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😶 ハウスルール キャラ制作について 振り直し入れ替え等は自由 又はステータス合計値が110を下回るように割り振り ダイスロールで決定する際も110を下回るようにしてください csfについて・・・ SANcへのクリファン適用無し スペシャル基本適用なし。 KPの気分でオマケが付く程度 技能前にRP等をつけて貰えると補正値が付く場合が有り クリティカルダメージ2倍か回避不可か選ぶ 戦闘面について・・・ ・回避は1ターンに一度まで。 回避後に攻撃や行動系技能を使用することは可。 ・攻撃や行動系技能使用後に回避を行うことも可。 ・MA=武道として扱い、オプションは無し ・MAで受け流す際は人型のみ。但し一部攻撃は不可とします ・受け流しは回数無制限 ・受け流しは武器技能で行う。 ・武器の耐久は受け流しを行う度に減少していく。 ・一部武器のみ耐久が0になっても壊れないものとする 耐久値を超えるダメージを受けた場合は超えた分のダメージを受ける。 ・応急手当による技能判定は攻撃判定を受けた回数分一人ずつ振ることができる。 ・飛び道具の受け流しは不可。 ・かばうは可能 ・かばう宣言時DEX×5で成功。 ・ただしかばうと同時に回避及び受け流しは使えないものとする 成長について・・・ シナリオで成功した技能をもう一回振り 失敗で1d10 クリティカルかファンブルで2d10 の成長判定
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