ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ふなよいヲリが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 170419334612Funayoiwori00

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【キャラ作成】
キャラクター作成について
・新規での最大値は80。
・継続での最大値は95。
・職業名は自由に変更してOK。
 例:オカルト作家(作家)
 ※ただし狂信者や犯罪者は要相談
  職業技能はしっかり振りましょう
 
  サプリメントは2010,2015は使用可能です。
  ・特徴表
 特徴は2つまで。
 1つは自由選択。1つはダイスでの選択となります。
  ・特記事項は不可能

いあきゃらのメモとかに取得した技能を記してくれていると非常に助かる

・【運転】技能は25%あれば免許持ちで安全運転が出来るということにします。
・【言語】技能は40%あれば日常会話もしくは簡単な単語、メモ等がわかる
・【心理学】は場合による。
・面白い案や納得できるような案は採用します

【発狂】
その場に合うものを6版のルルブから選択していただくかダイスで決める。
・不定のリセットはハウスルールで一日経過したら。
それとシナリオによる

・一時的狂気ラウンド数
1d10+4
やりたい発狂があれば採用。
ないなら狂気表を振る。

・不定の狂気ラウンド数
1d6シナリオ
こちらは狂気表のみを採用

【ダイス】
 クリティカル 1~5
 ファンブル 96~100
 スペシャルは適用外

クリチケ(人権)
クリティカル情報がない時は1段階上昇します
例:失敗⇒成功 になります
使わずにセッション終了したら1D6のフリー成長ポイントを贈呈します。

【戦闘】
・戦闘時のクリティカル
・ダメージ2倍or自動命中
それか面白い提案をされた場合、採用するかも

・戦闘時のファンブル
相手への攻撃を必中かダメージ二倍にする。
100ファンは上記+次ターン運動系技能-20%します。

・回避への専念
 自キャラの行動ターンに宣言可能。
 回避に+20%の補正

回避・受け流しは1ラウンドに2回まで可能。
一度目は通常の技能値
二度目は技能の半分の値

【成長】
クリファンは出た回数分、判定ありで1D10の成長。
初期値成功は判定なしで1D10の成長。

成長判定でクリファンがでたら1d10+5の成長。

無駄クリティカル、ファンブルは判定なしで1D6のフリー成長ポイントとする。

クトゥルフ神話技能は発狂回数分、1D3の上昇。

【その他】
・かばう
DEX×3で成否判定、その後、回避に成功すればノーダメージ
自分のターンの後に使用する場合はDEXx2

【治療行為について】
・【医学】【応急手当】は傷一つにそれぞれ一回ずつ可能
  応急セットは成功値+20%になる。
  また応急セットは、1つにつき三度まで使用可能

【発狂したときの対処法】
・【精神分析】に成功すれば1d3のSAN値回復
・【説得】【言いくるめ】+RPとかで一時的に発狂が収まることもある
  ただし、聞き耳に失敗する、話を聞ける状況ではない場合は不可能とする。

・・・最後に・・・
ここまで書いておいてなんですが、GMがハウスルールを時折間違えてたり、忘れてしまうことがある可能性がございます。
その時はGMにミスについて指摘してください。

正直者には何かしらのボーナスを進呈します。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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