LeTSさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「LeTS」さんのプロフィール紹介ページです。

LeTSさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

気軽にできるならゲームやりたいよね。
ネコと音楽が好き。

アイコンは草さんに描いてもらったよ。

☆オンセンのルーム操作一覧等はコミュニティにまとめて掲載しています☆

プロフカード:https://t.co/oKkPepbHdP

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
ロールプレイ
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

111111121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101010101010101010101010101010101010101010101
282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526
(曜)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)
                                                     
                                                           
                                                           

スケジュール・メモ

基本的に空いてるので、駄目な日に×を付ける運用。
2022年 翌月は未定。平日は事前調整。土日祝日は基本的に空き。

---
E平
 ネクロニカ       出来次第。
 サタスペ        そのうち・・・らしい。

D
 ソードワールド     10月?
 インセイン       未定

---
ネクロニカ
 シナリオストック
 △愛          GUNEDが終わってから。
             →イベント0% 敵データ0%
 △歪んだ病室      完成。プレイ済み。
             →バンシーの描写追加。フィールドEの描写追加。概要バトルパートがくどいので見直す。
 △人形たちの街     ネタ出しまで未整理
 ○魔界搭士       -大陸世界。プレイ済み
             ー海洋世界。プレイ済み
             ○空中世界作成中。50%
             →イベント0% 敵データ70%
             ○都市世界作成中  0%
             →イベント0% 敵データ0%
             ○最終世界作成中 50%
             →イベント0% 敵データ70%
             ○フレーバーとしての装備の作り方がなんかつかめた感じなので、充実させる。
             -小世界をマップチップで作る。
             →イベント0% 敵データ70%
 ○GUNHED     とりあえず3話構成で作ってみてる。
             ○第1話を書いてる。10%くらい。
             →イベント10% 敵データ0%
             -第2話。
             →イベント0% 敵データ0%
             -第3話。
             →イベント0% 敵データ0%
 ○仮)不在の船     90%一応プレイ可能と考えてる。
             →イベント80% 敵データ50%
             →黒檀組のインターミッション。ホラーっぽい話にしてみたい。小話。自我次元の勉強もする。
             →ボスデータ再検討

 その他
 ●バトルパートのフローを作成して、キャラシートにまとめてプレイ中参照できるようにする。
             p105のフロー3が判り辛いので書き出しておく。
             何度かやってるけど、すっきりしない。要検討。
             →ルールを書き出して一覧化。タグ付けをして整理する。
              基本0% サプリ0% エラッタ0% FAQ50%
 △黒檀組とカガチ組の連動案
             →直接接触ではなく登場したキャラクター演出をしてみる。

---
現行以外のシステムについて
 △ソードワールド2.5 やってみたいなぁ、と感じている。ルールは買ってある。
 -GURPS      やりたいかなぁ、感がある。文庫ルールはある。
 △バトルテック     資料借りてるので、まとめる。
 -黒絢のアヴァンドナー ルールブック表紙買い。戦闘システムが気になる。

---
世界観作成
 △ごった煮世界の構想  漠然としたイメージのみ。

---
全般
 △リプレイの見直し   テスト作成で「全部入れ」を念頭に作っているから、相当くどいはず。削り作業の為の見直しが必要。

 -ランドメイク     汎用で使える様にまとめてキャラシートに写す。さしあたりフリーワールドのネクロニカ。基本的に空いてるので、駄目な日に×を付ける運用。
 △イメージボードの作成 AIに描いてもらう。さしあたり、カリヨンとピクトマンサーのイメージ

---
●優先度 高い 1個のみ
○優先度 高い ●が終わり次第取り掛かる
△優先度 低い 思いつきがあったら足していく
-優先度 低い 保留・停止

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (12)

LeTSさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

LeTS
LeTS日記
2022/11/22 14:43[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記9
この間のプレイで自分でNCにつっこんだんだけど、
このゲーム、振れるダイスの最大値にボーナスが付かない・・・

記憶が古いので「ダイスの最低値と最大値でボーナス」と言う考えが抜けない。
勢い、出目と修正について考えてみたんだけど、結構「-5、+5」と言う修正を付けるのもアリなのかもなーと。
-5の場合は、失敗か大失敗かのロール。大失敗だとパーツが破損したりする。
+5の場合は、成功か大成功のロール。失敗は無い。未練の変更をしてもよい。
これは姉妹に対する感情が高ぶってますよ、みたいな意味で考えられる?

