竿田 太郎(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

タクトが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

竿田 太郎の詳細

キャラクターID: 169778056140asdfP198

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
竿田 太郎

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キャラクター名: 竿田 太郎
12 / 12
16 / 16
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 放浪者 【性別】 男 【年齢】 18 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
80 / 99

【STR】 10 【APP】 11 【SAN】 80
【CON】 8 【SIZ】 15 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 8 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 12 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☐回避     16% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑ブレイク   36% 

《探索技能》
☑目星     90% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☑隠れる    90% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% ☑催眠術    60%
☑時間停止   60% 

《交渉技能》
☑母国語    90% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  90%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
時間停止時計:1:使用すると時間停止に+30補正(1戦闘1回)※消費しない
五円玉:1:使用すると催眠術に3ターン+30補正(1戦闘1回)※消費しない
石化手榴弾:5:使用するとブレイクに+54補正(1戦闘1回)


【現金】 5 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
技能について

時間停止:戦闘中に使用すると自分以外を3ターン動けなくする(MP3)
その影響で他の要因で時間が止まった時とティンダロスに出会った時のSAN値チェックに
ボーナスダイス+1(この設定上頻繁に出会うため)

催眠術:戦闘中に使用すると相手を最大5ターン操ることができる(MP3)
なお催眠術中は二回に一回しか行動できず、毎ターン催眠術に成功しないと途中で解けてしまう
なおクリティカルが出た場合その後の催眠のロールは全て自動成功とする
探索中に使用した場合、術をかけられたキャラクターを一回だけ探索に連れて行くことができる
(単純に1回ロールできる駒が増える)

ブレイク:FFの石化の呪文 戦闘中に使用すると相手を即死判定にする(MP5)
ただし実際に死んでいるわけではないので一定時間後に復活してまたエンカウントすることがある
同じ個体の場合三回までしか効かない
コストがでかい割に微妙な感じ
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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