ヴァリア嬢(D&D5版用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ヴァリア嬢の詳細

キャラクターID: 171135567934Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版
ヴァリア嬢
AI コラージュ

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キャラクター名: ヴァリア嬢
11 / 11
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
《PC紹介》
【背景】
求道者;Seeker 5th日本語版56p
技能習熟:〈知覚〉、〈歴史〉 
言語:任意の言語2つ 
装備:書物、インク、ペン、地図・巻物入れ、羊皮紙10枚、ベルトポ ーチ(15gp入り)
特徴:弛まぬ研鑽 
君は自分の学ぶものと常に向き合い、その技術を磨き続けている。 
1日に1度、GMが認めるのであれば、君の学ぶものと関連深いと思われる技能判定の際に有利を得ることができる。
この技能判定が、君の学ぶものについてよく知らない何者かに見られているのであれば、その人物は君の学ぶものについて驚嘆したり、侮蔑したりと大きく感情的な反応をする可能性がある。具体的にどのような反応が得られ、 それによって何が起きるかはGMが判断すること。

【人格的特徴】
君は武術や魔術や学問など、とある(あまり日常的には用いられな い)一つのものを極めるために、それに関連する様々な技術を学んでいる。
GMと相談して、君の学ぶものを1つ決定すること。
PCヴァリア嬢の学ぶものは戦争と平和とします。
君はどこかの研究組織に所属しているのかもしれないし、師匠に一 対一で教えを請うているのか、もしくは秘伝の書や自身の経験から独学でそれを極めようとしているのかもしれない。君が学び始めたのは幼い頃からでも構わないし、まだこの道を歩み始めてから日が浅くても構わない。
君が冒険の旅に出ることになった原因も、その学びのためである可 能性が高いだろう。門外不出の技術を持つと噂される謎めいた人物や、すでに失われた技術を記した書を探し求めるのが目的なのだろうか? 旅の中で技術を繰り返し使いこなしたり、多くの人々のために技術を用いるためだろうか? ひょっとしたら君は組織や師匠から何か密命を受けて、旅立ったのかもしれない。

【喜ぶもの】
どんなことでも何か新しいことを学ぶこと、考え付くこと。

【尊ぶもの】
自然の内でのすべての命。

【関わり深いもの】
すべての命に対する尊厳。

【弱味】
ばばっちい系全般。

【外見と特徴】
筋肉質、金髪髪ロングヘアー、瞳は青、石膏色肌、青系服。

《過去の経歴》
出生の秘密。
今はもうこの出生の秘密を知るNPCs者たち存命しておらず誰も知らない前提。
1470DR3月25日、バルダーズゲートBaldur’s Gate
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s_Gate
周辺のNPCs自営農家の次女として生まれる。
実は、
エレミア・エルタンJeremiah(Xeremiah) Eltan
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Xeremiah_Eltan
エルタン大公爵家Eltan the Grand Duke House of Baldur’s Gate
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Eltan_(family)
の誰も知らないNPCs庶子家系で、エレミア・エルタンの雲孫(うんそん)=8世に当たる。
その出生の秘密の証は珍品希品日本語版PHB159-161pの君の顔が描かれた古い占いカード1枚。
この出生の秘密の品物の由来は、代々NPCsエルタン大公爵家直系のNPCsたちしか知らない。
因みに一代目=1世の子供は2世、その2世の子供=1世から見て孫=3世の子供が
「玄孫(やしゃご)=4世」、以降、玄孫の子供は「来孫(らいそん)=5世」、
来孫の子供は「昆孫(こんそん)=6世」、昆孫の子供は「仍孫(じょうそん)=7世」、
仍孫の子供は「雲孫(うんそん)=8世」と呼ばれており、9世以降は特に特別な
呼び方はないらしいです。
1470DR以降の呪文汚染や第二次分割などの大災害をNPCs家族と共に生き延び、
その過程でNPCs冒険者たちと知り合い、色々と学び、独学的には戦争と平和の道を
生き延びることに強い関心と信念を持つようになり、現在、NPCs実家を出て、
放浪の旅を続けている。

《仲間や組織》
謎に挑み続ける者達。

《財宝》
DMセス - 今日 15:32
1d100  PC作成時の珍品希品日本語版PHB159-161p振り!w (1D100) > 16
君の顔が描かれた古い占いカード1枚。

Player’s Name:Seth
Create Date:2024/3/25(月) Devorter1
UPdate:-

《基本情報》
【PC名】ヴァリア嬢  サラー家のヴァリア
  14才、身長180Cm、体重76kg
【属性】中立にして善NG
【種族】ヒューマン
【サイズ】中型
【背景】求道者;Seeker 5th日本語版56p
【クラス&レベル】デヴォーター1レベル
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/devoter
【言語】共通語Commonh(ヒューマン)、エルフ語Elvish(ヒューマン)、
ドワーフ語Dwarf(求道者)、ハーフリング語(求道者)
【経験点】0xp

【受動視認】14=10+2判断力修正値+2習熟ボーナス 通常視覚
【受動隠密】14=10+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス スタテット・レザー・アーマーペナルティー無し

【イニシアチブ】+2敏捷力修正値

【AC】
16/18=12(スタテット・レザー・アーマー)+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス(信念の守り)+2盾
14=10(鎧盾無し)+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス(信念の守り)

【移動速度】30ft.

