石蕗 仁葉(つわぶき ひとは)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

鈴蘭が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

石蕗 仁葉(つわぶき ひとは)の詳細

キャラクターID: 169616883225oh8707

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
石蕗 仁葉(つわぶき ひとは)

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キャラクター名: 石蕗 仁葉(つわぶき ひとは)
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18 / 18
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 中学生兼石蕗神社の巫女→普通の高校生 【性別】 女性 【年齢】 16 
【出身】  【学校・学位】 高校1年生 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
59 / 93

【STR】 8 【APP】 13 【SAN】 90
【CON】 17 【SIZ】 10 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 15 【EDU】 10 【知識】 50
【H P】 14 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 290
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☐回避     62% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑槍      80% ☐日本刀    24%

《探索技能》
☑目星     62% ☑聞き耳    72%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    71% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート   1%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    60% ☑信用     68%
☑説得     30% ☐言いくるめ   5%
☑値切り    10% 

《知識技能》
☑歴史     49% ☐クトゥルフ神話  6%
☑オカルト   86% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    77% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:演技  55%
☐医学      5% ☐芸術:放火  75%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
2015p11占い師・霊媒師ベース
(職業技能PをEDU×10+POW×10で算出)
職業技能:オカルト、芸術(演技)、信用、心理学、説得、値切り、個人的関心技能(聞き耳)、言いくるめ→消去

趣味技能:
目星→波薙村の巫女たるもの、常に周りに目を配ることは必須。
図書館→娯楽の少ないこの村の中で唯一の娯楽は本を読むことくらい。
歴史→波薙村の巫女たるもの、多少の歴史くらいの知識はあるもの。
槍→波薙村の巫女たるもの、槍くらい使えなくては!

特徴表①:4-2方向オンチより技能値+50p(オカルト・回避に+25pずつ)
特徴表②:6-3鋼の筋力よりダメボ+1D4

優しく献身的な性格だが、若干内気で謙遜気味。巫女という仕事に強い憧れと誇りを持っていて日々努力しているが、自身がきちんとそれを出来ているかは自身がない。
自身が弱気な性格だからこそ、強気な月音の性格が羨ましくもあり憧れている。
他人と話すと緊張してどもってしまうことも多いが、何故か見えないナニカとは普通に話すことが出来る。

石蕗→『謙遜』『困難に負けない』『先を見通す力』


【家族&友人】
玄咲 然/mxakunnさん
みんなの頼れる一番年上のお兄さん。社畜。

神前 光晴/花邑さん
みんなに優しい二番目のお兄さん。アサシン。

朱交 赤/二号機さん
ノリと勢いのあるヤンチャなお兄さん。優しいヤンキー。

芥さん/NPC
保護者兼お兄ちゃん。

【狂気の症状】
ネットさんってお兄ちゃんの幽霊がついた。

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
AF『黒い羽』
空へと飛べる。他のシナリオでの使用は不可。こっそりこれで外に行こうね。

『おばあちゃんのお守り』
効果:HP0以下になった場合、即座にHP3まで回復する。しかしすぐ目を覚ますことはなく、<応急手当><医学>などで手当をされたら目を覚ます。

【学んだ呪術】
『刀身を清める』
SIZ10以上の動物の血。POW1+正気度1d4の消失。(消失したPOWはセッション終了後に回復する)

『空中浮遊』
空中に浮かばせる呪文。
(必要コスト:SAN1d6、空中浮遊する人物のSIZ分のMP)
地面から1~1.5mほど浮くことが可能。下に落ちる場合はスローモーションのようにゆっくり落ちていく。追加で1MP払うごとに1m好きに移動できる。

『亡霊に命令する』
特定の質問に答えさせるため亡霊を呼び覚ます。
必要コスト:10MP。正気度1d3。
呪文を掛けるのは夜。呪文の使い手は接触したい人間の墓石、あるいは遺灰の上にSIZ3ほどの哺乳動物の血を注ぐ。
亡霊をこの世に無理やり引き戻す方法になるので、自身のMPと幽霊のMPとの対抗に勝つ必要があるが、亡霊を鎮める歌をうたう、もしくは曲を奏でれば協力的になる。

『悪魔退散』
取り憑かれた人間を自由にできる方法。普通なら丸一日かかるが魔力の付与されたアーティファクトを使用することで省略可。必要コスト:10MP
悪霊払いする代表者と、取り憑いている存在とのPOW対抗。
協力者がいる場合、自身のPOW半分の数値を代表者に提供することが可能(悪魔祓いをされている本人も協力可能)。


【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
『神はすべてきみに任せたのである(KP:智さん)』トゥルーエンド2
高校生になった。EDU+1(9→10)職業p20を(芸術:演技+10、心理学+5、信用+5)
目星+1、聞き耳+1、回避+1、槍+1、心理学+1、日本刀+9、図書館+6、日本語+10、歴史+9、オカルト+1

『ゆめみすいぞくかん(KPレスシナリオ)』END
水族館ってこんなところなんだ…
CoC+1、SAN回復40(46→86)

『ワンルーム・ディスコン』
CoC+5、回避+6、信用+3、槍+9、芸術:放火+70、目星+1、聞き耳+1、心理学+1、
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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