできる。
★魔導書:村の資料
言語:英語
正気度喪失1d2/1d6
クトゥルフ神話2%/4%
解読期間2d6時間
呪文:布石
習得期間2d6週間
★魔導書:妖蛆の秘密
言語:ラテン語 正気度喪失:1d6/2d6
〈クトゥルフ神話〉+7%および〈歴史〉に+2%
〈天文学〉経験ロール
研究期間:48週間
呪文:《神格との接触/バイアティス》《神格との接触/イグ》《冥王星の薬》《水晶占いの窓の創造》《ゾンビの創造》《魔物の覚醒(ビヤーキーの召喚/従属)》《不可視の下僕の覚醒(星の精の召喚/従属)》《プリンのアンサタ十字》《深海の声をかきたてる》《精神転移》《亡霊に命令する》《ヴールの印》
★魔導書:妖精の書
言語:ハイパーボリア語 正気度喪失:1d6/2d6
《クトゥルフ神話》+11%
研究期間:31週間
呪文:《悪夢》《癒やし》《黄金の蜂蜜酒の製法》《犠牲者を魅了する》《魚の招来》《サメ/イルカに命令する》《時空門の創造》《水晶占いの窓の創造》《魂の歌》《動物を魅了する》《黒い仔山羊の召喚/従属》《星の精の召喚/従属》《炎の精の召喚/従属》《窓の創造》《門の創造》《夢の映像》《ラーの声》

【オカルト書物】
★オカルト書物:易経(翻訳版)
言語:日本語
正気度喪失なし
オカルトに+8%
呪文:なし
★オカルト書物:金枝篇(翻訳版)
言語:日本語
正気度喪失0/1d2。
オカルトに+5%
呪文:なし
★オカルト書物:ノストラダムスの大予言(翻訳版)
言語:日本語
正気度喪失なし
オカルトに+1%
研究期間10週間
呪文:なし

【アーティファクト】
AF:青いペンダント
MP+30
AF:赤い石のペンダント
消費アーティファクト。呪文を唱える際に使用すると、消費する使用者のPOWを1まで・1回だけ肩代わりしてくれる。
使用済み
AF:赤いおはじき
エンドAのみ入手。 持っていると<ナビゲート>技能に+5%。 神隠しに遭っても、自分のいるべき場所へ戻ってこれるようにと願いの込められた、天津麻羅の作ったおはじきかもしれない。
AF:紅の魔石虫
このアーティファクトは探索者がこれを飲み込むことで発動する。アーティファクトは探索者が死亡するまで心臓に寄生し続ける。寄生したアーティファクトは宿主から、常に一定量の血液を得ながら留まり続ける為、探索者のCONは1ポイント失われる。代わりにアーティファクトは探索者に対して魔力の貯蔵と供給を行う器官として働きかけるようになり、探索者のMPの最大値はPOW+CONで算出されるようになる。このアーティファクトに寄生されている探索者が血液の生産に異常をきたす病気になった場合、探索者はアーティファクトに生命の維持を脅かされる程に血液を奪われることになる。こうなれは探索者は急激に衰弱し死に至るだろう。また、このアーティファクトに寄生された探索者は、心臓に対して直接に働きかけるような呪文に対し完全な免疫(無効化)を得る。
現在MP+値23+2
AF:あの空間の招待券
とある条件を満たせばある空間にむかうことができるAF
AF:あの子との写真
どこで撮ったか覚えてない写真。大切なものだった気がする
消費すると星形キャンディが出てくる
AF:天逆鉾
・能力
刺す(刃に触れる)と発動中のあらゆる術/能力を強制解除する。また刺された対象はしばらくの間術/能力を使うことができなくなる。
魔力/呪力を付与した武器としての効果もある。
・武器性能
耐久力:破壊不能
ダメージ:1d8+DB
ナイフで判定
AF:星形キャンディ
あの子と食べたキャンディ。とても落ち着く気がする...
SAN回復1d5+2
AF:天津麻羅(アマツマラ)の目薬
ハムサに似たマークのついた瓶に入った、失った視力を取り戻す目薬。 量は7回分。
 視力のある者がさすと、目がスッキリとし、夜目が利くようになり暗闇でも<目星>が使えるようになる。(効果は一生)
AF:安産祈願の御守り
この御守りを所持している間、出産時に発生するCON対抗やショックロールに+10%、ダメージに-3の補正が入れる。
AF:安全祈願の御守り
この御守りを所持している間、知り合い以上の関係値の人間に対する交渉技能に+3%の補正がはいる。
AF:エルダーサイン
活性化した旧き印。
AF:エルダーリッチの杖
効果:MPを3多く消費することで、詠唱を省略できる。(1行動で1魔術使用できるという意味です。)
(1ターンに2回行動できる場合は、2回魔術を使用できます。)
ただし、複数人で実行する魔術を短縮したい場合は、
全員が【エルダーリッチの杖】を所持している必要があります。
AF:縁結びの御守り
貴方は、この御守りを所持している間、クトゥルフ2015における『6-10 好意を寄せられている』を獲得する。
 貴方は、シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。KPの裁量で【誰が、何故好きなのか】を決定する。
 何れ程好かれているのかは、D100ロールにて決定(数字が大きいほど好感度は高い)
AF:お気に入りのヘッドホン
あなたに指図する声が全て聞こえなくなるヘッドフォン。
一度だけPOW関連の判定を成功に持ち込む。
使用した場合ただのヘッドフォンに戻る。
AF:臆病者の鎧
・装甲10
・正気度減少を抑える(-3)
AF:オコゼ
腐ったり劣化したりしないオコゼ。それだけ。
2個ある
AF:お札
文字がいっぱい書かれている
ファンブルを1回無効にする
AF:お守り
居酒屋営む店長が直々にくれたもの。なんかいい事ありそう()
CON+1 お酒に関するCONの判定に+10
AF:お面
役者になった気分
黒いお面である...
変装に+5
AF:おばぁ特製のおにぎり
効果 食べると傷と体力が全快+次の判定自動成功。9個ある。
AF:おばぁのかめーかめー攻撃
効果
食らった相手は中から破裂してタヒぬ、使い捨て
AF:おばぁの杖
適切なMPさえ消費すれば大抵のとこはできる。
AF:懐中時計
ミヤコワスレ柄の懐中時計。常に正確な時を刻んでいる。
これを持っている時のみMPが10増えるAF。
AF:顔無蝙蝠右ノ翼(かおなしこうもりうのよく)
仕込み刀。見た目は黒い蝙蝠傘で、もちろん傘としても使える。
戦闘などで耐久力が削れた場合、壊れてさえいなければ、
シナリオとシナリオとの間に道具屋の男性に修理してもらい、耐久力を全快させることができる。
武器としての技能及びデータは【日本刀】(サプリ2015)参考。
とある神話生物を使って作られている。

 特記として、
『シャンタク鳥』との戦闘時に所持していれば、
【日本刀】技能が50%未満の場合は戦闘中に限り50%とし、
かつ相手の技能値を−20%することが可能かもしれない。
【日本刀】技能が50%以上の場合は、探索者の技能値に補正はない。
AF:学業成就の御守り
この御守りを所持している間、アイデア&知識のロールに+5%の補正値を入れる。
AF:学習装置
倒した相手の能力を奪うことができる。気絶した相手でも可。
AF:かゆいところに必ず手が届く孫の手
文字通りかゆいところに必ず届く孫の手。
AF:簡易魔法が込められたペンダント
(簡易魔法)
逃げの一手
MP10消費のかわりにDEXに+3
対抗ロールに+20
この効果は2ターン続く 
AF:缶バッジ
表面には「来てくれてありがとう」という文字がでかでかとかかれている。
バーテンダーのにゃるを召喚可能
DEX+1
AF:管理人室の鍵
このAFに実体は無い。これは貴方の深層心理の中へ刻まれた、狂気を閉じ込める、精神的自己防衛の鍵だ。貴方は一時的、不定を問わず、狂気の発作を【POW×3】のロールに成功する事で一時的にそれを抑え込むことが出来る。この効果は任意のタイミングで発動できるが、1シナリオ中に一度しか使えない。
AF:奇妙な木製のペンダント
効果
全技能値+5
AF:綺麗な宝石
この世のものではない宝石、しかし星野との大切な思い出だ。白っぽい水色をした宝石。
クトゥルフ神話技能を持っていてもSAN値の上限が99になる。自分が持ってなくても効果がある。
AF:銀色のフォーク
何の変哲もないただのフォークだが、深紅のリボンが巻かれてる。こ
れを所持していると制作料理、芸術料理 etc.料理に関する技能が+20 で判定できるように
なる。効力が消えることは無い。
AF:金運・出世の御守り
この御守りを所持している間、セッション終了後に致命的失敗の数より、決定的成功を出した数が多ければ、年収のランクを1つ繰り上げる。
AF:金魚の人形
器用さが全てを解決する!
DEX+1
AF:金魚の餅菓子
何個も食べたくなるくらい美味しい
1個食べるとHPとMPを1ずつ回復する
この回復は1d3ターン継続する
23個ある
AF:銀の指輪
MPの最大値を2ポイント増加させられる、銀で作られた指輪。MPが籠った状態で外して他の存在に装備させる事も可能。一人につき5個まで装備する事が出来る。
1個
AF:クッキー
甘い、美味しい。考えが纏まる気がする
このAFを食べた時、食べたシナリオ中はアイデア+10 3個ある
AF:蜘蛛糸のマフラー
MP+2
AF:形骸化せし守護者
存在を守る結晶を使用して作られた装飾のネックレス。所持していれば、貴方のSANが1以上である限り、如何なる形の死亡でも貴方の死体は死んだ時の状態で形を保ち続ける。
AF:健康祈願の御守り
この御守りを所持している間、POT対抗・CON対抗の際のロールに+5%の補正が入る。
AF:神々しい木のペンダント
効果
全技能値+5
追加で戦闘技能値+5
AF:神々しい拳銃
効果
拳銃+10
MP+15
ダメージ (MP消費量)d20+(残MP)d3
AF:交通安全の御守り
一度だけ操縦・運転の技能に致命的失敗・失敗した時に、結果を成功に変えることが出きる。
AF:氷の神の目
法器による攻撃を氷ダメージにする。氷の元素を操る。
サポーター:コスト1MP。戦闘ターンにDEX×5に成功すると任意の味方のダメージを+2または味方のダイスをもう一度振りなおすことが可能。ターンは消費しない。味方は自分も含む。
AF:黒神ノ杖
説明 元は探索者であった…
その探索者は勇敢であった故に神に弄ばれた…
そして、本能の思うがままに蹂躙した
その懺悔から創り出された深淵よりも黒いヒノキの杖
効果:MPを1消費してアイデアで成功したらランダムで味方に木の化け物を半分のステータスで召喚できる
1D3で決める…ダイス目でその対応する生物のステータスを割る
クリティカルを出すとフルスペックの木で作られた生物を選んで使役できる
★木ノ竜子(キノトカゲ)→1 
STR6 CON10 POW2 DEX21 SIZ4 INT1
HP3 MP0 
嚙みつき→30%
ダメージ1d2
回避→75%
★林蛇(リンジャ)→2 
STR36CON30 POW23 DEX14 SIZ10 INT12
HP16MP0 DB+1D3
組み付き→32%
通常の組付効果とは別に対象の回避を-5%する。
嚙みつき→64%
ダメージ1d9
オマケの毒→10%
対象のHPを毎ターン-1d2
回避→50%
★森竜(ユグドラシル)→3 
STR57CON63 POW42 DEX3 SIZ120 INT141
HP120 MP48DB+9D6
ツタ→確定
ダメージ6d3
木の根→69%
ダメージ1d12
AF:コズモス
スカートの中で飼ってる神話生物。
コズモスは人が持てる限界+9個までものを体内に収納して持つことが出来る。(四次元ポケットみたいな感じ)
収納したものをPCの意思でスカートの中から取り出したりしまう事も可能。
意図してスカートの中を覗くと、覗いた人物に1d6/1d10 SAN値チェックをさせる
・説明
コズモス 
SIZ ∞
真っ黒で宇宙のような、深淵のような……そんなものを見ているような気持ちになる。
スカートの中では小さくなっているが、スカートから出ると霧のような物が無限のように広がり始める。
ちなみに、他人がスカートの中のコズモスを見ると、漆黒の宇宙に無数の目が見開いてこちらを睨み始める。
見た時のSAN値チェック 1d3/1d6
スカートの中を意図して見てしまった時のSAN値チェック 1d6/1d10
AF:混沌の銅鐸
鐘を鳴らすと、ゴーンと低い音がする。 MPが1消費され、以下の効果がランダムで現れる。 眼のマークや蛇を象った意匠がある。 このような柄は見たことがない。
1D6で効果を決める。
1 アイテムドロップ(1 オコゼ 2 鍋 3 ライター 4 ねずみ花火) 銅鐸から落ちてくる。
2 鍵のかかってない付近の部屋の扉がすべて(1 開く 2 閉じる)
3 近くの敵がワープ
4 自分たちが近くにワープ(鍵のかかっている部屋と、重要なエリア、地下以外にワープ)
5 敵が1体増える (雑魚しか増えない)
6 SANが1減る なんだか怖い!
AF:最高級マタナイト
消費アイテム
魔術系のMP消費なしにできる
効果1.5倍
10個所持
AF:桜の御守り
桜の形をしている綺麗な御守り。1シナリオにつきSANcを自動発動で3回だけ無くしてくれる効果がある。プチAFみたいなもんだが割とガッツリとした効果。
AF:桜桃の時計
桜の花びらに向けると重さがわかる+しまえるアプリが入っている、
蓋つきスマートウォッチ。なぜかA◯pleとA◯droidどちらのアプリも入れられる。
アップデートにより、SAN値とMPの相互変換ができるようになった。
(どちらかを1d6消費すると10分間何度でも相互変換ができる)
月が空に出ている時、すべての技能に+10の補正がかかり、
月が南中している時、すべての技能にさらに+10の補正がかかる。
AF:触手のナイフ
MP1d3消費
普段はナイフの持ち手の部分のみだが攻撃する時に勝手に触手が生えてくるナイフ ナイフで判定
攻撃する際、触手を1d6本生やして攻撃する
触手はそれぞれ別の対象を狙うこともできる。
ダメージ 触手一本につきDB分のダメージ
AF:白鞘「雪華」
ダメージ:1d10+1+db
耐久:84
なぜか生み出された白鞘。刀を振るうと自身の心に宿した氷属性のエフェクトが現れる。実際に発生しているわけではない。言ってしまえばただの見掛け倒しである。
AF:スタンドの矢
スタンドの矢です。刺すと好きなスタンド能力に目覚める。
AF:スタンドの矢(2本目)
幸運判定に成功するとスタンドを発現する。初期値は30。
AF:精神のお守り
精神分析に+10
AF:前進の矢
10センチほどの弓と矢のワンセット。吸盤が付いている。
矢を弓にセットして使う。
止まっているものにこの矢をつけるか、止まった状態で手に持つ。
そうすると、そのものあるいは人は矢の示す方向に自然と進んでいく。
上に向けることで宙に浮かんだり、宙を進んだりすることもできる。
進むスピードは使用者が自由に決定できる。
AF:外なる神の従者の横笛
何らかの〈芸術〉技能が75%以上なら使用できる。〈芸術〉技能の10分の1以下のロールに成功すると、横笛から音が出せ、何らかの(キーパーが決定する)クトゥルフ神話の怪物を召喚する。召喚されたクリーチャーは[1d3+1]ラウンド後に到着し当然正気度ロールを行う。やってきたものを退散させるには再び技能の10分の1をロールするか、適切な退散の呪文を使うしかない。退散させられなければ怪物は横笛演奏者とそこに居合わせた全てのものを荒々しく攻撃する。もしくは奏者は怪物に連れ去られ、二度とその姿を見せることはない。
AF:ダイスの女神
1d3MPを消費することでダイスを振り直せる。振り直すたびに消費MPのダイスの数は2倍になる。
AF:正しき白さ
・透き通っていて僅かに白い光を放つ、指先ほどの大きさのクリスタル。
・効果/シナリオのクリア報酬のSAN回復に+1d3する。
・副次効果/AF:「血濡れ」の武器の性能を強化することが可能になる。任意のステータスを1減少させる事で、その武器のダメージに+1する。(重複可能)
AF:小さい星
あの空間が現実だったかもしれないもの。これにはすこし落ち着くような光が入っている。
POW+1
3個ある
AF:知恵の金片
概要:ユリシーに手渡された黄金の欠片。
 効果:呪文と並行して他の行動を試みることができる。
 備考:自身を対象とした呪文を使用した場合、その効果は次のラウンドから適応されるものとする。
AF:血濡れのナイフ
魔術の付与された刃渡りの大きいナイフ。「刀身を清め」られており、物理攻撃が無効の相手にも傷を負わせる事が出来る。ダメージ1d4+3+db。攻撃の判定はナイフの技能で振れる。
このナイフを使って攻撃する度に【SANチェック:0or1】が発生する。
AF:血濡れのロングソード
・「刀身を清め」られており、物理攻撃が無効の相手にも傷を負わせる事が出来る。
・刀剣技能もしくは刃物系の攻撃技能に-15の補正を入れて判定。ダメージは2d10+db
・これを使って攻撃する度に、【SANチェック:0or1d2】が発生する。
・攻撃回数はラウンド毎に1回。耐久力は17。
AF:でも、お前火種じゃん
炎の精についてのSAN値チェックで一点軽減出来る。
AF:電気銃
・イボイボのついた手のひらサイズの黒い金属塊で、表面に小さなワイヤーが巻いてある。
・ダメージ1d10
・被弾した場合、ダメージと同じラウンド数だけ対象は行動不能になる。
・被弾した場合、与えたダメージと対象の残りの耐久値で対抗ロールを行い、失敗した場合、対象は心臓麻痺によりそのまま死んでしまう。
・人間がこの異界の武器を発射させるには、表面についているワイヤーを巻き直さなければならない。この手順には【電気修理】に2回成功する必要がある。この方法での発射は不確実であり、これを行った状態での発砲に成功するには、1d6をロールして結果が1か2だった場合のみである。
AF:転生の印
効果:ロスト時、転生することが出来る。
STR,CON,DEX,APP,SIZ を振りなおす(強制)。
2回までやり直して良い。SIZ以外は入れ替えok。
振り替えは無し。技能値はそのまま。

転生後、1年で18歳まで成長する。
※SAN値によるロストでは発動しない
AF:東京都条例変更権
1枚ある。芸術:ソーシャルディスタンスの能力が一回使える。しかし一部の技は使えないが。
AF:どこでも召喚ピコハン
いついかなる状況でも例外なく召喚できるピコピコハンマー。触った感覚とかはピコピコハンマーだが、本気で殴ると普通の金属製のハンマーと同じくらいの威力が出る。
耐久力:破壊不能
ダメージ:1d4+1+DB
パンチで判定
AF:十握剣
初期値70
AF:突破者のネックレス
つけている間EDUとSIZ以外のステータスを全て+2さらに
神話生物に対し追加で1D4のダメージボーナスダイス
AF:突風のブーメラン
MP+3。<投擲>で突風を巻き起こし、対象を1D100×10m吹き飛ばす。ダメージはない。
ダメージ:1d10+DB
AF:ナイアの調理場来店チケット
火をつけるとナイアの調理場までの門を開くことができる
コース料理五万円と少々お高めだが味は保証される
また、緊急避難場所としても使える
料理を食べてから退店すると新しいチケットがもらえるが、神話生物の料理をたべて発狂してしまったら元も子もない
AF:無くならないトイレットペーパー
文字通りいくら使っても無くならないトイレットペーパー。
AF:無くならないポケットティッシュ
文字通りいくら使っても無くならないポケットティッシュ。
AF:何かの歯車
小さなけれど、少し綺麗で特別感のある歯車。他人からみたら、ただの歯車かもしれない。
なんの歯車かは覚えていないけれど、いつかみた海の夢をぼんやりと思い出すことがある。
夢の中で、少女と青年と出会った記憶だ。
いつかの道標になるかもしれない。
AF:肉球模様の石
効果:残HPをダメージに加算する。(DBみたいな感じ)
この石は他人に譲渡可能
AF:虹のでらっくまペンダント
洗濯機の機械から変化したペンダント
10ダメージまでの攻撃を完全に無効にする。
キャラロスト時に壊して回避し、HP&SAN値完全回復
AF:ニャル様特製通貨
金色のコイン。29枚ある。
AF:ニャル産メイド服
着た時にAPPが1あがる
AF:ネームレス・オールズ・グリモワール
邪神達が珍しく協力して作った魔導書。
あまりにもおぞましく、所有者以外が見ると〈SAN値チェック0/1d3〉、触ると〈SAN値チェック1/1d6〉、中身を読むと〈SAN値チェック1d3/1d10〉。
そのため普段は所有者を周りを透明化して浮いている。
所有者は、この本を入手してから5ヶ月の間、夢の中で深淵から呼びかけられる。毎月SAN値チェック1d3/1d10。
5ヶ月経った時点で耐性がつき、うなされなくなる。クトゥルフ神話+5、神格との遭遇時SAN値チェックを1段階低いもので行う。
あらゆる手段を以ってしても破壊不可。また、所有者から一定以上の距離を離れられない。次元を超えても夢の中でも勝手について来る。
〜効果〜
・MPを最大100まで貯蓄可能。任意で好きなだけ取り出せる。
・クトゥルフ神話ロールを+20%で振る。
・SAN値チェックを+10%で振る。
・所有者が覚えている呪文を1つにつき2MPと1日で記録出来る。
   記録した呪文は、使う呪文と消費MPを先に決め、その後クトゥルフ神話ロールに成功すると1ラウンドで発動出来る。
呪文を唱えているのは魔導書であるため、MP以外のコストは必要ない。
習得している全ての呪文を記録している。
AF:ねこのバッジ
可愛らしいねこが描かれたバッチ
ねこの召喚にかかる時間が半分になる
AF:ノーデンスじいちゃん召喚装置
どこでもノーデンスじいちゃんを呼べる。何かをしてくれるわけではない。観客です。
AF:モルモット
シナリオの最後でモルモットを追い出さずに飼うことにした場合、セッション後のSAN回復報酬に1d3してよい。家に帰ればモルモットを撫で、癒されることができるからである。このモルモットは少なくとも干支5周分くらい生きるし、世話もあまり難しくないので大事に飼ってあげてください。よろしくおねがいします。
AF:バイオ装甲
・緑色の粘液のような見た目をした網状の防具である。
・炎、電気、打撃などの物理的な攻撃から自動的に使用者を守る。装甲は8ポイント分あるが、一度着脱する度に装甲の値は1ずつ減ってしまう。
・また、脱ぐ際に着用者は1ポイントのダメージを受ける。
AF:ハイジャンプシューズ
普通の人間の2倍は飛べるシューズ。だがアイススケートをしてるレベルで滑る。ル○ージかな?跳躍に+30
AF:パイモンの手紙
よく見てみると、隅にテイワット語が分かりやすく書かれている
テイワット語に+20
AF:花
綺麗な花である、この世に存在していない花もあるだろうが...