【HP】平均HP式
11  =10(1d10)Devoter1+1耐久力修正値

【HD】1d10
小休憩Short Rest:1d10+1耐久力修正値x1回まで。
大休憩Long Rest:HPが全快、HDが+1d6HD=Devoter1/2(最低1)回復。

《習熟済み》
種族:無し
背景:知覚、歴史
クラス:鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:素手、投石、スリング、ジャベリン、ライトクロスボウ、ショートボウ、クラブ、
スタッフ、ダガー、メイス、ハンドアックス、ライトハンマー、ショートソード、
ロングソード、スピア、パイク、グレーブ
道具:よろず修理屋道具
ST:筋力、判断力
技能:運動、軽業、隠密、医術、生存

《能力値》27ポイントバイ方式
筋力Strength 16 +4(15:9points+1ヒューマン)
+4 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+6 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws(デヴォーター1)
+6 ... 運動Athletics Skill(デヴォーター1)
エンカンバランス(オプションルール)
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.z1mogm9avv8t
80lbs.以下 ... 荷重ペナルティー無し16STRx5
80lbs.より160lbs.以下 ... 移動力-10ft.最小5ft. 16STRx10
160lbs.より240lbs.以下 ... 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】 16STRx15
240lbs.より 移動不能=移動力0ft.

敏捷力Dexterity 14+2(13:5points+1ヒューマン)
+2 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+2 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws
+2 ... 軽業Acrobatics Skilll(デヴォーター1)
+2 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill
+2 ... 隠密Stealth Skilll(デヴォーター1)

耐久力Constitution 12 +1(11:3points+1ヒューマン)
+1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

知力Intelligence 11 +0(10:0points+1ヒューマン)
+0 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+0 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws
+0 ... 魔法学Arcana Skill
+2 ... 歴史History Skill(求道者)
+0 ... 捜査Investigation Skill
+0 ... 自然Nature Skill
+0 ... 宗教Religion Skill

判断力Wisdom 14 +2(13:5points+1ヒューマン)
+2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+4 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throwsl(デヴォーター1)
+2 ... 動物使いAnimal Handling Skill
+2 ... 看破Insight Skill
+4 ... 医術Medicine Skill(デヴォーター1)
+4 ... 知覚Perception Skilll(求道者)
+4 ... 生存Survival Skilll(デヴォーター1)

魅力Charisma 12 +1(11:1points+1ヒューマン)
+1 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+1 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws
+1 ... ペテンDeception Skill
+1 ... 威圧Intimidation Skill
+1 ... 芸能Performance Skill
+1 ... 説得Persuasion Skill

《攻撃》
ライトクロスボウ 80/320ft. loading,両手two-handed
+4 =+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス
1d8+2 クロスボウボルト 刺突ダメージ

・盾+ライトクロスボウ片手撃ちがNGならばスリングにすること
スリング片手 30/120ft.
+4 =+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス
1d4+2 クロスボウボルト 殴打ダメージ

ロング・ソード間合い5ft.
+5 =+3筋力修正値+2習熟ボーナス
1d6+3 ロング・ソード片手 斬撃ダメージ
1d8+3 ロング・ソード両手 斬撃ダメージ

ダガー 間合い5ft. 軽量 妙技  投擲20/60 ft.
+5 =+3筋力修正値+2習熟ボーナス
1d4+3  ダガー 刺突ダメージ

《クラス能力Ablility》
信念の献身I デヴォーター1
1レベルの時、君は君の信念から癒しの奇跡の力を得る。
君が最後に取った小休憩ShortRest後または大休憩LongRest後から次の小休憩ShortRestまたは大休憩LongRest間、ボーナスアクションとしてヒーリング・ワードの呪文を詠唱する能力Ablilityを得る。
このヒーリング・ワードの詠唱にはホーリーシンボルは不要であり、主要能力は君の判断力、君のキャラクターレベルの4レベル毎に追加で+1d4の治癒HPボーナスを得る。
小休憩ShortRest後または大休憩LongRest後、この能力Ablilityは再使用可能となる。

信念の支援I デヴォーター1
1レベルの時、君は君の強い信念により仲間を支援することができるようになる。
君が最後に取った小休憩ShortRest後または大休憩LongRest後から次の小休憩ShortRestまたは大休憩LongRest間、ボーナスアクションとして、君が知覚済みかつ君の声が届くまたは君の手振り身振りが伝わる味方1体の次手番終了時までの最初の攻撃ロール1回のみに対して【有利Advantage】を与えられる。
もしこの能力Ablilityの適応を受けている味方1体が君の知覚や声や手振りの範囲外となった場合は、この能力Ablilityの効果は直ちに消滅する。
小休憩ShortRest後または大休憩LongRest後、この能力Ablilityは再使用可能となる。

