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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Cleric0 PC 1 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の三人目10才児0レベルPC蛮族Barbarian作成、エルフ少年Osis Giraidus君、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359 に続く、四人目の10才児0レベルPC 聖職者Clericクラス作成の第一回目となります。 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、 「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」 (こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが) なのと、 「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」 なので、サクサク行けますね(草) さて最初に「0レベルPCの薦め」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 次に「Clericの薦め」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、以下の6種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決め」 で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに振った一発振り(走召糸色木亥火暴) なんですが、今回は2回目の10才児0レベルPC作成セッションのリプレイ、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157822571096 で出た、比較的良い出目を使ってみます。 セス:2勝9敗2分 システム:セスさんの「英雄Come Here! 14人目!」ロール(6 3d6) → 1回目: Pathfinder : (3D6) → 14[4、6、4] → 14 → 2回目: Pathfinder : (3D6) → 16[5、5、6] → 16 → 3回目: Pathfinder : (3D6) → 7[1、3、3] → 7 → 4回目: Pathfinder : (3D6) → 11[1、6、4] → 11 → 5回目: Pathfinder : (3D6) → 13[5、2、6] → 13 → 6回目: Pathfinder : (3D6) → 13[6、4、3] → 13 セス:いい感じ 3勝9敗2分 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 16 14 13 13 11 7 既に遊びたいクラスは聖職者Clericに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 13 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 11 知力 INT Intelligence 7 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 13 と、だいぶ記憶力に問題がありまますが、いつも通りな感じに割り振りました。 個人的な趣向ですが、 「知力よりも魅力キャラ」 何ですよね、悩むと。 全体的には「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る、 かつ、同時に9以下の能力値Ability Scoresを10にできる」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 判断力 WIS Wisdom 16 +1 +1 -> 18 と同時に、 知力 INT Intelligence 7 知恵熱-> 10 して、 耐久力 CON Constitution 11 +1 ->12 魅力 CHA Charisma 13 +1 -> 14 で、残り6〜10回の成長は、 「最初にHP成長1回、残り5回はキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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