まぁ自分でやる時には忘れてるだろうけども。
いいね! 3
晴瑠
晴瑠LeTS
2022/11/14 21:40[web全体で公開]
ありがとうございます。
なんともならない場合は、修理屋さんに駆け込みます。
LeTS
LeTS晴瑠
2022/11/14 21:25[web全体で公開]
> 日記:最悪…

そのメッセージであれば、ハードディスクの故障でOS領域が破壊されている可能性があります。
最小であれば、ハードディスクを買い替えてOSを再インストールすれば済むかもしれません。
それ以外の可能性は、コレと断定はできませんが。
LeTS
LeTS日記
2022/11/14 13:35[web全体で公開]
😶 キャラクターの特徴とロールプレイ
表計算シートで作ってるキャラクターシートをまたちょっと改版しながら、プレイで使ってみましたよ。


今回の目標は「未練を忘れない」

ネクロニカはシステムで「貴女はこんな運命で、こんな性格(と言うか心の傷)があるんですよ」と言うのを最初に決めてあり、ロールプレイの指標になるんですけども。
これまで、どうもプレイ中に思い出さない。で、いつものダラダラした感じのゲームをしてる。
よろしくない。
じゃぁ、思い出すにはどうしたらいいかな?と、思って「取り合ずずっと視界に入れておこう」と考えた結果です。

目標としてたので、何かある度にキャラシ見ながら「うーん。アーレリアに対しては”独占”で離れない方が良いから、これまでのキャラ付けだと躊躇してたろうけど、一緒に川に飛び込むか」とか考えながらプレイできましたよ。

歩行器着けた赤ちゃん位の熟練度!
まぁボチボチ頑張りましょうね。



しかし、それを主眼とするならば、
・シートの上の方は、ロールプレイ情報だけでまとめる。名前やポジション・クラス・暗示と内容も1画面に収まるようにリデザイン
・下の方は、スキルとパーツと行動値を1画面で表示する。
とした方がより良いのでは?と思ってる。
しかし、今の未練のデザインでは、狂気点の管理が飛ぶ・・・ 戦闘情報のところにチェックボックスの状態だけリンクさせて表示するか・・・
いいね! 10
LeTS
LeTS日記
2022/11/13 01:54[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
ネクロニカのキャンペーン箱舟第3話のアドベンチャーパートの途中までやりました。
今回はハイカベイリが沢山喋ってるので嬉しい。

取り敢えず次回までに話を忘れないようにリプレイにはした。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/11/04 14:17[web全体で公開]
😶 サイバーパンクで見かけるスキルモジュールの感覚。
HUNTER×HUNTERの新刊でましたね。とても面白い。
で、密度が高いので読んでると頭が良くなった気がする。気のせいですけど。

しかしこれは、サイバーパンクで見かけるスキルモジュールの感覚に近いんじゃないかなーと。
装着している間はその技が熟練者として使えるけど、外すとまったく残らない。

と思ったので、メモ。
いいね! 10
LeTS
LeTS日記
2022/11/03 10:53[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャラクターシート改版。


ロールプレイするのにイマイチ「未練」が活用出来てないので、すぐ思い出せるように自作のキャラシに組み込んでみた。
上半分はアドベンチャーパートでロールプレイする用。
下半分はバトルパートで戦闘する用でまとめてみてる。

使い勝手は次回プレイで確認する。

追記
色はリプレイのパーソナルカラーだけど、ドンドン色が付いていくな…
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/10/20 16:01[web全体で公開]
😶 ネクロニカの小ネタを考えた。
今のパーティーにパクパクキャラのアーレリアさんが居るんですが、アンデッドは多分味覚は無いんじゃないの?と言う話をしてて、もしかしたらどうにかしたら取り扱えるんじゃないかなーと言うのを考えていたら、それらしいパーツとかあったらいいんじゃない?と思いました。


