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😲 オンセ向けとオフセ向け (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらで活動する前は、よくオフセでGM任されていたので 最近ちょくちょくとネタの使い回しをするように(´・ω・) そのまま運用すると1日では終わらない為、あちこち本筋から剃れている箇所を削って成立させております。 設定や追加サプリデータの有無があるため、たまに表現がつじつまが合わなかったりするのが悩みどころ…。 それに対して、オンセ用のシナリオを身内で回した所…、キャラ作成込みで3時間掛からずクリア。 というテキストセッションならではの差を感じましたので、 こちらでは逆に戦闘を2回程追加したり、選択肢増やして複雑化したりと…また違った事で考えさせられます。 まあ使い回しをしないのであれば、必要の無い悩みなんですが、せっかく形にした物を1度遊ぶだけ…できれば違う形もみたい。 なんていう勿体ないオバケなももんじゃであります。(´・ω・`) あ、帰らずの迷宮バランス調整しました。 戦闘回数の固定化、目標値の見直し…ですかね。 今後は1日終了卓、クリアは出来なくはないけど運悪いとできない。 道中の運に命運を左右される不思議のダンジョン。 これをテーマにしたいと思います(*・∀・*)ノ 近々またテストしたいですね………。
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