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😶 2月の総括 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)申請などにあまり躊躇がなくなってきて多分次4ヶ月目ですが「自分だったら遠慮されると逆に遠慮しかえしてしまうから取り敢えず行動、明らかに引かれたり微妙な雰囲気があったら引けるようにしよう!」と思うようになってきました。大丈夫でしょうか。 できることを増やしていけたらいいなと思いつつ2月もありがとうございました。 霧中絶命惨惨行路 KP:あきよし様 PL:おさむ様、アリマリ様、マコ様、リョーマ様 人が多くて、ロールもにぎやかでびっくりしたんですが、戦闘やチェイスやルール周りの把握、推理や作戦を立てるシーンでびしっとみなさんの足並みが揃うのにびっくりしました。武器を持って公共交通機関はだめですよ!私初心者だなあを改めて思うセッションでした。でもいいか悪いかはともかくメタ読みの輪には加われた気が少しだけします。こういうの、読めてもそこから外していく部分とのバランスが、シナリオとPLの読み合いみたいになってて面白いですね。 自宅さんと自PCのロールの機会をふいにしてしまったかなあと色々思っていたのですが、物語の収束に向けて各々NPCとの関係性が高まって(?)いったのに驚きました。ダイスの結果によるドラマはさることながら、思い返せば色々なフラグなセリフがあったなと思うわけで、これは多分アドリブなんだろうなと何だかこれでよかったのかな…と思いました。勇者になった自宅さんと、暗いキャラクターでいって何か光が?見えたPC印象的でした。でも次ご一緒する機会があればわいわいな感じに加われるとといいなと思います。 織田前さんの名前と被ったシーン、キャラクター的に「じゃあ俺じゃないな!」と流す感じの対応だったんですが内心めちゃくちゃ笑っててそこがすごく残っています。ミラクル偶然。 劇薬 KP:なゆた様 PL:まる様、スズメ様 KPがすごいセッションでした。そして私は始終???となっていたのと、ラストの選択で苦しかったです。でもキャラクターがさせた行動に矛盾はないと思ってるしKPは本当にすごかったんだよ〜〜〜〜〜〜となります。ギミックもさることながら、最後から思い返してみれば、色々ほんとサポートをしようとしてくれてたんだなというNPCのセリフなどがいくつもあって、あ〜となります。矛盾はなくてもそれをキャッチすることができなかったかなと。でもこういう物語も航海含めて一つとしてありなんだろうなと思いました。でも、楽しくはあったんだけど、なんとなくくっ…となります。 音楽がずっと耳に残っていて今でもすぐ流れ出すので、そういう意味でもすごく印象的で、世界観を作るのがすごいなともなりました。椅子に座っていたプロフアイコンのなゆたさんがかわいい。 待ち時間が結構あって色々PL同士でお話する機会があったのですが、「卓してくれた人には感謝を込めて卓をしてあげるように準備をするんだよ」と話を聞いてなるほど…となったので、自分でも何かできたらいいなと思いました。 遭難者C(Extreme) KP:みかん様 PL:ハゲ様 募集で突如お願いして、しかもそこで誘って、お二方に軽く了承の返事をいただきありがとうございます。本当にご一緒していただけてよかったなあと思います。そして難しい!という感じってどんな感じだろうとExtremeを選択させていただいて、しっかり?ロストになってしまいました。そしてシナリオの種明かし聞いてすごくクトゥルフらしさを感じました。 みかんさんに関して7版で沢山卓立ててる方だなあと思っていたのですが、(このシナリオの特性もものすごくあるかもしれないけど)ちゃんとPL側がどうするかの宣言を待つことで選択を促せるKPなんだなあと思いました。勿論ほしい場面では提案もしてくるんですが。あと振る技能に関しては相談しても柔軟に対応してくれるところ、すごいなとなりました。運動神経よいキャラでいかないと→野生…?→ジャングルの王者…??と雪山に野生児じみたキャラクターでいったのですが、このPCで参加してよかったなあと思います。あとなぜか諸星さん要素を盛って、Rough & Laughが合うようなキャラクター、と盛ったような。しかし勝てませんでした、強かったです。 あとハゲさんのキャラには色々サポートとか提案してもらったりしたのですが、貴重な体験させてもらえて素で「なん…だと…」となりました、ひょじゅちゃんには山登り極めて幸せに生きていってくれという思い入れができました。 【オリシ修正後第1回】ビターチョコレートは甘くて KP:毛糸様 PL:狗狸伽羅(くりから)様、ケロ様 なんというか本当に「楽しいセッション」でした。今回KPをしてくださった毛糸さんで通った共通のシナリオがあったからというのもあり、はじめから話が弾み、探索して、RPして、ということが自然とできていたというか、なった感じでした。ロール結果も仲良く成功、仲良く失敗で情報が出るところと出ないところの差が出てしまって笑いが耐えない感じでよかったなあと思います。色々なものがぴったり当てはまった感じのセッションでした。 修正後1回目とのことでしたが、シナリオは最後にPL皆で絶賛してたとおり、KPの狙ったとおりな感じになっていて、初めたてで中の良い人同士は楽しめるんじゃないかなと思います。 あとかなきみの「バレン・タイニー」くんおぼえていてくださってありがとうございます。私自身候補に全く挙げなかったのになんか、ありがたいなあすごいなあとなりました。でもこのキャラクターで、狗走さんと猫洞さんと一緒に探索ができてよかったなあと思います。アフターでも色々お話とかおすすめありがとうございます。特撮、一気に見ようとすると長いのがネックですがそこを超えればなんとかきっと。 壊胎(前半) KP:ありを PL:しらくろ様、ありを ちょっと練習がてら付き合ってもらったのですが楽しそうにやってくれてよかったなあと思います。