ミリアム・ファリス(ウォークレリック版)(パスファインダー2版用キャラクターシート)

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。

ミリアム・ファリス(ウォークレリック版)の詳細

キャラクターID: 171620841807DDOGURA8764

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: パスファインダー2版
ミリアム・ファリス(ウォークレリック版)

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キャラクター名: ミリアム・ファリス(ウォークレリック版)
24 / 24
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
作成:2024/05/20
更新:


PC紹介
・カルディナーレ家家令の娘
・アレーナを姉のように慕っている
・が、それにもましてアンヌマリーに傾倒しているため、お嬢様を
 まっとうな道に進ませようと画策しようとしている
・が、単純な性格なので、アレーナにいいようにあしらわれている。
・耳年増で大人ぶろうとはしているが、世間をなめているので、
 都合のいいときだけ子供ぶる。

家族
父:アラミス・ファリス
・カルディナーレ家の、古くからの家令一族の当主
・アルフレッド付きの副官で、幼なじみでもある。
・やや頭が固いところがあり、アルフレッドにたしなめられることあり

母:アメリア・ファリス
・カルディナーレ家メイド頭
・大変柔軟な発想の持ち主で、賢明であり、カルディナーレ家の
 知恵袋と呼ばれている
・アンヌマリーの優秀な上司である


*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:ミリアム・ファリス
種族:human-skilled heritage
AL:NG
執事の娘10才、癒しと太陽女神サレンライ神官2レベル
言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系
Heritage:skilled heritage 医学スキルを訓練済み
Skill Feat:the Student of the Canon 実は通っていた?w
PC Class:CLeric2 (ドクトリンWar Cleric)
NPC神様設定記入
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16

教義
ファースト・ドクトリン(1st):軽装甲と中装甲の訓練を受けており、フォーティテュード・セーブの熟練度(エキスパート)も備えている。シールドでダメージを軽減する反応であるシールドブロックの一般的な特技を獲得します。あなたの神の武器が単純な武器または素手の攻撃である場合、あなたは聖職者の特技「致命的な単純さ」を獲得します。13レベルでは、神聖な防御クラス機能を獲得すると、軽装甲と中装甲の熟練した熟練度も得られます。
・軽装甲:訓練済み
・中装甲:訓練済み
・頑強ST:エキスパート
・シールドブロック:訓練済み

PFS規格
シールドブロック
[反応]
特徴1
全般 
Source Player Core pg. 262
トリガー シールドを構えている間は、攻撃から物理ダメージ(殴打、貫通、斬撃)を受けます。
盾を所定の位置にスナップして打撃をかわします。シールドは、シールドの硬度までのダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ残りのダメージを受け、シールドを壊したり破壊したりする可能性があります。
シールドブロックは...
チャネリングブロック、クイックシールドブロック、シールドウォーデン
特徴
全般:
祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターでも選択できる特技の一種。この特性を持つ特技は、あなたのクラスが一般的な特技を付与する時に選択できます。


初期習熟度
第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを獲得しない限り、リストされていないものについては訓練を受けていません。
知覚
知覚のトレーニング
スローの保存
不屈の精神
の訓練 反射神経
の訓練 意志の達人
スキル
宗教
の訓練を受けた 選択した神によって決定され
る1つのスキルで訓練を受けた 2に知性修正を加えた数の追加スキルで訓練された
攻撃
簡単な武器
の訓練 あなたの神が好む武器の訓練。神が好む武器がアンコモンの場合、その武器も手に入る。
素手な攻撃の訓練を受けている
防御
すべての鎧の訓練を受けていないが、あなたの教義はこれ
を変えるかもしれない 非装甲の防御の訓練
クラスDC
聖職者クラスDCで訓練を受けた
呪文
呪文攻撃修正の
訓練を受けた 呪文DCの訓練を受けた

