ミリアム・ファリス(ウォークレリック版)(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
ミリアム・ファリス(ウォークレリック版)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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キャラクター名: | ミリアム・ファリス(ウォークレリック版) | |
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詳細A: |
作成:2024/05/20 更新:2024/10/16 PC紹介 ・カルディナーレ家家令の娘 ・アレーナを姉のように慕っている ・が、それにもましてアンヌマリーに傾倒しているため、お嬢様を まっとうな道に進ませようと画策しようとしている ・が、単純な性格なので、アレーナにいいようにあしらわれている。 ・耳年増で大人ぶろうとはしているが、世間をなめているので、 都合のいいときだけ子供ぶる。 家族 父:アラミス・ファリス ・カルディナーレ家の、古くからの家令一族の当主 ・アルフレッド付きの副官で、幼なじみでもある。 ・やや頭が固いところがあり、アルフレッドにたしなめられることあり 母:アメリア・ファリス ・カルディナーレ家メイド頭 ・大変柔軟な発想の持ち主で、賢明であり、カルディナーレ家の 知恵袋と呼ばれている ・アンヌマリーの優秀な上司である *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:ミリアム・ファリス 種族:human-skilled heritage AL:NG 執事の娘10才、癒しと太陽女神サレンライ神官3レベル 言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系) PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 Heritage:skilled heritage 医学スキルを訓練済み Skill Feat:the Student of the Canon 実は通っていた?w PC Class:CLeric2 (ドクトリンWar Cleric) NPC神様設定記入 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16 教義 ファースト・ドクトリン(1st):軽装甲と中装甲の訓練を受けており、フォーティテュード・セーブの熟練度(エキスパート)も備えている。シールドでダメージを軽減する反応であるシールドブロックの一般的な特技を獲得します。あなたの神の武器が単純な武器または素手の攻撃である場合、あなたは聖職者の特技「致命的な単純さ」を獲得します。13レベルでは、神聖な防御クラス機能を獲得すると、軽装甲と中装甲の熟練した熟練度も得られます。 ・軽装甲:訓練済み ・中装甲:訓練済み ・頑強ST:エキスパート ・シールドブロック:訓練済み PFS規格 シールドブロック [反応] 特徴1 全般 Source Player Core pg. 262 トリガー シールドを構えている間は、攻撃から物理ダメージ(殴打、貫通、斬撃)を受けます。 盾を所定の位置にスナップして打撃をかわします。シールドは、シールドの硬度までのダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ残りのダメージを受け、シールドを壊したり破壊したりする可能性があります。 シールドブロックは... チャネリングブロック、クイックシールドブロック、シールドウォーデン 特徴 全般: 祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターでも選択できる特技の一種。この特性を持つ特技は、あなたのクラスが一般的な特技を付与する時に選択できます。 初期習熟度 第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを獲得しない限り、リストされていないものについては訓練を受けていません。 知覚 知覚のトレーニング スローの保存 不屈の精神 の訓練 反射神経 の訓練 意志の達人 スキル 宗教 の訓練を受けた 選択した神によって決定され る1つのスキルで訓練を受けた 2に知性修正を加えた数の追加スキルで訓練された 攻撃 簡単な武器 の訓練 あなたの神が好む武器の訓練。神が好む武器がアンコモンの場合、その武器も手に入る。 素手な攻撃の訓練を受けている 防御 すべての鎧の訓練を受けていないが、あなたの教義はこれ を変えるかもしれない 非装甲の防御の訓練 クラスDC 聖職者クラスDCで訓練を受けた 呪文 呪文攻撃修正の 訓練を受けた 呪文DCの訓練を受けた ・知覚:訓練済み ・反応ST:訓練済み ・意志ST:エキスパート ・宗教:訓練済み ・薬学:訓練済み ・単純武器:訓練済み ・神のお好みの武器(シミター):訓練済み ・素手攻撃:訓練済み 鎧なし防御:訓練済み 神聖魔法での攻撃:訓練済み 神聖魔法のDC:訓練済み サレンラエ神 デバインフォント:ヒール デバインスキル:メディスン(判断力)訓練済み 主要武器:シミター 1レベル呪文:ブレスファイヤー (改訂版) PFS規格 火を吐く♦♦ 呪文1 凝らす 火事 操る 出典 プレイヤーコア 319 ページ 伝統 秘儀、原始 の神々 ロヴァググ、サレンラエ 詠唱 [2アクション] 範囲 15フィートコーン 防御力 基本反射 口から炎の噴射が噴き出す。あなたは基本反射セーブで範囲内のクリーチャーに2d6の火ダメージを与える。 強化(+1) ダメージが2d6増加する。 種族:人間 サイズ:中型 筋力 STR Strength 11 0→12 +1→14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 12 +1→14 +2 耐久力 CON Constitution 7 -2 →10 0 知力 INT Intelligence 13 +1 →14 +2(人間)→16 +3 判断力 WIS Wisdom 18 +4 魅力 CHA Charisma 16 +3 →17 +3(人間)→18 +4 荷重Bulk 5+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだよ 。 5+2 5+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 10+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 5+2<10+2 10+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 10+2以上 視認覚Perception判定のボーナスは? Perception = 判断力修正値 +4 HPは?? HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod. 4+4-2=6 → 8+8+0=16 → 16+8+0=24 →24+8+0=32 ACは?? AC = 10+敏捷力修正値+Defenseボーナス 10+1+0=11→10+2+2+0=14 →AC 17 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル3(+3) →盾ありで19 AC 防具無し 17 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル3(+3) 鎧無し盾有り Raise a Shield◆ 19 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル3(+3)+2盾 shield Blockリアクション 盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10) 鎧有り盾なし 20 =13スケールメイル+敏捷修正(+2)+中装甲訓練済み(+2) +レベル3(+3) 鎧有り盾有り Raise a Shield◆ 22 =13スケールメイル+敏捷修正(+2)+中装甲訓練済み(+2) +レベル3(+3)+2盾 shield Blockリアクション 盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10) セイビングスローSaving Throwsのボーナスは?? ST: 頑健Fortitude(耐久力):+7 = +0耐久力修正値+4エキスパート+3レベル 反応Reflex(敏捷力):+7 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 意志Will(判断力):+11 = +4判断力修正値+4熟練Expert+3レベル Class DC: 19 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 武器命中ボーナスは?? 