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😆 絶対に〇〇〇なんかに負けたりしない!→〇〇〇には勝てなかったよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)乾杯で飲まされる「おさけ」は強敵でした。いやー強かった。 「焼肉」か「妖精」辺りをやりたい。よそ様の日記で「犯人」を見たので選択肢に加えておこう。 数合わせに少し入れて、今回は「短歌」は強すぎるので外しておく。 そんな感じで選べるボードゲーム卓3回目をやりました。 結局遊ぶゲームはダイスの女神様の陰謀によりお酒を飲んで我慢する感じのゲームになりました。(オブラート表現) 集まった方々はイカれたメンバー紹介するぜ!のコピペにすら耐えそうな歴戦のシノビガミPLたち。 おかげさまで恙なく終了しました。みんなすごいぞ。 1ゲーム終了したところで、もう1ゲームするには時間が足りない…状態になり、 感想戦で「犯人は踊る」の話題が出ており、みなさんPL経験済みとのこと。 カードを見せびらかしていたら、「お?やる?」みたいな流れになり、 各自PCを張り替えて犯人は踊るをやりました。 結果として、第一発見者=犯人+逃げ切り成功・たくらみ未発動 というやや珍しい状況を見れたので満足でした。 卓中・卓後に思ったこと。 ”がわ”はどうあれ、これは思った以上にゲームバランスが良いうえ、 少しの改変で2ページTRPG級に手間や処理を軽量化出来る良ゲーなのでは?ボブは訝しんだ。 GMPとして準備不足では? 実はこのゲームのデータ類を準備したのは18年8月31日。 枚数が少ないのもあり。初ボ卓よりも前にカードシステムの検証のためにも使ってるゲームなのです。 過去の自分がメモに貼る用サマリとかも準備しているし、負ける気せーへんでいました。 読みながらゲームやるだけじゃなくて、せめて開ける前にサマリ1回通して読もう。な。 GMが不安だとPLも釣られてゲームが楽しめなくなってしまうぞ。(戒 お酒を扱ったのに酩酊RP全然してないな今回。 ゲームシステム上酔ったかわかりにくいのがあるので、 飲むと「酔い」が溜まるようにして、限界を超えると口から虹色のものが流れた方が RP的に面白くなるのでしょうか?吐くとすっきりするかもしれませんし。(下戸並みの感想 カードログ ダイスと違い 残らない wisやプロットはログに残るので宛先自分で呟いてログ化すればよさそう💡ピコーン でもGMPの場合だとどこまで余裕があるかな? PLとしても入る以上全てのことは把握出来ない状態になりますし。 あやふやな記憶から起こした自分用ログ 初期手札:探偵・情報操作・情報操作・一般人 1ターン:一般人 えっちゃんから目撃者 *wisで送ってるのでここまでの手札は確定 麻呂から少年 *犯人はののちゃん ののちゃんと取引 出:情報操作 入:たくらみ 2ターン:情報操作 出:たくらみ 入:犯人 なぜか見えたもの:うわさ 麻呂からうわさ 出:犯人 入:いぬ *犯人はえっちゃんに移動 3ターン:いぬ 判定失敗(麻呂のたくらみ) えっちゃんの情報操作 出:探偵 入:うわさ *犯人は麻呂に移動
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