・知覚:訓練済み
・反応ST:訓練済み
・意志ST:エキスパート
・宗教:訓練済み
・薬学:訓練済み
・単純武器:訓練済み
・神のお好みの武器(シミター):訓練済み
・素手攻撃:訓練済み

鎧なし防御:訓練済み

神聖魔法での攻撃:訓練済み
神聖魔法のDC:訓練済み

サレンラエ神
デバインフォント:ヒール
デバインスキル:メディスン(判断力)訓練済み
主要武器:シミター
1レベル呪文:ブレスファイヤー
(改訂版)

PFS規格
火を吐く♦♦
呪文1
凝らす 火事 操る 
出典 プレイヤーコア 319
ページ 伝統 秘儀、原始
の神々 ロヴァググ、サレンラエ
詠唱 [2アクション]
範囲 15フィートコーン
防御力 基本反射
口から炎の噴射が噴き出す。あなたは基本反射セーブで範囲内のクリーチャーに2d6の火ダメージを与える。
強化(+1) ダメージが2d6増加する。


種族:人間
サイズ:中型

筋力 STR Strength 11 0→12 +1→14 +2

敏捷力 DEX Dexterity 12 +1→14 +2

耐久力 CON Constitution 7 -2 →10 0

知力 INT Intelligence 13 +1 →14 +2(人間)→16 +3

判断力 WIS Wisdom 18 +4

魅力 CHA Charisma 16 +3 →17 +3(人間)→18 +4


荷重Bulk

5+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだよ 。
5+2

5+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 10+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
5+2<10+2

10+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。
10+2以上



 視認覚Perception判定のボーナスは?

Perception = 判断力修正値 +4

 HPは??

HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod. 4+4-2=6 → 8+8+0=16 → 16+8+0=24

  ACは??

AC = 10+敏捷力修正値+Defenseボーナス 10+1+0=11→10+2+2+0=14
→AC 15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1)
→盾ありで17

AC
防具無し
16 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル2(+2)
鎧無し盾有り
Raise a Shield◆
18 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル2(+2)+2盾
shield Blockリアクション
盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
鎧有り盾なし
19 =13スケールメイル+敏捷修正(+2)+中装甲訓練済み(+2)
    +レベル2(+2)
鎧有り盾有り
Raise a Shield◆
21 =13スケールメイル+敏捷修正(+2)+中装甲訓練済み(+2)
  +レベル2(+2)+2盾
shield Blockリアクション
盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10)


 セイビングスローSaving Throwsのボーナスは??

ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+7 = +0耐久力修正値+4エキスパート+2レベル
 反応Reflex(敏捷力):+6 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
 意志Will(判断力):+10 = +4判断力修正値+4熟練Expert+2レベル

Class DC: 18 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+2レベル


 武器命中ボーナスは??

白兵戦武器の攻撃Attackロールボーナス = 攻撃ロールAttackボーナス+筋力修正値

飛び道具の攻撃Attackロールボーナス = 攻撃ロールAttackボーナス+敏捷力修正値

 攻撃ダメージは??

白兵戦武器 = 白兵戦武器dmgサイコロ+筋力修正値

手投げ武器 = 手投げ武器dmgサイコロ+筋力修正値

機械式飛び道具 = 機械式飛び道具dmgサイコロ+無し

魔法攻撃(Spell Attack)ロールのボーナスは??

魔法攻撃Spell Attackロールボーナス = その魔法系統の主要能力修正値 
※10才児0レベルPCには、魔法ダメージへのその魔法系統の主要能力修正値は無いです!

魔法DCは??