白兵戦武器の攻撃Attackロールボーナス = 攻撃ロールAttackボーナス+筋力修正値 飛び道具の攻撃Attackロールボーナス = 攻撃ロールAttackボーナス+敏捷力修正値 攻撃ダメージは?? 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmgサイコロ+筋力修正値 手投げ武器 = 手投げ武器dmgサイコロ+筋力修正値 機械式飛び道具 = 機械式飛び道具dmgサイコロ+無し 魔法攻撃(Spell Attack)ロールのボーナスは?? 魔法攻撃Spell Attackロールボーナス = その魔法系統の主要能力修正値 ※10才児0レベルPCには、魔法ダメージへのその魔法系統の主要能力修正値は無いです! 魔法DCは?? 魔法DC = 10+その魔法系統の主要能力修正値 10+4=14+2+3(訓練済み+レベル) =19 成長 2023/10/22 経験値300xp取得 100xpを使って、耐久力を10に。 100xpを使って、HPを1レベルのものに。 100xpを使って、シミターを取得。 2023/11/12 経験値200xp取得 100xpを使って、サエンラエ神のディバインフォント(ヒール)取得 100xpを使って、リーチスペル取得 2023/12/10 経験値400xp取得(累積900xp) 200xpを使って、敏捷力を14に。 100xpを使って、魅力を18に。 100xpを使って、鎧なしAC訓練済みを取得。 AC 14 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル0(+0) 2024/01/20 経験値100xp追加指示→1レベルへ。 知覚:訓練済み 頑健Fortitude(耐久力):+3 = +0耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル 宗教:訓練済み 単純武器:訓練済み 神のお好みの武器(シミター):訓練済み 素手攻撃:訓練済み 鎧なし防御:訓練済み 神聖魔法での攻撃:訓練済み 神聖魔法のDC:訓練済み -------------------------------------- 呪文 呪文の難易度DC Class DC: 19 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 呪文スロット 初級呪文5(2レベルランク) 1st 3 2nd 2 デバインフォント:ヒール(2レベル呪文枠扱い)5 -------------------------------------- その他スキル:4つ訓練済み 社交 生存 思い出す クラフト 移動速度:25ft 2024/01/21 経験値300xp取得(累積1300xp) 100xp使って筋力+1 100xp使ってHP2レベル対応に 100xp使ってオールオヴザアニマルフェイト取得 PFSリミテッド 動物のすべて 特徴1 この偉業には、Quest for the Frozen Flame Adventure Pathのネタバレが含まれている可能性があります レガシーコンテンツ 珍しい 全般 技術 出典 Pathfinder #175: Broken Tusk Moon pg. 78 サバイバル の訓練を受けた前提条件 狩猟された動物の死骸を最良かつ最も効率的に利用する方法を知っている。前日のうちに死亡した動物の大きな死体または大きな死体を選択してください。死骸の近くで生存するためにサバイバルを使用している間、あなたは常に自分自身と1体の追加の中型クリーチャーに十分な食料を受け取り、そのために死骸の肉を使い果たします。あなたはすべての動物を使用しているので、他の人は死骸の肉を他の目的に使用することはできません。 特徴 全般: 祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターでも選択できる特技の一種。この特性を持つ特技は、あなたのクラスが一般的な特技を付与する時に選択できます。 技術: スキル特性を持つ一般的な特技は、スキルとそのアクションを改善したり、スキルの新しいアクションを与えたりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。 珍しい: 珍しい珍しいものは、特別な訓練を必要とするか、特定の文化や世界の一部から来ています。一部のキャラクターの選択では、一般的でないオプションにアクセスでき、GMは誰にでもアクセスを許可することを選択できます。珍しい生き物については、普通の生き物よりもあまり知られていません。通常、召喚することはできません。これらのクリーチャーに関連する知識の想起チェックのDCが2増加します。 PFS Limited All of the Animal Feat 1 This Feat may contain spoilers from the Quest for the Frozen Flame Adventure Path Legacy Content Uncommon General Skill Source Pathfinder #175: Broken Tusk Moon pg. 78 Prerequisites trained in Survival You know how to make the best and most efficient use of a hunted animal’s carcass. Choose a Large or larger corpse of an animal that died within the past day. While using Survival to Subsist near the carcass, you always receive enough food for yourself and one additional Medium creature, using up the meat from the carcass to do so. Since you’re using all of the animal, others can’t use the carcass’s meat for any other purpose, including their own use of All of the Animal. Traits General: A type of feat that any character can select, regardless of ancestry and class, as long as they meet the prerequisites. You can select a feat with this trait when your class