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😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Mancers1 PC 5-6 どうも、セスです。 年内のことは年内に!ということで、サクサク上げますです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、以下のキャンペーンセッションPLさん募集中! GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946133157Seth7 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160511777824Seth7 新規PC作成などは事前に随時の掲示板セッションでまったりやっれます! https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成の最後となる第6弾! 「Mancers1 PC作成の第3回目」 となります! 前回までのPC作成第2弾日記一覧。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Mancers1 PC 1-2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160878480915 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Mancers1 PC 3-4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160886598509 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「Mancers=魔法使いWizard 1レベル」 かつ、 「一応は後方の治癒魔法支援タイプの知力INTで魔法を唱える、 魔法使いWizard なので、 耐久力CON=呪文スロット増量、知力INT=魔法能力増量、 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」 ということで、 「知力>耐久力>敏捷力>判断力>魅力>筋力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 12 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 15? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 10 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「1 アンゴラ家House Angora」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):知力INT+2 となります。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 12 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 15+2主家アラゴン=17? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 10 ? うむ、 「ここでも野良ぬこに、筋力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 12 +1 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 15+2主家アラゴン=17 +3 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +0 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「知力INT17が最高値で、 次が耐久力CON14」 とってことですね! という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC6.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Mancers1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
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