魔法DC = 10+その魔法系統の主要能力修正値 10+4=14+2+2(訓練済み+レベル)


成長
2023/10/22
経験値300xp取得

100xpを使って、耐久力を10に。
100xpを使って、HPを1レベルのものに。
100xpを使って、シミターを取得。


2023/11/12
経験値200xp取得

100xpを使って、サエンラエ神のディバインフォント(ヒール)取得
100xpを使って、リーチスペル取得


2023/12/10
経験値400xp取得(累積900xp)

200xpを使って、敏捷力を14に。
100xpを使って、魅力を18に。
100xpを使って、鎧なしAC訓練済みを取得。

AC 14 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル0(+0)

2024/01/20
経験値100xp追加指示→1レベルへ。

知覚:訓練済み

頑健Fortitude(耐久力):+3 = +0耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル

宗教:訓練済み

単純武器:訓練済み
神のお好みの武器(シミター):訓練済み
素手攻撃:訓練済み

鎧なし防御:訓練済み

神聖魔法での攻撃:訓練済み
神聖魔法のDC:訓練済み


呪文
呪文の難易度DC
Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
呪文スロット
初級呪文5
1st 2
デバインフォント:ヒール(1レベル呪文枠扱い)4 

その他スキル:4つ訓練済み
社交
生存
思い出す
クラフト


移動速度:25ft

2024/01/21
経験値300xp取得(累積1300xp)

100xp使って筋力+1
100xp使ってHP2レベル対応に
100xp使ってオールオヴザアニマルフェイト取得

PFSリミテッド
動物のすべて
特徴1
この偉業には、Quest for the Frozen Flame Adventure Pathのネタバレが含まれている可能性があります
レガシーコンテンツ
珍しい 全般 技術 
出典 Pathfinder #175: Broken Tusk Moon pg. 78
サバイバル
の訓練を受けた前提条件
狩猟された動物の死骸を最良かつ最も効率的に利用する方法を知っている。前日のうちに死亡した動物の大きな死体または大きな死体を選択してください。死骸の近くで生存するためにサバイバルを使用している間、あなたは常に自分自身と1体の追加の中型クリーチャーに十分な食料を受け取り、そのために死骸の肉を使い果たします。あなたはすべての動物を使用しているので、他の人は死骸の肉を他の目的に使用することはできません。
特徴
全般:
祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターでも選択できる特技の一種。この特性を持つ特技は、あなたのクラスが一般的な特技を付与する時に選択できます。

技術:
スキル特性を持つ一般的な特技は、スキルとそのアクションを改善したり、スキルの新しいアクションを与えたりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。

珍しい:
珍しい珍しいものは、特別な訓練を必要とするか、特定の文化や世界の一部から来ています。一部のキャラクターの選択では、一般的でないオプションにアクセスでき、GMは誰にでもアクセスを許可することを選択できます。珍しい生き物については、普通の生き物よりもあまり知られていません。通常、召喚することはできません。これらのクリーチャーに関連する知識の想起チェックのDCが2増加します。


PFS Limited
All of the Animal
Feat 1
This Feat may contain spoilers from the Quest for the Frozen Flame Adventure Path
Legacy Content
Uncommon General Skill 
Source Pathfinder #175: Broken Tusk Moon pg. 78
Prerequisites trained in Survival
You know how to make the best and most efficient use of a hunted animal’s carcass. Choose a Large or larger corpse of an animal that died within the past day. While using Survival to Subsist near the carcass, you always receive enough food for yourself and one additional Medium creature, using up the meat from the carcass to do so. Since you’re using all of the animal, others can’t use the carcass’s meat for any other purpose, including their own use of All of the Animal.
Traits
General:
A type of feat that any character can select, regardless of ancestry and class, as long as they meet the prerequisites. You can select a feat with this trait when your class grants a general feat.

Skill:
A general feat with the skill trait improves your skills and their actions or gives you new actions for a skill. A feat with this trait can be selected when a class grants a skill feat or general feat. Archetype feats with the skill trait can be selected in place of a skill feat if you have that archetype’s dedication feat.

Uncommon:
Something of uncommon rarity requires special training or comes from a particular culture or part of the world. Some character choices give access to uncommon options, and the GM can choose to allow access for anyone. Less is known about uncommon creatures than common creatures. They typically can’t be summoned. The DC of Recall Knowledge checks related to these creature is increased by 2.