grants a general feat. Skill: A general feat with the skill trait improves your skills and their actions or gives you new actions for a skill. A feat with this trait can be selected when a class grants a skill feat or general feat. Archetype feats with the skill trait can be selected in place of a skill feat if you have that archetype’s dedication feat. Uncommon: Something of uncommon rarity requires special training or comes from a particular culture or part of the world. Some character choices give access to uncommon options, and the GM can choose to allow access for anyone. Less is known about uncommon creatures than common creatures. They typically can’t be summoned. The DC of Recall Knowledge checks related to these creature is increased by 2. 2024/02/11 経験値300xp獲得(累積1600xp) 2024/03/10 経験値300xp獲得(累積1900xp) 100xp使って クレリックのデッドリィシンプリシティフェイトを取る ダメージダイス:1d6→1d8 PFS規格 致命的なシンプルさ 特徴1 クレリック Source Player Core pg. 113 前提条件 単純または非武装の攻撃を好む武器を持つ神、神のお気に入りの武器 で訓練された 神のお気に入りの武器を振るっている とき、その武器のダメージダイサイズを1段階増やします。 あなたの神が好む武器が素手の攻撃(イロリを崇拝している場合の拳など)であり、そのダメージダイスがd6より小さい場合、代わりにダメージダイのサイズをd6に増やします。 PFS Standard Deadly Simplicity Feat 1 Cleric Source Player Core pg. 113 Prerequisites deity with a simple or unarmed attack favored weapon, trained with your deity’s favored weapon When you are wielding your deity’s favored weapon, increase the damage die size of that weapon by one step. If your deity’s favored weapon is an unarmed attack (such as a fist, if you worship Irori) and its damage die is smaller than d6, instead increase its damage die size to d6. 200xp使って知力+2 100xp使って社交スキルを2レベル対応に (保留200xp) 2024/04/14 経験値300xp獲得(累積2200xp)→2レベルへ 2024/05/12 経験値300xp獲得(累積2500xp) 2024/06/09 経験値400xp獲得(累積2900xp) 2024/07/14 経験値350xp獲得(累積3250xp)→3レベルへ ・一般的な特技 PFSスタンダード 信じられないほどのイニシアチブ 偉業1 全般 出典:プレイヤーコア 256 ページ あなたは他の人よりも素早く反応します。イニシアチブロールに+2の状況ボーナスを獲得します。 特徴 全般: 前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。 ・セカンドドクトリン Second Doctrine (3rd): You’re trained in martial weapons. ・スキルアップ 医療スキルをエキスパートに 2024/08/11 経験値300xp獲得(累積3550xp) 2024/09/08 経験値400xp獲得(累計3950xp) 2024/10/13 経験値300xp獲得(累計4250xp)→4レベルに ・クレリックの偉業 キャントリップ拡張 偉業2 詩人 クレリック 魔術 師 オラクル サイキック 魔法使い 魔女 魔法使い Source Player Core pg. 101 2.0 Studyは、シンプルな呪文の範囲を広げます。 準備されたキャスター(クレリック、ウィザードなど):毎日2つのキャントリップを追加で準備できます。 スポンタニアスキャスター(バード、ソーサラーなど):呪文リストからキャントリップを2つ追加してレパートリーに加えましょう。 ・スキルの偉業 経験成長項目はここまでよ^^ 所持金 202401/21 報酬2gp取得 スチールシールド購入 2024/02/11 報酬1gp獲得 大コウモリ2.5gp 2024/07/14 報酬5gp獲得 持ち物 ・おやつの干し肉 ・ホーリーシンボル(本当はきれいなメタリックなものにしたいが、かみたまの 意向で質素な木製の物を使っている) ・聖水 ・治療キット(箱入り) PFS Standard Scale Mail Source Player Core pg. 273 Price 4 gp; AC Bonus +3; Dex Cap +2; Check Penalty -2; Speed Penalty -5 ft. Strength +2; Bulk 2; Category Medium; Group Composite Scale mail consists of many metal scales sewn onto a reinforced leather backing, often in the form of a long shirt that protects the torso, arms, and legs. Armor Specialization Effects Source Core Rulebook pg. 275 4.0 Certain class features can grant you additional benefits with certain armors. This is called an armor specialization effect. The exact effect depends on which armor group your armor belongs to, as listed below. Only medium and heavy armors have armor specialization effects. Composite: The numerous overlapping pieces of this armor protect you from piercing attacks. You gain resistance to piercing damage equal to 1 + the value of the armor’s potency rune for medium armor, or 2 + the value of the armor’s potency rune for heavy armor. PFS Standard メールのスケール 出典:プレイヤーコア、273 ページ、価格:4gp;ACボーナス+3;デックスキャップ+2;ペナルティ-2を確認してください。