AF:反重力装置
・MPを1d2ポイント使用することで、1ラウンドの間、重力を無視、もしくは操って自由に空中を移動する事が出来る。
・AFの使用はラウンドの最初に行い、この行動によってターンを消費する事は無い。
・空中を浮遊した際の移動DEXは10となる。(戦闘時の行動順には影響しない。)
・空中浮遊をしていても、回避などの技能は問題無く使用可能。
AF:ピアス
HP+1
AF:飛行するキャンディ
甘くておいしい飛行するポリフのキャンディ
使用したシナリオ中跳躍補正+10
SAN値回復1
5個所時
AF:秘石
40MP貯められる
AF:ビターチョコレート
一切の甘さがない、苦味だけのチョコレート。あの日のあの出来事が思い出される。
食べると、攻撃のダメージ(全ての)に+1
3ターン継続する
AF:不思議なオペラグラス
≪5P+1d3≫のMPを使って目星の判定に+10%できる。
AF:不思議な皿
瀬戸焼のような皿
何か不思議に魅力を帯びている
mp上限+2 
AF:不思議なタブレット
お金を払えばおばぁの道具とかが買える。おばあのおにぎりは75円。
AF:復活土管
ロストした時一回だけ復活するか夢オチにできる。
AF:噴霧器
・雲状の霞を先から発生させる、捻じ曲がった金属管の塊である。
・使用方法を理解する為にアイデアロールに成功する必要がある。
・技能の基本成功値は25%である。
・ダメージは1ラウンドに1d10
・相手は回避するには【DEX×3】か【INT×3】に成功する必要がある。
・装填されているのは最大の20発からミ=ゴが戦闘中に使用した噴霧器の回数を引いただけの残弾数。
AF:変装懐中時計
消費MP3。使用時(幻覚変装使用時)のみMP消費。好きな時に解除。回数は12回の使い切り。
AF:法器
ダメージ1d4+DB
初期値50
氷や冷気のような何かを飛ばして攻撃。ちなみに物理であり神の目なしだと常温で寒くない。氷の神の目があればちゃんと氷や冷気になる。
見た目
水色や白のカバーで装丁された本。攻撃すると開き、時間が立ったら消え背中に出現する。
AF:宝石
使い切り
2574MP貯蔵してある。
AF:宝石の義眼
見た目は普通の人間の瞳だが、宇宙の欠片で出来ているためこの世ならぬ美しさを持つ。探索者のPOWとAPPを永続で+2する。
その美しさはクトゥルフ神話技能を1%以上持つものにしか感知出来ない。
探索者に注がれた混沌がわずかに残ってしまっているため、一時的狂気、不定の狂気になった時、この瞳には混沌が渦を巻く。
AF:星の銀貨
持っているとPOW+1。
AF:星野との写真
あの場所で撮った写真。大切なものだ。
消費すると星形キャンディが出てくる 
AF:星形キャンディ
あの場所を象徴するようなキャンディ。とても落ち着く気がする...
SAN回復1d10+2
3個ある
AF:ホルデアリウスの指輪
概要:ホルデアリウスから渡された指輪。銀で作られている。青い硝子がはめ込まれ、その内側は黄金に似た輝きの金属で満ちている。
 効果:MPを貯蓄することができる。貯蓄できるMPの上限は20ポイントである。
AF:禍々しい拳銃
効果
MP+10
ダメージ (MP消費量)d10+残MP
AF:麻痺の護符
電気や毒、スタンが発生する麻痺を【CON×4】に成功する事で無効化できる様になる護符。
AF:魔法のコップ
耐久度は無限、飲み物入れるとその飲み物の温度が継続されるぞ!
AF:魔力石『赤』
mpを100まで貯めることができる
AF:魔力を込められた銀貨
「超電磁砲(レールガン)」
ダメージ4d10+6 銀貨の耐久15 距離150m 攻撃回数1 装弾数1
投擲+ライフル成功時にて発動。どちらかが失敗した場合は不発する。
超強力な磁力を帯びたプラズマ弾を発射する。対象に命中すると超強力な電磁波を与えることが出来る。
対象に攻撃が命中しダメージ量が25を超えた場合、1d3のSANチェック発生。1日に5回以上使用した場合、POW×5の侵食ロールが発生。ロールに失敗した場合「身体への異変」の後遺症がつく。SAN値が1d3+1減少し身体に火傷の様な黒い痣が指先から発生。症状は1d6時間後に一時的に消えるが、この後遺症は5回以上この呪文を使う度に出現する永続後遺症。侵食ロールに失敗する度に症状が進行する。
AF:巫女さんのお守り
手作りで、所々失敗したところも見受けられる。しかし、それには、彼女の願いが込められていた
効果
消費する事で、SANを3d10回復させる事ができる。しかし、消費すると、お守りは粉々になって消えてしまう。
AF:ミ=ゴのマフラー
マフラー着用時CONが+1される。
AF:女神の祝福
効果:1シナリオにつき1回まで、自由にダイス目を操作できる。
(1D100)を[100]や[1]にすることもできるし、(1D10)を[10]にすることもできる。
当然、[3]や[7]など中途半端な数字にすることも出来る。
ただし、(2D50)などを確定で[100]や[2]にすることは出来ない。
その場合は、(50+1D50)などのようになる。
つまりダイス1個分操作可能という事になる。
(1シナリオにつき1回まで使用可能)
AF:モンスターボール
一個ある。怪物を捕まえることができる。例の赤と白のボール。
AF:元・獣刀
獣刀だった日本刀。黒朱色の鞘と、緑と赤が混じったような刀身が特徴的。獣刀だった名残なのか、モンスター○ールよろしく、幽霊の承諾があれば刀の中に住まわせることが出きる。
─使用コスト─
・任意のSAN値(発狂なし)
・ケモノの唄を詠唱している。
─効果─
・ダメージロールで出したダメージに+任意のSAN値分のダメージを加えることが出きる。
AF:焼肉屋の会員カード
いつでもどこでもこの店に行ける
AF:薬草アルカナの布
①布を広げ対象者を中央に立たせる。
➁対象者または他者から合計10MPをコストとして呪文を唱える。
➂対象者を1時間布内においておくと頭の中のシャンが解放される。
日当たりの良いところでやるとおすすめ
AF:厄除けの御守り
この御守りを所持している間、ナビゲートロールに+3%、幸運に+5%の補正を入れる。
AF:有翼のサンダル
耐久力:なし。破壊不可。
 概要:足首の周りに結ぶタイプの黄金のサンダル。
 効果①:POWが1ポイント付与されている。このサンダルを身につけているもののキックは『魔力が付与された攻撃』として扱われる。
 効果②:着用者はMPを1消費し、〈跳躍〉に成功することによって飛行状態に移行することができる。飛行状態時、DEXは元の値から1ポイント上昇した値として、移動(※1)は50、最大速度(※2)は5として扱われる。ただし、人間の視覚はこの速度化で十分な情報を知覚できるように作られてはいないし、飛行状態でバランスをとることも至難の業だろう。このサンダルを使用して移動9または速度2以上で思い通りに飛行したい場合、〈水泳〉に成功する必要がある。失敗した場合は1d10を振り、基本ルールブックp329のトラブル表の結果に従うこと。また、無傷での緊急離陸・着地を試みる場合は〈跳躍〉に成功する必要がある。緊急離陸で失敗した場合は大地に強く打ちつけられて1d6ダメージを、緊急着地に失敗した場合は高さ3mにつき1d6ダメージを受ける。
AF:妖精の入った瓶
綺麗な光の球が入った小瓶。所持していると【幸運】ロールの判定値に+15。蓋を開けたり小瓶を失ってしまうと効果は失われる。
AF:吉夢の指輪
身につけるか近くに置いておくと一般的な悪夢をあまり見なくなる指輪。
クトゥルフ神話的な夢をはじく効力は特にない。
完全に見なくなるわけではないため、悪夢にまつわるシナリオ等に行くことは問題なくできてよい。
AF:リーの笛
ドリームランドにおいて、<夢見>+10%の補正。最大100%・自動成功
AF:龍ヶ崎直也のEGO
四次元空間に繋がってる黒い手袋。自由に中から物を取り出したりしまったりできる。
AF:レコード盤KK. IVa-16(夜想曲第20番『遺作』)
『蓄音機』があれば聴くことができる。当シナリオクリア探索者のみ、1ターン再生につきSAN回復+1
AF:ロッド
効果
ヒーリング(応急、精神分析に+30の補正)
AF:惑星間往来機呼出笛
呼び出すのにMP5消費
惑星間往来機をどこからともなく呼び寄せられる
宇宙のどこにでも数分もあればいける
AF:ンガイの指輪
クトゥグアへダメージボーナス+1D10。
探索者の望む3種類の形態に変形する。
AF:EGOギフトラブ
装着すると
HP+5 MP+10 DEX-1
AF:EGO防具失楽園&EGOギフト失楽園
・防具
装備とギフトをつけた状態だと10以下のいかなるダメージも吸収して回復する
後SANの減少値も半減する
・ギフト
HP、POW、DEXに+10
AF:HPポーション
20本所持
HP2回復
AF:HT型デザートイーグル(弱)
リロードは必要だが、(1D10+1D6+3)*1d10で計算できる。
だが、99を出したら直せず永久的にこれを失う。球は無限である。
AF:MPポーション
20本所持
MP2回復
AF:NTR(存在しない記憶)の押し付け
ただの屑、なんでそんな記憶押し付けるのか()
5のMPと1d3のSAN消費することで相手に1d3/1d6+2のSAN消費をさせる
AF:THEオリジン(レプリカ)
ダメージ1d15+DB 回数1
刀剣類
AF:202号室の鍵
君の部屋の鍵だ。
MP1を消費することで、柏木荘へと向かう事ができる。
こちらに戻ってくる際も同じコストを必要とする。
またこの鍵を持っている限り、柏木荘の住民たちから
特徴:好意を寄せられていると同じ効果を持たれる。
1d100を振り、柏木荘全体での好意を決定する。

*君が本当にこの鍵を必要としたとき、以下の効果を使用できる。

この鍵をもつ探索者が、何等かの理由により『人の姿を失ってしまった』際
それでも人として生きたいと思った時、君が願いを持つのであれば、
KPの許可が下りた場合のみ、『人間の姿』の時のステータスのまま1d3+1回探索ができる。
これは、君に好意を寄せている柏木荘の住民たちによる補助だ。

【魔法のナイフ一覧】
・イゴーロナクナイフ×1
ダメージ:1d4
効果:このナイフでつけた傷は自然には治癒しない。傷が化膿してしまうからである。またダメージを与える代わりにナイフに触れてる相手から1POWと1INTを喪失させることもできる。
・オーラナイフ×1
ダメージ:1d20+DB
効果:とある人物のオーラの具現。その力を完全には再現できなかったがこのナイフによる攻撃はオーラによる攻撃として扱う。他の攻撃に付与することも可能。
・回転流の神のナイフ×1
ダメージ:2d6+DB
効果:刀身の形状を保ちながら刃のみ回り続ける赤い金属の刃を持つ。2種類の毒を操る短剣。2種類の毒の同時使用はできない。またこれらの毒は使用者にはいかなる状況でも影響を及ぼさない。
腐食毒
4d6と犠牲者のPOWを競わせ毒が勝てば犠牲者を即死させる。犠牲者が勝利しても4d6の値の10/1の値のCONを永久的に失わせる。
木化の樹液
POT25の毒である。樹液のPOTと犠牲者のCONを競わせ樹液のPOTが勝利すれば犠牲者はムバワの化木人への変容が始まる。
・カロリーメイトナイフ×1
ダメージ1d4+DB
効果:食べても壊しても無限にカロリーメイトの刀身が再生する。味は自由。腐らないし劣化もしない。いつでも安全で美味しいカロリーメイトをお届け。
・空間の欠片のナイフ×2
ダメージ1d4+2+DB
効果:空間そのもので構成したナイフ故に存在を認識することは制作者以外には不可能。
・空気のナイフ×4
ダメージ1d4+DB
効果:空気そのものから作り出したナイフ。透明故に認識は非常に困難。振れば風の斬撃を呼ぶ。(ダメージ:1d6)
・クトゥルフナイフ×1 
ダメージ:5d6+1d3
効果:緑色のナイフ。触肢のように伸び4つまでに分裂し襲いかかる。夢を送り操る能力も持ち、地球上にいる存在なら無条件で夢を送ることができる。その内容は自在に変えることができ、内容によっては正気度を減少させる。またクトゥルフ信奉者やクトゥルフの眷属にとっては高い価値を持つためうまく使えば彼らを従わせることもできる。
・氷のナイフ
ダメージ:1d6+DB
効果:溶けない氷の刃を持つ。刃は冷気を纏い制作者以外で刃に触れたものはCON1d2ポイントと1d2HPを失う。
・ゴグ=フールナイフ
ダメージ:1d8+DB
効果:鏡や水溜まりなどの反射面を斬りつけることで鏡の次元への道を開く事ができる。また2MPを消費することで反射面を通じて2d6の耐久を持つ触手を召喚できる。ダメージは1d6でナイフ技能で判定。触手が破壊されると本体から触手の耐久分HPを減らす。触手に目をつけたりすることで視界を確保することも可能。しかしその触手は攻撃できない。
・白い刃物×1
過去を斬ったり、はたまた未来を斬ったり、切った相手の時間を操ったりすることができる。また自在にこの刃物の刃物としての種類を変えられる。
・白い部屋のナイフ×1
ダメージ:1d8+DB
効果:白い部屋の異空間への道を開く。刺した相手もPOW対抗で勝利すれば白い部屋へ飛ばすことができる。
・スカリアナイフ
ダメージ:6d5
効果:攻撃があたった対象は2ラウンドの間ターン開始時に1d2ダメージを受ける。また攻撃を防がれた時MP6を消費することで防いだものが破壊できるものなら破壊することができる。
・ツァトゥグァナイフ×1
ダメージ4d6
効果:刺した対象を刺している間異次元から召喚したツァトゥグァの腕で拘束できる。ツァトゥグァの腕のSTRは25である。拘束されると体に血管に硫酸が流れ穴だらけになり苦痛を味わうと同時に毎ラウンドすべての能力値を1ずつ吸収される。吸収した能力値は使用者のHPに変換される。とある次元に持ち込むとインファーナルと呼ばれる圧倒的な力を得る。また2MPを消費することでツァトゥグアの棲み家への門を開くことができる。
・凍結ナイフ
ダメージ:2d6+DB
効果:触れたものを凍らせる刀身を持つナイフ。
・水のナイフ×2
ダメージ:1d6+DB
効果:通常の水を生み出す。1ラウンドにつき1L程度。
・白夜ナイフ×1
ダメージ:1d8+DB
効果:持ってる人は5ターンごとに1d3回復。
・縺ォ繧?k繧峨→縺サ縺ヲ縺キナイフ
ダメージ:4d4+DB
効果:これによる攻撃でダメージを受けなければ、次のラウンド全ての敵の技能を-15する。
・EGO防具失楽園ナイフ×1
ダメージ:1d6+DB
効果:10以下のダメージを出したならその分自身が回復。ダメージは普通に与える。
・???ナイフ×1
ダメージ:1d5+DB
効果:2d4MP消費で1d3本のナイフを増やすことができる。さらに、そのナイフは敵に投げることができる(ナイフもしくは投擲で判定)。ダメージは1本毎に1d5ダメージ

【学んだ呪術】
《呪文》
★呪文:アイホートの雛の退散
コスト:1d3正気度 失った正気度+1MP
効果:この呪文は雛を植え付けられている本人しか使用することができない。体の中にあるアイホートの雛を除去することができる。
★呪文:悪魔退散
コスト:10MP
効果:異生物に取りつかれた人間を自由にする。呪文の使い手と犠牲者に取りついている者のPOWで対抗を行なう。この呪文を知っていて、進んで手を貸そうとするものは自分のPOWの半分を術者に加算してやることが出来る。このバージョンの呪文はかなり手軽にかけることができる。
★呪文:悪夢
コスト:8MP 1正気度
効果:対象は恐ろしい悪夢を経験し、悲鳴を上げながら目を覚まし、1d3正気度ポイントを失う。影響を与える相手は1人だけで、眠っている人間でなければならず、術者はその人間の名前を知っていなければならない。呪文の効果の範囲に制限はない。動揺しながら目覚めた犠牲者は冷汗に濡れているが、夢の内容は覚えていない。しかし彼に〈精神分析〉をほどこすことによって、思い出させることができる。夢の内容はkpが選ぶものであって、術者が選ぶものではない。しかし術者の生活習慣に密接に関連した内容のものでなければならない。
★呪文:アザトースの招来/退散
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:この呪文をかけるには夜間の戸外でなければならない。しかし他に特別な準備は何もいらない。またこの呪文の成功率は消費したMPと同じ値である。呪文が成功すると地球を破壊してしまう可能性のある恐ろしい神アザトースを招来する。
★呪文:アザトースの呪詛
コスト:4MP 1d6正気度
効果:対象と対抗MPロールをして術者が勝利すれば、対象から1d3POWを奪う。
★呪文:アヒルの招来/退散
コスト:任意のMP 1正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:この呪文をかけるには昼でなければならない。しかし他に特別な準備は何もいらない。またこの呪文の成功率は消費したMPと同じ値である。呪文が成功すると地球を破壊してしまう可能性のないただの動物アヒルを招来する。
★呪文:暗黒の呪い
コスト:1d6正気度 任意のPOW
呪文の参加者は1POW
必要時間:2~3分
効果:異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来たところへ返すための呪文である。この呪文は術者の周りを一団の人間が取り囲むようにして行う。全員が呪文を知っていなければならず、全員で少なくとも2~3分の間一緒に詠唱を行なわなければならない。コストにしたPOW1ポイントにつき、呪文の成功率が10%上昇する。いったん呪文が成功すると、異界の生き物にはそれに抵抗したり逃れたりするチャンスはない。この呪文を効かせるためには、その生き物の名前がわかっていなければならない。あるいは名前がわからなくても、輪になっている者の中の1人あるいは術者がその姿を見たことがあるのであれば大丈夫である。生き物は近くにいるのでなければならない。2~3kmのところにいなければならないだろう。
★呪文:暗黒の呪い(D)
ドリームランド
コスト[1D6正気度]
異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来た所へ帰すための呪文。
このバージョンのこの呪文を使用するためには、崇拝を集める神の助力が必要である。
★呪文:イーデ・エタドの放逐
コスト:1d4+3MP
効果:次元を超えて行き来する人間、あるいは自由意志を持つ人型の知性体を、地球上から退去させる。この呪文は、従者、雇い人、奴隷など、他の知性あるものに命令されて動くようなクリーチャーには効果がない。この呪文が正しくかかれば、放逐は永久的なものであり、取り消しは効かない。放逐は個体に対するものであり、クラスに対するものではない。この呪文には少なくとも3人の人間が参加しなければならない。参加者は全員呪文を知っていなければならない。参加者が多ければ呪文の効果も大きくなる。合計参加者は3で割り切れる数でなければならない。この呪文を学ぶためには時間が12時間、[INT×4]のロールに成功すること、1d3正気度が必要である。放逐の仕方は、対象を模した印形を儀式的な火で燃やして破壊することである。対象自身の印形(一族の紋章など) がいちばんいいが、呪文と一緒に記載されているやり方に従った代用品でもかまわない。呪文は真夜中に野外で行わなければならない。対象となるもののパワーに関連した場所なら理想的である。対象が出没していた場所、対象が最後にいたことが知られている場所、対象がわれわれの次元に入って来た場所などはすべて適切な場所である。呪文をかけるものたちの数を3つに分ける。3分の1は防護の円の外に残り、残りの3分の2が円の中に立つ。3分の2のグループのほうが自分たちの周りに円を描く。細かく砕いた二酸化ケイ素か石灰かケイ酸マグネシウムに、乾燥させて砕いたヒヨスかニンニクを混ぜたものを使って描くのである。円の大きさはグループ全員が入り、かつ、真ん中に火を置く場所がなければならない。円を描き終わったら、術者たちは複雑な文句を唱えなければならない。それから円を描くのに使ったのと同じ混ぜものを使って複雑な記号を描くのだが、その間もずっと呪文の文句を唱え続けなければならない。書いてある呪文を朗読してもいいし、暗記していて唱えてもいい。円の外にいる術者たちは、2つ目の大きな円を同じ混ぜ物を使って描く。この円は全てを囲む大きな円である。内側の円の中にいる術者は、それぞれ自分の印形をだして並べる(印形というのは自筆のサインでもいいし、そのほか本人を表すものであればいい)。並べ方は円の内側の周辺に等間隔に並べるのである。印形を並べ終わったら、術者は天に向かって自分の名前を言う。並べた印形は儀式が終わるまでそのままにして置かなければならない。これで防護の円が完成したので内側の円の中にいる術者が火格子の上に儀式のための火をおこす。火格子は地面から6cmから18cmくらい離れていなければならない。火の大きさは中程度で、炎がはっきりと見える火でなければならない。火がともされると、術者たちはまた複雑な呪文の文句を繰り返し唱える。このときから印形が燃えるまで、火は一定の強さを保っていなければならない。火が弱ったり消えたりした場合は放逐は失敗する。したがって、内側の円の中には燃料も十分に置いて置かなければならない。日が安定した燃え方をし始めたら、内側の円の中にいる術者たちは、詠唱を続けながら自分の髪の毛を一房と爪の切りカスを火の中に投げ入れる。爪の切りカスから煙が上がったら、内側の円の中にいる術者は放逐したい対象の印形を術者全員に見えるように炎の上に置く。印形は完全に燃えるまでずっと見えていなければならない。印形が燃え尽きようとするとき、放逐される生き物の映像が現れる。激しい苦痛のほえ声をあげ、徐々に自分の次元へと退却していく。その間も円内の術者たちは詠唱を続け、それから沈黙する。火が消えるまで、すなわち3d10分の間ずっと沈黙しているのである。それから円を壊し、自由に動き回ってもいいことになる。
★呪文:イグの子供の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:イグの子供である特殊なヘビの中の一種を呼び出し、従属させる。
★呪文:萎縮
宣言:自身の手番
 コスト:任意のMP,コストにしたMPの半分の値の正気度
 詠唱:2ラウンド
 対象:1体
 効果:術者のMPと対象のMPを抵抗表に従って競う。術者勝利時、呪文に投入したMP1ポイントにつき対象の耐久力を1ポイント失わせる。
★呪文:萎縮 改
コスト:任意のMP
効果:使用したターンに術者のMPと対象のMP対抗ロールを行い勝利すると消費したMPと同量のダメージを与える。
★呪文:石の呪い
コスト:1d10正気度 9MP
必要時間:2ラウンド
効果:対象の心に恐ろしい幻覚を生じさせる呪文である。術者のMPと対象のMPで対抗ロールを行い術者が勝利すれば呪文は成功する。また呪文には特別に魔法をかけた石の牌が必要である。この呪文のために使う石の牌は小さな石板にのみで印を刻み、そこに4MPを投入することで魔力を付与することができる。
術者か対象のどちらかが、その石の牌を持っていなければならない。対象は見えるところにいなければならない。呪文が成功すると対象は即座に恐ろしい幻覚に取り憑かれて1d4正気度を失い、その後の各ラウンドで幻覚のために誤った方向へ導かれていく。これは犠牲者がd100でPOW以下の値を出すまで続く。このd100ロールができるのは各ラウンドに一回ずつである。幻覚を振り払うことに成功しても、犠牲者は悪夢を見るようになり、毎晩正気度ポイントを1ずつ失っていく。呪いを取り除く方法には工夫が必要である。術者をころすなどということはよくないことだし効果もないかもしれない。
★呪文:イス人との接触
コスト:4MP 1正気度
