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😲 宣伝「ポケモンTRPG卓」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい(何?)(´・ω・`) セッションの詳細、といいますかもう少し詳しく話すよ、のコーナーです。 今回は3シーズン目のテストとなります、実際に遊んだのは4回だから5回目のテストプレイ。 B卓から変化した内容は………何をテストすんの?というと、 ①1部仕様を初代からファイアレッドへ。 「とくしゅ」がかなり強力で強ポケが暴れていた為…大体は催眠お化けのせい。似た理由で物理技、特殊技を明確に分けてみる。また命中、技の仕様をTRPG向けに考案し調整。どう変わるのか… ②道具 道具連打は戦闘を長引かせていたため、キズぐすり類を撤廃、代わりに1ポケに1度の木の実をはじめとしたアイテムを考案してみた。 また相手が何を持たせているかの駆け引きも生まれた。 ③努力値 個性を持たせたいよね!という意見を取り入れ、ステータスに任意に割り振れるボーナスポイントを取り入れる。同じポケモンにも戦術の幅が広がるかも? ④パートナー せっかくポケモンTRPGやるんだから、バトルもやりたいが好きなポケモンを使いたいし共に旅をしたいよね…という意見から。確かに完全ランダムだと可愛いのが使いたいのに堅物ばかり…それは楽しいのか?という考察と少なくとも愛着ある手持ちが1匹ということで採用。 ⑤RPボーナス なんでも提案次第!だったのは逆に難しかった(というか2人位しか使わなかった)ので3種に固定。攻撃系、防御系、回復系ととりあえず3つ用意した。相変わらず存在を忘れられそうではある…。 ⑥初のシナリオ いまだどうシナリオ進行しようか迷走中ではあるものの、とりあえずこんな感じだろうか…できっかけの糸口を探る。 ぶっちゃけ戦闘バランスは悪いと思われるが、ゴリ押しも可能だと思っている…(何? ⑦システム複雑化 ももんじゃの定義にして最大の課題である。 初心者さんへの敷居はなるべく低くしたい、入口は広めが好ましい。 対して複雑化すればするほどゲームとしては味を増し数回遊んだPLはこちらを求める傾向が強い。何よりももんじゃ1人がGMできても他人に任せられないと意味を成さない。 とはいえテストBからかなりの仕様変更案を実行し、はたしてこれを実際に処理するとどうなるか……これにつきる。 ⑧秘匿情報 努力値の実装により、GMと所持トレーナーのみが知ることができる秘匿情報が増えた為::::ユドナリウムの場合での卓立てをどうするか… ココフォリアでなければ…の場合は考え直す おおまかには以上…これらを実際卓回ししてアンケートを取ってみる次第です(´・ω・) 長々と書いてしまいましたが、どうぞよろしくお願いします( ◜ω◝ )
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