部族(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)
モール中尉が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。
部族の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | マスカレイド・スタイル |
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キャラクター名: | 部族 | |
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メモ: | https://note.com/tsurukameshokyu/n/n0f4df24023ac |
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詳細A: |
《基本情報》 【使用ルールブック】 「仮面ライダーTRPGマスカレイドスタイル」の2.8版のベータ版(以下MSと略す)。 「拡張サプリメント 04:ファーストジェネレーション」(以下FSと略す)。 【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運) 【種族】人間(種族リストベース.MS44p) [取得消費命運]:[0] [能力値割り振り点]:10点 [自動取得ガジェット] 【勇気】□□■(50p)【友情】□□■(50p)【人間系】■■■(49p) 【職業】デストロン怪人(職業リストベース.FS15p):取得消費命運[3.5] /(社会的立場:表/裏=の顔) [自動取得ガジェット] [能力値割り振り点]肉】+2【運】+2【器】+2【意】+2【機】+2 《演技指針決定表》【行動原理】 【宿命】 【アクトタイプ】 バトルアクト BA[自動取得ガジェット]トドメ技 □■■(MS54p) ドラマアクト[自動取得ガジェット]約束 □□■(MS59p) サポートアクト[自動取得ガジェット]弱点看破 □□□(MS53p) 【活躍力】[0] 0/3 [活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値]) 算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。 《ステータス》 《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値) 【肉体】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【運動】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【器用】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【意思】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【機知】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス 【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス) 10+0+0=:10+0+25=:10+0+25= 【追加HP】0:0:0 【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス)3+0+0=:3+0+0=:3+0+0= 【先制力】0:0:0 《ガジェット》※名称:回数:命運:備考: 人間系 ■■■(MS49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、 人間か、かつて人間だったものであることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 執念 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは執念深い。 <効果>【勇気】と引き換えに取得可能。自分の1回の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]人間である。【勇気】と交換。[発動条件]なし。 野心 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは大きな野心を持っている。 <効果>【友情】と引き換えに取得可能。あなたの野心のために仲間を利用する自分、 または自分以外の1回の[判定ダイス]を+2個する。 [取得条件]人間である。【友情】と交換。[発動条件]なし。 礼儀 ■■■(MS51p) <説明>礼儀正しい対応が可能。 <効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 学問 ■■■(MS51p) <説明>浅く広い学問知識を持っている。 <効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 トドメ技 □■■(MS54p)アクトタイプ取得。 <説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。 <効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。 ただし、この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。 また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。 [取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。 約束 □□■(MS59p)アクトタイプ取得。 <説明>あなたは任意1人の相手に1つの約束ができる。 その約束は「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」 といった内容のドラマチックなものが望ましい。 <効果>その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+8個を追加できる。 効果は成功失敗にかかわらず1回。 [取得条件]DAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]非戦闘時。 弱点看破 □□□(MS53p)アクトタイプ取得。 <説明>同一シーンで肉眼による視界内の敵1体の弱点を見破る。 <効果>戦闘中にのみ使用可能。視界が不明瞭な場合は不可能な場合もある(GM判断)。 劇的判定10を目標に行動回数2回毎に【機知】で判定を1回だけ行い達成したら ただちにその弱点を指摘できる。指摘すると、 その相手に対しての命中判定が「5」「6」にくわえ「4」も成功とする。 同様に相手からの回避判定も「4」は成功として扱う。 セリフにより弱点を指摘するため、指摘を聞いた者は全て効果の恩恵を受ける。 劇的判定が途中で中断された場合も再開可能。 相手が[変身]したりフォームチェンジをするなど、 特性を変更した場合 (GM判断) は効果が失われる。 [取得条件]SA【命運】1消費。[発動条件]戦闘中のみ。 部族魔術 ■■■ <説明>「デストロン」に参画する怪人部族が用いる魔術。 この[ガジェット]を持っているという事は、 あなたは魔術的な理由や遺伝的な理由で怪人となっている 何らかの「怪人部族」の一員である。 <効果>キャラメイク時に動植物のモチーフを選ぶ事。能力値の任意の箇所に合計+2点を追加する。 |