効果:この呪文は時間をさかのぼったり未来へ行ったりするものではない。呪文がかけられたときに、イス人の精神が術者から160km以内にいる人間の体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気がつき、好奇心をそそられたか、恐れたか、警戒心をそそられたかすれば、呼びかけに応えるかもしれない。術者が興味あることを何も話さなかったか、何も提供しなかった場合には、偉大なる種族の学者は、その後の質問を無視する。あるいは害獣か厄介者と思って術者を破壊してしまうかもしれない。
★呪文:イス人との接触(不完全)
読むとイス人と接触することができるらしいが不完全なので読んでももう会えない。こんなの持ってるんだとオカルト友達に自慢するとすごいと言われるようになる。
★呪文:稲妻を呼ぶ
コスト:10MP 1d2正気度
必要時間:5分
効果:この呪文は術者が指示した場所に稲妻を落とす(対象を視界に収めなければならない)。稲妻は6d6ポイントのダメージを与える。この魔術が効果を発揮するには、その周囲に雷雲がなければならない。
・深層のバージョン
術者は即座に効果を発揮できる(呪文を一瞬で唱えられる)。これにより、天候をいのままにゆがめられる。
★呪文:命の糧
コスト:10MP 1d8+1正気度
必要時間:数日
効果:残酷で不自然な方法でカルティストの寿命を延ばす呪文である。数日におよぶ不浄の饗宴がこの呪文の鍵である。カルティストはそこで口にして消費する人肉のSIZ1ポイント分につき寿命が1ヶ月延びる。
★呪文:イブン=グハジの粉
コスト:1服ごとに1MP
必要時間:準備に2日間 発動に1ラウンド
効果:特殊な粉を作る。この呪文で作った粉を不可視のものにふりかけると魔術的に目に見えないものを見えるようにする。
★呪文:忌まわしき狩人の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:忌まわしき狩人一体を呼び出し、従属させる。従属するには知覚ある生き物の血の生贄が必要だが、術者が自分で生贄をささげるのではない。忌まわしき狩人が現れたときに、自分で生贄をつかみ取るのである。生贄が見当たらなければ、モンスターは術者を掴み取って姿を消す。
★呪文:癒やし
宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く)
 コスト:MP3
 効果:傷の回復時間を可能な最大値まで引き上げる。自然治癒ならば3耐久力/週、〈応急手当〉を受けた場合の最初の週ならば6耐久力/週、〈医学〉を受けた場合の最初の週には9耐久力/週だけ回復する。この呪文は1週間に一度かけ直さなければ効果が持続しない。
★呪文:ヴィールラの召喚/従属
コスト:1d6+3MP 1d6正気度
必要時間:長い
効果:どこか異界から来たスピリットあるいはクリーチャーのヴィールラを呼び出し、従属する。ほとんど非物質的であり形がなく、ほぼ不可視である。ヴィールラを見た場合0/1d4正気度を失う。ヴィールラは全ての物理的な武器およびほとんどの魔術の影響を受けない。召使いのように物品を持ってこさせたり、敵を攻撃したりするのに使われる。
ヴィールラを《召喚/従属》するには、黒い表面に白で、複雑な印章を描き、その印の上にしゃがみ込まなければならない。1人あるいは複数の助手が、呪文をかける者に生け贄にする小動物を手渡してもよい。呪文をかけるものはその動物を殺し、強く揺さぶる。儀式のクライマックスは、死後1週間以内の人間の死体から切り離した2つの手を、呪文をかける者が頭上高く掲げるときだ。ヴィールラが現れると、怪物は左の手を掴んで、呪文をかけた者の手から引き離す。切断された手が空中を浮遊していくように見える。
命令をくだす際は物理的に命令の対象が見えていなければならない。それから精神的に命令を与える。召喚されたヴィールラが呪文をかけた者の言うことを聞く用意があるのは、24時間までだ。その後には姿を消してしまう。
ヴィールラの攻撃は敵に乗り移ることだ。ヴィールラの22ポイントのPOWと、対象のPOWを競わせる。ヴィールラが勝った場合には、対象は1d8正気度を失う。ヴィールラは相手が一時的狂気あるいは永久的狂気に陥るまで攻撃を続ける。一時的あるいは永久的狂気に陥れば相手の体に乗り移り、その体が何らかの方法で破壊されるまで、普通はその体の中にいる。POW対抗ロールに敗れたヴィールラはただちに逃げ出し、再び攻撃させたい場合には、改めて召喚しなければならない。
相手が死体であれば、ヴィールラは自動的に乗り移りに成功し、召喚したものが命令すれば、自由にその死体を操ることができる。
乗り移られた犠牲者はゾンビのように行動する。あたりから手当たり次第に餌を漁り、合理的な知性というものがまったくない。乗り移りと体の操作は、何十年でも何百年でも続くかもしれない。乗り移った物理的な体がすべての耐久力を失えば、ヴィールラは解放される。
★呪文:ヴールの印
宣言:好きなタイミング
 コスト:MP1,正気度1
 効果:クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする。また、見えないものを見えるようにする。
★呪文:内なる光の啓発
コスト:1MP
効果:ヘルメス学魔術の基礎であるこの儀式は、呪文の使い手自身のPOWをゆっくりと増大させ、緩やかな啓発を通して魔術の潜在能力と可能性を高めることが出来る。呪文とは違って、食事、断食、瞑想、及び修練といったレジメン(方法・操作)である《内なる光の啓発》は、使い手が魔法円の中で1日少なくとも2時間瞑想することのみを必要とする。円は活性化するために1MPを必要とする。日々の儀式と瞑想の実践を丸一ヶ月の間、厳密に続けなければならない。ほんの僅かな中断も呪文を無効にしてしまう。月の周期が一巡した後、使い手はPOW×1のロールを行う。予め魔力を付与した円か術具による修正を行うことは出来ない。POW×1のロールに成功したなら、使い手のPOWは1ポイント上昇する。失敗した場合はPOWの上昇は起こらない。再度試みる場合は、月の周期が完全に一巡するのを待たなければならない。
★呪文:エイボンの霧の車輪
宣言:好きなタイミング
 コスト:正気度1,任意のMP
 詠唱:1d3分間(戦闘中は1d6ラウンドとする)
 効果:ニャルラトホテプによって召喚された、あるいはニャルラトホテプの名において召喚されたクリーチャーから身を隠すことができる霧の筒を出現させる。そのようなクリーチャーは霧の中にあるものを認知できず、また、霧の中に入ってこようとはしない。この筒は術者を中心に発生し、高さはこの呪文に込めたMP×30cmとなる。呪文の効果時間は[1d20+10]分(戦闘中はその倍のラウンド数)である。
★呪文:延長
3POWと3d6正気度、100MPと1d6/1d20のSANcを代償に使い手に不老を与える呪文である。
★呪文:黄金の蜂蜜酒の製法
コスト:1服につき20MP、距離による追加のMPと正気度ポイント
必要ラウンド:数日
MPと正気度ポイント(旅する者ごとに)光年での最大移動可能距離
1100
21000
310000
4100000
51000000
MPと正気度ポイントが1ずつ増えるごとに移動可能距離の桁が一つ上がります
★呪文:黄金の蜂蜜酒の製法(D)
ドリームランド
宇宙空間に対して耐性を持つ、特別な酒の製法。
普通の木製のボートに塗り込むことで、世界の縁から宇宙へと旅立つことができるようになる。
5種類の特別な材料を要し、このバージョンでは以下を使用する。
・[夜なるもの]の一部(ムホールの地で手に入る)
・錬金術師の手による特別な石(フラニスで手に入る)
・セレファイスの蜂蜜(セレファイスで手に入る)
・スナウターの毛(ムホールの地で手に入る)
・一流の演奏家による音楽(エンノンで手に入る)
★呪文:オオカミを魅了する
コスト:対象のSIZ1ポイントにつき1MP
効果:対象となったオオカミは、術者を友達として扱うようになる。効果は24時間続く。呪文の期限が切れると、オオカミはそれまでの友情のことは何も覚えていない。もう交流は起こらない。友達となったオオカミに使い走りをさせたり、戦闘に従事させたりすることはできない。しかし、彼らの温かい体に包まれて眠ったりできるし、獲った獲物を分けてくれるかもしれない。
★呪文:オサダゴワの招来/退散
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:魔星アルゴルが地平線上にあり、目視できるときのみ、この呪文をかけることができる。呪文が石造の塔(《ヨグ=ソトースの招来/退散》に必要な塔のような)でかけられるなら、呪文の成功率は+25%増加する。同様に、沼地や池の近くで呪文をかければ、かえるが詠唱に参加することで、成功率は+10%増加する。
★呪文:オスイェグの落とし子の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:オスイェグの険呑な落とし子の1体を呼び出す。このクリーチャーを従属させるためにはPOW対抗ロールが必要。このクリーチャーの能力値はマレウス・モンストロルムのニーハン・グリーのものを使う。
★呪文:オフトゥン(最強)の招来
コスト:5mpもしくは10正気度
効果:いつでも布団を出せて誰でもすぐ寝れるような布団を呼び出す。hpとsanが3d10回復する。
★呪文:カーの分配
コスト:臓器1つごとに2d10正気度 1POW
効果:術者は自分の生命のエッセンス(カー)を1つあるいはそれ以上の自分の重要な臓器に注ぎ込む。それから、そのように魔力の付与された臓器を体から取り出す。臓器は生き続けており、術者のアイデンティティも保っている。こうして取り出した臓器を安全な場所にしまい込む。そうすることにより術者をころすことは事実上不可能に近くなる。ただし絶対に殺されないということではない。呪文には1つ弱点があるからである。脳を取り除くことはできないのだ。脳はこの呪文のパワーの中枢だからである。脳が破壊されれば、他の臓器は魔術的な力を失い、術者は死ぬ。また現代においてはこの呪文により取り出した臓器を他の人間に移植することができる。体から臓器が取り出されていても術者は自分の臓器がどこにあるかを感じ取ることができ、臓器を移植された人間をお互いが近づくように微妙に導くことができる。2つの体が1ブロックか2ブロックしか離れていない時術者は自分のエッセンスを完全に取り戻す。すべての記憶すべての知識全ての呪文が使えるのである。術者はまた、近くにある臓器を移植された体に対して采配をふるうことができ、全部の体が一つの心のものとなる。POWは術者のものだが、MPは術者が采配している体と、自分自身のMPの合計である。術者のMPは再生できるが、それ以外のMPは一回限りであり、術者が支配している間だけのものである。
★呪文:快眠の体質
あなたはどんな状況下でも寝ようと思えば眠れるようになる。また睡眠によりMPを回復させる場合、MPが1以上回復する程度の睡眠時間に限り通常回復量に常に+1される。ただし初期値を超えて回復はしない。
★呪文:外皮の破壊
コスト:2d4MP 1d3+1正気度
必要時間:1ラウンド
効果:対象の装甲及び皮膚をボロボロに崩してしまう呪文である。この呪文は物理的な装甲を持つ相手にしか使用する事が出来ない。(魔術的な装甲には効果を示さない。)この呪文には詠唱が必要。詠唱中に他の行動をしようとした場合はあらゆる判定の成功率が1/2となり、詠唱が中断され効果は失われる。詠唱を開始した次のラウンドの初めに以下の効果が発揮される。対象の装甲が5ポイント分減少される。対象の持つ装甲が4ポイント以下の場合、余った威力はそのまま対象のHPを減少させる。使用者は、効果の発揮されたラウンドから行動が可能である。
★呪文:影の従者
コスト:8MP 1d4正気度
効果:術者は自分の影を自分から切り離すことができ、普通の人間ができるあらゆる行為を影に実行させることができる。 影は二次元であるため、小さな隙間やドアの下を通り抜けることができます。 それは話すことができない。 次の日の出までに持ち主の元に帰れなければ、その影は永遠に消えてしまい、持ち主はもはや影を持たない。
★呪文:神憑り《猴》
コスト:猴神奉納舞刀に三回連続で成功する。
1d20正気度(発狂なし)任意のMP
効果:貴方が『猴神奉納舞刀』に連続で三回以上成功した時に発動させることが出来る。貴方の中に猴神の片鱗を宿し、一時的に人間の領域を脱する。また、発動と同時に累積していた補正値も消える。貴方は基礎ステータス全てに、先程のコストとして減少したSAN値+10分の補正が入る。(コストとしてSAN値が-20されていた場合、STR等の全てに+30される)また、貴方が使用する技能だけに+30の補正が入る。容姿は悍ましい朱色の焔のような毛を纏っており、4つの関節を持つ手長猿のような腕と、醜く膨れ上がった天狗猿のような顔、常に揺らめくように動く尻尾の先端には刀のような刃が突き出ている。その姿を目撃した人間はSAN値チェック 1d5/1d10。また、この姿は貴方が消費した『任意のMPの値』のラウンド分だけ持続する。
 持続ラウンド終了後、自動的に貴方は気絶し、POW×3の値に成功するまで起きれない。
★呪文:カラスを魅了する
コスト:対象のSIZ1ポイントにつき1MP
効果:対象となったカラスは、術者を友達として扱うようになる。効果は24時間続く。呪文の期限が切れると、カラスはそれまでの友情のことは何も覚えていない。もう交流は起こらない。友達となったカラスに使い走りをさせたり、戦闘に従事させたりすることはできない。しかし、彼らの温かい体に包まれて眠ったりできるし、獲った獲物を分けてくれるかもしれない。
★呪文:簡易治癒
コスト:7MP 1d4正気度
必要時間:2d2ラウンド
対象の毒や病気、外傷などによるダメージを治療する呪文である。詠唱は途中で中断可能だが、そうした場合には効果が失われる。詠唱を終えた場合はそのラウンドの初めに効果が現れ、対象は1d6+1ポイントのHPを回復する。使用者は、効果の発揮されたラウンドから行動が可能である。
★呪文:完全
宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く)
 コスト:変動する能力値1ポイントにつきMP1
 対象:1体
 効果:女神イクセエラの許しを得てPOWを他の能力値ポイントに変換する。呪文を使用する度、神との接触によるSAN値チェック(1/1d6)。
★呪文:KANDEN
コスト:任意のMP
効果:消費したMPと対象のMPを対抗させ、成功で2d6、失敗で1d6ダメージを与える。
★呪文:記憶を曇らせる
コスト:1d6MP 1d2正気度
効果:この呪文の対象となったものはある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。術者は対象が目に見えていなければならず、対象は術者の指示が受け取れるような状態でなければならない。術者のMPと対象のMPで対抗ロールを行い、術者が勝利した場合対象は特定の出来事に関して頭が働かなくなってしまう。その出来事が非常に恐ろしいものであった場合にはその後になってもその事に関する漠然とした悪夢を見るということはあるかもしれない。呪文が失敗した場合には、その出来事は対象の心にかえって鮮やかな記憶となって残る。呪文の使い手は呪文をかけようとしている出来事を知っていなければならない。すなわち「お前が昨日やったことは忘れろ」というような曖昧な命令を出すことはできない。「モンスターに襲われたことは忘れろ」というように具体的な出来事を示さなければならない。
★呪文:犠牲者を魅了する
1d6SANと2MPをコストにする。犠牲者と1R話し合い、MP対抗ロールで勝つことが出来れば犠牲者は催眠にかかり金縛り状態になる。この状態は肉体的なダメージを受けたり、それに類する恐ろしい目にあって目が覚めるまで続く。
★呪文:吸血鬼を屈服させる
コスト:1MP
効果:使い手は吸血鬼やそれに近い存在1体に命令を遂行させる。対象は、MP対抗に敗北すると、使い手の命令1つ(仲間を攻撃することさえ)に従うことを強制される。命令が成し遂げられたとき、対象は解放され、1日の間の、再び強制されることはない。
使い手の言葉あるいは精神的な命令は、特定でき、想像できるもので、持続時間が限られなければならない。使い手が対象の視界中にいる間にそれを述べなければならない。命令を与え終わった次のラウンドに、対象は行動し始める。命令はクリーチャーが自然に理解し、達成できるものでなければならない。「いつまでも、危害から私を守れ」は有効な命令ではないが、「その魔術師をころせ」は適切な命令だろう。
★呪文:恐怖の注入
コスト:12MP 1d6正気度
効果:呪文の対象となった者は、突然、魂も凍るような恐怖心にとりつかれる。突然の恐怖心にみまわれた犠牲者は、0/1d6正気度を失い、そこで仕事の手も止めてしまうし、集中することもやめてしまう。
★呪文:銀貨に魔力を込める
10MP、1d3の正気度、自身の血(HP1d3)をかけることで銀貨に魔力を込める呪文。銀貨に魔力を込めることで超電磁砲(レールガン)を放つことが出来るようになる。しかし魔力を込めた銀貨の耐久は銀貨を使用する度に1d3ずつ低下していく。

「超電磁砲(レールガン)」
ダメージ4d10+6 銀貨の耐久15 距離150m 攻撃回数1 装弾数1
投擲+ライフル成功時にて発動。どちらかが失敗した場合は不発する。
超強力な磁力を帯びたプラズマ弾を発射する。対象に命中すると超強力な電磁波を与えることが出来る。
対象に攻撃が命中しダメージ量が25を超えた場合、1d3のSANチェック発生。1日に5回以上使用した場合、POW×5の侵食ロールが発生。ロールに失敗した場合「身体への異変」の後遺症がつく。SAN値が1d3+1減少し身体に火傷の様な黒い痣が指先から発生。症状は1d6時間後に一時的に消えるが、この後遺症は5回以上この呪文を使う度に出現する永続後遺症。侵食ロールに失敗する度に症状が進行する。
★呪文:禁じられし王の呪詛魔術
コスト:15MP 任意のPOW 2d6正気度
必要時間:2ラウンド
効果:対象の精神を破壊してしまう呪文である。呪文の使用者はコストとして好きなだけのPOWと、15マジックポイント、2d6の正気度を失う。2ラウンドの詠唱を完遂すれば、自身が使用したPOWと同じだけ、相手のPOWを永久的に失わせる事が出来る。
★呪文:筋肉の消費
コスト:5MP
必要時間:1ラウンド
効果:呪文の使用者の肉体を一時的に強化する呪文である。コストを支払い1ラウンドの間詠唱を続けることで、次のラウンドの開始時から自身のSTRを2倍にする。効果は1d3+1時間続く。この呪文の効果は重複させる事が可能だが、最大で8倍までにしかならない。呪文を連続で使用した場合、効果時間のカウントダウンは最後に呪文を使用した時から開始される。呪文の効果が終わった時、呪文の使用者はSTRを元の値に戻し、STRを永久的に1失う。この際に1d3のSANを失う。
★呪文:銀の鍵の効率的使用法
1正気度と2MPの消費で銀の鍵を使用できる。
★呪文:クァチル・ウタウスの契約
コスト:1d50MP 3POW 3CON
効果:クァチル・ウタウスは通常、契約の署名として契約者の背骨を変形させる。
 ひとたび契約が成立すると、契約者は自然には年をとらず、いかなる物理的な力によっても、そしてほとんどの魔術的な力によっても殺される可能性はない。ただし契約者の回りで再びこの呪文を唱えられると、契約者はクァチル・ウタウスによって塵にされてしまう。
★呪文:空鬼の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
ダガーにPOWがこもっていれば、込められているPOW1ポイントに付き成功率が10%上昇。
効果:空鬼一体を呼び出し、従属させる。この呪文を使うためには純粋な金属でできた儀式用のダガーが必要。
★呪文:空中浮遊
宣言:好きなタイミング
 コスト:正気度1d6,対象のSIZと等しいMP
 対象:視界内、1体
 効果:相手が嫌がる場合MP対抗ロールを行う。成功時、対象を1m程度浮かせる。追加でMPを1ポイント支払うにつき、好きな方向へ対象を1m移動させる。浮いた対象は自身の意思で移動できない。
★呪文:クトゥグアの招来/退散
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:術者がかかげる炎の所へ、クトゥグアを呼び寄せる呪文である。術者は呪文の文句を唱えながら炎(普通はたいまつ)を動かしていなければならない。呪文をうまくかけることができるのは夜空の澄んだ夜でフォーマルハウト星が地平線を離れているときだけである。
★呪文:クトゥルフの星の落とし子の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:クトゥルフの星の落とし子一体を呼び出し、従属させる。この呪文を使うためには活性化した旧き印が必要。
★呪文:クトゥルフのわしづかみ
コスト1d6正気度 
一人につき5ラウンドごとに2d6MP
効果:1人または数人の対象を押し潰すような圧力で身動きできなくしてしまい、対象から一時的にSTRを盗み取る。正気度のコストは、最初に呪文をかけるときだけに失い、それ以上の正気度を失うことなく、MPが残っている限り、何分でも時間をのばすことができる。ただし術者はその間ずっと呪文のことだけに集中していなければならない。呪文の範囲は10mである。呪文の効果は即時に表れる。呪文の結果は対抗ロールで決める。術者と各対象のPOWで1人1人別々に対抗ロールを行う。術者が勝った場合には、対象は大きな圧力を感じ、動けなくなる。ちょうどクトゥルフの巨大な触肢に巻き込まれたような感じだ。呪文が続いてる間、対象は一時的に毎分STRを1d10ずつ失っていく。STRがゼロ以下まで落ちたものは、意識不明に陥る。
★呪文:グリッサンドの歌(D)
ドリームランド
コスト[呪文のコストとして使用したMPと対象のINTを抵抗表で競わせる]
呪文をかけると、呪文の使い手がのばした手のひらのすぐ上の空中に、銀の針が多数集まった小さな塊が出現する。
針が奏でる甘い旋律は[1D4+1]分のあいだ空気中にまとわりつくように残る。
対象は針が見えていなければならず、メロディが聞こえていなければならない。
対象のINTが敗れた場合、旋律が聞こえている間聞き惚れてしまう。
音楽はその場に残るため、呪文の使い手はその場を離れて構わない。
★呪文:狂えるクトゥルフの従者の撃退
コスト:任意のMP 1d6正気度
効果:従属されているクトゥルフの星の落とし子を、それを召喚した人に向け直す。術者の呪文に費やしたMPと星の落とし子の召喚に費やされたMPで対抗ロールを行う。術者が勝利すれば、クリーチャーはただちに帰還し、本来の主人を攻撃する。この呪文は従属していない星の落とし子に対しては効果がない。
★呪文:黒い仔山羊の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:黒い仔山羊一体を呼び出し、従属させる。この呪文を使うためにはSIZ8以上の生贄を儀式用のナイフで始末する必要がある。
★呪文:黒きものの召喚
コスト:8MP 1POW
必要時間:3時間
効果:この呪文は「黒きもの」として知られるイブ=ツトゥルの生きた血液を召喚し、対象1体に差し向ける。黒く柔らかい薄片に見えるその血は対象者の体に付着してどんどん降り積もり、大きな一つの塊になって対象を窒息させる。犠牲者が死ぬと黒きものは消え、イブ=ツトゥルのもとに帰るが、一緒に犠牲者の魂も連れていく。
