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🤔 特殊部隊TPRG【宣伝】【リプレイ風】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーモ、ハジメマシテミナサン。もみじ忍者デス! 普段はソードワールド2.5のGMを中心に活動してます。 たまに創作TRPG作ったりします。 過去に築いたものは・・・ポケモンTRPG、バトえんTRPG、マリオカートTRPG。 版権ものしかないじゃん() あとはソードワールドのCP向けのイベント表、ギミックなんかを作るのが趣味でございます。 さて、久々の創作活動・・・といってもモデル元はあって、該当チャンネルにもある通り、 私が好きなTRPGリプレイ投稿されている方達のシステムを元に、 データが見えない所を空想、補完して何とかゲームの形になるまで運んだものとなります。 本TRPGがどのような内容なのかは、本家大元であるらふてー卓様を見た方が早い! ・・・のですが、一部イベントをリプレイ風テキストに起こしてみました。 キャラクターデータ キャラクター名:もみうさ 性別:女 能力値:【運動】50【情報】40【幸運】10+30 スキル①:強運:幸運補正に更に+30 スキル②:応急手当:対象のHPを1段階回復する。 キャラクター名:ワトソン 性別:男 能力値:【運動】30+15【情報】60+15【幸運】10 スキル①:熟練:運動、情報補正に更に+15 スキル②:直観:ダイス結果を見て振り直す事ができる(1回のみ) ーーーーーーーーーシーン1----------- GM「〇〇は電子ロックが掛かっていて、入る事はできませんね」 GM「ここでは以下の判定を試みることができますよ。【幸運】、【情報】です。」 もみうさ「【情報】を試みたいです。」 GM[どうぞ」 もみうさ「ころころ.....37」 GM「もみうささんの情報は40、結果は成功ですね。電子ロックを解除する事に成功しました」 ワトソン「では私も【幸運】を試みましょう」 GM「君達の能力値考えると逆だったのでは・・・まあいいか、どうぞ~」 ワトソン「コロコロ……19!」 GM「お見事です!・・・では・・・扉の向こうがわからはすすりなく様なうめき声が聞こえてきました」 もみうさ「何かいるのは間違いないわね・・・」 もみうさは武器を構え警戒します。 ワトソン「こちらに気付いている様子はありますか? 例えば電子ロック解除した事によって扉に近づいているとか」 GM「具体的な行動は見て見ないと分かりませんが・・・声の絶え間なく続いており、扉のほうに近づく様子はないようです」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーシーン2---- GM「ではクリーチャー、ゾンビが襲い掛かってきました。戦闘です。」 GM「まずPL達の行動ですね、順番は自由です。全員が行動した後にまだクリーチャーが生存していれば反撃を受けます」 GM「消耗したく無ければ逃げてもええんやで? ただ現場の調査はまだ終わってませんが・・・」 もみうさ「我がメジ〇家に敵前逃亡の文字はありません」 ワトソン「別に倒してしまってもかまわんのだろ・・・?」 GM「もみうささん【運動】判定をどうぞ(しかしGMこれをスルー)」 もみうさ「コロコロ・・・57.」 GM「失敗ですね・・・出目は仕方ない」 もみうさ「ぐぬぬ・・・」 ワトソン「では僭越ながらお嬢様の代わりに私目が」 GM「貴方そんなキャラでしたっけ?? どうぞ」 ワトソン「コロコロ・・・4!」 GM「命中! ん~・・・クトゥルフでいうとクリティカル的な数値ですよねぇ」 GM「おまけとして2段階、負傷させた事にしましょうか」 ワトソン「わ~い」 もみうさ「でかしたぞ爺や(上から)」 GM「しかし・・・ゾンビのHPを2段階削り、ゾンビはふらふらとした様子ですが、まだ生きています」 ワトソン「ゾンビが生きているとはこれ如何に・・・」 GM「プレイヤー全員が行動し終わり、クリーチャーの反撃ですね」 GM「1d2で対象を決定します・・・コロコロ……2、ワトソンさんに攻撃、HPをー1してください」 ワトソン「お嬢様、危ない!グアーッ!!」ワトソンのHP4→3 もみうさ「爺~!! おのれ、よくも爺を・・・許しません」後で回復するからね! GM「まだ生きてますが・・・まあいいです、プレイヤーのターンなので行動してくださいませ」 ーーーーーーーーーーー この様なイメージとなります。 (ここまで1人芝居) 本シナリオの最大戦闘回数は5回、ルートによっては0回の事もあるでしょう。 プレイヤーである傭兵達がどの時点を以て作戦完了とし、撤退するかによっても変わってきます。 一応、エンディングは評価制でS~Cの4ランクとして作成しています。 製作者である私自身の感想は・・・初見なら評価B,よくて評価Aクリアじゃないかな~と予想しております。 実際に2度ほど初見の人達を交えてセッションを行い、感想を頂きたいな~という事で此度の募集としました。 年末と年始で2回遊びデータ収集できると嬉しいかな~? 今の課題は、シナリオの流用性ですね・・・ クリーチャーの幅、シナリオをもう1つ位作らないと汎用性が見いだせないので、 それは今後の課題ということで1つ。 ではこの辺りで筆を置きつつも、もし興味を抱いて頂ければ幸いにございまする! サヨナラー! 一応偉大なる本家様の宣伝も兼ねて・・・【らふてー卓】【ZOOの帰還】で検索してみてくださいネ♪
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