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😆 切り裂きジャックを終えて 先日、久しぶりにオープンシティのクラシックなクトゥルフ神話TRPGシナリオに参加してきました。 ソロでロンドンの街を好きなように探索! 7版で行ったら発狂してバックストーリーを見事に汚されたりもして、非常に面白かったです。 突如として生えた女性NPCと結婚し、圧倒的なハッピーエンドで生還致しました。 本当にどうしてこうなった? やっぱりクラシックなシティシナリオはめちゃくちゃに楽しいな!を再確認。 好きな探索者を持っていって、好きに探索して、あーでもないこーでもないと 試行錯誤の上で命の危機を感じつつも、なんとか推理と出目で生還を掴む。 全てが綺麗に解決したり、何もかもがわかったりするわけではなくて そういう少しだけビターだけど、やれることは頑張ったよねって言える結末。 これくらいのテイストがわたしの好きなクトゥルフ神話TRPGシナリオだなぁと改めて思いました。 オープンシティのシナリオの好きなところは、いかようにも探索していけば情報が出てくるところで 情報の見つけ方は人それぞれだし、全てが出そろわなくても最終局面には持ち込める。 探索の工夫ができる余地を自由度っていうのかなぁと個人的には思います。 たくさん情報を掴めばそれだけ背景事情を理解することはできるけど、その分だけ危険はあるし 逆に情報が集まり過ぎると、大事なものが埋もれてしまうリスクも抱えていたりして。 それくらいの難易度が丁度良く楽しめる感覚だなと思いました。 いざ自分でオープンシティのシナリオを書こうと思うと、けっこう難しいんですけどね。 ところどころで時限式のイベントを挟んだり、工夫して組立てたいなとは思うのですが。 自分で回すだけならともかく、読んだだけで回せるシナリオにするのは大変です…… でもこういうシナリオもっとやりたいな、増えて欲しいな、と思いました。
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