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詳細B: |
《基本情報》 【使用ルールブック】 「仮面ライダーTRPGマスカレイドスタイル」の2.8版のベータ版(以下MSと略す)。 「サプリメント05エンドレスパーフェクション」基準2.5版+2.8版(以下EPと略す)。 【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運) 【種族】(種族リストベース.MSp) [取得消費命運]:[0] [能力値割り振り点]:点 [自動取得ガジェット] 【職業】(職業リストベース.MSp):取得消費命運[0] /(社会的立場:表/裏=の顔) [自動取得ガジェット] [能力値割り振り点]【肉】+0【運】+0【器】+0【意】+0【機】+0 《演技指針決定表》【行動原理】 【宿命】 【アクトタイプ】 バトルアクト BA[自動取得ガジェット]トドメ技 □■■(MS54p) ドラマアクト[自動取得ガジェット]約束 □□■(MS59p) サポートアクト[自動取得ガジェット]弱点看破 □□□(MS53p) 【活躍力】[0] 0/3 [活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値]) 算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。 《ステータス》 《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値) 【肉体】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【運動】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【器用】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【意思】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【機知】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス 【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス) 10+0+0=:10+0+25=:10+0+25= 【追加HP】0:0:0 【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス)3+0+0=:3+0+0=:3+0+0= 【先制力】0:0:0 《ガジェット》※名称:回数:命運:備考: 人間系 ■■■(MS49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、 人間か、かつて人間だったものであることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 勇気 □□■(MS50p)種族取得。 <説明>人としての勇敢さを力にかえるもの。 <効果>自分の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 友情 □□■(MS50p)種族取得。 <説明>仲間に協力する。<効果>自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 執念 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは執念深い。 <効果>【勇気】と引き換えに取得可能。自分の1回の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]人間である。【勇気】と交換。[発動条件]なし。 野心 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは大きな野心を持っている。 <効果>【友情】と引き換えに取得可能。あなたの野心のために仲間を利用する自分、 または自分以外の1回の[判定ダイス]を+2個する。 [取得条件]人間である。【友情】と交換。[発動条件]なし。 礼儀 ■■■(MS51p) <説明>礼儀正しい対応が可能。 <効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 学問 ■■■(MS51p) <説明>浅く広い学問知識を持っている。 <効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 トドメ技 □■■(MS54p)アクトタイプ取得。 <説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。 <効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。 ただし、この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。 また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。 [取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。 約束 □□■(MS59p)アクトタイプ取得。 <説明>あなたは任意1人の相手に1つの約束ができる。 その約束は「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」 といった内容のドラマチックなものが望ましい。 <効果>その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+8個を追加できる。 効果は成功失敗にかかわらず1回。 [取得条件]DAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]非戦闘時。 弱点看破 □□□(MS53p)アクトタイプ取得。 <説明>同一シーンで肉眼による視界内の敵1体の弱点を見破る。 <効果>戦闘中にのみ使用可能。視界が不明瞭な場合は不可能な場合もある(GM判断)。 劇的判定10を目標に行動回数2回毎に【機知】で判定を1回だけ行い達成したら ただちにその弱点を指摘できる。指摘すると、 その相手に対しての命中判定が「5」「6」にくわえ「4」も成功とする。 同様に相手からの回避判定も「4」は成功として扱う。 セリフにより弱点を指摘するため、指摘を聞いた者は全て効果の恩恵を受ける。 劇的判定が途中で中断された場合も再開可能。 相手が[変身]したりフォームチェンジをするなど、 特性を変更した場合 (GM判断) は効果が失われる。 [取得条件]SA【命運】1消費。[発動条件]戦闘中のみ。 使いこなす ■■■(EP2.8版16p)選択: <説明>あなたは新しい装備を手に入れ勇んで使用したが、 思うように使いこなせない。何かコツが必要なのだろうか? そんな時、友人の冴えたアドバイスがあなたにひらめきを与えてくれた。 <効果>武器や装備品として使用する[ガジェット](GM判断)を取得時に 【命運】1点軽減(ただし下限 0.5点まで)できる。対象は1セッションにつき1つまで。 制限して取得した[ガジェット]は、引き換えに最初はうまく機能ない。 セッション中に実際に使用し、「使用したけど使いこなせない」 「使用方法が分からない」などの演出が必要となる。これは戦闘中でなくても構わない。 その後、次のシーン以降に友人からのアドバイス等の演出を行ったうえで使用可能となる。 [取得条件]なし。[発動条件]上記参照。 ガイアメモリの衝動 ■■■(EP26/17p) <説明>あなたは「ガイアメモリ」の使用常習者である。いつでも禁断症状が起きかねない。 <効果>あなたは、いつでもGMの指示で動いて「ドーパント」化し、 見境無く暴れまわらなければならない。その代わりに【命運】3点をもらう。 [取得条件]初期取得。【怪人体】(MS60p)の取得。【命運】消費なし[発動条件]常駐。 生体コネクタ ■■■(EP2.8版38p)選択: <説明>「ミュージアム」の流通で「ガイアメモリ(T0メモリ)」を購入したユーザーは、 購入時に販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように簡易フィルターである 「生体コネクタ」を身体のどこかに設置される。同時に「ガイアメモリ」自体も 最初の使用者が登録され、他の者が使用することは基本的にはできなくなる。 「生体コネクタ」によるフィルターは不十分なため、 度重なる使用は精神に異常をきたすなどの弊害が起こりやすい(ゲーム的制約は無い)。 <効果>変身には「T0メモリ」の[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。 変身により「ガイアメモリ」にある[主効果]と[副効果]と[出現装備]、 さらに怪人限定(★のマーク付)の[ガジェット]の全てを適用され 「ガイアメモリ」内の【怪人体】の効果が発動する。【怪人体】の使用回数が 切れている場合、変身できない。この変身は[怪人状態]の[基本変身]である。 変身中に[決め技]でHPを0以下にされた場合、使用中の「ガイアメモリ」が 体内から強制排出され、変身は解除され「ガイアメモリ」は砕け散る (メモリブレイクと呼ぶ)。破壊された「ガイアメモリ」は使用不能となる。 [取得条件]種族が【人間】である。【命運】0.5点消費。 [発動条件]「ガイアメモリ[T0メモリ]」1つ使用。行動回数1回。 《装備》 【武器】※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考: ::::::: 【防具】※名称:避け:受け:追加HP:命運: 備考: ::::: 【その他装備】 車両: 移動力: 車両HP: 乗員: 避け: 受け: 命運: 備考: 【ガイアメモリ】:取得消費命運[]+ ガイアメモリのタイプ:T0-メモリ 主に「ミュージアム」と呼ばれる、闇の組織によって裏社会に流通しているタイプの 「ガイアメモリ」。ごつごつした背骨の様な外見が特徴。 [T0メモリ(ティーゼロメモリ)]と呼ぶ。犯罪者や興味本位で一般人の手に渡っている。 購入時に、販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように「生体コネクタ」を 身体のどこかに設置されると同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、 他の者が使用することは基本的にはできなくなる。[取得条件]なし。 ★の設定数1つにつき-0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が 「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス) [主効果][能力値]+4=4点 [取得ガジェット] [副効果][能力値]+1=1点 [取得ガジェット] ★(初期作成)怪人体□□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 ★(初期作成) ★(初期作成) 粗悪調整 ■■■(EP2.8版38p) 《出現装備》【武器】 ※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考: 怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 <説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。 そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。特に「怪人体」は、 人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、人外の異形としてその力を現す。 <効果>1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。 変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。 もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、 行動回数1回と使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、 変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。 例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。 ■追加効果 この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した場合も可)、 [超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分(任意)を自動取得。 ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や 「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。 [取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。 粗悪調整 ■■■(EP2.8版38p) <説明>大量生産されたメモリや不完全な調整で作られたメモリは、 メモリブレイクされるとメモリが体内で爆発し、使用者も絶命する。 <効果>あなたが【命運】を支払って取得した「T0メモリ」タイプの「ガイアメモリ」 任意ひとつを、「粗悪調整メモリ」であると設定できる(取得時に設定する)。 設置したメモリの【命運】は-1点軽減される。この[ガイアメモリ]で変身中に [決め技]でHPを0以下にされた場合、[戦闘不能]は選べず[死亡]となる。 その際爆発するが、演出的なもので他者には無害である。 [取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】消費なし[発動条件]常駐。 《メモ》 《パーソナルデータ》 【年齢】 【性別】♂or♀ [プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。 [個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。 《基本情報》 【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運) 【種族】人間(リント):取得消費命運[0] [能力値割り振り点]10点 [自動取得ガジェット] 【勇気】□□■(MS50p)【友情】□□■(MS50p)【人間系】■■■(MS49p) 【職業】(職業リストベース.MSp):取得消費命運[0] /(社会的立場:表/裏=の顔) [自動取得ガジェット] [能力値割り振り点]【肉】+0【運】+0【器】+0【意】+0【機】+0 《演技指針決定表》【行動原理】 【宿命】 【アクトタイプ】 バトルアクト BA[自動取得ガジェット]トドメ技 □■■(MS54p) ドラマアクトDA[自動取得ガジェット]約束 □□■(MS59p) サポートアクトSA[自動取得ガジェット]弱点看破 □□□(MS53p) 【活躍力】[0] 0/3 [活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値]) 算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。 《ステータス》 《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値) 【肉体】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【運動】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【器用】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【意思】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【機知】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス 【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス) 10+0+0=:10+0+25=:10+0+25= 【追加HP】0:0:0 【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス)3+0+0=:3+0+0=:3+0+0= 【先制力】0:0:0 《ガジェット》※名称:回数:命運:備考: 人間系 ■■■(MS49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、 人間か、かつて人間だったものであることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 優秀な肉体 ■■■(MS49p) <説明>あなたはプロの格闘家や研究分野で天才と呼ばれる逸材、 あるいは優秀なスポーツ選手である。 <効果>あなたが指定したひとつの能力値は戦闘ではない 通常の[判定ロール]や[対抗ロール]で常に+2個される。 [取得条件]種族【人間】である。【命運】1点消費。[発動条件]常駐。 勇気 □□■(MS50p)種族取得。<説明>人としての勇敢さを力にかえるもの。 <効果>自分の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 友情 □□■(MS50p)種族取得。<説明>仲間に協力する。 <効果>自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 執念 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは執念深い。 <効果>【勇気】と引き換えに取得可能。自分の1回の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]人間である。【勇気】と交換。[発動条件]なし。 野心 □□□(MS50p)種族取得。<説明>あなたは大きな野心を持っている。 <効果>【友情】と引き換えに取得可能。あなたの野心のために仲間を利用する自分、 または自分以外の1 回の[判定ダイス]を+2個する。 [取得条件]人間である。【友情】と交換。[発動条件]なし。 礼儀 ■■■(MS51p)<説明>礼儀正しい対応が可能。 <効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 部活 ■■■(MS51p)選択: <説明>生徒・学生が取得している。 <効果>指定した部活動に関する知識や技術の[判定ダイス]を+3個する。 ただし、命中判定など戦闘に使用することはできない。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 学問 ■■■(MS51p)<説明>浅く広い学問知識を持っている。 <効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 トドメ技 □■■(MS54p)アクトタイプ取得。 <説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。 <効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。ただし、 この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。 また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。 [取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。 約束 □□■(MS59p)アクトタイプ取得。 <説明>あなたは任意1人の相手に1つの約束ができる。 その約束は「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」 といった内容のドラマチックなものが望ましい。 <効果>その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+8個を追加できる。 効果は成功失敗にかかわらず1回。 [取得条件]DAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]非戦闘時。 弱点看破 □□□(MS53p)アクトタイプ取得。 <説明>同一シーンで肉眼による視界内の敵1体の弱点を見破る。 <効果>戦闘中にのみ使用可能。視界が不明瞭な場合は不可能な場合もある(GM判断)。 劇的判定10を目標に行動回数2回毎に【機知】で判定を1回だけ行い達成したら ただちにその弱点を指摘できる。指摘すると、その相手に対しての命中判定が 「5」「6」にくわえ「4」も成功とする。同様に相手からの回避判定も 「4」は成功として扱う。セリフにより弱点を指摘するため、 指摘を聞いた者は全て効果の恩恵を受ける。劇的判定が途中で中断された場合も再開可能。 相手が[変身]したりフォームチェンジをするなど、 特性を変更した場合 (GM判断) は効果が失われる。 [取得条件]SA【命運】1消費。[発動条件]戦闘中のみ。 学力優秀 ■■■(16p) <説明>今迄の学校の授業において優れた成績を収めている。 <効果>そのPCの学歴内で習得してきた知識に対する判定ロール (例えば【意思】や【機知】)に+3個を得る。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 精神干渉波抵抗 ■■■(17p) <説明>特異体質で、精神干渉波などの一部の特殊攻撃の影響を受けない。 <効果>通常は【人間】として扱うが、「【オルタライフ】に効果がない」 あるいは「[種族]人間、または【人間系】を持っている者に有効」と 記述のある効果を望まない場合、無効として扱ってよい。 [取得条件][種族]が人間である。【命運】0.5点消費[発動条件]常駐 生体コネクタ ■■■(38p)選択: <説明>「ミュージアム」の流通で「ガイアメモリ(T0メモリ)」を購入した ユーザーは、購入時に販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように 簡易フィルターである「生体コネクタ」を身体のどこかに設置される。 同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、他の者が使用することは 基本的にはできなくなる。「生体コネクタ」によるフィルターは不十分なため、 度重なる使用は精神に異常をきたすなどの弊害が起こりやすい(ゲーム的制約は無い)。 <効果>変身には「T0メモリ」の[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。 変身により「ガイアメモリ」にある[主効果]と[副効果]と[出現装備]、 さらに怪人限定(★のマーク付)の[ガジェット]の全てを適用され 「ガイアメモリ」内の【怪人体】の効果が発動する。【怪人体】の使用回数が 切れている場合、変身できない。この変身は[怪人状態]の[基本変身]である。 変身中に[決め技]でHPを0以下にされた場合、使用中の「ガイアメモリ」が 体内から強制排出され、変身は解除され「ガイアメモリ」は砕け散る (メモリブレイクと呼ぶ)。破壊された「ガイアメモリ」は使用不能となる。 [取得条件]種族が【人間】である。【命運】0.5点消費 [発動条件]「ガイアメモリ[T0メモリ]」1つ使用。行動回数1回 《装備》 【武器】 ※名称: 射程: 命中: DP: 属性: 命運: 備考: 【防具】 ※名称: 避け: 受け: 追加HP: 命運: 備考: 【その他装備】 車両: 移動力: 車両HP: 乗員: 避け: 受け: 命運: 備考: 【ガイアメモリ】:取得消費命運[]+ ガイアメモリのタイプ:T0-メモリ 主に「ミュージアム」と呼ばれる、闇の組織によって裏社会に流通しているタイプの 「ガイアメモリ」。ごつごつした背骨の様な外見が特徴。 [T0メモリ(ティーゼロメモリ)]と呼ぶ。犯罪者や興味本位で一般人の手に渡っている。 購入時に、販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように「生体コネクタ」を 身体のどこかに設置されると同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、 他の者が使用することは基本的にはできなくなる。[取得条件]なし ★の設定数1つにつき-0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が 「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス) [主効果][能力値]+4=4点 [取得ガジェット] [副効果][能力値]+1=1点 [取得ガジェット] ★(初期作成)怪人体□□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 ★(初期作成) ★(初期作成) 《出現装備》【武器】 ※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考: 怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 <説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。 そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。 特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、 人外の異形としてその力を現す。 <効果>1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。 変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。 もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、 行動回数1回と使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、 変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。 例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。 ■追加効果 この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した 場合も可)、[超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分 (任意)を自動取得。ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や 「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。 [取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。 [アクトカード]番号: 名称: 使用条件: タイミング: 描写: 効果: 番号: 名称: 使用条件: タイミング: 描写: 効果: 番号: 名称: 使用条件: タイミング: 描写: 効果: 《メモ》 予約 第二話登場:-0.5 第三話登場:-1 《パーソナルデータ》【年齢】 【性別】♂or♀ [プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。 [個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。 《パーソナルデータ》 【行動原理】 【宿命】 【容姿】 【命運】 《決め台詞》 《メモ》 |
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詳細C: |
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キャラクターID: 172756541005mo1ru0tyuu1
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本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。 「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。