速度ペナルティ-5フィート 筋力+2;バルク2;カテゴリ中程度;グループコンポジット スケールメイルは、多くの場合、胴体、腕、脚を保護する長いシャツの形で、強化された革の裏地に縫い付けられた多くの金属スケールで構成されています。 アーマー特化効果 出典:コアルールブック、275ページ、4.0 特定のクラス特性により、特定の防具で追加の利益を得ることができます。これを防具特化効果といいます。正確な効果は、以下に示すように、アーマーが属するアーマーグループによって異なります。中・重装甲のみ防具特化効果を持つ。 複合材:この鎧の無数の重なり合う部分が、突き刺すような攻撃からあなたを守ります。貫通ダメージに対する耐性は、中装甲の場合は1+鎧の潜在能力ルーンの値、重装甲の場合は2+鎧の潜在能力ルーンの値に等しい ・シールド PFS Standard Steel Shield Source Core Rulebook pg. 277 3.0 Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty — Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10) ・シミター PFS Standard Scimitar Source Core Rulebook pg. 281 3.0 Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1 Hands 1 Category Martial Group Sword; Traits Forceful, Sweep ・シミター+1 PFS Standard シールドブロック [反応] 特徴1 全般 出典:コアルールブック、266ページ、4.0 トリガー:シールドを上げている間、物理攻撃からダメージを受けます。 盾を所定の位置にスナップして打撃をかわします。シールドは、シールドの硬度までのダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ残りのダメージを受け、シールドを壊したり破壊したりする可能性があります。 背景:侍祭 スクライビング伝承;訓練済み カノンの学生;訓練済み 聖典の学び手Student of the Canon 特技Feat1 一般General 技能Skill 取得条件:宗教技能が訓練済みTrained あなたは多くの宗教について十分に研究しており、それらに関する信憑性が低い概念を認識できる。 1 自分の信仰以外の宗教的な文章の解読やそれらの教義に関する宗教Religion check(Wis)判定の大失敗Critical Failureを失敗Failureにすることができる。 2 自分の信仰の信条に関する宗教Religion check(Wis)判定では、失敗Failureを成功Successに、成功Successを大成功Critical Successにできる。 (大失敗Critical Failureは大失敗Critical Failureのまま。大成功Critical Successは大成功Critical Successのまま) 種族:人間なので PFS規格 協調性 偉業1 人間 出典 コアルールブック pg. 57 2.0 短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と 協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況 ボーナスを獲得できます。 技能Skills 1d20+9 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 1d20+8 社交スキル:+8=+3知力修正値+2訓練済み+3レベル 1d20+8 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 3+2+3 1d20+9 生存判定(判断力)4+2+3 1d20+5 運動判定 1d20+5 Acrobatics:+2DEX mod.+3Level+0 unTrained=+5 1d20+5 Athletics:+2STR mod.+3Level+0 unTrained=+5 1d20+8 Scribing Lore:+3INT mod.+3Level+2Trained=+8 the Student of the Canon 1d20+8 Religon:+3INT mod.+3Level+2Trained=+8 1d20+11 Medicine:+4WIS mod.+3Level+4Expert=+11 1d20+5 Stealth:+2DEX mod.+3Level+0unTrained=+5 1d20+6 Arcana:+3INT mod.+3Level+0unTrained=+6 1d20+8 Crafting:+3INT mod.+3Level+2 Trained=+8(干し肉) 1d20+7 ペテンDeception:+4CHA mod.+3Level+0unTrained=+7 1d20+7 外交Diplomacy:+4CHA mod.+3Level+0unTrained=+7 1d20+7 脅迫Intimidate:+4CHA mod.+3Level+0UnTrained=+7 1d20+7 Nature:+4WIS mod.+3Level+0UnTrained=+7 1d20+7 Performance:+4CHA mod.+3Level+0UnTrained=+7 1d20+6 Occultism:+3INT mod.+3Level+0unTrained=+6 1d20+8 Society:+3INT mod.+3Level+2Trained=+8 1d20+9 Survival:+4WIS mod.+3Level+2Trained=+9 1d20+5 Thievery:+2DEX mod.+3Level+0UnTrained=+5 ようこそ! シュラウドのこと :NPCシュラウドShroudの正体は・・・このサンドボイントの街内に住んでいる誰かに違いない?と噂されている! 84:サンドポイントの奇妙な流行り唄/童謡4 ちいちゃな護衛さんたち♪ 自分たちの噂の歌 チョッパーの件 6 ヒューマンHuman HP4,小型Small/中型Medium,好きな能力値2個(重複不可)AbilityBoost+1,移動力Speed15ft. 荷重Bulk 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。パルクBulkは荷重の単位だよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだよ 。 