パーツ【した】
部位   :頭
種別   :変異3
タイミング:オート
コスト  :なし
レンジ  :自身
効果   :触れたものの味の区別がつきます。
粘菌で構成されるアンデットにはまったく必要の無い機能。少量の水分と炭素があれば活動できるため、食事をする必要はなく、空腹も覚えない。可食・非食・毒の区別すら必要が無い。当然この世界ではその様な活動を行われる事は無いし、調理技術も失われている。しかし、だからこそこだわるポイントなのだ。

このパーツがあればグルメごっこができる。六味の区別をつけられる器官として装着されるが、違いが判るだけであって「文化としての料理・食事」についてはまた別途技能が必要となるだろう。


スキル【グルマン】
タイミング:オート
コスト  :なし
レンジ  :0
効果   :料理・食事・味覚に関する判定に使用できる。このスキルはクラスに関わらず寵愛点10点で取得できる。
貴女は、人類の文化遺産を継承しているのだ。それは相手に伝える事で価値を高めていく。

滅びた世界であっても、前世界の情報は断片的に残っており入手できる場合がある。施設が稼働状態であれば何か残っている場合もある。そういった文化残滓に関する知識や記憶に関するスキルとなる。その技術を持って料理を行う事もできるだろう。味の分かる【した】があるかどうかはまた別の話だが、大抵振る舞う相手もそれは持っていない。


こんなんあってどうすんだ・・・ トリコ世界観のプレイができる?
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/10/20 11:33[web全体で公開]
😶 スマホとネクロニカ。
前回のセッションで試験的にタブレットを使ってキャラクター情報を管理しようとしてまして。

まぁ失敗したんですけど。途中で投げ出して。
これは、
・PCでチャットをしてる状態からキャラ情報を確認するだけの行為でタブレットを手に取るために動作が発生する
のが最初の原因かなぁ。
と思ったので、じゃぁもっと取り回しの良いスマホで見られる様にしましょう、と。
で、そのままだとチェックボックスの操作がし易い様にキャラシも変更するべ、と。
ざっくり検討してみると、使ってるスマホだとA4の半分よりちょっと少ない位の幅。

一から作るのは苦手だけど、編集は大好き!

これで次回試してみましょう。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/10/18 13:42[web全体で公開]
😶 キャラクターシートの編集
エクセル大好きおじさんなので、ネクロニカのキャラクターシートもスプレッドシートで使ってるんですが。

無暗に式を入れるし、条件付き書式もどんどん設定しちゃう。
ただ、あんまりカラフルにすると、ネクロニカの雰囲気に合わないと言う意見も出てきた。
それはその通り。
しかし、タイミングの色分けとか、ダメージの有無を色で警告とか、あったら便利。
雰囲気に合いながら、わかりやすくなるように工夫をしないといけない。
うーん・・・
まぁ、今後の課題と言うことで一旦忘れましょう。

それはそれとして色付けをしてみた結果、これまでやってこなかった「キャラシの色塗り」をやってみるのはどうだろう?と思い至りましたよ。


赤黒!中二力!!
BGMはALI projectで。
いいね! 8
ロウブリ
ロウブリLeTS
2022/10/18 12:26[web全体で公開]
> 日記:命名。
某長生きRPGシリーズにて、20人ほどいる主人公の名前にラ行がないキャラが一人か二人しない話を思い出しましたな。

自分はだいぶ昔に作った自キャラと名前が被った経験があります。
LeTS
LeTS日記
2022/10/18 09:46[web全体で公開]
😶 命名。
ファンタジー系統をやる事が多かったのでカタカナ名をよく使ってたのですが、やっぱり似た傾向になります。
で、なんとかならないかなーと考えて過去のキャラ名の事を考えた結果、
・ラ行を使わない縛り
をしたら、結構悩んで傾向の違う名前を付けられると分かりました。
こないだそれを思い出して付けた名前が「トーガテッ」

が、気を抜くとまた入ってる・・・
あと「ー」長音も縛るとなお良い。
けどカッコいいん感じがするんだよなぁ。逆に入ってかっこ悪い名前とかも考えてみたらいいのか?
「ラーユ」
ペットに餃子って名前つけてそう。
いいね! 11
LeTS
LeTS日記
2022/10/16 09:37[web全体で公開]
😶 オンセンルームのマクロとキャラクターシート。
先日参加した卓で、「手駒のチャットパレットにマニューバとか記入してたら楽」と言う発言があったのを読み直して気づいたんですけど、マクロにマニューバ登録しておけばいいのか、と。

