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😶 吐露 ツイッターでも結構ツイートしたので両方繋がってる方はこの話題しつこくてすみません。 今日そこそこバズってたので見られた方も多いのではと思うのですが、 システムはクトゥルフ 最後のend分岐で、NPCをころさなければいけない状況になりました。きっとNPCをころさなければ自分、そして仲間もろとも死んでしまいます。でも貴方がRPしているPCは「人をころすようなことは絶対にしないキャラ」です。さぁ、貴方はどうしますか。 ※クローズドでPCは3人、NPCは普通の小学生女子、自PCのみに(HO等で)NPCさつ害の権利がある。 1.生還優先。キャラ設定をころす 2.キャラ設定が優先。ここで死ぬ という質問。 まずその2択しかないのはゲームとして成立してるの?というのが第一印象。 私の答えとしてはその時のPCと卓メンバーによるとしか言えないけど強いて選ぶなら2。 ここからこのツイートへの反応で私がもやもやして日記に吐き出したくなった意見。 「生還のためとはいえ自分は人ごろしになりたくない?そこで一生残る罪悪感を楽しむんだ」 「PC設定をころすのではなくPCの心情に大きな変化を与えた出来事とかPCが一生後悔する出来事にすればころしようなんていくらでもある」 「ころせないのは想像力の欠如」 といったもの。 これを私は「TRPGはその状況を楽しむものだろう(楽しめないなんておかしい)」と()内迄読み取ってしまって苦しんでるんですが、ほんっとうに卓の面子や状況で変わるというのは前提で、PCというアバターのない素の”私”だと楽しめません。 わっかんないよ、わかんないですよ!? 実際その場になったらPCに「この役目が私でよかった。罪を負うのは私だけでいい」とか言わせるかもしれませんし!? 逆に「皆ごめん俺には出来ない。一緒に死んでくれないか」って言い出すかもしれません。 どっちにしろセッション中は全力で考えますし、自分の選択に他PCのロストがかかってるならPC先行で動かずPL発言で「自PCならこうしますがどうしましょう」と相談はさみます。その返事によって結果は色々変わると思う。 でもその葛藤が楽しいとかTRPGの醍醐味とかは思えないんですよね。 ここまで書いて、私が「そんなことないもん!!」て思った意見は概ね「NPCをころして生還する」のが正とする意見(=1)だと気付きました。どちらかといえば2派の私とはそりゃ合うはずなかった。 勿論できるなら生還したいです。でもなー、生還が必ずしもゴールではないんじゃない?とも思ったりもします。 クトゥルフに求めるものの違いもあるのかな。 理不尽ものや、何が起こっても許せる向けといった注意書きも増えてるので、結局はただの願望なのかもしれませんがやはりゲームなら「NPCもPCも助かる分岐」も欲しいなあ。 それがないのがクトゥルフなんだよーっていう幻聴を聞きつつ、纏まらないままこれで〆ます。 ところで「ころ」す。の漢字禁止文字なんですね…不便。
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