もみじさんの日記 「セッションの時間のお悩み」
もみじ | |
2019/08/24 00:32[web全体で公開] |
レスポンス
アポリオン⇒もみじ | |
2019/08/24 00:55[web全体で公開] |
> 日記:セッションの時間のお悩み そうですな、やはりボスはリアル1時間、ゲームラウンドならR3~4Rで倒せるようボス1体だけの取り巻きなし 報酬を固定にして戦利品タイムカット 1時間毎に休憩する前にどこまで行ってもらうかのチェックポイントを作ったり、PC達の自己紹介・依頼受ける下りをカット 返事がなければ次にすぐ進めたり、最悪手番飛ばしもしますし、「どうしますか?」の問いかけではなく「探し出すなら判定はこれで目標値はこれ以上」等GMが誘導したりしてます 攻撃魔法の行使後の威力決定でもそうですが、命中・行使後は成否をいちいち確認せず、当たっていなければ適用しないだけですので、ダメージをすぐに振ってもらう 味方からの支援を問われたら、すぐに、必要か、不必要かを答えてもらう。返答がなければ飛ばす 同じ判定の複数回するときは極力一括で行ってもらう。チャット欄も埋まらずに把握しやすく、スムーズに進行できるはずですから ※拡大数等 戦闘中のRPは手番を終えた後にやってもらう 続きます