対象者は黒きものに覆われた最初のラウンドに、[CON×5]ロールを行なう必要がある。成功した場合は1d2ポイント、失敗した場合は1d4ポイントの耐久力を失う。2ラウンド目には、半分の値で[CON×5]ロールが要求される(1d4/1d6ポイントの耐久力を失う)。3ラウンド目以降は、[CON×1]ロールに成功しなければならない(以降1ラウンドにつき1d6/1d8ポイントの耐久力を失う)。これは犠牲者が死ぬか、黒きものが追い払われるまで続く。
呪文を唱えたものが死ぬか、呪文を解くよう説得する以外には、大量の流水だけが黒きものを消し去ると言われており、さらに黒きものを召喚した者のもとに送り返すこともある。
最後に、術者に準備をする時間があれば、小麦粉で作られた聖餅(せいへい)に「第六サスラッタ」と呼ばれる魔法のシンボルを刻み、何らかの方法で対象者にその聖餅を食べさせると、呪文による攻撃は自動的に成功する(CONロールは行うことができず、最大のダメージを受ける)。
★呪文:血液と魔力の交換
この呪文はアーティファクト:紅の魔石虫が心臓に寄生している場合にのみ扱える。呪文の利用者は「紅の魔石よ、我が血液を喰らい、その対価を寄越せ」と唱える。その場合、紅の魔石虫は宿主からHP2ポイント相当の血液を吸収して、6ポイントのMPを宿主に還元する。この時1D3のSANが失われ、更にCONロールに失敗すると1Rの間、血液の急激な喪失による眩暈を引き起こす。この呪文は他の呪文の発動を妨害しない。
★呪文:穢者畜 生弔獄祭文
コスト:35MP
効果:魔術:刀身を清めるの応用として作られた魔術。SIZ10以上の獣を複数と人間の3歳以下の赤子を拷問し樽の中に沈め、かき混ぜながら35MPを注ぎ込む。その後、魂の篭っていない刀を沈め、樽を鞘にすることによって獣刀が完成する。
★呪文:ケモノの唄
必要時間:1ターン
効果:死せる魂の嘆きの唄。探索者は暗記している。獣刀を使う際の詠唱となる。ダメージを一度に三点以上受けると詠唱が中断される。
★呪文:荒廃の風
コスト:風力1STRごとに8MP 1d8正気度
効果:風の強度を増大させる。この呪文を海でかければ、使い手の指示で波が起こる。また、これらの風で炎は使い手の指示で広がることができるだろう。言うまでもなく、強力な波にのみこまれたり、大きな火事嵐に襲われた人々は相応のダメージを受ける。風は20分呪文の効果を受ける。呪文は肉眼で見える範囲にかけることが出来る。
呪文のコストを計算するには、かけるときの風力と望む風力の差を考える。例えば、そよ風がすでに吹いているとき、強風を得るためには56MPが、投入されなければならない。
(風のSTR)
(1~2) 微風  
(3~6) そよ風
(7~12) 突風
(13~21)強風
(22~30+)ハリケーン
航行するための最も良い風はそよ風である。強風は普通の人間を倒す。ハリケーンは船とボートへの大きな脅威であり、下手な操船は船を転覆させるかもしれない。
★呪文:ゴールドマグロ武装化
コスト:5MP 
効果:3ターン(効果発動時は0ターン目)の間、装甲1追加。
戦闘系技能 メガ粒子砲40% ダメージ2d3+1d4 を追加
★呪文:心の保護
この呪文は貴方が狂気に陥るのを防ぐ呪文である、と言えば聞こえはよいものの、その実態は保護とは名ばかりで、肉体的な苦痛という代償を支払って、無理矢理正気を取り戻させると言った方が正しい。この呪文をかける触媒として鉄製の釘と木製の板を使用する。釘はなるべく短いものが望ましいが、小さすぎると触媒として機能しない。板は9x9cmの正方形に整え、柔らかい素材が望ましい。触媒を用意したらマジック・ポイントを9ポイント支払い、釘で板に魔法陣を描く。書き終えたらその釘を板に突き立てれば良い。この状態になったら、板は簡易的なアーティファクトとして扱い、安全な場所に保管するのが良いだろう。このアーティファクトは釘が倒れたり抜けたりしなければ何処に置いてあっても機能し続ける。アーティファクトは、呪文の利用者がなんらかの要因で一時的狂気におちいった時に発動し、板に突き立てられた釘が利用者の利き手とは反対の手の甲へ瞬時に転移し、そのまま容赦なく風穴を開けてしまう。利用者は直ちに2のダメージを受け、その激痛で正気を取り戻す事が出来き、不定の狂気からも再び遠ざかる。不定の狂気に対してもアーティファクトは機能するが、正気を取り戻すには至らないだろう。また、アーティファクトの所在が利用者の居る時間軸と異なる場合、このアーティファクトは機能しないが、空間が異なる場合においては正常に機能する。
★呪文:心をいれかえる呪文
使用コスト:SAN2
使用すれば「あの空間で作り上げたこころ」で時間にして約1日、活動することが出来る。これに関してはシナリオ内での判定を適用し、また元のキャラクターシートにある要素を除いてよい(例・生まれつき殺人衝動がある、永久的な発狂内容など)。期間を過ぎると元に戻る。追加でSAN2のコストを支払えば1日延長できる。
この「いれかえた心」で通過した卓では精神的・知識系技能の成長を元の自分に反映することが出来ない。だって元の体では経験していないので。
★呪文:コスの印への申しつけ
コスト:1以上の任意のPOW 6MP POW12以上の人間の生贄 1d3/1d10正気度
効果:起源不詳の古代の魔術的象徴であるコスの印は悪名高い黄色の印と関係があるのかもしれない。印は何かの表面に塗料やインクを使用して描いたり、物理的に彫ったりすることができる。儀式の目撃者は1/1d6正気度を失う。
印のPOWは、生贄のPOWに、呪文をかける者がコストとして支払ったPOWを加えた値と等しくなる。一度活性化した印は、消すことができない。塗りつぶしても、一日以内にこの不浄の象徴がにじみ出てくる。印を消そうとする他のいかなる試みも徒労に終わるだろう。印は魔術的な手段によってのみ、および抵抗表で印のPOWに打ち勝つことができる場合にだけ、消すことができる。
いったん魔力を付与されたこの印には、いくつかの力がある。印を見つめ、瞑想するものには、さまざまな神話に関連する場所を幻視することができる。(レン高原、謎の磁極に内なる都市、およびドリームランドの恐ろしいコスの塔は、そのわずかな例である)幻視は1MPにつき1分間続き、見た者は場所によって0/1~1/1d6正気度を失う。印を通してクリーチャーや神話存在を見れば、追加の正気度喪失が起こる。幻視を見た者は、宇宙の最も暗黒の領域を見たことで、5分間ごとに1ポイントの〈クトゥルフ神話〉を獲得し、〈クトゥルフ神話〉ロールに成功すれば、見たい場所を制御することができるだろう。また、適切なマントラを知っていれば、幻視を見る者が印を使ってこれらの伝説の場所に物理的に旅行することが可能であるらしい。
さらにコスの印は「悪夢のクリーチャー」とアンデットに対する強力な護法印として機能する。印は古代の霊廟や死霊術の研究室で見つけられることも多い。ドリームランド起源のクリーチャーは、印を横切ったり、印をつけられたドアを通り抜けたりするために、抵抗表で印のPOWに打ち勝たなければならない。アンデット(復活させられたものも)はまったくそれらを通過できない。
★呪文:ゴルゴロスのボディ・ワープ
コスト:6MP 2d6正気度 1POW 
増減するSIZ1につき1MP追加
必要時間:1d6+4分
効果:この呪文によって体の形を変えることができる。術者はニャルラトテップに呼びかけ、呪文の文句を[1d6+4]分の間繰り返し唱えなければならない。呪文1回につき、1つの変身しかできない。呪文の効果は永久的である。元の姿に戻るためにもう1度呪文をかけ直すまで、効果は続くのである。呪文をかけることができる相手は自分自身だけで、ほかの者に対してかけることはできない。術者はどのような姿かたちへでも変身することができるが、個人的な能力はそのまま変わらずに保っている。変身する姿は肉でできた体でなければならないが、見かけは石、材木、敷物などのように見える場合があってもかまわない。いったん変身してしまうと、その姿での移動の仕方をすることになる。術者のSTR、CON、INT、POW、DEXは決して変わることはない。変身後の姿が他の人間の姿である場合には、APPはその変身後の人間の値になる。術者が形を作れるのは、自分が知っている形だけである。
★呪文:コンセントレイト
コスト:1d3MP 1d2正気度
効果:使用する前にマーシャルアーツを振り、成功させたらコストを払い使用する。
1d3mp san1d2を使用する。その後好きなターン宣言する(以降xとする)その後xターン行動不可になる。(中断は可能だが呪文はキャンセルさせる)そしてxターン後、1d3ターンの間ダメージを1+x倍にする。
★呪文:ザイクロトルからの怪物の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:ザイクロトルからの怪物一体を呼び出し、従属させる。
★呪文:魚の招来
コスト:2MP
必要時間:2分
効果:漁師の助けとなる呪文で、海水にも淡水にも使える。水中にエサを置かなければならず、簡単な歌のような詠唱を2分間行わない。すると1d6分後には、1.6km以内から1d100×1d10匹の魚が集まってくる。これらの魚はこの海域に本来棲んでいる魚である。
★呪文:殺意の魚武装化
コスト:5MP 
効果:4ラウンド(効果発動時は0ラウンド目)の間、装甲2追加。
効果発動中に戦闘系技能 タンホイザー40% ダメージ4d5+3d6+DB を追加
★呪文:サメ/イルカに命令する
コスト:1MP+任意のMP
効果:海の神に人間の生け贄を捧げるためにかける呪文で、南太平洋に起源を持つ呪文である。1回かけるたびに1MPを消費し、追加の1MPを投入するごとに、クリーチャーを呼び寄せる成功率が10%上昇する。この呪文は海上でかけなければならない。サメを呼び寄せるためには少量の血を海へまく。イルカを呼び寄せるためには生きている小さな魚を投げ入れる。クリーチャーは術者が大声で下す命令に従う。〈幸運〉ロールに成功すれば、呼んだサメあるいはイルカと一緒に2匹目がついてくる。しかし2匹目の奴は魔術的支配の対象にはならない。
★呪文:視覚を奪う/視覚を回復させる
コスト:8MP
《視覚を奪う》なら2d6正気度追加
必要時間:丸一日
効果:対象は完全にそして永久的に視力を失う。同じ呪文を逆向きに働かせて視力を回復させることもできる。その場合は視神経が本質的には損なわれていないことが必要である。
また、丸一日の儀式と、POW対抗ロールが必要である。
★呪文:時空ずらし
コスト:7MP
効果:安全に逃げ去るための呪文。境界上にある自分の存在を「ずらし」て攻撃を失敗させる。以後、術者はしばらくの間、幻のような存在になり、何者も触れられなくなる。
★呪文:時空門の創造
コスト:任意のPOW
効果:未来あるいは過去への門を開く呪文である。最初の1POWで100年までの過去未来に、そこから追加で1POW支払うごとに旅行できる年数が1桁ずつ増えていく。時空門ができた後では今とその時の間の間隔は一定になる。
★呪文:死に花
コスト:花束の作成に5MP 発動に1POW
5MPを込めた花束を四隅に配置した領域を作り、呪文を唱えることで発動する。
花は新鮮なものでなければならない。
発動のコストとしてPOWを1支払う。
 発動したときに領域内にいる者が、この呪文の影響を受ける。
 影響を受けた者は、その魂が肉体から離れる時、魂は花弁を纏い、肉体からは花が生える。
こうして生えた花はMPを帯びる。花の種類や色はその者自身に纏わるものだ。
★呪文:死の呪文
コスト:24MP 3d10正気度
必要時間:1d3ラウンド
対象がわけの分からないまま炎に包まれて死ぬ呪文である。
呪文の使い手は10m以内のところに居なければいけない。
そして毎ターン集中しながら、抵抗表に従って自分のマジックポイントと対象のマジックポイントを戦わせて勝たなければいけない。
1D3ラウンドののち,犠牲者は1D3ポイントのダメージを受ける。
次のラウンドでは犠牲者の衣服が燻り始めさらに1D4ダメージ
3番目のラウンドでは犠牲者は炎に包まれ、このラウンドで1D10ダメージそれに続く各ラウンドでも1d10のダメージを受ける。この火を消し止める方法はない。この火は不運な犠牲者の体の内部から発生しているものだからである。
★呪文:支配
宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く)
 コスト:正気度1,MP1
 対象:1体
 射程:10m
 効果:術者のPOWと対象のPOWを抵抗表に従って競う。術者勝利時、対象は次の戦闘ランドが終わるまでの間、術者の命令に服従する。命令は対象にとって理解できるものでなければならず、対象の基本的な性格と矛盾する内容の場合は呪文が破れてしまう。
★呪文:邪眼
コスト:10MP 1d4正気度
効果:犠牲者に悪運をもたらす呪文。対象は術者の視界の範囲内にいなければならない。この呪文をかけられた対象は、必ずしも《邪眼》の存在を感じなくてもかまわないが、奇妙な寒気か不安感を覚えることだろう。
対象の〈幸運〉ロールの成功率は半分になる。対象が銃を撃つと、75%以上のロール結果を出すたびに銃がジャミングを起こしてしまう。《召喚/従属》の呪文の成功率は半分になる。呪文の影響が続くのは、日の出まで、あるいは術者が呪文を取り除くまで、あるいは術者が見つかって「血を見させられる」(血が出るほど強く打たれる)まで、あるいは犠牲者が死ぬまでである。
★呪文:シャンを追い出す
シャンを生きている宿主から追い出す呪文
対象は薬草アルニカで描いた幅1.5mの五芒星の中に立っていなければならない
直射日光の下で行うと追い出したシャンをころすことが出来る
MP10と1時間、術者と対象はPOW1消費
★呪文:守護の魔法円
コスト:任意のMP
必要時間:1MPにつき1時間
効果:術者は従えようとするものに合わせて地面に図形を描く。召喚したものがこの障壁を越えようとしたなら、魔法円に消費したMPと、召喚したもののMPで対抗ロールを行う。そして召喚したものが勝利しなければ、召喚したものは魔法円を物理的に横切ったり破壊することはできない。呪文は召喚していないクリーチャーが魔法円を横切るか、次の夜明けか日没まで続く。
★呪文:シュド=メルの赤い印
コスト:3MP 1d8正気度
各ラウンドに3MP HP1
必要時間:戦闘ラウンドで1ラウンド
効果:1人あるいは数人の犠牲者に恐ろしい死に方をさせる呪文である。術者が指で空中に正しく形を描けば、くすんだ赤い色をしたその印が空中で輝く。印が形成された次のラウンドで、印の邪悪な効果が表れる。形成された印は集中することによって維持しなくてはならない。印から10m以内にいるものは各ラウンドに1d3ポイントずつのHPを失っていく。その間、体が揺れ、けいれんし、内臓や血管が引きつるからである。10mを超えて30m以内にいるものは各ラウンドにHP1ポイントを失っていく。30mより遠くへ離れていれば何もダメージを受けない。壁その他の不透明な障壁の後ろへ這っていけば印の効果から逃れることができる。
★呪文:シュブ=ニグラスの招来/退散
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:清めた石の祭壇へシュブ=ニグラスを呼び寄せる。祭壇は暗い森の中に設置しなければならず、呪文は必ず祭壇からかけなければならない。《シュブ=ニグラスの招来/退散》の呪文は新月のときにしか、かけることはできない。祭壇を清めるためには200SIZ分の血液を石に振りかけ、石に血がかぶるようにする。そしてこの暗黒の女神を招来するたびに、さらに新鮮な血液を祭壇全面に振り掛けることが必要である。祭壇に40SIZの血液を注ぐたびに、《シュブ=ニグラスの招来》の成功率が20%上昇する。また呪文の成功率は、そこにいる黒い仔山羊1体につき10%ずつ上昇する。
★呪文:ショゴスの召喚/従属
コスト:詠唱に5正気度
5ラウンドにつき5MP
1体につき5MP
効果:この呪文の術者はショゴスに命令を下す能力を得る。術者にMPが残っているかぎりはその能力は続く。ショゴスは術者の目に見えていなければならない。詠唱するために5正気度のコストがかかり、術者はPOW対抗で勝たなければならない。そのあと5MPを支払って5ラウンドの間呪文の効果を得られる。
呪文を更新することは瞬時にできる。また呪文を一度にいくつでもかけることができるので、一度に複数のショゴスに影響を与えることができる。それぞれのコストは上に述べた通りである。呪文が効いている間、術者は移動したり、その場を離れたりしてもかまわない。ただし、ショゴスが見えなくなれば、そのあと呪文の更新はできない。
★呪文:屍霊の覚醒
「暗きものよ、目覚めよ。死より甦りし者よ、蘇りし者よ。命ある者たちに襲いかかり、彼らを狂わせよ。死の嘆きに満ちた、死霊たちよ、我が命令に従い、この地に現れよ。」
この呪文を唱えることで、死者たちが蘇り、生者たちを狂わせて襲いかかる。呪文の使い手は、死霊たちを自分の命令に従わせ、自分の配下として使役することができる。ただし、この呪文を使うと、その使い手自身も呪いに呑まれてしまう可能性がある。
呪文の完成に一日、更に人気のない墓地で行う必要がある。
MP10、正気度を6喪失させる。グールを呼び出すことができる。代わりに死者の幻聴が聞こえるようになってくる。
★呪文:深海の声をかきたてる
コスト:任意のMP 1d8正気度
効果:この呪文は深きもの混血種の変身を魔術的に早め、何十年もかかる変身過程を、数週間、数日、あるいは数時間にまで短縮することができる。呪文は、夜に、海の上か海の見える場所でかけなければならない。変身するべき混血種がその場にいるか、あるいは術者が対象と魔術的なつながりを持つ必要がある。対象の髪、血液、所有物、写真があれば十分である。術者は、1d8正気度ポイントを失い、任意のMPをコストとして支払う。また、任意の数の助手を呼ぶこともでき、助手はおのおの2MPのみ提供することができる。儀式に合計20MPを費やせば、対象はわずか1年で変身するだろう。40MPを費やせば変身は2d6月かかり、80ポイントを費やせば変身は1d100時間で終わるだろう。このような急速な変身には副作用もあるだろう。過度の正気度ポイントの損失が予想され、この非常に急速な変身は命にかかわるかもしれない。
★呪文:神格との接触/オスイェグ
コスト:1POW 
効果:この極めてまれな呪文は、オスイェグの注意を引き付ける。このはっきりとしないグレート・オールド・ワンは、カカトミアの失われた大陸にあった黄金の七都市の地下に封じられているといわれる。呪文はオスイェグを、慈悲深き精神を導くもの、「すべての古代の知恵の守護者」と記述しているが、この存在の真の動機に関してはほとんどヒントを与えない。儀式を執り行なう術者は、希少なハーブをいくつか混合したものを接種し、それから血の生け贄とPOW1ポイントをささげなければならない。引き続き起こる幻視により術者は1d8正気度を失う。その後術者は〈幸運〉の半分のロールに成功しなければならない。ロールが成功すると、オスイェグが夢の中で術者に接触し、カカトミア、オスイェグ、および素晴らしい黄金の都市の恐ろしい幻視を見せるだろう。テレパシーによる接触は月の完全な一周期(28日間)持続し、毎晩悪夢が襲うことで術者は0/1d2正気度ポイントを失う。術者が自分のPOWと等しい値の正気度ポイントを失うなら、オスイェグをその封じられた場所から解放することにとりつかれるようになり、この「破滅を歩むもの」を解放することを止めるものは何もない。オスイェグはシアエガと非常によく似ており、必要なら、シアエガの能力値を使用してもよいだろう。オスイェグの解放は、言うまでもなく世界に恐ろしい結果をもたらす。オスイェグの詳しい情報に関しては、マレウス・モンストロルムと『エンサイクロペディア・クトゥルフ』を参照のこと。
★呪文:神格との接触/クトゥルフ
コスト:1POW 1d6正気度
効果:クトゥルフと交流するための呪文である。呪文をかけるたびに1POWと1d6正気度をコストにしなければならない。成功率は術者の幸運の半分の値である。2回目以降の呪文では、コストは同じ値を消費し、幸運は半分にしなくてよい。クトゥルフが応えるのは普通は夜間であり、術者の夢の中である。夢あるいは悪夢の中で、崇拝者への要求を述べるのである。
★呪文:神格との接触/ツァトゥグァ
コスト:1POW 1d6正気度
効果:ツァトゥグァと交流するための呪文である。成功率は術者の[〈幸運〉ロールの半分]の値である。2回目以降の呪文では、同じ値を消費し、POW値が変化したことを反映して〈幸運〉ロールの目標値が下がっていくが、〈幸運〉ロールを半分の値にするのは最初の呪文のときだけでよい。ツァトゥグァは霊的な形で現れるかもしれない。彼自身の姿のかすんだ半透明の投影なのだが、それを見て失う正気度ポイントは通常の場合と同じである。かれは普通は術者が1人でいるときにだけ現れる。術者に対してちゃんと聞き取れる声で話す。
★呪文:神格との接触/ニャルラトテップ
コスト[1POW/1D6正気度]
ニャルラトホテプと接触し交流するための呪文。成功率は呪文の使い手の<幸運/2>。
この呪文を2回以降使う場合は、POW値が変化したことを反映して<幸運>ロールの目標値が下がる。
ただし、<幸運>ロールを半分にはしなくてよい。
★呪文:神格との接触/ヨグ=ソトース
コスト:1POW 1d6正気度
効果:この呪文はいつでもどこでもかけることができる。ヨグ=ソトースは天啓として現れ、術者の精神を無限の宇宙に向けて開く(正気度喪失:1d10/1d100)
成功率は術者の[〈幸運〉ロールの半分]の値である。2回目以降の呪文では、同じ値を消費し、POW値が変化したことを反映して〈幸運〉ロールの目標値が下がっていくが、〈幸運〉ロールを半分の値にするのは最初の呪文のときだけでよい。
★呪文:真実の一瞥
コスト:10MP 1d3正気度
効果:対象に長期の一時的狂気を引き起こす。呪文の対象に対抗POWロールを行って勝利した場合、対象は5正気度を失って一時的に正気を失う。
この呪文はマインドブラストと似ているが、2つの違いがある。まずは対象は対抗POWロールを任意で放棄してもよい。これによって呪文は自動的に成功となる。また対象にもたらされる狂気の内容は術者の認識に左右される。つまり、現実世界の真の姿に対して術者が抱いている認識が「真実」として授けられるのだ。結果としてその「真実」は宇宙の遠大な現実からすれば間違っていたり、ずれていたり、一部しか正しくなかったりする。そして授けた「真実」に応じて狂気の内容が変化する。
★呪文:心臓停止
コスト:14MP 2d6正気度
必要時間:準備に1日発動に1ラウンド
効果:この呪文の対象は突然激しい心臓発作に襲われ、4d6ポイントの耐久力を失う。術者は前日いっぱいを費やして儀式を行わなければならない。儀式が終われば、実際に呪文をかけるのに要する時間は1ラウンドである。術者には対象が見えていなければならず、POW対抗ロールに勝たなければならない。負ければ心臓発作は起こらない。
★呪文:水晶占いの窓の創造
コスト:作成10POW 98MP
覗き見るのに1d3正気度
移動するのに160kmごとに1MP
効果:過去を覗き見するための魔法の窓を創造する。窓を創造するためにはまず真ん中の透明な覗きガラスの部分に10ポイントのPOWを使って魔力を付与する。ガラスに魔力が付与されたらこの窓を過去のどの時代に焦点を合わせるのか設定しなければならない。設定の仕方は窓を作成してる時期との関連であり、紀元前〇〇年という設定はできないが〇〇年前という設定は可能である。真ん中に魔力が付与され過去に焦点が合わせられたら、98枚の高価な色ガラスに魔力を付与しなくてはならない。色ガラス一枚につき魔力を付与するのに1MP必要である。色ガラスは中央の覗きガラスの周りに慎重に幾何学的なモザイク模様を描くように並べなければならない。これらのことがすべて終わると真ん中のガラスは自分のおかれている場所の過去を映し出す。映し出される場所を動かしたい場合160kmにつき1MPを支払い5分の間精神を集中させなくてはならない。現在とこの窓で映し出している過去は同じように時間が経過してしまうため一つの窓である場面を見ることができるのは一回だけである。