良く使うスキルを登録・・・
パーツも登録しよう・・・
ロールプレイで描写するかもしれないし、アクティブじゃないマニューバも登録するか・・・
種別で区切りも入れられるのでは?
戦闘初期情報も入れておくか。ついでだし。

結果、マクロがキャラシになった。

まぁ使ってみて駄目なら戻そう。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/10/15 15:15[web全体で公開]
😶 パーツの名称変更
ネクロニカでやってるにな子さん。
【よぶんなあたま】が取れるレベルだし欲しかったんだけど、前回のメカリで取得した時にイマイチロールプレイしきらなかったのでなんとかしたいなーと考えた結果、「脳チップにしよう」と思って名称変更して使っております。

しかし、パーツの名称変更はNCセクションの手駒作成の所なので、本来はPCには不可なんだろうなぁ、とさっき気づきましたよ。そりゃそうか。

キャラクター作成には何度か「同じ名前のパーツを取得してはならない」って断りがあるし、名前が変更できるなら実質同じパーツを取得してるのと変わりないし。
最大行動値+2の【よぶんなあたま】(3LV)を寵愛点30点払って取るなら、最大行動値+1の【カンフー】(1LV)を2つで20点の方がお安いものな・・・

で、カンフーを2つも取る理由は?
一つは八極拳、もう一つは八卦掌と名付けて修めれば良い。
こないだ「エスパーなんです」宣言するって言ってたのに、今度は武術家やんのか。

あと、変異を6レベルまで上げて二つ目の脳チップを取る。
んで、それぞれの脳チップと元の頭脳に「メルキオール」「バルタザール」「カスパール」って名前にする!
そして二つ名で”トリニダート”って名乗る!!
そのうえ銃夢か・・・

追記
一応、PC作成で取れる範囲でしかやりませんよ?
こないだ一緒にプレイしたサラサちゃんのワイヤーリールが頭に装備されてて、髪の毛がワイヤーになってるのが素敵だったし、そう言った設定は反映出来る所はドンドンやっていきたいですね。
いいね! 4
LeTS
LeTSゆかり@色々
2022/10/14 00:48[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

解る範囲で並べてみただけなので、何か参考になれば幸いです。
LeTS
LeTS日記
2022/10/14 00:47[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。8
せぼねをいくつかスタックした状態でカウントが進行し、せぼねの効果でコストが0になったアクションに対してラピッドのリアクションがあり、リアクション中にコストを支払ったら、それ以降のせぼねを適用したアクションの宣言は有効なんだろうか?

せぼねが6スタックで迎えたらカウントで
こぶし1(0)、こぶし2(0)、こぶし3(0)
を宣言するつもりのところ、こぶし1にラピッド宣言があり、処理の途中であし(1)を使用した。

この場合、
A.こぶし1(0)を宣言した段階でカウントと行動値はイコールであり、リアクション処理後にアクションの宣言(こぶし2)は可能
B.こぶし1のリアクション処理中にカウントと行動値に差が生じており、ラピッドタイミングで一度処理が完結している。迎えたカウントでのアクション権確認時点でカウントと行動値には差が発生しているため、以降のアクション宣言は不可。
C.こぶし1に対するリアクション宣言のタイミングが不正。先にアクション宣言を完了すべきであり、こぶし1・2・3の使用を宣言されたあと、ラピッドでこぶし1のリアクションを行う。宣言済みのこぶし2・3はリアクション解決後に処理される。

自分の時ならどうするかね?
 ドール:こぶしでなぐりまーす。
 NC :ラピッドで割込むよ。
 (ラピッド処理)
 ドール:せぼねがまだ余ってるからまたなぐりまーす。
 NC :あいよ。
に、なるかなぁ。Aの裁定。