3+0 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 3+0<8+0 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 5 聖職者Cleric HP4,Y字スリングx1/無し/宗教的シンボルReligious Symbol(木製wooden)x1と素材入れポーチMaterial Component Pouchx1, 神の加護能力:宗教Religion(判定)技能+1ボーナス, 治癒呪文Heal◆◆ 接触 1d4のHP回復を判断力修正値回/1日(最低1回、大休憩LongRestで回数全回復) Name Category Price Damage Range Reload Bulk Hands Group Traits/Hardness HP (BT) Y字スリング simple 2cp 1d2B 20ft. -*1 L*1 2 sling Y-Sling,Y字型木製スリング Agile 攻撃=ほぼチャットパレット シミター Strike♦ 命中判定(スイープ効果) 1回目 1d20+7 シミター Strike♦1回目 +7 =+2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 2回目 1d20+2 シミター Strike♦2回目 1回目と同じ攻撃対象 +2 =+7-5MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 1d20+3 シミター Strike♦2回目 1回目と違う攻撃対象+3 =+7-5MAP+1状況ボーナス <=+2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 3回目以降 1d20-3 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象-3 =+7-10MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 1d20-2 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象-2 =+7-10MAP+1状況ボーナス < +2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル ダメージ(フォースフル効果) 1回目 1d8+2 +2筋力修正値 2回目 1d8+2+1 +2筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス 3回目 1d8+2+2 +2筋力修正値+2(=1x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス ファルシオンという名のシミター シミター Strike♦ 命中判定(スイープ効果) 1回目 1d20+8 シミター Strike♦1回目 +8 =+2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル+1ルーン 2回目 1d20+3 シミター Strike♦2回目 1回目と同じ攻撃対象 3 =+8-5MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル+1ルーン 1d20+4 シミター Strike♦2回目 1回目と違う攻撃対象+4 =+8-5MAP+1状況ボーナス <=+2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル+1ルーン 3回目以降 1d20-2 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象-2 =+8-10MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル+1ルーン 1d20-1 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象-1 =+8-10MAP+1状況ボーナス < +2筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル+1ルーン ダメージ(フォースフル効果) 1回目 2d8+2 +2筋力修正値 2回目 2d8+2+2 +2筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス 3回目 2d8+2+4 +2筋力修正値+4(=2x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス ヒールHeal治る 呪文 1 治癒降霊術+ 出典 コアルールブック pg. 343 2.0 伝統 神聖、原始 血統 天使、サイコポンプ レンジへの キャスト はさまざまです。1人の自発的な生き物または1人のアンデッドをターゲットにしますあなたは生きている人を癒すためにポジティブなエネルギーを流したり、アンデッド を傷つけたりします。ターゲットが喜んでいる生き物である場合、あなたは1d10ヒットポイントを復元します。ターゲットがアンデッドの場合、その量のポジティブダメージを与えると、基本的なフォーティチュードセーブが得られます。この呪文を唱えるときに費やすアクションの数によって、そのターゲット、範囲、面積、その他のパラメータが決まります。 (体細胞性)呪文にはさまざまなタッチがあります。 (体性、口頭)呪文の範囲は30フィートです。生き物を癒している場合は、復元されたヒットポイントを8アップします。 (物質的、体性的、口頭的)あなたは30フィートの発散でポジティブなエネルギーを分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドのクリーチャーをターゲットにしています。 高め (+1) 回復またはダメージの量が 1d8 増加し、2 アクション版の追加の回復力が 8 増加します。 偉業リーチスペルによる ♦タッチする→30ftレンジ ♦♦30ftレンジ→60ftレンジ ♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに (改訂版) PFS規格 治る 呪文1 治癒 操る 元気 出典:プレイヤーコア、335 ページ 伝統、神聖、原始 キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション] まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする 生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。 [ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。 [2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。 [3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。 強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。 偉業リーチスペルによる ♦タッチする→30ftレンジ 2d8 ♦♦30ftレンジ→60ftレンジ 2d8+16 ♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに2d8 PFS規格 復旧(レストレーション) 呪文2 レガシーコンテンツ 治癒 降霊術 出典:コアルールブック、364ページ、4.0 伝統、神、神秘、原始 キャスト 1分(身体的、口頭) 範囲のタッチ。クリーチャー1体を対象とする 回復魔法は、クリーチャーが最高の状態で機能することを妨げる毒素や状態の影響を打ち消す。回復を唱えるとき、状態を減らすか、毒素の影響を軽減するかを選択します。クリーチャーは1日に1回しか回復呪文の恩恵を受けることができず、同じ毒素への曝露の段階を減らすために2回以上回復の恩恵を受けることはできない。 毒素を減らすターゲットが罹患している毒素のステージを1段階下げます。これでは、ステージ1以下のステージを下げたり、病気を治したりすることはできません。 条件を減らす対象の不器用、弱体化、呆然とした状態の値を2減らす。代わりに、リストされている条件のうち 2 つをそれぞれ 1 ずつ減らすことができます。 高値(4位)削減できる条件のリストに drained を追加します。毒素を減らすときは、ステージを2つ減らします。また、ターゲットの破滅的な値を1減らすことができる3つ目のオプションも得られます。これを使用して、永続的な運命の状態を減らすことはできません。 高レベル(6位) 第4レベルの回復として、呪文を唱えている間に呪文詠唱アクションと素材成分を追加すると、恒久的な破滅状態を減らすことができ、その間にコストとして100gp相当のダイヤモンドダストを提供します。 