組屋 正志郎(くみや せいしろう)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

りちゃが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

組屋 正志郎(くみや せいしろう)の詳細

キャラクターID: 171306942769richad5

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
組屋 正志郎(くみや せいしろう)

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キャラクター名: 組屋 正志郎(くみや せいしろう)
12 / 12
17 / 17
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 刑事(ルルブの刑事ベース) 【性別】 男 【年齢】 30 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
85 / 99

【STR】 7 【APP】 8 【SAN】 85
【CON】 10 【SIZ】 14 【幸運】 85
【POW】 17 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 11 【EDU】 14 【知識】 70
【H P】 12 【M P】 17 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 280
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     85% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     85% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐日本刀    15% 

《探索技能》
☑目星     70% ☑聞き耳    75%
☑応急手当   60% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    55% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    70% ☐信用     15%
☑説得     75% ☑言いくるめ  10%
☑値切り    10% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    35% ☑法律     45%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:ジグソーパズル 42%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】

他人の意見を聞きたがるが、根は頑固
仕事は足で稼ぐだけでも、机に齧りついているだけでもいけないというのが持論
細かいことが気になるタイプで、常備している単語帳に気になったことをメモしている

呼び方:俺、あなた、呼び捨て、階級
趣味はジグソーパズル
ホワイトパズルを完成させると迷いが晴れるというジンクスを持っていて、自宅に新品のホワイトパズルがいくつかストックされている

中川に対しては、信用に足る人柄であり、自分にないものを持っている得難い友人だと思っていた


~メモ~

名前の意味を教えてもらった時、正しいことをしたいと思った

弟にお気に入りのおもちゃを取られた時に、父親に我慢しろと言われて、公平さが正しさではないと知った
中学で先生がワケあり生徒の喫煙を密かに庇っているのを見て、規律が人を救うのではないのだと知った

それでも正しいことをしたいと思った
どこかにある正しいことをして生きていきたいと思った

自分が愛すべき正しさとはなにか、リビングの床をメモ用紙で埋めつくす勢いで進路希望調査に悩んでいる息子に、気分転換をさせるためだったのだろう、両親は真っ白なジグソーパズルを与えた
休日をすべて費やしてただ手探りで正しさを追求するのは心地よかった
けれど、ようやく完成したとき、そこに1つ余分なピースが残った
どうやら手違いで同じピースが2つ入っていたようだった
組み上げたときと同じくらいの時間を使って見つけた出した余りのピースと同じそれは、入れ替えてもぴったりと収まった

何かを感じ取った気がした

正しさを作る立場でもなく
正しさを判じる立場でもなく
正しさを説く立場でもなく

ただ、自分に問いかけ、信じたことをしたいと思った

警察学校で知り合った友人ができた
趣味も性格もまったく違うのに不思議とウマがあった彼と呼べる間柄になるのに時間はかからなかった
正しさとは何か、そんな議論もしたことがあった気がする

猟奇的怪異殺人が犯人と目される医師の自殺でうやむやに終結したことに、納得のいかない日々を送っていた中、中川が死んだ
中川が自殺をするなんて信じられなかった 正しくないことだと思った
間違った位置に押し込められたピースを正しく組みなおすのは自分の仕事だと思った



全体振り直し2回、入れ替え:STR⇔POW
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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