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😶 連撃xを行う場合のマクロ記述。 正確ではない。判定が失敗するまでロールするマクロとなる。 1u10[6]>5 ネクロニカのルールとピッタリなbac記述が無いのでこの形式で代用する。 また、ルールブックの記述上 引用)「この攻撃の攻撃判定が成功(大成功)した際のみ、ダメージ処理の後、同じ攻撃を追加で行う事ができます」 となっている為、単独の判定を繰り返すプレイが正しい。 「連撃」はダメージ処理後に別の対象を選択でき、それぞれの判定にラピッドが入る場合がある為、先に攻撃判定ロールだけまとめてやってしまうと処理不具合が出る場合がある。 よって、「同じ敵を死ぬまで殴るからいいよねー」みたいな場合で合意がある時以外は使えないと言える。 ダイスは失敗するまでロールされるので、ルール上「連撃1」でロールした場合はダイスが2個以上ロールされていれば攻撃自体は成功と判断する事となる。 連撃1なんだから8連続成功、とかしても1回分だからな! チャットのログとしては次のようになる。 ロール結果が、0・3であった場合。攻撃は成功したが、連撃は失敗。 システム : メカリさんのロール(1u10[6]>5) → Nechronica : (1U10[6]>5) → 13[10,3] → 成功数1 ロール結果が、8・6・2であった場合。攻撃も連撃も成功。 システム : メカリさんのロール(1u10[6]>5) → Nechronica : (1U10[6]>5) → 16[8,6,2] → 成功数1 システムの判断としては、「0」で条件を満たしたので振り足し、次に「3」が出て条件を満たさなかったのでロール終了。 マクロ「U」記述の結果で「→」の後、”合計値[1回目、2回目]”が表示される。 その後の「→」の後の「成功数」は1回目のロールで失敗した場合は「0」表示だが、何回成功してもそれ以外は「1」の表示となる。 結果としては、ダイスウィンドウのダイスの数を見るのが一番確実で、 ・連撃1の場合、ロールした際にダイスが2つでたら攻撃成功・連撃失敗。3つ以上でたら連撃も成功。 ・連撃2以上の場合、数えて成功数を確認する。 攻撃判定+1の場合の連撃マクロ 1u10[5]+1>5 連撃判定は連撃自体ではなく攻撃判定に寄る判定となるため、攻撃判定補正が付いた場合記述が変わってくるのだが、”上方無限境界”で判定する為、補正値「+x」分、カッコ内の値「[yy]」を減らす必要がある。 連撃判定+2 :1u10[4]+2>5:連撃xで攻撃判定が+2の場合。ここまでくるとすごく成功はするが、連撃が1なら1回分だからな! ”6以上”を”5を超える”で記述してるのは趣味です。 追記 ロール結果の部分が誤解を生みそうだったので修正。 ダイスの表示について間違っていた箇所を修正。
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