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😶 「データから組む?フレーバーから組む?」② 結構先の日記を見てもらえたようで何より。 なるほどレスポンス入れるより新規に日記書いた方が便利なんだな、現状のペースだと システム次第なところはあるだろ、という点に関しては確かにそれはあるだろう。試しに自分の愛好するシステムを列挙すると… サタスペ・カオスフレア・シノビガミを筆頭、これにBBTが続く…うん、 特技一つ一つにフレーバーが併設される類を好むところはあるかもしれない。あるいは、そうでないと データ先行で組み続ける私はキャラをうまく作れず、遊びこなせない、という可能性もあるのか… 構成要素の何を重視するのか、という点を見極めるのが重要だよ、というフレーバー先行での作成方法のコツを書いてくれた 手羽先氏の日記は参考になった。自分でできるかはまだ不明だが、GMとしてTRPG初心者たちのあこがれに 少しでも応えられるようになれたらいいものである。 締めについ最近のオフセであったこの案件絡みの話。システムはカオスフレアSC 私GM「色々やれることには過大なまでに事欠かないシステムだけど、どんなキャラやります?」 PL「バキの範馬勇次郎やりたい。まだコラの方かガチの方かは決めてないけど」 GM「素手で暴れまわるキャラっていうとアレとかコレとかあるけど…あ、割り切ったやり方だと一つ案がある」 PL「言ってみろ」 GM「フォーリナー/装着者で『範馬勇次郎、地球から来訪ッッッ』でごりおす。勇次郎がどう強いかを『勇次郎だし』と言えるのがミソ」 PL「ええやん」 システム次第によっては、データに強引にフレーバーをおっ被せるというのも一つのやり方なのかな、と。
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