ミツさんの日記 「戦闘練習終えて/楽しいことばかり」

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ミツ
ミツ日記
2022/04/28 12:00[web全体で公開]
😆 戦闘練習終えて/楽しいことばかり
先週の水曜日、2回目の戦闘練習の卓を立てさせていただきました。
本来ならもっと早く感想書くつもりでしたが…中々時間が取れなくて(汗
参加していただいた皆さん、本当に良い方ばかりで最高に楽しかった!
今回は時間内に終われたよ!
PL同士で持っている技能をつき合わせて、どう戦うか相談しているのは見ていてそれだけで楽しい。
ついつい、横から余計な口を挟みたくなってしまうのが私の悪い癖。我慢我慢
BGM用意していたのに、前回使い忘れていたのを思い出しおもむろに再生。
「BGMあるといいね」と言ってもらえたのでウキウキ。
途中、再生し忘れたらつぐに教えてもらえてめちゃくちゃ助かりましたw
元々がオフセメインだったので、この辺すぐに意識から消えてしまうんですよね。

今月はセッションに何度かお邪魔させていただいたのですがどれも最高に楽しい!
戦闘において、自分のビルドが役に立ったかというのも大きいのですが……
特にRPで色々できるのが!
色々なキャラシを作るうちに、自分の好みのキャラクターもどんどんはっきりしてきて。
女性PCなら「おバカで明るい」男PCは「小物」
……どうなんだこれ
好きなものは好きなんだから仕方ない。これからも皆んなと楽しく遊んでいこう!

〜戦闘練習の反省〜
・ルール認識の不備
バフ魔法の重複について、自分がうろ覚えだったことが判明。
「漠然とウェポン系統は重複しない」みたいな認識で……
実際は「属性を付与する魔法は一種類しか無効。同属性は重複」
ということで。属性が関わらない魔法は普通に重なるんですね。
一瞬、ウェポン系は「魔法の武器として扱う」ため重複しないか?など混乱
参加者の皆様にはご迷惑をおかけしました。

・貫通の説明
あらかじめ説明するつもりで、用意していたのだけど中々難しい。
巻き込まれ判定を複数用意できたのはよかったが、もう少しスムーズにしたい。

・エネミーの強さについて
今回用意して戦闘したのは
「ソードマトン」*2/「デュラハン」
用意だけしたのは
「シザースコーピオン」「ミノタウロス」/「ノッカー」「シェイド」「エントレット」
全体の戦闘のテーマとしては、「多部位の戦闘(攻撃阻害の有無)」「中レベル魔法」
魔物ごとの理由は下記

[ソードマトン]
多部位かつ攻撃阻害なし。火力は中々だけど、コア部位を処理すれば割と簡単。
単純に魔物の数が多いことと、多部位で意味が違うという説明をしたかった。
[デュラハン]
先制値がこのレベル帯では高水準。先制を敵にとられた場合の処理と対応を考えて欲しかった。
神聖魔法の恐ろしさを…と思ったけど、拡大/数もマルチアクションもなくてちょっと物足りなかった。
攻撃阻害を持った戦車が攻撃力、耐久力共に中々。
[シザースコーピオン]
銃撃ができる……と見せかけてグレネード投げたかった。魔道機術はガンが有名だけど、範囲攻撃もあるよ
火力は出せるが、絡めてはあまりない印象。
[ミノタウロス]
筋肉
[ノッカー][シェイド]
どちらも特殊能力がえぐい。PCも呼び出せるので、そこも含めて参考になるかなと。
実のところデータ紹介だけで、戦闘に出すつもりはなかったり
主動作できないってもはやゲーム性否定しすぎでは?????
生命/精神抵抗は大事
[エントレット]
頑丈なくせに鷹の目を持っているいやらしいやつ。デュラハンの戦車より防護点高いのナンデ
使える妖精魔法に火がないのが救いか
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レスポンス

コンヤ
コンヤミツ
2022/04/28 23:24[web全体で公開]
> 日記:戦闘練習終えて/楽しいことばかり
いつも、楽しい戦闘卓を立ててくれてありがとうございます。
今回BGMも付けてもらえて、さらに楽しくプレイさせて貰いました。

ミツさんが盛り上げてくれるのが、楽しくてあまり考えずに楽しんでましたが、
かなり色々考えてエネミーの強さを調整していたんですね。。。。
勉強になりました。

今度は、シナリオも回すと言われていましたし、楽しみにしています。
またよろしくお願いします。

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