信念の守り デヴォーター1
1レベルの時、君は君の強い信念により自分の身を守る。
君が気絶状態または無力状態では無い限り、君のACに君の習熟ボーナスを足せる。
この能力AblilityはACへボーナスを与える他の能力Ablilityや効果などと累積できる。

《呪文》
【呪文発動クラス/能力値】デヴァーター
【呪文攻撃ボーナス】+4=+2判断力修正値+2習熟ボーナス
【呪文セーヴ難易度】DC12=8+2判断力修正値+2習熟ボーナス
t:HP-(1d4+(({【判断力】}-10)/2))L (Common)「癒しの力よ!」ボーナスアクション {name}はヒーリング・ワード(1レベル)V60ft.を唱えた! -> 

《装備品一式》
①魔法アイテム 0gp 0lb.
同調枠1:無し
同調枠2:無し
同調枠3:無し
非同調魔法アイテムなど:無し

②武装 100gp 27lb.約12.4kg
スタティッド・レザー・アーマー軽装鎧 45gp 8lb.約3.6kg
シールド盾 10gp  6lb.約2.7kg
ライトクロスボウx1 25gp 5lb.約2.3kg
クロスボウボルトx20x2  @1gp @1.5lb.約0.7kg
クロスボウボルケースx1 1gp 1lb.約0.5kg
ロングソード 15gp 3lb.約1.4kg
ダガーx1 2gp, 1lb.約0.5kg

③持ち物一式 77.3gp 41lb.約25.6kg
62.9gp 18.5lb.約8.6kg
平民服一式x1 5sp, 3lb.約1.4kg 着衣済み
水袋(中身入り)x1 2sp 5lb.約2.3kg
・ベルト=以下装着済み
ポーション・オブ・ヒーリング1個 50gp 0.5lb.約0.2kg
ベルトポーチ1個=以下収容物 5sp, 1lb.約0.5kg .1/5立方フィート/ 6ポンドの装備品
インク瓶bottle of black inkx1 10gp -lb.
ペンquillx1 2cp -lb.
小ナイフsmall knifex1 -gp -lb.
ほくち箱 5sp 1lb.約0.5kg
砥石 1cp 1lb.約0.5kg
現金 銅貨0枚 銀貨0枚 金貨0枚
携帯用寝具=バックパック上部に括り付け 1gp 7lb.約3.2kg

探検家パックexplorer’s pack 14.4gp 22.5lb.約17kg
背負い袋バックパック1つa backpack 2gp 5lb.約2.3kg 
携帯用炊事道具x1 2sp 1lb.約0.5kg
バスタオル(パイル木綿)=毛布相当 5sp 3lb.約1.4kg 
鏡(鋼鉄製)x1 5gp 0.5lb.約0.2kg
石鹸x1 2cp  -lb.
保存食(1日分)x7  5x7=35sp  2x7=14lb.約12.6kg

・全支払いと重量
177.3gp 68lb.約38kg=①0gp0lb.+②100gp 27lb.約12.4kg+③77.3gp 41lb.約25.6kg

・PC作成時の初期装備
背景求道者から
装備:書物、インク、ペン、地図・巻物入れ、羊皮紙10枚、ベルトポ ーチ(15gp入り)
ポーチ 2sp 1lb.約0.5kg 5th日本語版62,63p:布製あるいは革製の小物入れ。
1/5立方フィート(約5.7リットル)/ 6ポンド (約2.7kg)の装備品。
スリング・ブリットなら2 個、ブロウガン用ニードルなら50本……等を収納できる。
呪文構成要素を収めるための、中が仕切ってあるポーチのことを、呪文構成要素ポーチと呼ぶ。
クラスから
初期装備品:任意の軽装鎧一式と盾1つ、ダガー1本と任意の武器2つ、
よろず修理屋道具一式50gp 10lb.約4.5kg、10金貨入りのベルトポーチ1つ、
探検家パックExplorer’s Pack 10 gp, 59lb. PHB p151 Adventuring gear 5th日本語版65p
内容Includes:
背負い袋バックパック1つa backpack 2gp 5lb.約2.3kg 
1立方フィート(約28リットル)/ 30ポンド (約13.6kg)の装備品、通常の容量に加えて、
背負い袋の外部には携帯用寝具やロープといった品物をくくりつけることもできる。
携帯用寝具ベッドロール1つa bedroll 1gp 7lb.約3.2kg
携帯用炊事用具メスキットa mess kit 2sp 1lb.約0.5kg
ほくち箱ティンダーボックスa tinderbox 5sp 1lb.約0.5kg
松明トーチ10本10 torches @1cp @1lb.約0.5kg
保存食(1日分)10日分レーション10 days of rations @5sp @2lb.約0.9kg
水袋(中身入り)a waterskin 2cp 5lb.約2.3kg
麻ロープ50ft.ヘンプロープ50 feet of hempen rope 1gp 10lb.約4.5kg


◆セッション参加履歴
無し。



以上











詳細B:
《設定》
【背景】

【人格的特徴】

【喜ぶもの】

【尊ぶもの】

【関わり深いもの】

【弱味】

【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》

《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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