2024/02/11
経験値300xp獲得(累積1600xp)

2024/03/10
経験値300xp獲得(累積1900xp)

100xp使って
クレリックのデッドリィシンプリシティフェイトを取る
ダメージダイス:1d6→1d8


PFS規格
致命的なシンプルさ
特徴1
クレリック 
Source Player Core pg. 113
前提条件 単純または非武装の攻撃を好む武器を持つ神、神のお気に入りの武器
で訓練された 神のお気に入りの武器を振るっている
とき、その武器のダメージダイサイズを1段階増やします。

あなたの神が好む武器が素手の攻撃(イロリを崇拝している場合の拳など)であり、そのダメージダイスがd6より小さい場合、代わりにダメージダイのサイズをd6に増やします。


PFS Standard
Deadly Simplicity
Feat 1
Cleric 
Source Player Core pg. 113
Prerequisites deity with a simple or unarmed attack favored weapon, trained with your deity’s favored weapon
When you are wielding your deity’s favored weapon, increase the damage die size of that weapon by one step.

If your deity’s favored weapon is an unarmed attack (such as a fist, if you worship Irori) and its damage die is smaller than d6, instead increase its damage die size to d6.


200xp使って知力+2
100xp使って社交スキルを2レベル対応に

(保留200xp)

2024/04/14
経験値300xp獲得(累積2200xp)→2レベルへ

2024/05/12
経験値300xp獲得(累積2500xp)


所持金
202401/21
報酬2gp取得

スチールシールド購入

2024/02/11
報酬1gp獲得
大コウモリ2.5gp


持ち物
・おやつの干し肉
・ホーリーシンボル(本当はきれいなメタリックなものにしたいが、かみたまの
 意向で質素な木製の物を使っている)
・聖水
・治療キット(箱入り)

PFS Standard
Scale Mail
Source Player Core pg. 273
Price 4 gp; AC Bonus +3; Dex Cap +2; Check Penalty -2; Speed Penalty -5 ft.
Strength +2; Bulk 2; Category Medium; Group Composite
Scale mail consists of many metal scales sewn onto a reinforced leather backing, often in the form of a long shirt that protects the torso, arms, and legs.
Armor Specialization Effects
Source Core Rulebook pg. 275 4.0
Certain class features can grant you additional benefits with certain armors. This is called an armor specialization effect. The exact effect depends on which armor group your armor belongs to, as listed below. Only medium and heavy armors have armor specialization effects.

Composite: The numerous overlapping pieces of this armor protect you from piercing attacks. You gain resistance to piercing damage equal to 1 + the value of the armor’s potency rune for medium armor, or 2 + the value of the armor’s potency rune for heavy armor.


PFS Standard
メールのスケール
出典:プレイヤーコア、273
ページ、価格:4gp;ACボーナス+3;デックスキャップ+2;ペナルティ-2を確認してください。速度ペナルティ-5フィート
筋力+2;バルク2;カテゴリ中程度;グループコンポジット
スケールメイルは、多くの場合、胴体、腕、脚を保護する長いシャツの形で、強化された革の裏地に縫い付けられた多くの金属スケールで構成されています。
アーマー特化効果
出典:コアルールブック、275ページ、4.0
特定のクラス特性により、特定の防具で追加の利益を得ることができます。これを防具特化効果といいます。正確な効果は、以下に示すように、アーマーが属するアーマーグループによって異なります。中・重装甲のみ防具特化効果を持つ。

複合材:この鎧の無数の重なり合う部分が、突き刺すような攻撃からあなたを守ります。貫通ダメージに対する耐性は、中装甲の場合は1+鎧の潜在能力ルーンの値、重装甲の場合は2+鎧の潜在能力ルーンの値に等しい



・シールド

PFS Standard
Steel Shield
Source Core Rulebook pg. 277 3.0
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —
Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)

・シミター

PFS Standard
Scimitar
Source Core Rulebook pg. 281 3.0
Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1
Hands 1
Category Martial
Group Sword; Traits Forceful, Sweep

