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😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 7-8 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイア/マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946122848Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、先月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾! 「Ministers1 PC作成の第4回目」 となります! 前回までのPC作成第2弾日記一覧。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 1-2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160491764653 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 3-4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160502070041 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 5-6 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160509584320 さて、早速、前回の続きです! 7 DCなど決定 93p 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、 以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 12 +1 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 14 +2 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー 4 呪文の目標値DC 5 呪文の攻撃判」 最後に、装備品として、 「鎧と武器を決定」 しますので、 「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」 していきます。 鎧は、軽装鎧=布鎧一式。 武器は、天命で獲得したロングスピア一式のみ。 上記の、 ・能力値Ability Scores ・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象 ・装備(獲得してない武器などの項目は削除する) の3の内容を、 「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」 以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。 (確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます) (また今回はミニスターMinisters魔法も選択して取得してます) (技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます) イニシアチブInitiative(93p):+1DEXmod. 移動速度Speed(93p):軽装鎧30ft./35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 12 = 11[軽装鎧=布鎧一式]+1DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 9 = 6 +3CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d6 ※能力値修正値Ability Modifier(71p) 筋力 STR Strength(71p) 8 -1 セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1 威圧Intimidate(74p):-1 敏捷力 DEX Dexterity(71p) 12+1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 バランスBgalance(74p):+1 隠密Sneak(74p):+1 窃盗Steal(74p):+1 ●耐久力 CON Constitution(71p) 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5 踏破Traverse(74p):+3 知力 INT Intelligence(71p) 10 +0 セービングスローSaving Throw(97p):+0 魔法学知識Know Arcana(76p): +0 文化知識Know Culture(75p): +0 歴史知識Know History(76p): +0 ●自然知識Know Nature(75p): +0+2習熟ボーナス=+2 ●神秘学知識Know Spirituality(75p):+0+2習熟ボーナス=+2 判断力 WIS Wisdom(71p) 13 +1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 動物使いHandle Animal(76p):+1 ●治療Heal(76p):+1+2習熟ボーナス=+3 感知Notice(76p):+1 探索Search(76p):+1 真意看破Sense Motive(76p):+1 ●生存Survival(76p):+1+2習熟ボーナス=+3 ●魅力 CHA Charisma(71p) 14 +2 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4 はったりBluff(76p): +2 芸能Perform(76p): +2 説得Persuade(76p): +2 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod. ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod. ●白兵戦武器 近接戦闘 ロングスピア 両手 リーチ -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1d10P-1STR mod. 最後に、 「ぬこ聖職者Clericの本領!」 である、 「天命秘奥Calling Secrets(78p):魂の声Given the Voice82p」 を適応します。 魔法Spells(112p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):魂の声Given the Voice82p 呪文スロット(112p):2+3耐久力mod. = 5 近接呪文攻撃(113p): +2魅力mod+2習熟ボーナス = +4 遠隔呪文攻撃(113p): +2魅力mod+2習熟ボーナス = +4 呪文難易度(113p):8+2魅力mod.+2習熟ボーナス = 12 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p): 基本魔法Basic spells0レベル: アニマル・フレンドシップ127p 1行動 30ft. 24時間 vs判断力セイビングスロー 魅了 ヴィシャス・モッカリー127p 1行動 60ft. 瞬間 vs判断力セイビングスロー Dmg1d4念力 1回攻撃判定不利 ソーマタージュー127p 1行動 30ft. 最大1分 最大3回重ね可能=1分間:声3倍/炎/無害な地面振動/両目の外見変更 一瞬の音、鍵無しドア/扉などの開閉 1レベル: ヒーリング・ワード129p 1行動 60ft. 瞬間 1d4/消費呪文スロット+2魅力mod.回復 かつ、同時に対象は自分SDを1個まで使用して回復可能。 エンダングル128p 1行動 90ft.[20ft.x20ft.] 精神集中(ボーナス行動消費)最大1分間 vs筋力セイビングスロー移動不能/1r という事で、 「7 DCなど決定 83p」 は完了です。 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。 パーソナリティーPersonality Traits(93p): 理想Ideal(94p): 秘密Mystery(94p): 欠点Flaw(94p): 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある 各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに 決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。 理想Ideal(94p):3 古き者について貴重な発見をたくさん集めること 秘密Mystery(94p):4 荒野に作った秘密基地 欠点Flaw(94p):3 マタタビ茶を控えることができない という事で、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC2.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、手順としては最後の、 「Ministers1 PC 9-10」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
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