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😶 二日連続のデッドライン デッドラインヒーローズRPGを二夜連続で遊びました。 ●28日「強襲!! ロックウェイブ島!」 体験セットシナリオ。ちょっと変えて、どのサンプルでも遊べるようにしました。 2人で一人の、悲しい決意を秘めた、精神殺しの火面ライダー系ミスティック。 セカンド・カラミティで失くした主人の名を告いだ女性テクノマンサー。 大きな挫折を経験し、長く辛い修業の果てに全人類の救済を公言してヒーローとなったジャスティカ。 当日募集で集まってくださった皆様はロールプレイやシーンを大切にする方々で、どのシーンも印象的で、かつドラマチックでした。特にリマークでそれぞれが紡いだ過去が美しく、もっと彼らの物語を知りたくなりました。 GM的にはデッドライン状態+ショック攻撃の強さを思い知ったセッションでもあった! ●29日「12時間」 ルールブック付属シナリオ。 元ヴィランで、退職金がもらえないことを恨みヴィランを邪魔するためヒーローとなった60歳少女系エンハンスド。 世界征服が目的のはずが、一番まっとうなヒーローとなった、数が数えられない系ハービンジャー。 大学で教鞭をとりたいが、作り出した発明品が現人類には扱えないため不遇を囲っているテクノマンサー。 この卓はオンセに慣れない方が多く、その分全員で協力してシーンを作り上げ、「ここはこうするのか」と解読しながら話を進めていく様が、ヒーローの共闘感があってよかった。 チャンレジは6回中5回失敗、共有リソースが枯渇し、決戦では2名がデッドライン入り。 これが死線……! このゲームの醍醐味がぎっしり詰まった、濃厚な卓でした。 二日連続でとても楽しかったです。どうもありがとうございました! ●GM的総括 どちらも実プレイはテキストチャットで4時間半ほど。 事前準備していただいたので、ゼロからだと5~6時間でしょうか。 シナリオがゆるめに書かれていて、PCにあわせて展開が変えられるのもいいですね。 GM的に何が達成されればいいのかシナリオ内で分かりやすいので、初心者GMにもオススメな感じです。 プレイヤーを信じてボールを投げやすいゲームだと思います。 ここは気をつけよう! と思ったのはリマーク。 こちらから促すと「プレイヤーの権利」ではなくなるから、はじめて遊ぶ方がいる場合には定期的に「リマークはいつでも使えるよ!」とお伝えしておいたほうがいいかもしれません。
> 日記:二日連続のデッドライン うぐぅ、実は英ぐらさんの募集を見て、あわててデッドラインヒーローズを買って帰って来たら募集が埋まっていたのが私だ! 英ぐらさんのマスタリングとヒーロー大好きマンとしては、次があれば参加申請ぶいぶい出していこうと思います! セッションお疲れさまでした!
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