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🤔 練習は大事だよ 随分と遅くなってしまいましたが、4/6に開催しました「戦闘練習」の振り返りです。 まずはご参加いただきました皆様に感謝を! 予定時間を過ぎてしまったのに、暖かい方ばかりですごく救われました… また、近いうちに似たようなセッションを考えているのですがその際は今回のようなことがないように反省しないと。 ということで、つらつらと。 〜よかったこと〜 ・皆さんのビルドがすごいしっかりしていて、全ての戦闘に見応えがあった。 PTのバランスもよく、前衛後衛の役割がかなりはっきりしており安定感がすごかったです。 はっきり言って、シナリオ推奨レベルのモンスターでは脅威になりませんでした。 (普通のセッションでは、探索にリソースを割く必要があり戦闘も連続する可能性があるため勝手は違うとは思います。 が、それを考慮しても高い水準でバランスがとれていたように思いました) ・皆さんのRPがほっこりしてて、会話がはずんだ。 開始前は、「GMもPLもお互いに不慣れだし、RPなしでドライに進むかもなー」 とか考えていたのですが蓋を開けたら皆さんノリが良くて。思いがけず戦闘以外にも楽しみが。 PL同士の会話や相談も積極的で、とてもスムーズに進行できたのも本当に有り難いものでした。 ・初めてココフォリアでGMをしたが基本機能は把握できた。多分 わかりやすいUIに感謝しきりです…細かい機能はおいおい勉強します ようは、皆様とココフォリアのおかげで最高に楽しい時間でした! ってことです。嬉しい部分を細かく書くと日が暮れるのでこの辺で。 後は記録も兼ねた蛇足です 〜反省〜 ・時間管理の甘さ 戦闘にかかる時間をかなり甘く見積もっていました。また、その際に軌道修正するのをPLに甘えてしまった。 3時間で戦闘3回を想定していたのですが、実際には4時間で3戦闘終わらずといった有様。 これは振り返ると、 1)GMからの説明や質疑応答などにかかる時間を全く考えていなかった 2)戦闘での相談にかかる時間を見誤った。 といったものが原因でしょうか。 1は論外ですね…初心者同士の練習ですからここに一番時間を用意していいぐらいかもしれません 2GMはエネミーデータとキャラシを事前に確認しているため、PLがどのような動きをとるかある程度想定します。 しかしPLはセッション中に初めてエネミーデータを確認し、それから相談。ダイスの出目次第で判断は変わります。 そういったものを軽視していた感は否めません。 次回は、1戦闘を前哨戦1時間 強敵戦2時間。その他、相談や説明に1時間といった目安で組んでみようか また、制限時間を事前に通知するのもありかもしれないが…… PLが楽しく相談する時間を奪ったり、焦らせてしまうかもしれない。練習卓ですることではないかな ・エネミーの強さと時間 今回、操作練習を兼ねた前哨戦としてガーゴイル*1ガスト*2 実際のセッションを想定してケンタウロス*1ムリアンの群れ*1マギレプリカ(ウルフ)*1 ここまでは特に問題を感じませんでした。 実際に戦闘した際は、少し難易度は低いか?とは思いましたが出目の良し悪しもあるため許容範囲かな。 ムリアンは使い方を間違えると、事故や泥試合の原因になりそう。 有効的な魔物だから、実際にはそうそう起きないと思うけれど 問題は、最後の強敵戦。ナズラック(Lv5魔神) PLの皆様に協力いただいて延長した一時間では決着がつきませんでした… サイコロくんが暴れたせいでもあるのですが(ガイギャックス!) やはり明らかな強敵。相談の時間が足りませんでした… GMサイドから見たとき、PLが話し合い魔物の弱点を見抜き最適な作戦を取っていたと思うだけに本当に悔しい。 後30分あれば勝っていたと思います。マジで 私が時間管理をきちんとできていれば……と三日くらい凹みました 追記(おまけに、凹んでる間に色々不義理が…き、消えてぇ…) 翻って、ナズラック自体の性能はかなり扱いやすいと感じました。 先制値が同レベル帯では低めであり、命中は高いが回避低め。 攻撃阻害を持つ分、コアのHPが低い。魔法は持たず、ダメージソースは範囲物理攻撃か固定ダメージ。 おまけに特殊能力はダメージの代わりにバフも与える。 デバフはダレるのが目に見えているので、あまり使わないかな。 (詳細はルールブックを参照していただければと思います) PCに与えるダメージ量が想定しやすく、回避し続ける可能性も低い。 見た目もハッタリがきいているし、実際可愛い(?)と好評 「初期作成PCにレベル5はどうなんだ?」というむきもあるかと思いますが。 個人的には、PT次第で十分ありだと感じました。 実際にセッションで運用するなら、PCに回復と補給品があったほうがよいかな。 反省を活かし、次回はもっとよい練習を提供できるようにガンバルゾー
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