PFS Standard アフリクションを浄化する 呪文2 凝らす 治癒 操る 出典:プレイヤーコア、320 ページ 伝統 神、神秘、原始 キャスト [2アクション] レンジタッチ;対象 意欲的なクリーチャー1 体 穏やかな回復魔法は、毒素やより複雑な病気の影響を押し戻します。呪い、病気、毒など、対象の苦悩を選択します。ステージ 1 を過ぎた場合は、ステージを 1 つ下げます。この減額は、特定の病気の症例に一度だけ適用でき、完全に治癒した時点で症例は終了します。減少は二度と起こりませんが、この呪文の強化版は唱えるたびに打ち消そうとします。 高まる(3回目)病気や毒の場合、苦痛を打ち消そうとします。 強化(4回目) 呪い、病気、毒の場合、苦痛を打ち消そうとします。 PFS規格 恵む(ブレス) 呪文1 オーラ 凝らす 操る 精神 出典 プレイヤーコア 318 ページ 伝統 神聖、オカルト キャスト [2アクション] 範囲 15フィート 発散 時間 1 分 向こうからの祝福は、あなたの仲間が真実を成すのを助けます。自分と味方は、発散範囲内での攻撃ロールに対して+1のステータスボーナスを得る。1ラウンドにつき1回、その後のターンで呪文を持続させて、放射範囲を10フィート増やすことができます。祝福は災いを打ち消すことができます。 PFS規格 エコーウェポン 呪文1 レガシーコンテンツ 誘起 ソニック 出典 魔法の秘密 101ページ 1.1 伝統 秘儀、神聖、オカルト キャスト [2アクション] 体性、言語 レンジタッチ;対象武器 1個 持続時間1分 対象の武器に魔力を流し、打撃のたびに周囲の空気がかすかに振動し、その衝撃が武器に吸収される。クリーチャーがターン終了時に武器を振るっている場合、その武器は使用者に隣接するクリーチャー1体(存在する場合)を対象として爆発音を放つ。これが与える音波ダメージは、使用者がそのターンに行ったターゲット武器で成功した攻撃の数に等しくなります(使用者が4回の攻撃で攻撃した場合、最大4つの音波ダメージ)。 強化(+2) 音波ダメージはストライクごとに1ずつ増加(最大ダメージは4増加)します。 |
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詳細B: |
PFS規格 ディバインランス キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 出典:プレイヤーコア、325 ページ:伝統:神聖な キャスト[2アクション] 範囲:60フィート。対象:クリーチャー1 体を対象とし、防御力ACを発動し、 神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。 強化(+1)ダメージが1d4増加する。 PFS規格 光 キャントリップ1 呪文 凝らす 光 操る 出典:プレイヤーコア、340 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 120フィート 次の毎日の準備 までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。 あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。 高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。 PFS規格 ニードルダーツ キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る メタル 出典:Rage of Elements、144 ページ、PFS:注:機能するために金属を必要とする呪文は、PCが少なくとも1つの金属の塊またはその金属で作られたアイテムを所有している必要があります。 伝統 難解、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 60フィート。クリーチャー1 体を対象とする 防御AC あなたは、あなたが所持している金属片から3本の針を形作り、それらを1つのターゲットに向かって密集して飛ばします。ターゲットのACに対してスペルアタックロールを行います。針は3d4の貫通ダメージを与え、出血を引き起こすことがある。針は、それらを形成する金属の特別な特性を付与します。例えば、冷たい鉄の針は、冷たい鉄に弱いクリーチャーに追加のダメージを与えます。すべての針は同じ金属でできており、攻撃後に金属が戻ってきます。 クリティカル成功:ターゲットは2倍のダメージと1つの持続的出血ダメージを受けます。 成功: ターゲットは完全なダメージを受けます。 強化(+1) 針を1本追加して、通常ダメージを1d4増やし、クリティカルヒット時の持続出血ダメージを1増やす。 PFS規格 空気を読む キャントリップ1 レガシーコンテンツ 呪文 占い 出典:魔法の秘密、125ページ、1.1 伝統、神、神秘 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 所要時間:1分 深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。 この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。 PFS規格 喚起スプラッシュ キャントリップ1 呪文 凝らす 操る 水 出典:元素の怒り、174 ページ伝統神、原始 鋳造[2アクション] 範囲60フィート。対象としてクリーチャー1 体 味方の頭上に冷たい水しぶきを浴びせ、一時的に活力を与える。対象は1d4の一時的なヒット・ポイントを獲得し、それは1分間持続する。その後、対象は一時的にヒット・ポイントの影響を受けなくなり、10分間スプラッシュが発動できなくなります。また、ターゲットは、酸や火災による持続的な損傷の単一発生源から回復するために、適切な支援によるDCの減少により、即時のフラットチェックを試みることもできます。 高度化(+1)一時的に付与されるヒット・ポイントの量が1d4増加する。 PFS規格 盾 キャントリップ1 呪文 凝らす 力 出典 プレイヤーコア 356 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト 詠唱 [ワンアクション] 次のターン 開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。 呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。 強化(+2) シールドの硬度が5上がります。 PFS規格 安定 キャントリップ1 呪文 凝らす 治癒 操る 元気 出典:プレイヤーコア、359 ページ:伝統、神聖、原始 的キャスト[2アクション] 範囲30フィート。瀕死のクリーチャー1体を対象とし、 生命エネルギーが死の扉を閉ざす。対象は瀕死状態を失いますが、ヒットポイントが0になっても意識は失われます。 (1st) PFS規格 恵む(ぶれす) 呪文1 オーラ 凝らす 操る 精神 出典 プレイヤーコア 318 ページ 伝統 神聖、オカルト キャスト [2アクション] 範囲 15フィート 発散 時間 1 分 向こうからの祝福は、あなたの仲間が真実を成すのを助けます。自分と味方は、発散範囲内での攻撃ロールに対して+1のステータスボーナスを得る。1ラウンドにつき1回、その後のターンで呪文を持続させて、放射範囲を10フィート増やすことができます。祝福は災いを打ち消すことができます。 PFS規格 保護(プロテクション) 呪文1 凝らす 操る 出典 プレイヤーコア 351 ページ 伝統 神聖、オカルト キャスト [2アクション] レンジタッチ;クリーチャー1 体を対象として発動 効果時間1分 あなたはクリーチャー1体を危害から守る。対象はアーマークラスとセーヴィング・スローに+1のステータス・ボーナスを得る。 