セスさんの日記 「[OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Mancers1 PC 7-8」

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セス
セス日記
2020/12/28 17:38[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Mancers1 PC 7-8
 どうも、セスです。
 年内のことは年内に!ということで。

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 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
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を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
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に従ってぬこPC作成の最後となる第6弾!
「Mancers1 PC作成の第4回目」
となります!


前回までのPC作成第2弾日記一覧。

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Mancers1 PC 1-2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160878480915

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Mancers1 PC 3-4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160886598509

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Mancers1 PC 5-6
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160897675546


 さて、早速、前回の続きです!


7 DCなど決定 93p

 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、
以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  12 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
 知力 INT Intelligence 15+2主家アラゴン=17 +3
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0
 

 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、
 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。
 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定
 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定
 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー
 4 呪文の目標値DC
   5 呪文の攻撃判」

 最後に、装備品として、
「鎧と武器を決定」
しますので、
「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に
 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」
していきます。

 鎧は、軽装鎧=布鎧一式。
 武器は、天命で獲得したクォータースタッフ=杖一式のみ。

 上記の、
・能力値Ability Scores
・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象
・装備(獲得してない武器などの項目は削除する)
の3の内容を、
「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、
 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」
以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。
(確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます)
(また今回はマンサーMancers魔法も選択して取得してます)
(技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、
 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます)


イニシアチブInitiative(93p):+1DEXmod.
移動速度Speed(93p):軽装鎧30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  12  = 11[軽装鎧=布鎧一式]+1DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 8 = 6 +2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d6

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1
 威圧Intimidate(74p):-1

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  12+1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 バランスBgalance(74p):+1
 隠密Sneak(74p):+1
 窃盗Steal(74p):+1

耐久力 CON Constitution(71p) 14+2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 踏破Traverse(74p):+2

●知力 INT Intelligence(71p) 15+2主家アラゴン=17 +3
 あくなき知識欲Voracious Learner87p
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5
 ●魔法学知識Know Arcana(76p): +3+2習熟ボーナス=+5
 ●文化知識Know Culture(75p): +3+2習熟ボーナス=+5
 ●歴史知識Know History(76p): +3+2習熟ボーナス=+5
 自然知識Know Nature(75p): +3
 ●神秘学知識Know Spirituality(75p):+3+2習熟ボーナス=+5

●判断力 WIS Wisdom(71p)  13 +1
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+1+2習熟ボーナス=+3
 動物使いHandle Animal(76p):+1
 治療Heal(76p):+1
 感知Notice(76p):+1
 探索Search(76p):+1
 真意看破Sense Motive(76p):+1
 生存Survival(76p):+1

魅力 CHA Charisma(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 はったりBluff(76p): +0
 芸能Perform(76p): +0
 説得Persuade(76p): +0

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
 ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
 ●白兵戦武器 近接戦闘 クォータースタッフ 両手
  -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1d10P-1STR mod.

魔法Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):呪術Mancy82p
 呪文スロット(112p):2+2耐久力mod. = 4
 ●近接呪文攻撃(113p): +3知力mod+2習熟ボーナス = +5
 ●遠隔呪文攻撃(113p): +3知力mod+2習熟ボーナス = +5
 ●呪文難易度(113p):8+3知力mod.+2習熟ボーナス = 13
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本魔法Basic spells0レベル:
 エルドリッチ・ブラスト115p
 1行動 120ft. 瞬間 ●遠隔呪文攻撃(113p) 1d10力場ダメージ
 チル・タッチ115p
 1行動 120ft. 瞬間 ●遠隔呪文攻撃(113p) 
   1d8死霊ダメージSP回復不可/1R+不可視次攻撃ロール不利
 プレスティディテイション115p
 1行動 10ft. 最大1時間
 最大3回重ね可能/1個打ち切り
 花火/点火または消火/1立方ft.きれいまたは汚す/印付/
  ガラクタ1個または幻の映像
   1レベル:
 アンナチュラル・リビューク116p
  1行動 60ft. 瞬間 2d8炎ダメージ vs 敏捷力DEXST
 ディテクト・マジック117p
  1行動 自身[半径30ft.x20ft.] 精神集中(ボーナス行動消費)最大1時間
  見えざる者、その影響下、オーラ、魔法系統が分かる


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。



8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):
   秘密Mystery(94p):
 欠点Flaw(94p):

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal(94p):2 見えざる者を調べること
   秘密Mystery(94p):6 ある夜驚かせて死んでしまった老猫
   欠点Flaw(94p):2 蜘蛛恐怖症を克服できない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC6.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、手順としては最後の、
「Mancers1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
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