つばめさんの日記 「ご相談」
つばめ | |
2018/07/06 22:36[web全体で公開] |
レスポンス
ジュノー⇒つばめ | |
2018/07/07 02:35[web全体で公開] |
> 日記:ご相談 やっぱりGMとしてはPLにシナリオを楽しんでもらいたいので、私はシナリオの内容を最低限理解してもらってから最終局面へ向かってもらえるようにフォローしています。よく分からずに終了って準備したGMも参加したPLも悲しいですから……。 なので、途中でドン詰まりに陥った場合はアイデアロールでヒントを与えたり、救いようの無いミスも致命傷で見逃したりします。 ただ最終局面や重要な判断を迫る場面ではほぼフォローしないので、Badもロストも出る時は出ます。 そこでフォローすると、きっとつばめさんも懸念しているであろう、結末をGMが決める感じになるなぁと個人的には思うので。
nushitron⇒つばめ | |
2018/07/07 00:24[web全体で公開] |
> 日記:ご相談 こんばんわ、コメント失礼します 私もいままでのセッションで探索者がロストしたり、バッドエンドになることがありませんでした 私の個人的な基本方針なのですが 探索者のロスト→PLが決めるべき(シナリオの結末や都合で探索者の生死を決めない) バッドエンド→PL・PCがシナリオの目的を放棄した場合のみ トゥルーエンド→シナリオの真相に到達した場合、救済困難なNPCを救済した場合など 一番大事なのは、KPが「KPの役割」を楽しいと思もうことだとおもいますよ 「KPの役割」を重いと感じたり、疲れたなぁと感じたら、少し休憩したり、ほかのKPのキーパリングを見るためにPL参加するのもありだとおもいますよ
yd5587⇒つばめ | |
2018/07/06 23:16[web全体で公開] |
> 日記:ご相談 コメント失礼します。 個人的には助言する必要はないのでは?と思います。Badやnormalエンドなんて珍しくないですし、逆にそういったENDにして、アフターで「これこれこういう場面のこの行動が…」みたいに解説すれば、PLさんの今後の糧になるのでは?と考えたり。悔しいという声が上がるのであれば、また数日後にシナリオ回せばいいですし。 まぁ、でもキーパリングなんて人それぞれなのでそんなに深く考えなくても何れ答えは出ますよ。