高レベル(3位) ターゲットの周囲10フィートの放射で、すべての味方にも効果をもたらすように選択できます。 PFS規格 ルーンボディ 呪文1 凝らす 操る Source Player Core pg. 354 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 の神々 アンガザン、アプス、バルバトス、ダハク、ラマシュトゥ、ロウドロシュ、イデルシウス、ゼフガヴィゼブ 詠唱 [2アクション] 範囲タッチ;対象となるクリーチャー1 体 持続時間 1分 対象の体に光るルーンが出現する。素手の攻撃はすべて素手の攻撃+1になり、攻撃ロールに+1アイテムボーナスを獲得し、ダメージダイスの数を2つに増やします。 高レベル(6日) 素手の攻撃の打撃力が+2大きくなる。 高値(9日) 素手の攻撃は大打撃+3。 PFS規格 ルーン武器 呪文1 凝らす 操る 出典:プレイヤーコア、354 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 守護者 テーマ 刻まれた1つ キャスト [2アクション] レンジタッチ;対象:無人または自発的なクリーチャー が振るう武器1つ 持続時間 1分 武器は一時的なルーン文字が長さを刻むと、魔法できらめきます。対象は+1の打撃武器になり、攻撃ロールに+1アイテムボーナスを獲得し、武器ダメージダイスの数を2つに増やします。 強化(6日) 武器の打撃力が+2大きくなる。 高レベル(9日) 武器は大打撃+3。 PFS規格 サンクチュアリ 呪文1 凝らす 操る 出典:プレイヤーコア、355 ページ:伝統、神、神秘 キャスト[2アクション] レンジタッチ;クリーチャー1 体を対象として対象とし、効果時間1分 あなたは攻撃を抑止する防御エネルギーを持つクリーチャーをウォードする。対象を攻撃しようとするクリーチャーは、その都度意志によるセーブを試みなければならない。対象が敵対的なアクションを行った場合、その呪文は終了する。 クリティカル・サクセス・サンクチュアリ終了。 成功:このクリーチャーは、このターン、対象に対してその攻撃と他の攻撃を試みることができる。 失敗:クリーチャーは対象を攻撃できず、その行動を無駄にする。このターン、対象に対してそれ以上の攻撃を試みることはできない。 致命的な失敗:クリーチャーはアクションを無駄にし、サンクチュアリの残りの時間の間、ターゲットを攻撃しようと試みることができません。 PFS規格 シールドアーム 呪文1 凝らす 操る メタル 出典:元素の怒り、145 ページ、伝統、秘儀、神聖、原始 的キャスト[2アクション] 範囲タッチ。クリーチャー1 体を対象とする 持続時間 1分または消費 されるまで 鉱石の補強脈がターゲットの腕を貫き、素肌で打撃をかわす。代わりに「盾を上げる」アクションを使って腕を上げ、ACに+2の状況ボーナスを得ることができる。レイズドアームでシールドブロックもできる。そうすると、対象は硬度4でヒット・ポイントが15のシールドを持っているかのようにダメージを軽減します。この盾には「壊れた閾値」はなく、シールドのヒットポイントが消費されると呪文は終了する。 この呪文は対象の素手の攻撃を変更せず、シールドバッシュストライクには使用できません。この呪文を唱えたり、効果を受けたりした場合も、忌み嫌われるメタリックアイテムを使用したものとしてカウントされます。 強化(+2) 硬度が4上昇し、ヒットポイントが15上昇する。 (2nd) PFS規格 アフリクションを浄化する 呪文2 凝らす 治癒 操る 出典:プレイヤーコア、320 ページ 伝統 神、神秘、原始 キャスト [2アクション] レンジタッチ;対象 意欲的なクリーチャー1 体 穏やかな回復魔法は、毒素やより複雑な病気の影響を押し戻します。呪い、病気、毒など、対象の苦悩を選択します。ステージ 1 を過ぎた場合は、ステージを 1 つ下げます。この減額は、特定の病気の症例に一度だけ適用でき、完全に治癒した時点で症例は終了します。減少は二度と起こりませんが、この呪文の強化版は唱えるたびに打ち消そうとします。 高まる(3回目)病気や毒の場合、苦痛を打ち消そうとします。 強化(4回目) 呪い、病気、毒の場合、苦痛を打ち消そうとします。 PFS規格 ダンシングシールド 呪文2 レガシーコンテンツ 珍しい 誘起 出典:ラストウォールの騎士団、92 ページ、アクセス:ラストウォールの騎士団は、この呪文にアクセスできます。 伝統難解、神聖、オカルト、原始 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 範囲60フィート。タッチしたシールド1体と意思のあるクリーチャー1 体を対象とする 持続時間は最大1分 タッチしたシールドを浮遊させ、近くの味方の周りを周回する。あなたが呪文を唱えて呪文を持続させるとき、シールドは《盾を上げる》アクションを使ってクリーチャー1体を対象とする。 強化(4番目) あなたがシールドブロックのリアクションを持っている場合、あなたはそのリアクションを使って、通常の誘発型能力に加えて、対象のクリーチャーが物理攻撃によってダメージを受けるときに、ターゲットのシールドにシールドブロックを使用させることができます。この場合、《盾ブロック》はあなたではなく、対象となるクリーチャーを守る。シールドはシールドブロックを使用しているのであって、あなた自身ではないので、シールドブロックのときに通常適用される追加の効果や能力は適用されない。 PFS規格 魔法を払拭する 呪文2 凝らす 操る 出典:プレイヤーコア、325 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 120フィート;呪文効果または無人魔法アイテム 1つを対象とする 呪文や効果の背後にある魔法を解き明かします。ターゲットに対する対策チェックを試みます。魔法のアイテムを打ち消すことに成功すると、そのアイテムは10分間、そのタイプの平凡なアイテムになります。これはアイテムの非魔法の特性を変更しません。ターゲットがアーティファクトまたは類似のアイテムの場合、自動的に失敗します。 PFS規格 復旧(レストレーション) 呪文2 レガシーコンテンツ 治癒 降霊術 出典:コアルールブック、364ページ、4.0 伝統、神、神秘、原始 キャスト 1分(身体的、口頭) 範囲のタッチ。クリーチャー1体を対象とする 回復魔法は、クリーチャーが最高の状態で機能することを妨げる毒素や状態の影響を打ち消す。回復を唱えるとき、状態を減らすか、毒素の影響を軽減するかを選択します。クリーチャーは1日に1回しか回復呪文の恩恵を受けることができず、同じ毒素への曝露の段階を減らすために2回以上回復の恩恵を受けることはできない。 毒素を減らすターゲットが罹患している毒素のステージを1段階下げます。これでは、ステージ1以下のステージを下げたり、病気を治したりすることはできません。 条件を減らす対象の不器用、弱体化、呆然とした状態の値を2減らす。代わりに、リストされている条件のうち 2 つをそれぞれ 1 ずつ減らすことができます。 高値(4位)削減できる条件のリストに drained を追加します。毒素を減らすときは、ステージを2つ減らします。また、ターゲットの破滅的な値を1減らすことができる3つ目のオプションも得られます。これを使用して、永続的な運命の状態を減らすことはできません。 高レベル(6位) 第4レベルの回復として、呪文を唱えている間に呪文詠唱アクションと素材成分を追加すると、恒久的な破滅状態を減らすことができ、その間にコストとして100gp相当のダイヤモンドダストを提供します。 PFS規格 沈黙(サイレンス) 呪文2 幻 操る 微妙 出典:プレイヤーコア、357 ページ:伝統、神、神秘 キャスト[2アクション] レンジタッチ;対象 自発的なクリーア 1 匹 持続時間 1 分 対象は音を発しないため、クリーチャーは聴覚だけではそれに気づくことができません。ターゲットは音波攻撃も、聴覚アクションも使えません。