もみじさんの日記 「セッションの時間のお悩み」

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もみじ
もみじ日記
2019/08/24 00:32[web全体で公開]
🤔 セッションの時間のお悩み
いわゆるテキストセッションという物はどうしても時間がかかってしまう・・・という事ですが、
1年GMしていて痛感してます(´-ω-`)
あ、ソードワールドのお話ですヨ。

といいますのも、オンセ用に書いたシナリオをオフで回すと1時間掛からず終わってしまったのです。
ちなみにオンセでは4時間半掛かったかな・・・。

そして中高レベル帯の戦闘も中々時間がかかってしまう・・・。
エター〇〇エッグとか出した日には6時間程戦闘していて、さすがにみんな疲れてましたね^q^;

戦闘だけで1日セッションを費やしてしまい、申し訳ないです。
とにもかくにも、集まりやすい卓、お気軽な卓・・・となると平日の夜。
ももんじゃさんは3時間(21時開始)4時間(20時開始)、それも2日またぎにならない1日で終われるシナリオを
何とか現実のものとしたい・・・これ現在の目標ですねえ。
という訳でライトな奴でもいいから、まずは実行しなきゃね・・・!

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レスポンス

アポリオン
アポリオンもみじ
2019/08/24 00:55[web全体で公開]
> 日記:セッションの時間のお悩み
そうですな、やはりボスはリアル1時間、ゲームラウンドならR3~4Rで倒せるようボス1体だけの取り巻きなし
報酬を固定にして戦利品タイムカット
1時間毎に休憩する前にどこまで行ってもらうかのチェックポイントを作ったり、PC達の自己紹介・依頼受ける下りをカット
返事がなければ次にすぐ進めたり、最悪手番飛ばしもしますし、「どうしますか?」の問いかけではなく「探し出すなら判定はこれで目標値はこれ以上」等GMが誘導したりしてます

攻撃魔法の行使後の威力決定でもそうですが、命中・行使後は成否をいちいち確認せず、当たっていなければ適用しないだけですので、ダメージをすぐに振ってもらう
味方からの支援を問われたら、すぐに、必要か、不必要かを答えてもらう。返答がなければ飛ばす
同じ判定の複数回するときは極力一括で行ってもらう。チャット欄も埋まらずに把握しやすく、スムーズに進行できるはずですから
※拡大数等

戦闘中のRPは手番を終えた後にやってもらう

続きます

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