鵜野遊作さんの日記 「【AI対談】TRPGシーンをより盛り上げるために①」

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鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/11/01 11:51[web全体で公開]
😆 【AI対談】TRPGシーンをより盛り上げるために①
YouTubeのリプレイ動画により一躍脚光を浴びたTRPG人気を今より盛り上げるためにはどうすればいいかをAIに尋ねてみた。

まずAIの意見としてTRPG全般の現状認識は下記の通り。
①世間一般の認知度がまだ低い
②依然としてオタク趣味のネガティブイメージが強い
③ルールやロールプレイが難解そうなのでハードルが高いと思われている

しかしながら近年はクトゥルフ神話TRPG人気に支えられ、プレイ人口も増え、女性参加率も高まってきている、またオンライン環境も整ってきたので、お手軽&リーズナブルに遊べることが大きなメリットにもなって改善されつつあるとのこと。

ボードゲーム、TCG、アーケードゲームなど他ジャンルと比較したとき、特に業界の試みとして女性ユーザーの取り込みをしたわけでもないのに女性率が高くなっているTRPGとボードゲームの需要は伸び代が大きいと予測される。
やはり女性ユーザー取り込みは、単純に見込客が2倍になるしホモソーシャルなオタクイメージも払拭できるため至上命題となっている。
早い話がどんな趣味も女の子が増えれば、それ以上に男の子も増えるという図式だ。

ただしTRPGは遊ぶために必需品が極端に少なく安上がりな趣味の一つで、どうしも市場規模がとても小さいがゆえ業界(主に出版社)として大々的なキャンペーンを打つことはできないというネックがある。

対して市場規模が大きいTCGメーカーは歴史的に女性ユーザー取り込みを何度もメーカー側が企画しては(ポケモン以外)失敗し続けていることもあり、男女問わず新規参入に課題が多く前途は厳しいと。

またTRPG全般についても日本国内ではクトゥルフこそ女性率は40~50%と非常に高いが、それ以外のタイトルはまだまだ女性率の低さは否めないので課題が残っているだろうと。

ここまでAIの現状認識についてまとめてみた。
では、TRPGシーンを今以上に盛り上げていくにはどうすればいいか、そのアイデアについては次回に書いてみたいと思う。
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