・シミター+1

PFS Standard
シールドブロック
[反応]
特徴1
全般 
出典:コアルールブック、266ページ、4.0
トリガー:シールドを上げている間、物理攻撃からダメージを受けます。
盾を所定の位置にスナップして打撃をかわします。シールドは、シールドの硬度までのダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ残りのダメージを受け、シールドを壊したり破壊したりする可能性があります。



背景:侍祭
スクライビング伝承;訓練済み
カノンの学生;訓練済み
聖典の学び手Student of the Canon 特技Feat1
一般General 技能Skill
取得条件:宗教技能が訓練済みTrained
あなたは多くの宗教について十分に研究しており、それらに関する信憑性が低い概念を認識できる。
1  自分の信仰以外の宗教的な文章の解読やそれらの教義に関する宗教Religion check(Wis)判定の大失敗Critical Failureを失敗Failureにすることができる。
2 自分の信仰の信条に関する宗教Religion check(Wis)判定では、失敗Failureを成功Successに、成功Successを大成功Critical Successにできる。
(大失敗Critical Failureは大失敗Critical Failureのまま。大成功Critical Successは大成功Critical Successのまま)

種族:人間なので

PFS規格
協調性
偉業1
人間
出典 コアルールブック pg. 57 2.0
短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と
協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況
ボーナスを獲得できます。

技能Skills

1d20+8  知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+8 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+2レベル

1d20+7 社交スキル:+7=+3知力修正値+2訓練済み+2レベル 
1d20+6 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 3+2+2
1d20+7 生存判定(判断力)4+2+2
1d20+4 運動判定 
1d20+4   Acrobatics:+2DEX mod.+2Level+0 unTrained=+4
1d20+4  Athletics:+2STR mod.+2Level+0 unTrained=+4
1d20+7  Scribing Lore:+3INT mod.+2Level+2Trained=+7 the Student of the Canon
1d20+7  Religon:+3INT mod.+2Level+2Trained=+6
1d20+8  Medicine:+4WIS mod.+2Level+2Trained=+8
1d20+4  Stealth:+2DEX mod.+2Level+0unTrained=+4
1d20+5  Arcana:+3INT mod.+2Level+0unTrained=+5
1d20+7  Crafting:+3INT mod.+2Level+2 Trained=+7(干し肉)
1d20+6  ペテンDeception:+4CHA mod.+2Level+0unTrained=+6
1d20+6  外交Diplomacy:+4CHA mod.+2Level+0unTrained=+6
1d20+6  脅迫Intimidate:+4CHA mod.+2Level+0UnTrained=+6
1d20+6  Nature:+4WIS mod.+2Level+0UnTrained=+6
1d20+6  Performance:+4CHA mod.+2Level+0UnTrained=+6
1d20+5  Occultism:+3INT mod.+2Level+0unTrained=+5
1d20+7  Society:+3INT mod.+2Level+2Trained=+7            
1d20+8  Survival:+4WIS mod.+2Level+2Trained=+8
1d20+4  Thievery:+2DEX mod.+2Level+0UnTrained=+4


ようこそ!
シュラウドのこと
:NPCシュラウドShroudの正体は・・・このサンドボイントの街内に住んでいる誰かに違いない?と噂されている!

 84:サンドポイントの奇妙な流行り唄/童謡4 ちいちゃな護衛さんたち♪
自分たちの噂の歌

チョッパーの件


6 ヒューマンHuman
HP4,小型Small/中型Medium,好きな能力値2個(重複不可)AbilityBoost+1,移動力Speed15ft.