水晶占いの窓は本来危険なものである。見られている生き物が自分が見られていることに気がつく可能性があるからである。見られているものがd100で自分のPOW-20の値をだすことができれば自分が見られていることに気づく。気がついた生き物は窓を通して呪文をかけてくるかもしれない。その中には窓のこちら側にモンスターを出現させるような招来や召喚の呪文も含まれている。
★呪文:水晶の世界(D)
ドリームランド
コスト[1D3正気度/詠唱のために1時間]
直径2メートルの見えない球体が、呪文の使い手の周りに形成される。
中にいるものは、極端な熱さや寒さから身をまもることができる。
しかし、中にいるものは球を動かすことができないため、進むためには他の手段が必要である。
球は強い衝撃を受けると壊れてしまう。
★呪文:砂の呪い
対象の1部を砂に変えることができる
MP減少10
★呪文:スレイマンの塵
コスト:2000年以上たっているエジプトのミイラからとった粉 乳香 硫黄 硝石
効果:別のプレーンからきた異性物にダメージを与える粉を作成する。ミイラ一体からこの魔法の粉が3服分できる。この粉を振りかけるときは、まじないの言葉を唱えながら振りかけなければならない。異界の生き物にこの粉を振りかけると1服につき1d20HPを失う。1服振りかけるのに1ラウンドかかる。この粉が効くのは召喚/従属あるいは招来の呪文が存在している生き物に対してだけである。
★呪文:精神弱体化空間
コスト:10MP 1d4正気度
必要時間:1ラウンド
効果:侵入者の精神的能力を低下させる領域を創出する。術者は奇妙な手の動作と聖歌を歌いながら、領域、その境界と寸法を指定します。
指定された面積は6.1㎡以下にすることはできませんが、誰かが空間内に入るまではその領域は見えません。空間には脈動する光と音が詰まっています。
魔術の効果として得られる「騒音」は、空間内の対象のPOW、INT、EDU、および精神/知識のスキルが全て消滅し、精神的能力と意欲を減少させます。(領域内における全てのロールに-50%の補正)1Rに1回(侵入後のラウンドで)、内部の人はPOW×5またはINT×5ロールに成功すると魔法の空間を歩いたりクロールしたりすることができます。領域外の人は何も見えないし聞こえません。領域内の人々は轟音と光の破裂により意識的な行動は困難になります。空間はは1時間そのままですが、10MPを追加すると1時間延長できます。
・深層のバージョン
この呪文の変形では、術者は1.5mの領域(効果範囲は6.1m)内のターゲットに魔術的な空間を飛ばす事ができる。
(空間に捕らえられた人は上記と同じ効果を受ける1D4 + 1ラウンドの間続く)
★呪文:精神的従属
コスト:8MP 1d8正気度
必要時間:3ラウンド
効果:術者のMPと対象のMPで対抗ロールを行い術者が勝利すれば対象は1ラウンドの間術者にコントロールされ言われたことは何でもするようになる。対象を肉眼で捉える限り、どんな対象にでもかけることができる。
★呪文:精神転移
コスト:10MP
効果:対象と永久的に精神を交換する呪文。コストを支払ったら自身のMPと犠牲者のMPで対抗ロールを行う。術者が勝利した場合には術者は1d10正気度、犠牲者は1d20正気度を失う。そして精神を交換する。転移がいったん始まったら呪文は破れることはない。
精神転移に失敗した場合術者はただちにもう一度呪文をかけ直さなければならない。(もう一度コストを支払う)そうしなければ行き場を失った魂が永遠の彼方に消えていってしまうのである。MPを使い切ってしまった場合でも、永遠の彼方に消えることになる。
★呪文:精神の溺死
コスト:4MP 1d3正気度
必要時間:1ラウンド
効果:呪文の対象は1d20×10分間意識を失う。追加で4MPを支払うごとに対象者を増やすことができる。術者は対象とのPOW対抗ロールに勝利する必要がある。なお、術者は2倍のMPを支払うとPOW対抗ロールの成功率を+20%することができる。
呪文の犠牲者は吐き気に苦しみながら目覚め1d4×15分間にわたって身体運動に関係したすべての技能ロールの成功率を-20%する。対象がこの呪文への抵抗に成功した場合、意識は保たれるが底なしの井戸に落ちていくような感覚に陥る。この場合も15分の間は吐き気(とそれによる技能値のマイナス)に苦しめられる。
★呪文:精神への集中
コスト:能力値1の変化につき1MP
必要時間:1分
効果:術者はPOW意外の能力値のポイントをPOWに変換することができる。
この呪文は自分のためにかけてもよいし、他の人のためにかけてもよい。
★呪文:精神力吸引
宣言:自身の手番
 コスト:正気度1d8
 対象:1体
 効果:術者のMPと対象のMPを抵抗表に従って競う。術者が勝利した場合、対象は1d6ポイントのMPを喪失し、術者は対象が喪失したMPと等しい値のMPを獲得する。術者が敗北した場合、術者はMPを6ポイント失い、対象が6ポイントのMPを獲得する。
★呪文:生命の察知
この呪文をかける為には1MPと正気度1点のコストがかかる。 対象となるのは平均的な家一軒分の広さの範囲で、その中に居る生命体の種類(犬とか人間であるとか)が分かる。
ただし特定の固体を識別することは出来ない。
★呪文:石化
コスト:任意のMP 5種類の化学物質
必要時間:3日間
効果:5種類の化学物質から錬金術的混合物を作り出す。調合には〈化学〉のロールに3回成功する必要がある。任意のMPをコストにし、3日間実験室にいなければならない。完成すると、術者は無色でひどい味の液体を得る。この液体を飲んだものは、液体に込められたMPと対抗ロールを行う。これに敗れると次の1d4分後に犠牲者の体組織は急速に硬化し、生きた像となってしまう。液体に勝てば、液体は効果を発揮しない。
★呪文:セクメンケネップの言葉
コスト:3MP 1d6正気度
10分ごとに追加で3MP
効果:術者は大勢の聞き手と深い結びつきを確立させる。呪文をかけるためには3MPと1d6正気度のコストがかかる。それに加え呪文が続いている間、10分ごとに追加の3MPをコストにしなければならない。それから即興的に話をするのだが、心の底から話していると見えるようにして、聞き手の注意をそらないように話さなければならない。そうしている間の10分ごとに、術者はkpが適切と思うような交流の技能(値切り、信用、言いくるめ、説得など)に成功しなければならない。失敗すればスピーチは不明瞭な形で終わって、わけがわからないことになる。スピーチが成功すれば、聞き手は1d3日の間、そこで話されたことをすべて信じる。
★呪文:セデフカーの皮膚
呪文の使い手を魔術的に防衛する。
10MPと正気度1D3のコストがかかる。
呪文を詠唱してから24時間の間、呪文の使い手は10ポイントの不可視の装甲に守られる。
この装甲は1度攻撃を受ける度に1点ずつ減少していく。このバージョンの呪文は5ラウンドの詠唱が必用。
★呪文:外なる神の従者の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:3MPにつき5分間
成功率:3MPにつき10%
フルート(笛)にPOWがこもっていれば、POW1ポイントにつき成功率が10%上昇。
効果:外なる神の従者一体を呼び出し、従属させる。呪文を使用するためにはフルート(笛)が必要。
★呪文:ゾンビの創造
コスト:10MP 4正気度
必要時間:3日
効果:対象はフグの毒やアルカロイドそのほかを材料にした麻痺性の毒によって、ほとんど死んでいるというような状態にさせられる。このPOT25の毒を効かせる方法は吸入である。毒を吸い込んだ者は、死んだとしか見えないような深い催眠状態に陥る。恐ろしいことに、対象はまだ意識があるのだが、動くことができないのである。犠牲者は棺桶に入れられ、生きたまま埋葬される。しかし呼吸ができるように小さな管を棺桶から地面へ通じさせておく。この間に対象は3時間ごとに正気度ロールを行わなければならない。失敗すれば1d6ポイントの正気度を失う。この間に対象が狂気に陥ってしまった場合、その人間は墓の恐怖から解放されてほっとし、術者の意思を受け入れる。
3日後の夜、術者が《ゾンビの創造》の呪文をかけるために墓地にやってくる。術者が対象からの精神的な抵抗を感知した場合、POW対抗ロールを行い、対象の意思に打ち勝たなければならない。対象は、すでに狂気に陥っていた場合でもまだ正気でいた場合でも、呪文が成功すれば1ポイントだけPOWを残してあとのすべてのPOWを失ってしまう。呪文が失敗した場合は、術者はただ呼吸のための穴をふさぎ、犠牲者が窒息するままにしておくだけのことだろう。
★呪文:ゾンビの創造(別バージョン)
コスト:1POW 1d10正気度
効果:ゾンビを創造するためのもう1つの方法である。この呪文のためには材料となる死体が必要だが、活性化されたあとで動くことができるように、肉が十分残っているような死体でなければならない。術者は自分自身の血を30ccとって、死体の唇のところに塗りつける。それから自分の唇を死体の唇につけて(つまりキスをする形になる)「自分の生命の一部」を死体の中に吹き込む。このときPOWが1ポイント失われる。死体にPOWをプレゼントしてやったというわけである。また正気度ポイントも1d10ポイント失う。呪文が成功すると、術者はゾンビに簡単な命令を下すことができ、ゾンビはそれを実行する。術者がしねば、ゾンビは動かなくなり、腐っていく。術者にPOWが残っているかぎりは、創造するゾンビの数に制限はない。
この呪文の文句の中には、外なる神々という言葉が出てくる。術者はすべてそういう生き物が存在することを知っているということだが、言及されているのは外なる神々という集合的な名前だけで、個々の固有名詞は出てこない。このゾンビはモンスターと動物の章で述べられているゾンビである。
★呪文:第六サスラッタの祈祷
コスト:なし
効果:この祈祷の使い方はいくつかある。いずれも正気度やMPをコストとして生け贄にする必要はないが、術者に悲惨な結果をもたらす可能性を秘めている。粉を薄く固めたものに祈祷の文句をオリジナルのプテトライト文字で書き、『ネクロノミコン』に示されているホイ=ディーンの詠唱とともに使えば、敵の場所に「ザ・ブラック」を呼び寄せるために使うことができる。寝る前に文句を一度唱えれば、夢の中でイブ=ツトゥルと接触することができる。13人が暦年の「最初の日」に祈祷を唱えれば、イブ=ツトゥル自身が召喚されてくる。
★呪文:立ち込める夜霧
コスト:3MP 1d2正気度
必要時間:4〜5分
効果:水域から濃い霧を立ち上らせる。儀式には、霧を立ち上らせる水域から汲んできた水を入れたボウルかカップが必要。その水面を、なでるようにそっと吹くと、霧は突然起こる。風が吹いていれば、霧は流れてしまう。呪文をかけることが出来るのは夜間だけであり、日の出とともに霧は消える。
★呪文:魂盗っ人(D)
ドリームランド
コスト[24MP/2D6正気度/2ラウンド]
魂をとらえるための呪文。
呪文が完成すると、直径15cmくらいの銀色の球が対象に向かって飛んでいき、魂をとらえる。
とらえた魂によって球の色が変わる。
球の強度はガラス程度のもので壊れやすいため、扱いには慎重になる必要がある。
球の持ち主は球を手に持って心を集中させることによって、中の犠牲者と交流できる。
この呪文は神や人間以外の存在にも使うことができる。
★呪文:魂の歌
コスト:8MP 1d4正気度
効果:この呪文の対象となった者は、術者が望んだ物だけを見、望んだ物だけを聞くことになる。呪文には魔力を付与されている骨のホイッスルを演奏しなければならない(《呪いのホイッスルの創造》参照)。呪文が効果を発揮するのは、術者のMPと対象のMPで対抗ロールを行い勝ったときだけである。
《魂の歌》は1人の対象に向けられてかけられる呪文である。ホイッスルを吹く者が見せたいと思っている物だけを見ている犠牲者は、催眠状態のまま、悲劇的な運命に向かってでも、破滅に向かってでも、かまわずに突き進んでいく。この呪文の影響を受けるのは1人の犠牲者だけで、そのほかの者には笛の音は聞こえない。ただしそのほかの者であっても、その者が1d100で[POW×3]以下の目を出した場合には聞こえるのだが、非常にかすかな奇妙な笛の音が聞こえるというだけで、それでどこかへ導かれていくということはない。
★呪文:魂の歌(別バージョン)
コスト:8MP 1d4正気度
効果:《魂の歌》によって対象は、術者が望んだものだけを見、望んだものたけを聞くことになる。術者は(技能の使用に成功することによって)歌い、詠唱しあるいは楽器を鳴らして呪文を完成させる。《魂の歌》は1人の対象に向けられてかけられる呪文である。術者が見せたいと思っているものだけを見ている犠牲者は、催眠状態のまま、悲劇的な運命に向かってでも、破滅に向かってでも、かまわずに突き進んでいく。そのほかの者には、その者が1d100で[POW×3]以下の目を出した場合以外には聞こえない。この場合、かすかな、奇妙な旋律が聞こえるというだけで、それでどこかへ導かれていくということはない。
★呪文:魂の監禁
コスト:10MP 1d6正気度
効果:霊的な存在が精神から精神へと移動したり、ほかの生き物の体を乗っ取ったり、そのほかのどんな方法であってもとにかく現在いる肉体から離れるという能力を破壊する呪文である。この呪文の使い手は対象とPOW対抗を行い、対象が負けた場合は現在の肉体に永久にとどまっていなければならなくなる。グレート・オールド・ワン、外なる神、旧き神、化身にこの呪文をかけた場合、呪文によって魂を監禁しておけるのはたった[100-POW]分の間だけである。
★呪文:魂の抽出
コスト:8MP
必要時間:詳細は不明だが長い
効果:複雑な儀式を行い、対象の魂を土器に隠す。保護する目的で通常は隠す。対象はその後も普通に生活を営むことができる。この間〈幸運〉ロールによってあらゆるブードゥーの呪文を打ち負かすことができる。魂の入った土器が敵の手に落ち、土器へ直接呪文を掛けられた場合、どの呪文も最大値のダメージを与える。土器が破壊された場合、対象の魂は元の体に戻る。
★呪文:タマネギ装甲化
コスト:1d6MP 
効果:3d3+1ラウンドの間(効果発動時は0R目)、装甲+4
効果発動中に戦闘系技能
ディスラプター15% ダメージ5d10+3d6+DB
電撃放射40% 敵全体ダメージ2d6+DB
★呪文:知識の守護者との接触/逃亡
コスト:接触に1POW 逃亡に1POW
必要時間:1d6+4ラウンド
効果:次眠った時夢の中で知識の守護者と接触し、術者に望むがままの知識を分け与えてくれる。しかし逃亡の呪文を使わないと、術者を永遠に夢の中にとどめておこうとする。
★呪文:治癒
宣言:好きなタイミング/戦闘中、自身の手番
 コスト:MP12
 詠唱:1ラウンド
 対象:1体
 効果:2d6ラウンド後、対象の耐久力を2d6回復し、あらゆる傷、病気、毒を回復する。
★呪文:手足の萎縮
コスト:8MP 1d6正気度
必要時間:瞬時
効果:対象に永久的なダメージを与える呪文である。呪文をかけるために対象は10m以内にいなければならない。術者のMPと対象のMPを対抗させ術者が勝利すれば、対象の手足のうち術者の指定した一本を指定してしぼませ、縮ませることができる。対象はHPを1d8ポイント失い、CONを3ポイント永久的に失う。犠牲者と目撃者は0/1d3正気度を失う。
★呪文:敵の拘束
コスト:任意のMP
必要時間:1日
効果:この呪文の対象となった者は、術者に対して肉体的攻撃によっても魔術的攻撃によっても危害を加えることができなくなる。その期間は7日間だけである。対象の姿をかたどった小さな人形に好きなだけのMPを投入する。正気度の喪失は起こらない。そしてそのMPと対象のPOWで対抗ロールを行うのである。対象が勝った場合には、呪文は失敗したということである。人形を作り、その人形にMPを封じ込めるための詠唱儀式を行なうために、約1日かかる。
人形には対象の髪の毛2、3本か、爪の切りカスか、あるいはそれ以外であっても対象の固有の要素を埋め込まなければならない。術者が対象に攻撃を加えた場合、あるいは人形が破壊された場合には、呪文は壊れてしまう。
★呪文:鉄鼠の召喚
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
成功率:1MPにつき10%
効果:1MPにつき1d6匹の鉄鼠を呼び出す。召喚者はこれらの鉄鼠の群れを、任意に目標に振り分け、別個に攻撃させることができる。
鉄鼠の群れが目標を攻撃するときは[鉄鼠の数×5]%の確率で攻撃が命中する。与えるダメージは鉄鼠の数1~10匹につき1d3である。鉄鼠は石だろうと金属だろうと、地球上に存在する物質なら鋭い歯でたちまち食い破ってしまう。木製のドアは1ラウンド、金属のドアでも1d3ラウンドで破壊できる。
鉄鼠の群れに対する攻撃は、命中すれば必ず1匹の鉄鼠を死亡させる。ショットガンや爆発物、火炎や酸などが命中した場合は、ダメージの半分(端数切り上げ)の鉄鼠が死ぬ。ただし、鉄鼠に攻撃されている人物も巻き添えを受け、同等のダメージを受けてしまう。群れ全体の半数以上が倒されると、鉄鼠は逃げていく。
★呪文:天空の奈落
コスト:1000MP
必要時間:4時間
効果:使うための詠唱には上記の条件以外に、詠唱を始める時に太陽が最も高い位置、もしくはそれに近い位置にある必要があります。
詠唱が成功すると、上空に亀裂が走り、ガラスが割れるようにして宇宙の景色が見える穴が開きます。
この穴は詠唱した場所を中心に半径25kmのあらゆるものを吸い込み続けて、宇宙空間へ放り出します。
この穴を閉じるにはこの魔術をもう一度詠唱する必要があり、そうしない限り絶対に閉じることはありません。
この魔術の詠唱に協力するには、詠唱者を中心に半径100mの範囲に居る必要があります。
★呪文:天候を変える
コスト:呪文参加者全員1正気度
呪文を知るもの、任意のMP
呪文を知らないもの、1MP
必要時間:3分~
効果:天候を穏やかにしたり悪化させたりする呪文である。大勢のグループで呪文をかけて、大きな効果を得ることもできる。基本となる気象状況はキーパーが設定する。コストにするMP10ポイントごとに、気象状況を1レベル変えることが出来る。呪文の使い手は可能なかぎりのMPをいくらでも使って構わないし、呪文を知っていて呪文に参加する者もいくらでもMPを提供して構わない。呪文を知らない者が参加する場合、提供できるMPは1ポイントだけである。
この呪文をかけることに参加した者は、それぞれのコストとして1正気度を失う。そして、天候の変更1レベルごとに3分間の歌のような詠唱を行うことが必要である。基本的な呪文の効果半径は3.2kmである。この半径は追加の10MPを投入するごとに1.6kmずつ伸ばすことができる。天候の変更は投入された合計MPの10ポイントごとに30分間続く。ただし激しい天候(例えば竜巻など)はもっと短い時間しか続かない。
天候の5つの要素を違うレベルに変えることができる。レベルを1つ変えるのに10MPが必要なので、例えばところにより曇りから厚い雲へ変えるには2レベルの変化であるから20MPが必要になる。雪を降らせるには気温がマイナス1度以下でなければならない。気温がそれより高ければ、降ってくるのは雪ではなく雨である。
雲量のレベル:(1)晴、(2)薄雲り、(3)ところにより曇り、(4)曇り、(5)厚い雲
風の方向のレベル、8方位:(1)北、(2)北東、(3)東、(4)南東、(5)南、(6)南西、(7)西、(8)北西(北西と北の間の変更は1レベル)
風速のレベル:(1)無風、(2)そよ風、(3)突風、(4)強い定常風、(5)疾風、(6)局地的なハリケーン、(7)竜巻
気温のレベル:1レベル変えるごとに影響範囲の気温が華氏で5度(およそ3℃)上がったり下がったりする。
降雨量のレベル:(1)乾燥、(2)霧雨あるいはもや、(3)雨[雪]、(4)あられ[雪]、(5)大雨[大雪]、(6)激しい雷雨[猛吹雪]
★呪文:透視
コスト:1MP 5分毎に追加の1MP
効果:魔女、霊能者、および精神感応者の天賦の才能であるこの呪文は、他人に教えることはできない。16以上のPOWを持っている者なら誰でも5%の確率でこの能力を持つ。《透視》を使用するためには1MPをコストとして支払い、さらに透視する5分毎に1MPを支払って〈POW×3〉のロールに成功しなければならない。成功すれば、生きているクリーチャーのオーラが透視できる。オーラは生き物のPOWとその感情の状態によって、色や明るさが異なる。〈アイデア〉ロールに成功すれば経験豊富な透視者は、オーラを見ることでその存在のPOWのレベルを概算することができる。また、他人の感情や動機を読むとき、透視者は〈心理学〉のロールに自分のPOWと同じ値のボーナスを得る。また、魔術の呪文や魔力を付与された物品には、目に見えるオーラがある。また、感応者は、真っ暗闇で侵入者を感知することにこの能力を使用することができる。薄い鉛板や3cmほどのコンクリートがあれば、この能力を防ぐことができる。
★呪文:刀身を清める
コスト:1POW 1d4正気度
効果:呪文をかけるにはSIZ10以上の動物の血液と刀身が純粋な金属で作られた刃物が必要。通常の武器ではダメージを与えられない相手にダメージを与える/殺害する事が可能になる。また、超自然の生物を攻撃したことによる刀身の破損が無くなる。刀身が破壊・熔解・折・その他の方法で破壊された場合は、効果を失う。
★呪文:動物の足を不自由にする/治癒させる
コスト:4MP 1d4正気度
効果:1匹の動物(普通は馬や牛などの家畜)の腱か靭帯に痛みを伴う炎症を起こさせるか、あるいは逆に異常なほど健康で元気にさせる。そのどちらであるかは術者が選ぶ。
★呪文:動物を魅了する
コスト:対象のSIZ1ポイントにつき1MP
効果:対象となった動物は、術者を友達として扱うようになる。効果は24時間続く。呪文の期限が切れると、動物はそれまでの友情のことは何も覚えていない。もう交流は起こらない。友達となった動物に使い走りをさせたり、戦闘に従事させたりすることはできない。しかし、彼らの温かい体に包まれて眠ったりできるし、捕食動物の場合は獲った獲物を分けてくれるかもしれない。
★呪文:トートの詠唱
宣言:知的な問題解決時
 コスト:正気度1d4、任意のMP
 詠唱:30分
 対象:自身
 効果:消費したMP1につき、対象の呪文を学ぶチャンス、文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測するチャンスなどが2%上昇。ただし、それらのチャンスのもとの成功率が10%未満の場合、この呪文の恩恵は得られない。
★呪文:ドールへ命令する
コスト:召喚の参加者は1MP
詠唱のリーダーは1d6MP 1d3正気度
必要時間:何時間も必要
効果:この呪文は大勢の人たちと一緒に詠唱を行わなければならない呪文である。詠唱に参加するすべての者は呪文を知っていなければならないが、ドールへの命令の内容は知らなくてもかまわない。詠唱はドールが現れるまで、何時間も続く。詠唱のリーダーは、召喚されたドールのMPに対して自分のMPで対抗ロールを行い勝利しなければならない。リーダーが勝った場合には、ドールが現れたときに命令を下すことができる。詠唱のリーダーがドールを解放してやるまで、この支配は続く。ドールを解放してやるのは、意図的に解放する場合もあるし、集中力を失ったとか眠ってしまったとかして、うっかり解放してしまうハメになる場合もある。解放されたとたんにドールは姿を消す。命令のロールが失敗した場合には、ドールは全員を食おうと試みる。そのあとに姿を消す。
