CoCハウスルール(その他用キャラクターシート)

塩鯖が作成したTRPG「その他」用のキャラクターシートです。

CoCハウスルールの詳細

キャラクターID: 1707487041862001hn

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: その他
CoCハウスルール

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キャラクター名: CoCハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
◆使用可能ルールブック
6版基本ルールブック
7版基本ルールブック
サプリ2010
サプリ2015
サプリ2020
上記以外のサプリについては応相談。

◆ダイス
**クリティカル**
1~5

**ファンブル**
96~100

◆探索者作成
**職業**
ルールブック準拠。オリジナルの職業を作成する場合、職業技能はその職業に見合った技能を8つ選択。

**ステータス**
全体の振り直しは何度でも可。個別の振り直しは3回まで。数値の入れ替えは2回まで。
あまりに人外じみたステータスは認めない(例:全ステータス15↑)

**技能値**
初期作成の技能値上限は85。
継続探索者の技能値上限は95。
職業技能全てにポイントを振る必要はない。
シナリオによっては初期作成時の技能値が85を超えていても構わない。別途KPが指示。

**所持品**
現代日本で手に入るものなら基本なんでもOK。ただし武器に関しては正当な理由がない限り認めない。
応急手当セットを持ち込む場合、セッション開始前に使用可能回数を1d3+1で決める。応急手当の技能値に+20%、もしくは回復量に+1、どちらか一つの効果を選択。

**呪文・AF**
シナリオによってはどちらも持ち込み可。キャラシ提出時に使用したい呪文・AFを宣言してくれたらKPが審査。宣言がなかった場合持ち込みは認めないので注意。

**2015サプリの扱い**
2015のサプリを所持している人はPCに職業特記と特徴表を適用可能。特徴は1つまで。振り直しは1回。その際1d6の目を振り直すか、1d10の目を振り直すかは任意。
シナリオで2015サプリが使用不可とされていた場合、シナリオの裁定を優先する。
詳細B:
◆戦闘
**回避・受け流し**
それぞれ1Rに何回でも可能。ただし、回を重ねるごとに技能値に/2、/3…と補正がかかる。
クリティカルした場合反撃が可能。通常通り技能を振ること。
ファンブルした場合体勢を崩してしまい、立て直す為に1ターン消費。そのターンは行動が不可能となる。その間に攻撃の対象になった場合でも回避・受け流しを許可するが、技能値に/2補正。
Rの最初に「回避に専念」の宣言があった場合、回避以外の行動を起こせない代わりに回避の技能値に+20%の補正。この補正が受けられるのは回避の技能値が50%以下の探索者のみである。

**攻撃**
クリティカルした場合、必中か追加ダメージのどちらかを選択。
ファンブルした場合、体勢を崩してしまい次のターン行動不可能。

**庇う**
庇う側と庇われる側のPL両名が同意すれば攻撃を庇うことが可能。庇う側は【DEX*5】で判定。判定に成功すれば攻撃を自分が受ける。その際回避・受け流しは認めない。

**ディレイ**
宣言することで自分の行動をRの最後に回すことが可能。

◆発狂
**一時的狂気**
狂気の内容は狂気表を振るor狂気表から選んで決める。
通常時の発狂時間はリアルタイムで1d10+4分。戦闘時の発狂時間は1d10+4ラウンド。

**不定の狂気**
狂気の内容は狂気表を振るor狂気表から選んで決める。
1d10*10でセッション中の発狂時間を決め、その後1d6を振りその狂気が何カ月続くかを決める。
不定の狂気を抑えた後再び不定の狂気に陥った場合、狂気が再発症する為新たに狂気内容を決める必要はない。
一度のSAN値チェックで一時的狂気かつ不定の狂気になるまでSAN値が減少した場合、不定の狂気の処理を優先する。

**精神分析**
不定の狂気から始めて回復した場合1d3のSAN値回復。
治療する側と治療される側のPL両名が同意すれば精神分析(物理)が可能。治療する側は攻撃技能を振る。ダメージは1固定。その後治療される側は幸運で判定。判定に成功すれば狂気から回復。失敗すればそのまま。ただし精神分析(物理)は一時的狂気にしか通じず、不定の狂気の治療は不可能。

◆成長
**技能**
卓中に成功した全ての技能が成長判定の対象。重複はしない。(卓中【目星】が3回成功しても、成長判定ができるのは1回のみ)。
ただしクリティカル・ファンブルはその回数だけ成長判定が可能。
判定失敗で1d10成長。

**ステータス依存の技能**
所謂無駄クリ・無駄ファン。その回数だけ好きな技能で成長判定。判定失敗で1d10成長。
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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