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😍 SW2.5:フェローについて&シナリオ作りました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回の目玉、フェローですが……これ、GMとしてはとても使いやすいルールです。 なんと言っても、そのデータの簡単さ。 NPCの没個性化を防ぐ仕掛けと、強力すぎることの無いよう配慮された絶妙な調整が光ります。 この2つの要素は、GMのフェロー活用を促進する事間違いなし。 例えば、 「死なれると困るけど、ついてくるNPC(復讐に燃える村人など)」 「強くはあるけど、PCと同じデータではPLたちに管理する負担をかけてしまうorひとり増えることでバランスが……」 ……これ、全部解決するんです! (やったー! ) そして、GMとしてはもう一つ。 なんと、「魔物が仲間になる」処理を助けてくれる効果があったりするんです。 「ドラゴンクエストⅤ」などに代表されるこれらのシステムは、ソード・ワールドにおいてはライダーによる騎獣システムやコンジャラーによるゴーレムシステムなどでサポートされていました。 が、しかし。 これら以外の魔物を仲間にするような特殊なシナリオが、フェローシステムによってある程度簡単に書けてしまいます。 この事実に「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズのフォロワーでもある僕のテンションはうなぎのぼり。 ──なので、早速取り入れたシナリオを作りました。 というわけで、シナリオ「トンネル・ハック」、ソード・ワールド2.5にて募集しますので、お時間合う方は気軽にご参加くださいな~。 ドルン(ルールブック1,魔動機)が仲間になりますよ~。
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