★呪文:土地神の祈り
砂になった箇所を治すことができる
MP消費5
★呪文:ナーク=ティトの障壁の創造
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:1分(これ以上長くしてはいけない)
効果:この呪文によって物理的防御と魔術的防御の両方の役目をする障壁を創造することができる。この障壁を作るために提供されるMP1ポイントごとに、障壁に1d6ポイントのSTRを与えるのである。障壁は1d4+4時間の間有効である。呪文を知っているものなら誰でも呪文に参加して、障壁を強くするためのMPを提供することができる。障壁の形は球形をしていてその直径は約100mである。これを自分の周りに張りめぐらせるように創造して外敵から身を守るために使ってもいいし、モンスターや敵の周りに張りめぐらせて、閉じ込めてしまうようにしてもかまわない。障壁を作っているときに、体が障壁の内と外にまたがっていたクリーチャーは、傷つかずに障壁の外に出ることができる。障壁の中に閉じ込められたものが外に出て来られるのは対象のSTRと障壁のSTRとの対抗ロールに対象が勝利して壁を叩き壊した場合だけである(中にいる複数の犠牲者が、逃げ出すためにSTRを出し合うことはできない)。弾丸や飛び道具は、壁に与えたダメージと障壁のSTRとの対抗ロールをして飛び道具が勝った場合には、壁が通り抜けることができる。障壁を通り抜けた弾丸やミサイルは、相手にロールで出た通りのダメージを与える。障壁など存在しなかっのと同じことになるわけであるが、そういったものが障壁を通れば、壁は壊れる。
★呪文:夜鬼の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:夜鬼一体を呼び出し、従属させる。呪文を使うためには《旧き印》が描かれている石が必要。
★呪文:ナイフに魔力を付与する
コスト:任意のPOW 1d4正気度
SIZ4以上の動物
必要時間:3時間以上
効果:純粋な金属でできたナイフに魔力を付与する。こうして魔力の付与されたナイフは一部の呪文の成功率を高める。呪文をかける際はナイフの刃で平らな面に図形を書き、SIZ4以上の動物を一匹始末する。そしてその動物の血でナイフで書いた図形をなぞると魔力が付与される。
★呪文:ナコト五芒星形への申しつけ
コスト:2POW
効果:これは実際には複雑な超幾何学的な操作であり、遼丹と併せて使用される強力な守護呪文である。呪文をかけるには、複雑な印章を床に描き、呪文を暗唱し、コストを支払わなければならない。印章に適切に魔力を付与すると、五芒星形の中に立つ者は時空とわずかに同期がずれ、その結果中の精神はティンダロスの猟犬に嗅ぎつけられることはない。このクリーチャーには見えなくなるのである。同様に、偉大なる種族の精神転移も五芒星形の中では機能しないだろう。その中の人間は望まない精神転移をまぬがれ、偉大なる種族の意識は体にとりつくことができないだろう。また、この印章は、生ける死体からも守ることができる。ゾンビ、実体のない幽霊、《復活》呪文で本質的な塩からよみがえった死者などは五芒星形を超えることができない。この五芒星形は、古くは魔術師の墓の入り口に掘られることが多かった。
★呪文:肉移植
コスト:10MP 2d6正気度
必要時間:何時間も
効果:術者は魔力を持つ肉を自分の体に移植することができる。その肉及び肉が与えてくれる装甲としての効果は永久的に続く。
長い儀式で何時間にもおよぶ詠唱と祈りをニャルラトテップあるいはそのほかの重要なクトゥルフ神話の神に捧げる。また、術者は魔力を持つ肉を移植する前に、まず自分の体から対応する部分の肉を取り除かなければならない(そのために1d4耐久力と2d6正気度を失う)。呪文をかけ終わると、魔力を持つ肉の特性をすぐに使える。
★呪文:肉体の保護
コスト:さまざまなMP、1d4正気度ポイント
必要ラウンド:5R
別名:大いなる打撃からの保護、意志のよろい、血液の盾
物理的な攻撃に対して保護を与える。費やしたMP1ポイントにつき1d6ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。
★呪文:肉に魔力を付与する
コスト:1POW 3d4正気度
必要時間:準備に丸一日 詠唱に5分
効果:この呪文はその使い手に犠牲者のSIZ1ポイント分の皮膚と肉を保存して、それに魔法をかけることを可能にしてくれる。丸一日の準備と、呪文を唱えるのに5分の時間が必要である。肉は血を流しながら魔力のあるナイフで切り取られなければならない。そしてそのあとただちにこの呪文をかける。
呪文をかけたSIZポイント分の肉は、火、電気、圧迫、鈍器、貫通武器(ただし銃を除く。銃は最小値のダメージを与える)などからのダメージの影響を受けないものになる。魔力のある武器や魔術は通常のダメージを与える。それに加え、肉は術者が年を取る代わりに年を取る。術者は毎年新しい肉を加えていくことで、無期限に寿命を延ばすことができるのである。
《肉移植》の呪文を使えば、肉は永久的に使える。しかし、移植しなかった場合は、魔力を付与された肉は術者の[POW×2]週間しかもたない。それだけの期間が過ぎると、肉は魔術的な特性を失い、普通の肉がたどるのと同じ道をたどる。1人の人間のSIZと同じ大きさ肉の塊は、その人間にとっての完璧な装甲になる。
★呪文:ニョグタの招来/退散
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:この呪文はニョグタの好意を引き出す。そしてニョグタが現れる。呪文はどこかの洞窟の入口のところでかけなければならない。洞窟はそこから最後にはニョグタの棲むところへつながっているというような洞窟であればどんな洞窟でもかまわない。
★呪文:ニョグタのわしづかみ
コスト:かけるのに1MP 1d20正気度
効果の維持にそのターンこの呪文で与えたダメージの2倍のMP
効果:恐ろしい攻撃の呪文。術者は対象と会話が交わせる距離にいなければならない。術者が相手のMPとの対抗ロールにをする。これに術者が勝った場合、対象はまるで大きな手で心臓をわしづかみされたような感じに襲われる。これで呪文は効果を発揮する。呪文が効果を発揮している各戦闘ラウンドで、犠牲者はHPを1d3ポイントずつ失っていく。この攻撃にあってる間犠牲者はまるで心臓麻痺になったように、一時的に麻痺状態になる。犠牲者のHPが0以下になったラウンドに犠牲者の胸は破裂する。そして湯気のたっている犠牲者の心臓が、術者の手の中に現れる。術者は呪文の効果が続いているラウンドでは、精神を集中させて呪文をかけることだけに専念しなければならず、また集中している各ラウンドで、対象のMPとの対抗ロールに勝利しなければならない。気が散ったり、MPの対抗に負けたりすれば、そこで呪文は終わってしまう。それまでに与えたダメージはそのままダメージとして残る。
★呪文:ねこの召喚
MP2d3の消費が必要 召喚に1日必要
喋って立てるねこを召喚可能
★呪文:猫の召喚
コスト:MP1d5 3正気度
召喚数は3d10匹
継続ターンは1d10ターン
攻撃には使えないが撹乱には使える脱兎的なやつ。自在に操れる。
★呪文:ネズミに命令する
宣言:好きなタイミング
 コスト:MP1
 効果:〈幸運〉で判定を行う。成功時、次のラウンド開始前に、ネズミの群れが1d3+3組、自然な形であらわれる。失敗時、次のラウンド終了後にネズミの群れが1d3組あらわれる。この呪文によってあらわれたネズミたちは術者の命令に従う。ただし、命令はネズミたちにわかる内容でなければならない。
▷ネズミの群れ
DEX:22
攻撃:〈噛みつき〉 成功率30% ダメージ1d3
備考:ネズミの群れを対象とした攻撃が1度でも成功した場合、命中した群れのネズミたちは逃げていく。
★呪文:農作物を枯らす/農作物に祝福を与える
コスト:6MP
《枯らす》の場合は追加で1d6正気度
効果:この呪文は術者が選ぶ1エーカーの土地の植物をまるで炎にあぶられたように萎れさせてゆっくりと枯死させてしまうか、あるいは逆に元気よく成長させる呪文である。術者に「血を見させる」(顔を血が出るくらい強く殴る)ようにすれば、呪文は破れる。
★呪文:バーカの召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:正当な報酬さえ支払えばこちらの望みを叶えてくれる邪悪な霊バーカを呼び出す。抜け目ないバーカとの交渉は、普通大変面倒なもので油断ならないものである。両者とも納得できる支払い条件に達するためには、〈値切り〉ロールに成功することが絶対に必要だろう。しかしこの呪文に成功すればバーカは1d6日以内に依頼人の希望を叶えてくれ、その後報酬を取り立てるために依頼人の所へ戻ってくる。
★呪文:灰のものの創造
コスト:5MP 1d8正気度(作成に必要)
必要時間:準備に1日 使用は瞬時
効果:人間の干からびた遺体を燃やし、すりつぶして粉にする。これにある特別な成分を加える。灰の混合物はオリジナルの《復活》の呪文の青っぽい灰色ではなく、紫紺色になる。灰の山の上で力の命令の言葉を唱えれば、灰のものが立ち上がる。同様に反対の命令の言葉を唱えれば、灰のものはちりの山に戻る。命令の言葉はそれぞれの灰のものに固有で特別のものであることに注意。いったん命を与えると、灰のものは創造者から指示される任務を実行する命令を受けることができる。また、いかなる他人からの命令も聞くことはない。
★呪文:破壊
コスト:3MP 1正気度
必要時間:1ラウンド
効果:1人の対象を一時的に無能にする呪文である。術者は10m以内の所にいなければならない。術者は対象とMP対抗ロールを行わなければならない。成功した場合には、1ラウンドの間、入り組んだ手の動作をすると、呪文が効果を発揮する。対象は拷問のような強い苦痛にみまわれ、顔や手が水ぶくれのようになって液体がしたたり落ちる。目は流れる血のために視界が曇り、一時的に目が見えなくなる。この効果は1d6ラウンドの間続き、その後視力は戻る。3D10分が経過すると、対象は完全に回復して、普通の行動ができるようになる。肉体が破壊された痕跡は急速に消えていき、24時間後には、ほんのかすかな傷が皮膚に残っているだけとなる。こんな経験をしたことで、対象は少なくとも1/1d6+1正気度ポイントを失う。
★呪文:パズスの怒り
コスト:4MP 1d4正気度
必要時間:瞬時
効果:術者の突き出した両手から強力なエネルギーの一撃を100m以内の対象に放つ。対象に稲妻が落ちたような効果があり、この一撃を受けるごとに割れるような衝撃波と1d6ポイントのダメージを受ける。
黒い雷のような呪文。
★呪文:ハスターの招来/退散
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:9個の大きな石をV字型に並べた所にこの神格を呼び寄せる。石はそれぞれが9㎥以上の体積がなければならない。
呪文をかけるのはアルデバラン星が地平線の上に出ているときでなければならない。《ハスターの招来/退散》のときにビヤーキーが列席していれば、成功のチャンスがビヤーキー1匹につき10%上昇する。それぞれの石にPOW1ポイントずつ投入して全部の石に魔力を付与しておけば、V字型に並んだ石は《ビヤーキーの召喚/従属》の呪文の成功率を30%上昇させる。
★呪文:バルザイの印の創造
コスト:2POW 1d4正気度
効果:触れさせたり、身に着けさせたりする事で、POWが21ポイント以下の人間を行動不能にする紋章を創造する。対象は思考したり知覚したり呼吸したりする事は普通に出来るが、何らかの行動を起こしたり、呪文をかけたりする事は出来ない。
★呪文:被害をそらす
宣言:ダメージを受ける直前
 コスト:正気度1,任意のMP
 効果:掌をかざし、衝撃をそらす。使用時、この呪文に使用した[MP-1]ポイント分だけ自身の受けるダメージを減少することができる。
★呪文:光を灯す
コスト:1ポイント以上のMP
ロウソク…1d2 MP
懐中電灯…1d4 MP
街灯…1d6 MP
日光…1d10+2 MP
効果:直径1メートルほどの光球を1d6ラウンドの間発生させる呪文。光の強さは使ったMPの値により変えることができる。
★呪文:飛翔する斬撃
コスト:1d8正気度 任意のMP
効果:刃を持つ武器を持っている場合、何時でも使用できる。この魔術を唱えながら、通常の攻撃でのダメージを算出する。その後コストを払い、ダメージを半分(端数切り上げ)にする。消費したMP(Nの値)×100m離れた位置までダメージは直進する。途中に物体があった場合、ダメージは全てその物体に吸収される。しかし、オーバーキルであった場合、余剰ダメージは次の物体に当たるまで直進を続ける。
例)MP-3 通常ダメージ10の場合
・5点のダメージに変換される。
・300m直進する。
・最大距離の300mよりも前に、100m先に耐久値5の物体があれば、その物体に攻撃が当たり、耐久値は0になると同時に直進するダメージは消える。
・途中にあるのが耐久値3の場合、ダメージから耐久値を引いた数、つまり今回の場合、2点のダメージが300m先に向かって直進する。
★呪文:火鉢に魔力を付与する
コスト:1POW 1d4正気度
効果:火鉢にこの呪文により魔力を付与することによって《モートランのガラスの製造》の呪文をかけることが可能になる。秋分から冬至の間の満月の夜に、呪文の言葉を唱えつつ、ある身振りをしながら、小さな動物1匹生贄にしなければならない。火鉢をその動物の血の中に浸し、そこに1振りの金粉、あるいはプラチナの粉、あるいは固めた水銀の玉を振りかける。それから、少なくとも500年以上たっている木の切れ端を燃やして、その煙の中に火鉢をかざしてあぶる。それが終わると火鉢に魔力が付与されたことになり、いつでも使うことができる。
★呪文:皮膚の制御・改良版
コスト
自身に対して:MP1点
他者に対して:MP20点+相手のMPとの対抗ロール
必要なラウンド:なし

効果
対象の性別を反転させる事が可能。効果時間は永続。再度呪文をかける事で元の姿に戻すことが可能。
★呪文:ビヤーキーの召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
ホイッスルにPOWが込められていれば、込められているPOW1ポイントにつき成功率が10%上昇。
効果:ビヤーキー一体を呼び出し、従属させる。この呪文を使うためにはホイッスルが必要。
★呪文:笛に魔力を付与する
コスト:任意のPOW 1d6正気度
POWの値と同じ数だけの猫やうさぎの大きさの動物の生贄
必要時間:3時間以上
効果:90%以上が金属でできている一組のパンパイプもしくはフルートに魔力を付与する。
呪文をかける際は楽器に向かって1時間の間集中して儀式と詠唱を行わなくてはならない。その間に術者はコストの正気度を失い楽器にPOWを与えないとならない。POW1ポイントを与えるごとに楽器を新鮮で温かい血液に2時間浸しておかないといけない。またPOWを1ポイント与えるごとに少なくとも猫やうさぎの大きさの動物を一匹殺さないとならない。
★呪文:不可視への変身
1d4SANと好きなだけのMPをコストにする。1MP毎に1Rの間、術の対象となったものはリンボへとその姿を隠す。対象の視覚、聴覚は現実に繋げられるが、どこか遠く不明瞭に感じる。
★呪文:武器を剛健にする
コスト:1正気度 任意のMP
効果:武器の耐久力をあげる事が出来る。一日に一回のみ使用できるだろう。消費したMPの値だけ、武器の耐久値をあげる事が可能であり、耐久値の限界値はない。この方法は一日に一回のみ使用する事が出来る。
★呪文:フクロウを魅了する
コスト:対象のSIZ1ポイントにつき1MP
効果:対象となったフクロウは、術者を友達として扱うようになる。効果は24時間続く。呪文の期限が切れると、フクロウはそれまでの友情のことは何も覚えていない。もう交流は起こらない。友達となったフクロウに使い走りをさせたり、戦闘に従事させたりすることはできない。しかし、彼らの温かい体に包まれて眠ったりできるし、獲った獲物を分けてくれるかもしれない。
★呪文:布石
コスト:1つの石ごとに1MP
必要時間:5ラウンド
効果:多数の平凡な石を術者の好きなように地面に並べる。ただし、それぞれの石が他の石の1m以内になければならない。呪文をかけると石の上にかげろうがゆらめく。その後石が動かされれば、術者はたとえ眠っていてもそのことがわかる。石が動かされれば呪文は解ける。
★呪文:復活/ナイハーゴの葬送歌
・復活
コスト:3MP 1d10正気度
必要時間:1〜2ラウンド
効果:死体を本質的な塩と化合物に分解し青っぽい灰色の粉にしてしまう。
そしてその過程を逆にして最終的には死んだ人間の体や魂まで形作ることができる。(死体から復活させるなら呪文を2回唱える必要がある)この方法で蘇ったなら蘇った対象は1d20正気度を喪失する。完全に死体が残っていないと肉体として具現した[口にするのもおぞましきもの]が現れるだけである。
・ナイハーゴの葬送歌
コスト:12MP 1d6正気度
必要時間:1ラウンド
効果:実体を持つアンデッドを破壊する。術者と対象のPOW対抗ロールを行い、術者が勝利すれば対象を破壊する。
★呪文:プリンのアンサタ十字
コスト:5POW 1d6正気度
効果:この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久的に追放できるアンサタ十字(アンク)を作る呪文である。対象となる品物は単一の金属でできたアンク(上が輪になっている十字)でなければならない。純粋な銅、鉄、銀、鉛が手に入りやすい金属だし、整形も簡単だろう。術者は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するためにコストを消費する。これでアンクは使用可能となる。
クトゥルフ神話のクリーチャーと戦うために、術者は3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと対抗ロールを行い戦う。術者の仲間が1人につき1MPを提供してもいい。術者は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。
呪文を知っている者なら誰でもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の術者に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。
★呪文:旧き印
コスト:2POW
効果:旧き印を活性化させる。
★呪文:分身の創造
1d2ターン詠唱と1d3MPの消費が必要
2d2ターン自分の意のままに動かす事ができる自分を作れる
しかし、攻撃を選択した場合
攻撃以外できない(つまり回避不能)
★呪文:平凡な見せかけ
この呪文によって、クリーチャーあるいは物品が、見るものによってまったくありふれた取るに足らないものに見えてしまう。
 呪文の使い手は、隠すもののSIZと同じ値のMPをコストにしなければならず、それに加えて効果を維持するために1ラウンド毎に【MP1】 を消費しなければならない。無生物の品物ならば、SIZと同じ値のMPを支払うだけで、無期限に平凡な仮面をかぶせておくことができる。 
 人々は妙な外見に気がつかない。もっとも、仮面をかぶった品物やクリーチャーに頻繁に接した場合には、その品物あるいはクリーチャーには何かとても変なところがあると感じることができる
★呪文:ヘルメス・トリスメギストスの毒霧
宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く)
 コスト:MP4、重量2ポンド(900g)の化学薬品
 効果:金色の塵を作り出す。この塵は16回使用することができる。地球外の生物にしか効果はない。
 塵の効果:塵をかけるためには、対象が〈投擲〉の届く範囲内にいる必要がある。〈投擲〉で判定を行い、成功時、対象に2d6ダメージを与える。装甲は塵を防ぐことができない。失敗時、1ダメージを与える。致命的失敗時、対象は無傷である。
 塵の効果を見たものはSAN値チェック0/1d3。
★呪文:忘却の波
・バージョン1
コスト:30MP 1d8正気度
効果:この呪文によって強力な海の波が術者の方へ向かって押し寄せてくる。術者自身も水の中あるいは水の上にいなければならない。波を作るためには、十分な量の海水が存在しなければならず、術者には対象が見えていなければならない。波の容量は80㎥あり、小さな帆船くらいは水浸しにするか巻き込んでしまう力がある。一度にたくさんの呪文をかければ、大きな船でも水浸しになってしまうだろう。言うまでもないことだが、こんな大波に人間がさらわれた場合には、永久に海の藻屑と消えてしまう。
・バージョン2
コスト:合計30MP以上のMPが必要
:呪文を知っている者
一律消費
1d8正気度
リーダー
1MPを除いた自分のMP全て
それ以外
任意のMP
:呪文を知らない者
1MP
効果:この呪文によって強力な海の波が術者の方へ向かって押し寄せてくる。1人の魔術師は呪文を知っていなければならず、自分のMPを1ポンド残して全部使ってしまう。ほかの魔術師もMPを提供して、大型客船でも戦艦でもマンハッタン島でも沈められるような大波を起こすことができるかもしれない。呪文を知っている者は任意のMPを提供でき、1d8正気度を消費しなければならない。呪文を知らない者はそれぞれ1MPを提供することができる。この第2のバージョンは最低でも30MPを必要とし、長さ3m、幅3m、高さ9mの波を作り出す。追加のMP1ポイントごとに、波の長さと幅が30cmずつ大きくなる。
★呪文:亡霊に命令する
コスト:10MP 1d3正気度
効果:特定の質問に答えさせるために亡霊を呼び出す。呪文をかけるのは夜でなければならない。術者は接触したい人間の墓石の上あるいは遺骨の上に哺乳動物の血を注ぎかける。亡霊はまたこの世に戻ってくることを望んでないだろう。それをあえてこさせるために、対象のMPと術者のMPを対抗させ勝利しなければならない。亡霊を見たことによって失う正気度は亡霊によって違う。亡霊は死んだときの姿と同じ姿で現れる。この呪文によって召喚されてきた亡霊は生きていたときに起こった出来事に関する質問に答える。質問一つに付き1MPを消費しMP対抗を行わなくてはならない。亡霊のほうが勝つか召喚から1時間立つと去っていく。
★呪文:卜占
コスト:4MP 1d2正気度
効果:術者がちゃんと理解できるくらいに賢かった場合には、この呪文は未来に起こることの前兆を教えてくれる。媒体となるものはいろいろである。動物の内臓からお茶の葉から占い棒まで何でもかまわない。卜占が理解できるのはロールで[POW×5]以下を出した場合である。未来の前兆はあいまいであったり、微妙であったり、夢のようであったりするかもしれず、また謎めいた文章で表現されているかもしれない。
★呪文:星に願いを
コスト:1d6正気度 1d4MP
効果:2つの中から効果を選べる
1→1d10SANが減る代わり、出た値のHP回復(相手に回復も与えることはできる)
2→相手に星をぶつけて、妨害ができる
1d5ダメージと、相手の全ての行動に-5
★呪文:星の奇跡
MP5消費して、好きな効果を発動できる
1、1d10歳歳とるもしくは若返る
2、幸運判定に+20
3、星が降る夜になる
4、星型キャンディ1d5個生成可能 
5、POW回復1d3
星が降る夜について
強制的に夜になる
星がたくさん振ってくるようになる、
星は1d3ダメージと火傷を負う
(回避可能全体攻撃)
星形キャンディ
あの場所を象徴するようなキャンディ。とても落ち着く気がする...
