ヒフミヨさんの日記 「飽きさせないようにする作り。」

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ヒフミヨ日記
2017/03/17 21:49[web全体で公開]
😶 飽きさせないようにする作り。
名作と呼ばれるゲームは、ただ面白いだけじゃなく、飽きさせない作りが取り入れられている。気がする。
まず馴染みのある要素を一つ挙げると、レベルアップ。成長要素だね。
少しずつキャラが強くなっていったり、出来る事が増えていったりするやつ。
敢えて名前を挙げるなら、ゼルダの伝説。特に、時のオカリナは世界的にも評価が高い。
けれど、FC版やSFC版、GB版などの2D時代から、既に完成されていたゲームだと思う。
これらは、飽きさせないどころか詰まない限り続けられるという、是非お手本にしたいゲームなのだ。
他にも、以前話題に挙げた事のある、風来のシレン2がある。
ストーリークリアの直前である、城を完成させるまでは普通の不思議のダンジョンなのだが。
ストーリークリア後に、出来る事が急激に増えるという特徴がある。
モンスターを仲間に出来たり、罠を拾って使う事が出来るようになったりと、狙ったような追加要素。
そろそろ飽きて来たかな・・・というタイミングで、これである。とても参考になる。

システム的な面だけでなく、色々なところでも飽きさせない工夫というものがある。
おまけ要素、寄り道要素、やり込み要素、ネタ要素。恋愛要素にエログロサイコ。
シナリオだってそうだ。会話したり、戦闘したり、協力したり、裏切ったり。決して単調なままで終わらせない。
更に、それらを全部詰め込んだようなゲームもある。飽きるより先に、やる事が分からなくなる感じ。

ともかく、飽きられない飽きさせない。そんなゲームを作って欲しいし、そんなゲームを作りたい。
勿論、TRPGでも。
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