荷重Bulk
持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。パルクBulkは荷重の単位だよ。

3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだよ 。
3+0

3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
3+0<8+0

8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


5 聖職者Cleric
HP4,Y字スリングx1/無し/宗教的シンボルReligious Symbol(木製wooden)x1と素材入れポーチMaterial Component Pouchx1,
神の加護能力:宗教Religion(判定)技能+1ボーナス,
治癒呪文Heal◆◆ 接触 1d4のHP回復を判断力修正値回/1日(最低1回、大休憩LongRestで回数全回復)

Name        Category Price Damage Range  Reload Bulk Hands  Group  Traits/Hardness  HP (BT)


Y字スリング      simple          2cp       1d2B       20ft.          -*1            L*1    2            sling           Y-Sling,Y字型木製スリング Agile


攻撃=ほぼチャットパレット
シミター Strike♦
命中判定(スイープ効果)
1回目
1d20+4 シミター Strike♦1回目 +4 =+0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
2回目
1d20-1 シミター Strike♦2回目 1回目と同じ攻撃対象 -1 =+4-5MAP= +0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
1d20+0  シミター Strike♦2回目 1回目と違う攻撃対象+0 =+4-5MAP+1状況ボーナス <=+0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル 
3回目以降
1d20-6 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象-6 =+4-10MAP= +0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
1d20-5 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象-5 =+4-10MAP+1状況ボーナス < +0筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル 

ダメージ(フォースフル効果)
1回目
1d6+0 +0筋力修正値
2回目
1d6+0+1 +0筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス
3回目
1d6+0+2 +0筋力修正値+2(=1x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス


ファルシオンという名のシミター

シミター Strike♦
命中判定(スイープ効果)
1回目
1d20+7 シミター Strike♦1回目 +7 =+2筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル+1ルーン
2回目
1d20+2 シミター Strike♦2回目 1回目と同じ攻撃対象 2 =+7-5MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル+1ルーン
1d20+3  シミター Strike♦2回目 1回目と違う攻撃対象+3 =+7-5MAP+1状況ボーナス <=+1筋力修正値+2訓練済みTrained+5レベル+1ルーン 
3回目以降
1d20-3 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象-3 =+7-10MAP= +2筋力修正値+2訓練済みTrained+2レベル+1ルーン
1d20-2 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象-2 =+7-10MAP+1状況ボーナス < +1筋力修正値+2訓練済みTrained+5レベル+1ルーン 

ダメージ(フォースフル効果)
1回目
2d8+2 +2筋力修正値
2回目
2d8+2+2 +2筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス
3回目
2d8+2+4 +2筋力修正値+4(=2x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス









ヒールHeal治る
呪文 1
治癒降霊術+
出典 コアルールブック pg. 343 2.0
伝統 神聖、原始
血統 天使、サイコポンプ
レンジへの
キャスト  はさまざまです。1人の自発的な生き物または1人のアンデッドをターゲットにしますあなたは生きている人を癒すためにポジティブなエネルギーを流したり、アンデッド
を傷つけたりします。ターゲットが喜んでいる生き物である場合、あなたは1d10ヒットポイントを復元します。ターゲットがアンデッドの場合、その量のポジティブダメージを与えると、基本的なフォーティチュードセーブが得られます。この呪文を唱えるときに費やすアクションの数によって、そのターゲット、範囲、面積、その他のパラメータが決まります。

 (体細胞性)呪文にはさまざまなタッチがあります。
 (体性、口頭)呪文の範囲は30フィートです。生き物を癒している場合は、復元されたヒットポイントを8アップします。
 (物質的、体性的、口頭的)あなたは30フィートの発散でポジティブなエネルギーを分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドのクリーチャーをターゲットにしています。
高め (+1) 回復またはダメージの量が 1d8 増加し、2 アクション版の追加の回復力が 8 増加します。

偉業リーチスペルによる
♦タッチする→30ftレンジ
♦♦30ftレンジ→60ftレンジ
♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに


(改訂版)
PFS規格
治る
呪文1
治癒 操る 元気 
出典:プレイヤーコア、335
ページ 伝統、神聖、原始
キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション]
まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする
生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。

[ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。
[2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。
[3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。
強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。

偉業リーチスペルによる
♦タッチする→30ftレンジ 1d8
♦♦30ftレンジ→60ftレンジ 1d8+8
♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに1d8