これはまた、微妙な呪文を除いて、詠唱に関連する魔法の言葉のためにターゲットが呪文を唱えるのを防ぎます。 高まる(4番目) この呪文は、触れたクリーチャーの周囲に10フィートのオーラを発散させ、そのクリーチャーの中を通るすべての音を消音する。オーラ内にいる間、クリーチャーは対象と同じ効果を受ける。効果の位置によっては、クリーチャーが音に届かないことに気づくことがあります(例えば、パーティーからのノイズを遮断するなど)。 (さあど) PFS規格 ヒロイズム 呪文3 凝らす 操る 精神 出典 プレイヤーコア 335 ページ 伝統 神聖、オカルト キャスト [2アクション] レンジタッチ;対象となるクリーチャー1 体 所要時間:10分 あなたは対象の内なる英雄主義をアンロックし、攻撃ロール、知覚チェック、セーヴィング・スロー、スキル・チェックに+1のステータス・ボーナスを付与する。 強化(6位) ステータスボーナスが+2に増加 強化(9日) ステータスボーナスが+3に増加 PFS規格 聖なる光 呪文3 攻撃 凝らす 火事 聖 光 操る 出典:プレイヤーコア、335 ページ:伝統、神聖、原始 的キャスト[2アクション] 範囲120フィート。対象:クリーチャー1 体を対象とし、防御AC 聖なるエネルギーを帯びた灼熱の光線を放つ。遠距離呪文攻撃を行う。光線は5d6の火ダメージを与える。対象が不浄特性を持っている場合、あなたは追加で5d6の精霊ダメージを与える。 クリティカル成功 対象は2倍のダメージを受ける。 成功: ターゲットは完全なダメージを受けます。 光が魔法の闇の領域を通過したり、魔法の闇の影響を受けたクリーチャーを標的にしたりすると、聖なる光は闇を打ち消そうとします。光が暗闇の領域を通過するかどうかを判断する必要がある場合は、自分と呪文のターゲットの間に線を引きます。 強化(+1) 火ダメージが2d6増加し、不浄クリーチャーに対する精霊ダメージが2d6増加する。 PFSリミテッド ムーンライトレイ 呪文3 この呪文には、Strength of Thousands Adventure Pathのネタバレが含まれている可能性があります レガシーコンテンツ 珍しい 攻撃 寒い 誘起 よし 光 出典:パスファインダー#172:テンプルシティの秘密、77 ページの伝統神、原始 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 範囲120フィート。対象:クリーチャー1体を対象とし、 凍てつく月光の聖なる光線を放つ。遠距離呪文攻撃を行う。光線は5d6の冷気ダメージを与える。対象が悪鬼かアンデッドの場合、あなたは追加で5d6の良いダメージを与える。月光光線の冷気ダメージは、弱点や耐性などの目的では銀のダメージです。 クリティカル成功 対象は2倍の冷気ダメージを受け、悪鬼やアンデッドの場合は2倍の善ダメージを受ける。 成功: ターゲットは完全なダメージを受けます。 光が魔法の闇の領域を通過したり、魔法の闇の影響を受けたクリーチャーを標的にしたりすると、月光の光線は闇を打ち消そうとします。光が暗闇の領域を通過するかどうかを判断する必要がある場合は、自分と呪文のターゲットの間に線を引きます。 強化(+1) 冷気ダメージが2d6増加し、悪鬼やアンデッドに対する善ダメージが2d6増加する。 PFS規格 パーカッシブインパクト 呪文3 レガシーコンテンツ 珍しい 誘起 ソニック 出典:ファイアブランド、90 ページ、アクセス ファイアブランドのセカンドマークのメンバーは、この呪文にアクセスできます。 伝統 難解、神聖、オカルト キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 範囲60フィート。対象としてクリーチャー1 体 圧縮された音の球を敵に投げつける。ボールは衝撃で爆発し、強力な音を解き放ちます。呪文攻撃ロールを行う。命中すると、4d8の殴打ダメージと1d4の音波爆風ダメージを与える。クリティカルが成功すると、ターゲットも1ラウンドの間耳が聞こえなくなります。 強化(+2) 殴打ダメージが4d8増加し、音波爆風ダメージが1d4増加し、聴覚障害の持続時間が2ラウンド増加する。 PFS規格 ポジティブ・アチューンメント 呪文3 レガシーコンテンツ 治癒 降霊術 + 出典:魔法の秘密、122ページ、1.1 伝統、神聖、原始 的 キャスト [2 アクション] 身体的、言語的 レンジ タッチ;生きているクリーチャーまたはアンデッドのクリーチャー1 体を対象とし、セーヴィング・スロー・ウィル;持続時間は最大1分 あなたは生き物をポジティブなエネルギー界に同調させ、その生命力を完全に輸送することなく接続します。クリーチャーの外観はより明るい色になります。そのクリーチャーが生きている場合、それはあなたのターンの終了時に1d8ヒット・ポイントを直ちに回復する。回復量を増やす効果は、初期回復量を増やすだけです。 そのクリーチャーがアンデッドか負の回復を持っている場合、代わりに意志のセーブの結果に応じて1d8の正のダメージを受ける。 クリティカル成功: クリーチャーは影響を受けない。 成功:クリーチャーは一度ダメージを受け、呪文が終了する。 失敗:クリーチャーは即座にダメージを受け、各ターンの終了時にダメージを受ける(つまり、そのラウンドで2回、あなたは呪文を唱える)。 重大な障害 失敗として、ダメージが 2 倍になります。 強化(+3) ダメージと回復量がそれぞれ1d8増加する。 PFS規格 病気を取り除く 呪文3 レガシーコンテンツ 治癒 降霊術 出典:コアルールブック、363ページ、4.0 伝統、神聖、原始 キャスト 10分(物質的、身体的、口頭) 範囲のタッチ。クリーチャー1 体を対象とする 治癒魔法はクリーチャーの体から病気を浄化する。あなたはターゲットを苦しめる1つの病気を打ち消そうとします。 PFS規格 真実の指輪 呪文3 珍しい 凝らす 検出 操る 精神 出典:プレイヤーコア、354 ページ:伝統、神、神秘 キャスト:10分 、範囲:30フィート。エリア20フィートバースト ディフェンスウィル;所要時間 10 分 嘘が明らかになるエリアを指定します。また、そのエリアのクリーチャーは、欺瞞チェックに-2の状態異常ペナルティを受ける。その地域の生き物が真実を話すたびに、その地域に鐘の柔らかな音が鳴り響きます。クリーチャーは魔法に気づいています。したがって、通常なら嘘で答える質問には答えることを避けたり、真実の範囲内にとどまる限り、回避したりすることができます。呪文が唱えられたとき、または後にそのエリアに入ったときにクリーチャーがそのエリアにいた場合、そのクリーチャーは意志によるセーブを試みます。この初期保存の結果は、そのエリアを離れて再入った場合に使用します。 クリティカル・サクセス ターゲットは、嘘をついてもベルが鳴るほど説得力があります。 成功 ターゲットが嘘をつき、すべてのターゲットに対する欺瞞チェックに成功した場合、ベルは鳴ります。 失敗 鐘は彼らの欺瞞を正確に見抜いており、彼らが嘘をついても決して鳴りません。 |
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詳細C: |
呪文 呪文の難易度DC Class DC: 19 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 呪文スロット 初級呪文5(2レベルランク) 1st 3 2nd 2 デバインフォント:ヒール(2レベル呪文枠扱い)5 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st ファイヤーブレス*3 2nd ファイヤーブレス+1*2 |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 171620841807DDOGURA8764
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。