SAN回復1d10+2
★呪文:星の精の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
本にPOWがこもっていれば、込められているPOW1ポイントにつき成功率が10%上昇する。
効果:星の精一体を呼び出し、従属させる。
呪文を使うのにこの召喚呪文が書かれた本が必要。
★呪文:星の精の退散
星の精を退散させることができる。
呪文の発動に必要な条件
・真夜中に行う
・五芒星の絵を床に描く(チョークなどの筆記具で描くか、ナイフで木製の床を傷つけてもいい)
・五芒星の中に琥珀を置く
・琥珀の横にローソク2本たてて火をつける
・硫黄と銅の酸化物を火で燃やす
・呪文を逆に唱える
・呪文を途切れさせない
複数人で唱えることもできる。詠唱に参加した人は詠唱ラウンドごとに2MPを消費していく。詠唱には約四時間かかる。
★呪文:星降る夜には傘を差して
看守召喚もしくは星を当てることができる
どちらも消費MPは1
・看守
何かを守ることに特化したやつ
判定に-20の補正をつける
・星
1d3ダメージと火傷を負う、火傷を負っている時は少し判定に-10の補正が
(火傷が治るのは応急手当で火傷のダメージ以上回復した時)
★呪文:炎の外套
宣言:自身の手番
 コスト:正気度1d10,MP12
 対象:自身
 詠唱:1ラウンド
 効果:苦痛と引き換えに動きが速くなり、戦闘での防御力が増す。この効果は4d4ラウンド継続する。この呪文を初めて使用した場合、苦痛のあまり正気度を1d6喪失する。効果継続中、術者の移動率とDEXは2倍になり、術者に対する攻撃の成功率は20%減少する。全ての武器は最小値のダメージしか与えない(素手攻撃は通常通りダメージを受ける)。術者が誰かに触れた場合、〈こぶし/パンチ〉の攻撃として扱い、1d8耐久力を減少させる。この時、術者も減少値の半分のダメージ(端数切り捨て)を自分の皮膚と肉に受ける。
★呪文:炎の精の召喚/従属
宣言:自身の手番
 コスト:正気度1d3,任意のMP
 触媒:キャンプファイヤーのような篝火、またはそのほかの炎
 効果:判定に成功した場合、炎の精を空から舞い降りてこさせ、従属させることができる。成功率は呪文に込めたMP1ポイントにつき10%である。成功率が96%以上あったとしても、判定結果が96~00だった場合は失敗として扱う。※1ラウンドで詠唱可能
・炎の精
 STR該当なし CON09 SIZ01 INT11 POW13 DEX19
 耐久力5 MP13 ダメージボーナス±0
 攻撃:〈タッチ〉85% ダメージ2d6火傷+MP吸収(下記参照)
 装甲:物理的ダメージ無効。手動式の消火器で1d6のダメージを受ける。
 MP吸収:炎の精のMPと被攻撃者のMPで対抗ロールを行う。炎の精勝利時、被攻撃者はMPを1d10ポイントを奪われる。炎の精敗北時、炎の精はMPを1ポイント失う。
★呪文:窓の創造
コスト:《門の創造》の門を通る際のコストを参考にして移動する距離に応じたMPを消費することで1分の間窓を開いておくことができる。
効果:「門」の1つのバージョンで、神あるいは偉大な魔術師の意思(少なくともPOW25)だけによって開けておくことができ、その神あるいは魔術師によって操作されるものである。このバージョンはエネルギーを与えるMPは神格か魔術師が提供するのであって、実際に窓を使うものが提供するのではない。旅行者が持っているPOWは旅行の距離を何ら制限しない。創造者が望めば、窓の入口や出口にそれらしい標識や記号などは何もないことにしてもかまわない。その出入り口は創造者の意志によって開いたり閉じたりするのである。この窓は一方通行のものもあり、両方向の場合もある。それは術者の自由である。
★呪文:魔法の感知
コスト:6MP
効果:呪文の使い手は邪眼のような有害な呪い、その他人間、動物、農作物にかけられている有害な呪いが放つ悪意に満ちた輝きを感知することができる。
★呪文:魔力の放出
コスト:任意のMP 1正気度
必要時間:1ラウンド
効果:対象に魔力を明け渡す呪文である。詠唱を終了した後、消費したMPの半分の値(単数切り捨て)のMPが相手に譲渡される。
★呪文:曼荼羅ルーレット
コスト:なし
効果:1d10を振って出目に応じて効果発生。
1術者気絶
効果:術者は気絶する。
2天地逆転
効果:自分含め周囲の生物の天地が1d10ラウンド逆転する。つまり空に落ちていく。
3クリファン逆転
1d3時間クリティカルをファンブルにファンブルをクリティカルに変える。
4天啓
ランダムな知識を得る。それは呪文かもしれないし、シナリオのヒントかもしれない。もしかしたら役に立たない情報かもしれない。
5天罰
ランダムな敵の位置に雷が落ちる。直撃した相手には3d10ダメージ、周囲の相手には1d10ダメージ。敵がいなければ誰にも当たらない位置に突如周囲に雷が降り注ぐ。
6武器召喚
好きな武器を呼び出す。普通の武器だけだけど。
7幸運
異常な幸運に恵まれる。幸運が自動成功になって、効果もクリティカル時と同等になる。
8転倒地獄
全員動こうとするたびに1d3ラウンド転び続ける。転ぶたびに1d3ダメージ。
9スーパー割引タイム
なんとすべての商品50%のセール。1日継続。重複可。
10無敵!
1d6ラウンドスター状態で無敵になる。
★呪文:緑の崩壊
コスト:15MP 1d10正気度
必要時間:10分
効果:呪文を使う際は詠唱中の10分間犠牲者が術者の視界の中にいなくてはならない。グラーキの従者は無条件でこの呪文の影響を受けますが、その他の対象は自身のマジックポイントと術者のマジックポイントとの抵抗ロールを行います。ロールに失敗した場合、犠牲者は日光のもとにいる各ラウンドにつき1ポイントずつのCONを永久に失うようになります。CONが0になった時、犠牲者は湯気を上げる緑色の堆積物へと溶解してしまいます(この光景を見て失われる正気度ポイントは1/1D8です)。
★呪文:魅惑
コスト:1d6正気度
効果:この呪文を使う者は、血管の中に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる。ただし〈オカルト〉技能を少なくとも50%〈クトゥルフ神話〉技能を少なくとも50%持っていなければならない。この呪文はDEXの順番でかける。
術者は自分と対象でPOW対抗ロールを行う。成功すると、対象は突然それまでの動作を止め、術者が口頭で命令したことを何でも聞くようになる。対象は術者の目が見えるくらいの近さの所にいなければならない。呪文が効いている間、対象には術者の目が燃えるように輝いて見える。《魅惑》の呪文は、術者が持っているINT1ポイントにつき5ラウンドの間持続している。対象のINTの方が術者のINTよりも高い場合には、POW対抗ロールを10戦闘ラウンドごとに行なって勝たなければならない。負ければ、呪文はただちに破れてしまう。
呪文の影響を受けるのは、1人の対象だけである。犠牲者の肉体的なアクションの技能値は半分になる。犠牲者は術者の命令には、たとえ自分を破壊するような命令であっても、何でもすべて従う。この呪文は、近代のヘビ人間や深きものに対しても有効である。彼らは人間と混血しているからだ。しかしシャンタク鳥や空鬼のような、人間ではない怪物には効かない。
★呪文:無形の落とし子との接触
コスト:3MP 1d3正気度
効果:無形の落とし子が近くにいないのであれば別だが、そうでなければ詠唱は自動的に成功する。この呪文をかけるのに最適な場所はツァトゥグァの神殿のなかで祭壇にツァトゥグァの像が現在も鎮座しているところ、あるいはンカイの暗い深淵の入口の近くである。
★呪文:無形の落とし子の召喚/従属
コスト:任意のMP 1d3正気度ポイント
必要時間:1MPにつき5分間
成功率:1MPにつき10%
効果:無形の落とし子一体を呼び出し、従属させる。
★呪文:無欠の投擲
宣言:自身の手番(呪文の効果は即時適応される。また、呪文使用に攻撃可能)
 コスト:MP3,耐久力1
 対象:自分
 効果:自身のPOWと同じラウンドの間効果が継続する。十分な力が籠っていれば、対象に命中するような軌道に投げたものを導く。
★呪文:夢幻の翼
空を飛ぶことができる翼を作り出す呪文。翼は手足のように自在に動かすことができる。翼を作るときにSAN値を-5(発狂はしない)減少しMPを消費した分だけ翼を使える時間が増える
例:MP-1=1R 使える、時間が過ぎれば勝手に消える
★呪文:冥王星の薬
コスト:なし
効果:魔力を付与された品物である。その調合法。この薬は飲んだ者の心を過去へ送る力を持っている。物語の中では、この薬によってあまりにも遠い過去まで送られたため、そこでティンダロスの猟犬に遭遇するハメになったことが書かれている。ティンダロスの猟犬は「角度」を通して時の流れを自由に行き来できる存在である。猟犬は侵入者を見とがめ、すぐにこちらまで追いかけてきて取って食おうとする。薬の形態は液体の場合も錠剤の場合もある。
★呪文:冥界の扉
コスト:HP半分 MP全て
 SANチェック5/5d10(発狂なし)
効果:成功値は消費MP×2
ロストしたキャラシなどをHP,SAN,MP全回復で蘇らせる。
蘇ったキャラシは一度死んだのに生きていることに恐怖を感じてSANチェック3/3d5
★呪文:名状し難い誓約
コスト:2d8正気度
効果:これは「名づけざられしもの」(ハスター)に対する従属の誓いである。術者がコストを支払うと、ハスターはお返しに何かいいものを与えてくれる。もっともらしいお返しとしては、古い重要な書物、例えば『ルルイエ異本』などをくれるとか、1年に3ポイントずつのPOWをその人間が死ぬまで毎年くれるということなどである。しかし術者が完全にハスターの支配下にある恐ろしい亜人間型の怪物に変身してしまう可能性が年に2%ある。この2%というチャンスは累積されない。
★呪文:目の保護
コスト:2MP
効果:この呪文は《邪眼》の呪文から完全に守ってくれる呪文である。いくつもの複雑な手の動作が必要で、手の動作は《邪眼》の前に、あるいは《邪眼》と同時に行う。《邪眼》と同様、この呪文も日の出と共に効果を失う。
★呪文:モルディギアンの札の創造
コスト:1枚につき1MP 1正気度
必要時間:数分
効果:この呪文は《ゾンビの創造》のバリエーションの1つだ。古紙に人間の血でモルディギアンの名を書き込み、それを死体の額に貼り付けることで効果を発揮する。ほとんどの場合、これは人間の文明にはない文字で書かれる。貼り付ける際に、術者は犠牲者に簡単な命令ができる。命令しなければ待機状態となる。札の文字は待機状態の場合は青色に、命令を実行中の場合は赤色に発光する。
・モルディギアンの札
札を貼られた死体は、札からMPを借り受けてモルディギアンの従者となって動き出す。札を貼られた死体は腐敗がゆるやかになる。札を取り外した場合、死体の動きはピタリと止まって元の状態に戻る。また、再度札を貼り付けることで命令を上書きできる。生きている人間にこの札を貼っても効果はない。
死後硬直中に貼るとステータスはモルディギアンの従者に、それ以外だと普通のゾンビのステータスになる。
★呪文:門の創造
コスト:任意のPOW
効果:異なる土地、次元、世界などに通じる通路を作成する呪文。門を作るためには、魔法陣や並べられた石、不思議な模様などなにか印が必要である。
・門の詳細
門を通るためには作成するのに消費したPOWと同じだけのMPと1正気度が必要。消費したPOW1ポイントにつき移動できる桁が一つずつ増えていく。1POW消費した門では100マイル移動できる。例1POW→100マイル、2POW→1000マイル
★呪文:門の創造 改
コスト:任意のMP
必要時間:3ラウンド
効果:異なる土地、次元、世界などに通じる通路を作成する呪文。1MP消費ごとに100マイル…1000マイルというように繋げられる距離が増えていく。6MP消費すると別世界へ行ける。
★呪文:門の創造(別バージョン)
コスト:1d4MP 1d3+2正気度
効果:自分が一度行ったことのある場所と門を繋げることができる。ただし、門は一度、片道しか使用することができない。
★呪文:幽体の剃刀
宣言:自身の手番
 コスト:正気度2 毎ラウンドMP2
 詠唱:2ラウンド
 対象:1体
 射程:視界内,術者の[POW×3]m以内
 効果:犠牲者に切りつけるための目に見えない剃刀を作る。対象に魔術的なダメージを1d6ポイント与える。
★呪文:幽体の短剣
・この呪文は武器として使える見えない刃を作り出す呪文である。
・この呪文をかけるには2Rかかり、効果を維持する為に1R毎に2MPのコストがかかる。
・非物質のナイフは呪文の使い手の[POW×3]mに等しい距離まで届き、呪文の使い手の〈ナイフ〉技能に等しい成功率を持つ。与えるダメージは1d6ポイントで、《幽体の短剣》は貫通ダメージを与える。(幽体の武器は犠牲者に突き刺さったままにならない)
・この刃を使うには、呪文の使い手は片手で突いたり切ったりするような身振りが必要となる。
★呪文:夢の映像
コスト:3MP
効果:術者あるいは選ばれた対象に、未来を予告するような夢を見させてくれる呪文である。見る夢の内容によっては正気度ポイントの喪失もあるかもしれない。
★呪文:ゆらめく炎(D)
必要時間:1ラウンド
コスト:毎ラウンド2MP 1正気度
効果:呪文の使い手の人差し指からか細い円錐型の炎が飛び出してくる。
炎の色は使い手が自由に選ぶことが出来る。
★呪文:寄せ餌の使用
この文句を唱えることで、寄せ餌の中に貯められたMPを使い時空門を開き、対象を特定の年代まで送ることができる。ただしこれを使って時空移動した場合確実にティンダロスの猟犬が移動先に出現し攻撃してくる。
★呪文:ヨグ=ソトースのこぶし
コスト:任意のMP 1d6正気度
必要時間:瞬時
効果:強力な目に見えない力を対象にぶつける。消費されたMP1につき1d6のSTRの力を持つ。対象のCON+STRと対抗させ、力のSTRが勝利すれば相手は倒れて意識不明になる。また対象が倒れたかに関わらず。対象は呪文のいる方向の反対側に吹っ飛ぶ。吹っ飛ぶ距離は[力のSTR-対象のSIZ]÷3m。
★呪文:ヨグ=ソトースのこぶし(弱)
コスト:任意のMP 1d9正気度
効果:対象に見えない一撃を与える。ダメージは1d3+DBであるが、この際呪文に投入されたMP1ポイントにつきSTRを1d6増加してDBを計算する。
★呪文:ヨグ=ソトースの招来/退散
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:特別に作られた石の塔にヨグ=ソトースを呼び寄せる。塔は野外になければならず、空は晴れ渡っていなければならない。塔の高さは少なくとも10mなければならない。呪文をかけるたびに、カルティストはヨグ=ソトースが受け取る生け贄を指定しなければならない。これは近くにある村を招くような身ぶりで示すというようなことでいいのである。ヨグ=ソトースはその村から自分で生け贄を1人選ぶ。
オプションとして、呪文を成功するために必要なMPの値を下げて石の塔に魔力を付すことにしてもいい。塔にあるPOW1ポイントにつき、招来の呪文でも退散の呪文でも、成功率が5%永久的に上昇する。
★呪文:ラーの声
コスト:5MP 1正気度
必要時間:2時間
効果:術者のAPPを一時的に上昇させ、それに関連した技能値も上がる呪文である。呪文の儀式は2時間かかり、その間さまざまな薬草で作ったモグサを燃やしていなければならない。術者は24時間の間APPが1d10ポイント増え、〈値切り〉、〈信用〉、〈言いくるめ〉、〈説得〉、〈心理学〉の技能が20%上昇する。
★呪文:リズィジョン/粘質の染み出し
コスト:4MP 1d2正気度
必要時間:2ラウンド
効果:対象をねばねばの液体で覆ってしまう呪文である。呪文の効果は効果を発揮したラウンドから2ラウンド目の最後まで継続する。呪文を唱えると対象の周りがねばねばで紫色をした不快な匂いと感触のする液体で覆われ、対象は行動を通常通り行う為に【DEX×5】のロールに成功する必要がある。DEXロールに失敗した対象は行動の判定の成功値を1/2して行う。
★呪文:ルリム・シャイコースの招来/退散
コスト:任意のMP 1d10正気度
必要時間:[消費MP]分
効果:この呪文をかけるには北極点あるいは南極点でなければならない。またこの呪文の成功率は消費したMPと同じ値である。呪文が成功するとルリム・シャイコースを招来する。
★呪文:劣化/風化
コスト:3d3MP 1d4正気度
効果:対象の身体を脆くし、ひび割れさせて傷つける攻撃の呪文である。使用者は効果を発揮させるために対象とのPOW対抗のロールに勝利する必要がある。POW対抗ロールに勝利した場合は、対象に2d6の装甲(魔術的な物を含む)を貫通するダメージを与え、POW対抗ロールに負けた場合、呪文の使用者が1d6のダメージを受ける。この呪文は即座に発動し、詠唱を開始してから効果が現れるまでがそのラウンドのうちで完結する。
★呪文:レレイの霧の創造
コスト:2MP
必要時間:瞬時
効果:術者の目の前に3m×3m×5mの卵型をした範囲の濃い霧を作り出す。 
霧が作り出す卵型の長軸は、術者が顔を向けている方向と常に直角になる。
霧は[1D6+4]ラウンドの間、視界を遮り、それから跡形もなく消えてしまう。
★呪文:ロアとの接触
コスト:1POW 1d6正気度
呪文:ヴードゥー。指定したロア(ヴードゥーの神格)と交流するための呪文である。この呪文は1人でかけることもできるしグループでかけることもできる。それは術者の自由である。術者にとって最初の試みのときには、呪文をかけるために術者のPOW1ポイントをコストにし、参加者は1d6正気度をコストにする。成功率は術者の幸運の半分の値である。2回目以降の呪文では同じ値を消費するが、幸運は半分にしなくて良い。
特定のロアを選ばなくてはならない。儀式を行なう際には、通常、少人数の参加者のグループがドラムの音に合わせて踊る。それから接触の場所の地面に特定のロアを象徴する記号(ヴェ=ヴェ)を刻みつける。捧げ物を並べ、そこにいる者全員で召喚の詞を歌う。2回目以降の召喚では、グループの中から1POWを失う者が1人ロアによって無作為に選ばれる。それから無作為で選ばれる1d6人は1正気度を失う。
呪文のロールの結果が成功だった場合、目的のロアが誰か(術者以外の者)に乗り移る。宿主のINTとPOWは、ロアのINTとPOWに取って代わり、宿主の口からロアの声が出てくる。ロアにていねいな言葉で質問をしたり、アドバイスを求めたりすることができる。あるいは、何かの仕事をやり遂げるチャンスを増やしてくれるように懇願すれば応えてくれるかもしれない。交流に関する技能ロールが求められるかもしれない。儀式が終わるとロアは宿主を離れる。
《魔法》
★魔法:エアファーゼン
コスト:記憶に1MP
1分につき1MP
武器生成1MP
効果:人が動いているときの体内の魔力の流れを記憶することで相手の動きをコピーし、忠実に再現して模倣する。
記憶した対象の体を使う技能値を自身の技能値として使用できる。この際クセや僅かな動きの特徴などもコピーされるため、知ってる人が見ればその人の動きとわかるかもしれない。また技能値の他にも技や特性なども技術の範疇ならコピーできる。コピーした動きは魔法発動中ならいつでもいくつでも他の人の動きに切り替えることが出来る。
またおまけとして1MP消費することで魔力で武器を生成することができ、生成した武器は魔力的として扱われる他、通常のものと比べてダメージに+1d6、耐久力を2倍にする。生成した武器は術者から離れすぎたときか消そうと思ったときか気絶や死亡した際にに消滅する。また生成した武器を変形させる形ならノーコストで新しい武器に切り替えられる。
この魔法の発動にはターンを消費しない。
★魔法:エクスプロージョン
爆裂魔法 MP消費15
大爆破をおこし攻撃する。爆発範囲にいる対象に2d100ダメージ。使う場所には十分注意すること。
★魔法:コネクト
コスト:一体につき5MP
ケーブルを出すなら1本につき1MP
効果:相手に気づかれずに接続できる魔法。対象の存在と位置がわかれば対象に接続することができ、接続した場合対象の位置や行動、記憶や感情、習得している呪文や魔法などの技術を読み込むことが出来る。あくまで他人の記憶や感情であるため、読み込む際深く探ろうとしなければ正気度喪失ら起こらない。
また魔法や呪文などの魔法的なものであれば例え完全に固有のものであっても対象の使用できるものをコピーして自身が習得して使用することができる。
他にも混ざる可能性のある複数のものをうまく接続できればより強大な1つの存在を生み出せる可能性もある。
またこれら以外にも何にでもくっついて強力な力で動かせるケーブルを出して接続したりムチのように武器にすることも可能。
またこの魔法による接続はケーブルを出してやる方でなければいかなる手段を用いても感知できない。
★魔法:クリエイトウォーター
水初級魔法。MP消費3
コップ数杯程度の清潔な水を生み出す
★魔法:ダウンロード
コスト:10MP
効果:あらゆるものを解析し魔術へと変換する魔法。対象の物体、技術、存在、概念、なんであれ魔術に変換し習得することができる。また解析したものの詳細なデータを確認可能。
★魔法:パセドナ
コスト:20MP
効果:過去持っていた、もしくは過去手に入れる可能性のあった物を複製して召喚することができる。複製ができないものでも複製することができ、複製した物品は本来の物と全く同じ様に機能する。
★魔法:ホッカホカニナール
コスト:1ターンにつき1d5MP
まるでこたつに入っているような暖かさを感じれるよ!
