しろいぬさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 CSを作っていて思ったこと 最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。 特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども…… TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGMを困らせるんですよね。 本人は作ったデータに満足して早く使用感を試したい、自身の構築したものを見て貰いたいという幸福感に追い立てられて周りが見えずらくなることがままあって、それを相手するGMとしてエネミーやシナリオを調整する側から見たら ■特化に合わせたら非特化が活躍できなくて、特化しか戦闘してないような独壇場になる ■非特化に合わせたら特化に無双されて非特化がまたなにもできなくなったり、戦闘が秒で終わって面白みを失う ぶっちゃけ特化型に「空気読めよ」とか毒吐きたくもなりますけど、自分がPL側するときも同じようなことしちゃうから全く責められないんですよ……。 だって、PC作成や強いデータを考えるのって楽しいじゃないですか。 コミュニケーションが大事な遊びだから皆が楽しめるように配慮するのが一番ではありますが、戦闘特化なシステムはデータ作成も大事な本編であり、やはりやりたいことをやるべきだと思うんです。 大体はお互いに歩み寄って擦り合わせを、慣れている人は特に歩みを寄せていきつつ欲望を別の形で発露させる。 これが今のところ一番丸い方法ですよね。 まぁだからこそ今までの経験則から、PL側の努力として実力差を平にするために遊びを入れて調整してたんだなと。 (暗に自分がデータマンチみたいなこと仄めかしている痛い文章ではありますが、DXは割とデータマンチしちゃってます) 上記はDX3rdのCSを作っていて思ったことではあるのですけれど、どのシステムでも似たようなことはあるのだろうと思います。 試しにSWで、PTのビルドに差があるときってエネミー調整はどうするのか経験者に尋ねたところ 「中間をとるか非特化に合わせる。特化型はそうなるように経験点を調整しているので望み通り無双して貰えばいい。その分他で非特化が活躍できる場所を頑張って作る」 という納得できるお言葉を頂きました。 どちらにしろGMの負担は変わらないのですけど、着地点はそれに尽きるところ。 エネミー調整マジわからんですよね。 いつも遊ばせて頂いているGM様方、本当にありがとうございます。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。