PFS規格
復旧(レストレーション)
呪文2
レガシーコンテンツ
治癒 降霊術 
出典:コアルールブック、364ページ、4.0
伝統、神、神秘、原始
キャスト 1分(身体的、口頭)
範囲のタッチ。クリーチャー1体を対象とする
回復魔法は、クリーチャーが最高の状態で機能することを妨げる毒素や状態の影響を打ち消す。回復を唱えるとき、状態を減らすか、毒素の影響を軽減するかを選択します。クリーチャーは1日に1回しか回復呪文の恩恵を受けることができず、同じ毒素への曝露の段階を減らすために2回以上回復の恩恵を受けることはできない。
毒素を減らすターゲットが罹患している毒素のステージを1段階下げます。これでは、ステージ1以下のステージを下げたり、病気を治したりすることはできません。
条件を減らす対象の不器用、弱体化、呆然とした状態の値を2減らす。代わりに、リストされている条件のうち 2 つをそれぞれ 1 ずつ減らすことができます。
高値(4位)削減できる条件のリストに drained を追加します。毒素を減らすときは、ステージを2つ減らします。また、ターゲットの破滅的な値を1減らすことができる3つ目のオプションも得られます。これを使用して、永続的な運命の状態を減らすことはできません。
高レベル(6位) 第4レベルの回復として、呪文を唱えている間に呪文詠唱アクションと素材成分を追加すると、恒久的な破滅状態を減らすことができ、その間にコストとして100gp相当のダイヤモンドダストを提供します。


PFS Standard
アフリクションを浄化する
呪文2
凝らす 治癒 操る 
出典:プレイヤーコア、320
ページ 伝統 神、神秘、原始
キャスト [2アクション]
レンジタッチ;対象 意欲的なクリーチャー1
体 穏やかな回復魔法は、毒素やより複雑な病気の影響を押し戻します。呪い、病気、毒など、対象の苦悩を選択します。ステージ 1 を過ぎた場合は、ステージを 1 つ下げます。この減額は、特定の病気の症例に一度だけ適用でき、完全に治癒した時点で症例は終了します。減少は二度と起こりませんが、この呪文の強化版は唱えるたびに打ち消そうとします。
高まる(3回目)病気や毒の場合、苦痛を打ち消そうとします。
強化(4回目) 呪い、病気、毒の場合、苦痛を打ち消そうとします。


PFS規格
恵む(ブレス)
呪文1
オーラ 凝らす 操る 精神 
出典 プレイヤーコア 318
ページ 伝統 神聖、オカルト
キャスト [2アクション]
範囲 15フィート 発散
時間 1 分
向こうからの祝福は、あなたの仲間が真実を成すのを助けます。自分と味方は、発散範囲内での攻撃ロールに対して+1のステータスボーナスを得る。1ラウンドにつき1回、その後のターンで呪文を持続させて、放射範囲を10フィート増やすことができます。祝福は災いを打ち消すことができます。


PFS規格
エコーウェポン
呪文1
レガシーコンテンツ
誘起 ソニック 
出典 魔法の秘密 101ページ 1.1
伝統 秘儀、神聖、オカルト
キャスト [2アクション] 体性、言語
レンジタッチ;対象武器
1個 持続時間1分
対象の武器に魔力を流し、打撃のたびに周囲の空気がかすかに振動し、その衝撃が武器に吸収される。クリーチャーがターン終了時に武器を振るっている場合、その武器は使用者に隣接するクリーチャー1体(存在する場合)を対象として爆発音を放つ。これが与える音波ダメージは、使用者がそのターンに行ったターゲット武器で成功した攻撃の数に等しくなります(使用者が4回の攻撃で攻撃した場合、最大4つの音波ダメージ)。
強化(+2) 音波ダメージはストライクごとに1ずつ増加(最大ダメージは4増加)します。


詳細B:
					
詳細C:
                    
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