そしてメタい。ずっとメタい。いろいろな意味でメタい。 合ってるところと合ってないところがある。 まだまとまらないのでまた終わったら書きたいんですが、戦闘の練習と部屋づくりの練習をせねばなあと思います。音ひとつひとつ大きくとかどこいじればいいのかなとかも。 【マーダーミステリーゲーム】九頭龍館の殺人 GM:??????(収容違反猫)様 PL:NO.1107様、hiro様、香月様、arc様、しらくろ様、waguri様、すしぴらふ様 参加申請諸々と、そのうえ初心者の旨を話したら初心者用に〜と卓を立ててくれて相談時間もゆるめの進行でと色々気を回していただいて本当にありがとうございました。すごく楽しめました。 全員秘密がある中私自身はずっとどうやって動けば状態でしたがこの人優しい…!こうやってかばってくれてる!やばい!怪しい!とずっと忙しくて議論時間など本当にあっという間でした。後で思えばこの人のここの推理あってるな!とか、面白かったです。香月さんが優しいかつ上手だったのと、hiroさんとじりじりしたことと、arcさんのキャラクターのはまりかたと展開面白かったのとか諸々諸々面白かったです。すしぴらふさんとNo.1107さんは慣れてるのかな??となったりwaguriさんとしらくろさんは推理で光ってたし。あと当主怖い。cocと違って名前で呼びつつ楽しめて新鮮でした。リアルwaguriさんは無事で本当によかった。 今回自分もいつか一度は参加してみたいな、に加えいつも色々な遊びに付き合わせてしまうけど人狼やマダミスはしらくろさんに合うだろうな、というのも大きくての申請でしたが色々そのあと後悔や後悔や後悔などについて話せて聞けたので参加申請して、受けてもらえて本当によかったなあと思います。hiroさんの言う通りこれを期に色々参加してほしいですね…無理強いはよくないのですが、飛行機に乗ってほしいなあと思っています。 4人の令嬢と〜方でもよろしくおねがいします。 コインランドリー嵐模様【テストセッション】 KP:あきよし様 特に「これ怖い」と思える場面がいくつかあるシナリオだったなと思うのですが、今思うとあきよしさんのシナリオはこれまでもホラーだったのに今回強く感じたのはソロだったからからなのかなとなっています。ものすごく呪怨2のメインビジュアルを感じるシーンが… ここでこんな雰囲気で!こんなものが!がすごくまとまっていてなるほどなあと納得していたのですが色々改善点とか仰ってたのでこうやって調節するんだなあとなりました。PCの動きによってこうする、がちゃんと考えられていてこうやって作るんだなとか、参考になりました。 劇薬などはTwitterでの参加を申請したものになりますが、こういうので募集・参加もしているんだなあと最近知りました。あとDiscordとかでも募ったり。 Twitterはこういう反応をみんなにしたほうがいいのか、ネタバレは、ルールは、とか考えすぎてしまって過去繋がるのをやめているので、再開していまだに使い方に迷って挙動不審かもしれませんが個人個人を特別に悪く思ったりこうしてやろう!と思っていることはないのでということだけ伝えたく……(でもつながった人のつぶやきなどはめちゃくちゃにこにこしながら見ています、色々な一面が見られて楽しいです) 生活の中でCoc以外にやらなきゃいけないことがあるので今土日・あまり時間がかからないように〜で区切りつつ(募集などの際には本当にありがとうございました。特にイズさんとみかんさんすごく感謝)無理のない使い方で続けていきたいなと思っています。 アフター?で話した際に別卓での展開や共通で知っているプレイヤーさんの話が出て私が「今回は普通の〜」とそういったPC・PLの動きが普通で、みたいな定義するような言い方が口から出て「あっ」と思う場面があったのですがそう実践できてるかはともかく何が普通で何が異質を定義するのはよくないなあと思いました。あとそれがたまに怖いなと感じるのは自分が知識ないから、それを指摘されるのが怖いからなのかなとか。 遭難者Cに参加させていただく際にハウスルールとかあるのかな?とどこかを確認したのですが、るるぶのハウスルールに関する記載のページを指して「基本的にルルブ準拠で十分/柔軟に」(だったと思うのですが)だから本当に必要なの?とプロフのどこか記載していらっしゃったので、すごくいいなあとなりました。ハウスルールの設定を否定するわけじゃないですが(安定した進行だとかで必要となるとか、各々考えてのことだと思うので)こう、誰でも遊べるように、いろんなことがルールの中でのびのび楽しめる感じがしたのでいいなあとか、そういうのが自分もできるようになれたらいいなとか。 そのためにはやっぱり記載されているルールまわりの把握をして、その理屈で色々提示しなきゃいけないのですが、それができていることを感じたし、知識を持ってプレイされているPLさんもすごいなあと改めて思いました。私も一度こう、色々してみると面白いかもしれないとか、神話技能を使ってなにかしらできたりすると面白いのだろうかとか、PVPも積極的にしよう!と思った事自体もないけど(お互いに困るかなが先立つので)本気で遊んで場合によってはしよう!とするのも楽しいのだろうかとか、色々思います。何でもやろう!としたことがないから苦手かどうかも分からない感じ。 そして今またチェイス周り読み返しているんですがちょっとまだ理解が追いついていないので頑張ります。シナリオも作りたいし、シナリオを作っている方と話す機会もあって、色々意欲をいただいたので… そんな感じでうまいこと時間調整しつつ、作ったり新しい動きとかを試したりしつつ、また次の1ヶ月もがんばりたいと思います。 キャンペーンも参加させていただくことになったので(ありがとうございます)数ヶ月先の卓の予定が決まってるのってすごいですね… しかしこれ、やっぱり書くの時間取られてしまうので改善するなり変えるなりしたいなと思いました。
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