《術》
〈武芸〉
無手の術
★武芸:徹し
習得:2d10正気度
使用武器:こぶし
コスト:1d6MPか1d6正気度
効果:全身のねじりを使った究極の掌打。この攻撃のダメージにはダメージ・ボーナスが適用されない(マイナスの場合も同様)かわりに、ダメージ・ロールに術者のPOWの値を加える。この攻撃は相手の防具の効果を無視する。さらに、1ポイントでも耐久力を失った相手は[CON×5]ロールを行ない、失敗するとスタン状態となる。
〈陰陽道〉
★陰陽道:式神使い
習得:1d6正気度
コスト:1d4正気度と分け与えるMP
効果:望む量のMPを分け与え、スピリット・クリーチャーである「式神」を作成する。この式神は与えられたMP相当のINTとPOWを持つ。分け与えることのできるMPの上限は術者のPOWまでである。
式神は[POW×1]時間まで、術者に従い、その後消滅する。
術者は式神を放ち、離れた場所の情報を得たり、メッセージを伝えたり、ほかの魔術の中継とすることができる。
〈異能〉
★異能:血仙蟲
習得:4d6正気度
コスト:1d10正気度
効果:死亡した状態から1d10耐久力を回復し、復活する。この効果ですべての正気度を失った場合、食屍鬼になる。
《PSI》
・PSI:アンチPSI(霊的防御)
コスト:任意のMP
効果:PSIをはじめ、その他のあらゆる魔術的な直接攻撃から身を守る能力。相手の攻撃の使用にかかるMPと消費したMP×2で対抗ロールをして勝利すれば魔術的な攻撃を弾くことができる。
また別の使用法として消費したMPと同じ値魔術的なダメージを軽減することができる。
・PSI:サイコキネシス(サイコキネシス)
コスト:任意のMP
効果:手を触れずに念の力だけで物体を動かす能力。[POW×3]mの範囲に1MPにつき10STRの力を働かせることができる。その力は1ラウンド持続する。直接力を向けられた対象自身が力を拒むならPOW対抗ロールに勝利すれば跳ね除けることができる。
・PSI:テレポーテーション(瞬間移動)
コスト:3MP
効果:自分ないし任意の人間を瞬間的に別の場所に移送する。コストは3MPで範囲は1.6kmの範囲である。自分ではなく他の対象を移動させる場合、対象が移動を拒むならPOW対抗ロールを行わなくてはならない。
《スタンド能力》
★ザ・ワールド
○スペック
[破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程 - C / 精密動作性 - B / 成長性 - B]
・射程距離:10m
・特殊能力:時間停止
○能力詳細
・初期値[POW×5]
・技能を成功させることでザ・ワールドを出して攻撃したり、時間を停止させることができる。
・ザ・ワールドで攻撃する際は〈ザ・ワールド〉+〈近接攻撃技能〉で判定する。
・ラッシュ
ザ・ワールドは攻撃前にラッシュを宣言することで二回攻撃ができる。
・ザ・ワールドで攻撃する際のダメージは2倍+DBを1段階上のものにして判定する。
・時間停止をする際は〈ザ・ワールド〉で判定する。停止時間は最初は0秒で〈ザ・ワールド〉をクリティカルするたびに1秒ずつ伸びていく。
・現在停止時間[10秒]
《調律者装備》
・妖精1
ダメージ:一発目2d4+6 二発目2d5+4
効果:閉じられたあらゆるものを開く特異点を利用した武器。鍵を開けたり色々できる。空間の裂け目のようなものを前方にいくつも出して攻撃する。攻撃に使う場合は上記の数値を使用する。また攻撃を当てるたびに妖精を2付与する。妖精の値が付与された対象は、技能ダイス一回分相当の行動をするたびに、もしくはラウンド終了するたびに値と同じダメージを受ける。ラウンド終了時にダメージを与えて値は半分になる。使用時MP2回復。
・妖精2
ダメージ:2d10+1d5
効果:閉じられたあらゆるものを開く特異点を利用した武器。鍵を開けたり色々できる。空間の裂け目のようなものを前方にいくつも出して攻撃する。
・柱1
コスト:6MP
ダメージ:一発目2d5+14 二発目2d5+12
その後次自身に来る攻撃に対して2d5+10軽減する防御を一回行う。
効果:妖精を凝縮して柱のようにした武器を飛ばして攻撃した後妖精で追撃する。どちらか片方でも命中すれば妖精を6付与する。一発目の攻撃に対抗しようとした相手の技能や呪文等はこのラウンド中この攻撃の使用者に対して使用できなくなる。二発目を当てれば次のラウンドDEXを-2する。また当てれば対象は大きく後ろに吹っ飛ばされる。
・錠前
コスト:6MP
ダメージ:一発目2d12+16 二発目2d4+6 
その後次自身に来る攻撃に対して2d5+8軽減する防御を一回行う。
効果:おそらく開かれている、貫かれているといった概念を持つすべてのものを閉じ込める特異点を利用した武器。使用時MP2回復。対象を鎖で囲んだ後対象の位置に半分に切った巨大な南京錠のようなものが現れ挟む。その後妖精で追撃する。一発目を当てると、このラウンド中対象はコストが8以上のすべてのコストが4増加する。二発目を当てると次のラウンド対象のDEXを-4する。
・鎖
コスト:4MP
ダメージ:2d8+16
効果:対象の位置を鎖で囲み締め付ける。命中すれば、対象は次のラウンド行動できなくなる。
・衝撃波1
コスト:10MP
ダメージ:全体攻撃
一発目2d4+12 二発目2d3+12
三発目2d3+12
効果:掌から波動のようなものを全方位に出し攻撃する。使用時、このラウンド中味方に精神系ダメージ-6、ダメージ-6を付与する。三発目を当てると対象にダメージ-2を付与する。
・衝撃波2
コスト:10MP
ダメージ:全体攻撃 2d4+52
効果:掌に力を集め、それを開放することで攻撃する。命中すれば、対象にこのラウンド中ダメージ-2を付与する。
・細い線
コスト:4MP
ダメージ:一発目2d4+12 二発目2d5+8
効果:相手の全方位囲むように小さな稲妻のような軌道で飛んでいく細い線をだし、攻撃する。この攻撃をしてる際、相手と互いにダメージの±効果を受けない。一発目の攻撃に対抗しようとした相手の技能や呪文等はこのラウンド中この攻撃の使用者に対して使用できなくなる。
・線
コスト:4MP
ダメージ:2d6+20
その後次自身に来る攻撃に対して2d2+8軽減する防御を一回行う。
効果:自身の背後から3つほど稲妻のような軌道で飛んでいく線をだして攻撃する。この攻撃をしてる際、相手と互いにダメージの±効果を受けない。一発目の攻撃に対抗しようとした相手の技能や呪文等はこのラウンド中この攻撃の使用者に対して使用できなくなる。
・太い線
コスト:6MP
ダメージ:2d6+28
効果:掌から稲妻のような軌道で飛んでいく太い線をだして攻撃する。この攻撃をしてる際、相手と互いにダメージの±効果を受けない。一発目の攻撃に対抗しようとした相手の技能や呪文等はこのラウンド中この攻撃の使用者に対して使用できなくなる。
・鳥籠
コスト:8MP
ダメージ:一発目2d5+10 二発目2d6+14
効果:相手の全方位囲むように小さな稲妻のような軌道で飛んでいく細い線をだした後、掌から稲妻のような軌道で飛んでいく線を出して追撃する。。二発目が命中すれば、対象は次のラウンド行動できなくなる。
※他にもこれらの装備を使っていろいろなことができる。
《あくうせつだんバリエーション》
・あくうせつだん1
敵の位置に空間の切断を出現させて攻撃する。
・あくうせつだん2
自らの斬撃攻撃に空間切断を付与し切り裂く。通常の攻撃より射程も長い。 
・あくうせつだん3
自身は亜空間に潜りその後対象を亜空間から空間ごと滅多斬りにする。
・あくうせつだん4
前方の空間にいくつもの斬撃を出現させて対象を空間ごと滅多斬りにする。
・あくうせつだん5
チャージをしたあとそれで貯めた力を全て開放し周囲の全てを空間ごと滅多斬りにする。
・あくうせつだん6
ピンク色の斬撃を飛ばす。当たった相手は空間ごと切断される。
・あくうせつだん7
空間を切断し周囲の空間をひっくり返す。自身以外すべての対象は視界や操作などが反転する。
・あくうせつだん8
周囲の対象それぞれの位置に空間切断を出現させて攻撃する。
《光を操る能力でできること》
・遠視
光を操り遠くのものを見えるようにする。
・屈折視
光を屈折させて本来見えない位置にあるものを見る。
・暗闇
暗闇を自在に生み出すことができる。
・顕微鏡
顕微鏡のように物を拡大して見ることができる。
・光化学迷彩
光を操りものの姿を見えないように隠す。
・視覚の操作
対象に届く光を自在に操り視覚情報を書き換える。
・蜃氣楼
光をあやつり他の相手から見える姿を本来いない位置に移動させる。
・閃光
強烈な光を放ち相手の目を眩ませる。相手は1d6ラウンドの間目が見えず3d6ラウンドの間視力を使う技能が半減する。
・通信妨害
光を用いた通信を妨害することができる。
・透視
物体を透過して物を見ることができる。
・幻
自在に幻を生み出すことができる。
・レーザー
レーザービームを放ち攻撃する。


【遭遇した超自然の存在】
・アクア(水神)
・アザトース
・アブホース
・アルスカリ
・イゴーロナク
・イス人
・一本だたら
・忌まわしき狩人
・ウルタールの猫
・狼男
・オタフクさん
・鬼
・ガグ
・機動要塞デストロイヤー
・吸血鬼
・グール
・黒い仔山羊
・コズモス
・ゴブリン
・サイヤ人
・捜し求める者
・ジャック・オー・ランターン
・喋る人皮装丁の本
・シャンタク鳥
・ショゴス
・外なる神の従者
・ゾンビ
・多ウサギ
・ダゴン
・月の住人
・トート
・時の界王神
・トリフィド
・夜鬼(ナイトゴーント)
・ニャルラトホテプ
・ネズミ怪物
・バク
・バグ=シャース
・ビヤーキー
・冬将軍
・星の精
・炎の精
・ミ=ゴ
・ムーンビースト
・ヤマノケ
・夢の守り手
・夜なるもの

【探索者の履歴】
★memento mori
★ホットココアとマシュマロを。
AF[メッセージカード付きマシュマロ]
★ヘッドフォンハート
AF[お気に入りのヘッドフォン]
★白紙のアリスをさがして
★カタシロ
★新春!お前の家に襲来する爆裂破壊モルモッカ
AFモルモット
★快眠の手引き
呪文:快眠の体質
呪文:イス人との接触(不完全)
★目が覚めたら女(男)になっていた件について【リターンズ!】
呪文:皮膚の制御(改良版)
魔導書:皮膚の制御(改良版)を記したメモ
★5000兆円欲しい!
200万円
★柏木荘で君を待つ
AF:202号室の鍵
★いただきました?
AF:懐中時計
★輸血協力
★こっくりさん
★ホームセンター
★蜘蛛の子
AF:蜘蛛糸のマフラー
★㊙ミステリーツアー
★探索者の命乞いを聞いてくれる優しい神様がいるらしい
★お前バーベキューの火種何にしたの?
AF:でもお前火種じゃん
★ゆうかい
後遺症:姫君の寵愛
★ホームシアター ~エンドロールで立ち上がるな~
AF:不思議なオペラグラス
★たった一つの、あなただけの欠片
AF:宝石の義眼
★テンプレ転生 〜夢見した探索者だけど親の顔より見た展開で無双する
★読後成長
★グール100匹ころすだけ
★鬼の駅にて
AF:竜の鱗
★浅き眠りをこえて
★イデアポテオシス
AF:前身の矢
AF:リーの笛
AF:吉夢の指輪
AF:銀の指輪
魔導書:黒い石の書
獲得
★血と肉のカルティスト
呪文:無欠の投擲
呪文:ヴールの印
呪文:被害をそらす
呪文:空中浮遊
呪文:精神力吸引
呪文:炎の精の召喚/従属
呪文:治癒
呪文:幽体の剃刀
呪文:トートの詠唱
呪文:ヘルメス・トリスメギストスの毒霧
呪文:萎縮
呪文:癒やし
呪文:エイボンの霧の車輪
呪文:完全
呪文:炎の外套
呪文:支配
呪文:ネズミに命令する
呪文:延長
呪文:平凡な見せかけ
呪文:幽体の短剣
呪文:生命の察知
呪文:不可視への変身
呪文:セデフカーの皮膚]
呪文:復活/ナイハーゴの葬送歌
AF:ホルデアリウスの指輪
AF:知恵の金片
魔導書:タロットカード魔術師
…………獲得
★黒の闘技場
AF:転生の印
AF:女神の祝福
★クトゥルフ神話技能 適合手術
★カフェ「りすとーろ」へようこそ
★摩訶不思議アート協会へようこそ!
呪文:犠牲者を魅了する
★猫降り雨
スキルバステトの加護
★屋根裏部屋の悪夢
呪文:星の精の退散
★スカートの中に宇宙が広がっている
AF:コズモス
★毒入りスープ
★殺人犯と一緒の部屋にいられるか!一人で休ませてもらう!
★フォロワーが神話生物だった件
★ニャルっと!ニャルキュア!!
AF:ロッド
★KPCが容疑者としてテレビでピースしてるんだが?
★この素晴らしい日本でクトゥルフを!
魔法:エクスプロージョン
魔法:クリエイトウォーター
習得
AF:MPポーション×20
AF:HPポーション×20
AF:最高級
入手
★光明の棘
AF:天津麻羅(アマツマラ)の目薬
AF:赤いおはじき
AF:混沌の銅鐸
AF:オコゼ
★その閃光、一瞬につき
呪文:銀貨に魔力を込める
★膿霧の村
魔導書:村の資料
呪文:布石
★タカラ移動遊園地
アブホースの力
★憑人遊戯
★クトゥルフと戦闘をしよう!!
呪文:クトゥルフのわしづかみ
★村八分RTA
AF:青いペンダント
AF:ダイスの女神
AF:宝石
魔導書:ネクロノミコン
魔導書:エイボンの書 原本の日本語翻訳版
呪文:KANDEN
★バニーガールのKPCが月の住人と言い張ってるんだが
★ウラセカイ
★星降る夜には傘を差して
AF:あの子との写真
★続:星降る夜には傘を差して
AF:星野との写真
AF:星形キャンディ
AF:小さい星
AF:綺麗な宝石
★まつろわす光
★オフトゥンの呼び声
二度寝の誘惑に負けないつよいこころ
★すてねこ
ペット:ライカ
★救いを求める彼女に希望は?
AF:花
AF:小さい星
呪文:星降る夜には傘を差して
AF:花冠
呪文:星の奇跡
★壊すためにあるシナリオ
AF:スタンドの矢
AF:どこでも召喚ピコハン
AF:ノーデンスじいちゃん召喚装置
AF:天逆鉾
スタンド能力:ザ・ワールド
★夜のバーに会うものは
魔法の加護
バーの召喚
★凪砂の霊
呪文:砂の呪い
呪文:土地神の祈り
★探索者に猫耳がはえるだけ
AF:ニャル産メイド服
★崩落都市(仮)
★亜緒里氏の遺産相続
魔導書:アザトースその他の恐怖
★夜の街にあるバー
AF:缶バッジ
AF:にゃるの呪文教える券
呪文:分身の創造
★探索者の探索者による探索者のための救済措置
★渡り歩く導師
AF:紅の魔石虫
呪文:心の保護
呪文:血液と魔力の交換
★凪砂島へ行こう!
呪文:ねこの召喚
AF:ねこのバッジ
★十四時の夢
PSI:テレポーテーション
PSI:サイコキネシス
PSI:アンチPSI
★ハーパーネストの恐怖
呪文:屍霊の覚醒
★ぼくのまどうしょけんきゅう
呪文:魂の抽出
呪文:立ち込める夜霧
呪文:セクメンケネップの言葉
呪文:ロアとの接触
呪文:笛に魔力を付与する
★サマーカーニバルパニック!?
AF:不思議な皿
★「悪夢」
AF:精神のお守り
★胡蝶蘭に舞う青空の羽
★目が覚めたらKPCが二人いるし目の前で殴りあってる
★ただニャルを倒すだけ
★思考される日常に宛てて
★紅黄昏
★印町の影
★A_
呪文:死の呪文
★星のはしくれ
AF:星の銀貨
★麻帆良神社へようこそ
★デッドエンドトリートシック
★VSダイオウイカ
★プホラダ
★蝙蝠傘
AF:顔無蝙蝠右ノ翼(かおなしこうもりうのよく)
★書架のはざま
★無開
★人狼
呪文:悪魔退散
★なんでも売ってた商店街
AF:惑星間往来機呼出笛
AF:触手のナイフ
AF:復活土管
AF:ピアス
AF:お面
AF:金魚の人形
AF:外なる神の従者の横笛
AF:エルダーサイン
★最近暑いから涼しくなるチャンスを君に
魔導書:グラーキの黙示録 11巻からなる手書きの手稿版
魔導書:カルナマスゴの遺言 ラテン語版
魔導書:ボナペ経典 英語版
魔導書:粘土板原本
魔導書:水神クタアト
魔導書:狂える修道士クリタナスの懺悔 ラテン語版
魔導書:ドジアンの書 英語版
★にゃるずきっちん
AF:銀色のフォーク
★特徴ストア
特徴不屈の精神力
★赤い部屋
特徴
奇妙な幸運
★ナイアの調理場~冒涜的料理~
★サンタクロース代理人
AF:ミ=ゴのマフラー
★バケーションスプラッシュ!
★お父さんのパンツと一緒に洗わないで!! 
呪文:シャンを追い出す
AF:赤い石のペンダント
★キスと解答
★零への道程
★曖昧、幽に彼岸
呪文:心をいれかえる呪文
★タピオカとキャッサバと私
呪文:魔法の感知
★無垢鳥
★部屋を選べば出られる部屋
★ニャルラトホテプの変装修行
AF:変装懐中時計
★真白の錆
★パンドラと崩壊
AF:虹のでらっくまペンダント
AF:ハイジャンプシューズ
★夢幻の翼
呪文:夢幻の翼
★ただしショゴスは尻から出る
★世界の終わりにアイス食う
★あなたと餅つつけ
餅を喉に詰まらせない能力
★焼き肉チャレンジ
★聖夜にはささやかな贈り物を
呪文:窓の創造
★そうだ、ハロウィンパーティーにいこう!
AF:EGO防具失楽園&EGOギフト失楽園
★おばぁの沖縄ツアー
制作:魔法のナイフ
あくうせつだん
光を操る能力
AF:学習装置
AF:スタンドの矢(2本目)
AF:おばぁ特製のおにぎり
AF:おばぁのかめーかめー攻撃
AF:おばぁの杖
AF:不思議なタブレット
★KPCの手料理をいっぱい食べないと出られない部屋
★とくせい辞典
マジックガード
★あくりょくのいえ
呪文:アヒルの招来/退散
呪文:肉体の保護
呪文:黄金の蜂蜜酒の製法 
面さんの卓のヨーロッパ、アフリカ、グリーンランドの統治権
白夜(みーさん)紡衣(紡衣)そして鳥田(フルアーマー)の三柱連合
★しぇあはうす
AF:秘石
★何でも売ってた商店街~楽しく回ろうの回~
AF:簡易魔法が込められたペンダント
AF:金魚の餅菓子
AF:EGOギフトラブ
★神様に気に入られる方法とは?
AF:パイモンの手紙
AF:法器
AF:氷の神の目
★アクロスドリーム
★KPCは突然死にたい
★咒刀
★私の最初の探索者を倒して()
AF:黒神ノ杖
★獣刀
呪文:刀身を清める
呪文:飛翔する斬撃
呪文:穢者畜 生弔獄祭文
呪文:ケモノの唄
魔導書:穢者畜 生弔獄祭文
魔導書:古ぼけた和綴じの本
AF:元・獣刀
★花は咲き、枯れ葉は地に落ちる
祝福
★依刀
★オリジナル神話生物を倒してほしい
AF:十握剣
★憑いた餅よりお金もち
AF:モンスターボール 
★白夜しばくだけのシナリオ
★極短CoCシナリオ
★泥中にて幸福論を
★忘れる為の旅
★舞刀
呪文:神憑り《猴》
呪文:武器を剛健にする
芸術:猴神奉納舞刀
心眼
★泣き虫少女の真実は
AF:ビターチョコレート
★武器屋で武器を貰うだけ
調律者武器
★白鷺魔法店
呪文:オフトゥン(最強)の招来
★骸刀
★KPCを拷問してあることないこと吐かせるだけ
★ザッヘルリポート
呪文:光を灯す
★ここにりんごが0個あります
★沈黙が答えよ
★まだそこに 
★あなたが落としたのはこのキレイなkpcですか?
★にゃんだークリスマス!
陰陽道:式神使い
★猫刀
★誰だよ!kpcの飲み物にお酒を入れたのは!
AF:お守り
★もちもち職員を飼ってみよう
AF:クッキー
★貴方は絶対に悪くない
★聖夜のプレゼント交換会
ニャルラトホテプの指
★幸先の悪い幸運
呪文:記憶を曇らせる
★林檎と淋漓
★イゴーロナクとたたかおう!
AF:臆病者の鎧
★COC探索者クリスマスギフト
★理想への対価
★御目出刀
AF:交通安全の御守り
AF:健康祈願の御守り
AF:安全祈願の御守り
AF:金運・出世の御守り
AF:縁結びの御守り
AF:安産祈願の御守り
AF:学業成就の御守り
AF:厄除けの御守り
★探索者にお年玉を配るだけ
★青がすむ世界
★なんだよこのケモ耳の量!
AF:魔力石『赤』
★契約
マーキング
魔導書:すごい魔導書
★成長 を 続けろ
★らおう
★208号室
AF:管理人室の鍵
★幸せ/不幸なあなたへ
★箱庭の家族
★椎名雑貨店
呪文:猫の召喚
呪文:曼荼羅ルーレット
★ココアと眠気はいつもそばに
魔導書:怪しい本
AF:魔法のコップ
★絶対的な法則で成り立っている紅茶
★夜空を君と
AF:反重力装置
★怪人アンサー
★途中に拾った青い球
★ニャル様お手製ダンジョン!〜草原ステージ〜
AF:ニャルサマお手製通貨
★人間狩り
★ニャル様お手製ダンジョン!〜森林ステージ〜
AF:形骸化せし守護者
後遺症:称号/剥奪者
後遺症:称号/黒の加護
呪文:外皮の破壊
呪文:簡易治癒
★ドタバタ逃避行
AF:NTR(存在しない記憶)の押し付け
★おんぎゃぁあ!!
★番外編:吐中夢
呪文:イス人との接触
AF:血濡れのナイフ
MP+1
★眠れない日に見た夢
★茶会には用心せよ!
お菓子のおまじない
★遺品整理
魔導書:ネクロノミコン(日本語訳)
魔導書:エイボンの書の写し(日本語訳)
AF:ンガイの指輪
AF:突風のブーメラン
★技能の話は本に問え、転移のことはイスに問え
呪文:精神転移
★成長記録(100シナリオ通過)
呪文:萎縮 改
★桜の癒しと月への祈り
AF:桜の奇跡
AF:桜桃の時計
★チョコレート・ドルチェ
★ナルシシズム・フルコース
★技巧の間
技巧
★修羅の塔
AF:突破者のネックレス
★幻夢の中の物語
AF:禍々しい拳銃
AF:奇妙な木製のペンダント
★カレーを食べたいっ…!
魔法:ゴールドマグロ武装化
★焼肉
AF:焼肉屋の会員カード
★ホロウハロウスリーピング
★成長記録(119シナリオ通過)
★切実な逃亡
★ニャル様お手製ダンジョン!〜遺跡ステージ〜
AF:正しき白さ
AF:麻痺の護符
AF:銀の指輪
AF:妖精の入った瓶
AF:血濡れのロングソード
呪文:リズィジョン/粘質の染み出し
呪文:禁じられし王の呪詛魔術
呪文:魔力の放出
呪文:筋肉の消費
呪文:劣化/風化
★疼紐花葬
呪文:死に花
後遺症:死に花
★製薬会社アイホート
呪文:アイホートの雛の退散
★モイラの標本
呪文:ゆらめく炎(D)
★鬼ちくを目指した終着点
化け物の一部
★猫「暇つぶしに戦わないかー?」
AF:肉球模様の石
★ネクロノミコンを探して
★幻夢の中の物語・改
AF:神々しい拳銃
AF:神々しい木のペンダント
★迷子の為のエクス・リブリス
★2本の笏とドスマリープール
★探索者がうんちするだけ!
★鳥籠のカナリア
★N.A.Gunシナリオ
★21グラムの証明
★芸トー
★機械工場で仕事しよう!
★愛刀
AF:白鞘「雪華」
一心
必殺
★SECRET OVERDOSE
AF:HT型デザートイーグル(弱)
★静かな海にて貴方へ唄う
AF:何かの歯車
★掴もうぜ!ステータス!
★問
AF:ネームレス・オールズ・グリモワール
★ミ=ゴ「おいそこの探索者、俺とタイマン張れや(ガチギレ)」
AF:バイオ装甲
AF:電気銃
AF:噴霧器
★ハズレモノサイクル
★宛名のない手紙
★Cp.ひとときの音楽鑑賞
AF:レコード盤KK. IVa-16(夜想曲第20番『遺作』)
★再びカレーが食べたい!
★果てに願うモノ
呪文:ヨグ=ソトースのこぶし(弱)
呪文:ゴルゴロスのボディワープ
★ポケットモンスターサン&ムーン×クトゥルフ神話TRPG!!
呪文:門の創造 改
★六本木ルルイエ
呪文:コンセントレイト
★Through the Mirror
★お選びください
★リプレイス・マーケット
★天国列車
★ちょうだい
★ラヴォルモスへようこそ
魔導書:妖精の書
★あながあくまで
★サルナスに謳う
★ぶんちょ喫茶でのひとときを
★身にしむ良心市
★顕微鏡との死闘
★りりりり
★戦闘シナリオ
AF:THEオリジン(レプリカ)
神喰
★Let‘s 質問タイム
後遺症:Let‘s 質問タイム
★世界のカミサマ
★渇く
★イタリア料理を食べに行こう
★身長を戻すなら何食べる?
呪文:破壊
★ホテル・ロータシアの救済
★病棟ムーンラスト
★魔術師と魔術師
詳細C:
島田(しまだ)じゃないよ鳥田(とりた)だよ。
本が好きなカメラマン。色々な記録や知識が大好きで、その中でもカメラを気に入った。とくに写したものの姿を正確に記録できる点を気に入り、昔から趣味でたくさんの写真を撮っていた。そして中学生ぐらいから本格的に勉強を始めて、それ関係の学校に行き、会社に就職してカメラマンになった。趣味としても写真を撮りに行くこともあるが、少し危ないこともしたりするので怪我を良くする。昔少し武道を習っていた。最近(制作時の)はオカルトの本にハマって読み始めた。仕事ではスポーツや書物や観光地など様々なものを撮る。誕生日は10/22
好物は甘い卵焼き。血液型はA型。

現在は度重なる神話的事象への遭遇や残酷な宇宙の真実を知ってしまったこと、元々の利己的な性格が重なった結果、基本的には人に優しいが、本質的には自分の利益を最優先するようになった。また宇宙の真実から人の命はこの宇宙では矮小で大した価値もないと信じているため必要ならば人をころすことに躊躇しないしその尊厳を奪うことも必要ならするだろう。しかしどこまで行っても正気の人間であることには変わりないため一定の人間の倫理というものは未だに持っている。とはいえ常人と比べればそれは希薄だろう。
今でもカメラマンの仕事を続けているが今では魔術の探求を続ける魔術師のようにもなっている。本人はそれは趣味だというが…。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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