セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 7」

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セス
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2019/12/23 22:40[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 7
 どうもセスです。
 明日、明後日と色々とありますので、その分の先投稿になります(走召糸色木亥火暴)

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
PC作成 Alchemist1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、
いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  今回は前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
の続きで『7 Class詳細記録』です。


  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
以下の様なの錬金術師Alchemistクラス1レベルのルールを獲得しています。

Key Abilities:INT
HP:8+CON mod.
Alchemist Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
           Skills:Trained Craft,3+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
           Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
           Class DC:Trained Alchemist Class DC
     Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p
           InFused Reagents
           Advanced Alchemy
           Quick Alchemy◆
  Formula Book
      Research Field
           Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択
     Spells:無し
     Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し


  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:8+CON mod.
Skills:Trained 3+INT mod.
Research Field
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
 
の4項目です。
では、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
でmyPCのホブゴブリン種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、AlchemistクラスのClass HPは、
HP:8+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
で、CON mod.は+2なので、ECL1、つまり、Alchemist1Level PCのHPは、
HP=8+8+2=18
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d8+1d8+2
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)

 さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745
でINT mod.は+4なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は3+4=7個です。
 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
からは無し。
 次に第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
から、
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、
 と、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
 Skills:Trained Craft,3+INT mod.
があるので、SkillsのTrainedは合計3+4+0+2+1=10個となってます。  

 今回は初めてTrained Skillで重複取得しているSkillが無いですが、もしこの段階で
重複して同じSkillをTrainedしている場合はもPathFInder 2e Core Rule Book 233pに
記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Arcana INT
Craft INT
Lore Wilderness INT
の3個。

 Alchemistは基本事務系ですが、PathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ここまで3+4=7個で、残り3個ですね。

 ここはAlchemist、一応冒険対策と製造者として知識で攻めてみます。
Stealth DEX
Lore GunSmithing
Lore Engineering INT
にしました。

本来的には、これから発売予定の銃使いGunSringerクラスPC対応で、
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Gunsmithing
があるので、ちょっと先を見たい感じです。
 まぁ、再訓練ルールを使う予定ではありますが。


 次のResearch Fieldは、以下からの一択です。

   Bombs 身も蓋もなく爆発物分野の研究家
 Chirurgeon 外科です、謎の錬金術師Alchemist外科医の医療研究家
 Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者

なんか、と言おうか、やはり、
「どれ一つとして、まともに思えるような分野が無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、追加サプリで追加される新しい研究分野へもリクルート可能なので、
ここは、マナ荒野出身者としては、
 Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者
に決定です。
 サイバーパンク的には、
「Mutagen(直訳は「突然変異原」の意味です)と呼ばれている、
 謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items=合法?ドラッグ」
製造者です(走召糸色木亥火暴)

「一発キメるかっ!」
です(草)
 アブなぁ。


 最後の、
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
は、無難に、
Alchemical Savant Identify Alchemyを◆Actionできる
ですね。

 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。


 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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