カウントの処理中、アクションの使用に関しては他の処理の影響で行動値が減少しても保証されるけど、アクションの宣言に関する保証の記述は無いんだよなぁ・・・

コスト0のアクションマニューバを宣言する
↓
ラピッド宣言。処理開始。途中でコストを1以上支払う
↓
「3.判定を行う」で、現カウントと行動値を比較する
↓
ズレがある為4へ進む

Bになんない?この場合は最初に適用されたせぼね2回分以降の4回分は適用できる「次のカウントのアクション」が無くなっている為、失われる。
Cはまぁ、タイミングが不正って言ってるけど、ラピッドが他のマニューバが宣言された時だから不正じゃないね。うん。

よくわからん。

追記
日記7は欠番です。
いいね! 4
ゆかり@色々
ゆかり@色々LeTS
2022/10/13 23:47[web全体で公開]
> 日記:合ってるのかどうか自信が無い。
やっぱり、現実的に考えるなら12か13なんですねぇ……
基本のを読み返していたら、サンプルの子に行動値12で誰よりも早いとの記述がありましたし……
疑問が晴れました、ありがとうございます☺
LeTS
LeTS日記
2022/10/13 23:02[web全体で公開]
😶 合ってるのかどうか自信が無い。
ポジション:不問
メインクラス:ロマネスク
サブクラス:ロマネスク
未練:恋心
初期ボーナス:武装

ポジションスキル:不問
メインスキル:戦乙女(2)
メインスキル:不問
サブスキル:不問

武装1 カンフー(1)
改造1 リミッター(2)
改造1 アドレナリン(1)
改造2 リフレックス(1)
改造2 エナジーチューブ(2)(歪極の舞踏
基本パーツ:のうみそ(2)
基本パーツ:めだま(1)
基礎行動値:(6)

これで基本ルール最大行動値14
条件付きで16
歪曲の舞踏採用なら+2

かなぁ。たぶん。
スキルは時計仕掛けでライトセイバーでも取る?1ターン9回攻撃。
基本ルールと歪曲の舞踏しか読んで無いから判らない・・・

追記
真偽はともかく、自作のリストにエナジーチューブの値が入ってなかったのを発見できたのでヨシ。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/10/13 20:15[web全体で公開]
😶 リプレイ読み直してて。
プレイ自体はいつも通りだったから気にしてなかったのですが、改めリプレイ読んでて「エイリアンを塩焼きと刺身で食べてみる」なんて遊び方ができるのはTRPGならでわだなぁ、と思いました。

まぁシステムがネクロニカなのは置いておいて。
いいね! 11
LeTS
LeTS日記
2022/10/13 17:35[web全体で公開]
😶 荷物。
バックパックを戦闘開始時に降ろしてると、やっぱり盗まれるリスクがつくかなぁ。
プレイ前にキャラシ確認して、大事な物を一緒にいれてたら、「君らが戦闘に集中している間に、荷物が無くなってるよ」とか言う導入にするとか。
野盗やゴロツキ相手の時は、逃げ出すついでに持っていかれるとか。

ハプニング!みたいな印象だけど、補給が無い地域でやられると死活問題よなぁ。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/10/11 19:22[web全体で公開]
😶 キャラ設定。
そう言えば、ストーリー進行に於いて「にな子さん、エスパーなんすよ」みたいな説明をしてない事に気づいた。
なんか「キメ顔でよく喋る子」みたいな印象ではないだろうか。
対話型でそっち系のスキルばっか取ってるから、悲壮感も無いし。

いやしかし【歪める力】はあるんだし、今度から使う時は周りに判り易い様に「きてはぁー!!」って言う様にしよう。
なんかソニックブームみたいな輪っかの効果も出てますって言おう。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/10/09 23:30[web全体で公開]
😶 リプレイの作成。
昨日やったネクロニカのリプレイ書きましたよ。
取り敢えず、全部吹き出しでカブリ無し版。表の中身はまた後でやる。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166527418478

前回、公開卓でプレイしたら、皆さん自分が行動する時にマニューバのデータを発言してたので「それはよろしいですね」と思って適用してみました。
プレイ前に提案してなかったので、全部自分で足した。

そしたら、今回は敵の多いシナリオだったため、えらい時間がかかってしまった。
自作のデータ表も、途中でチェックボックスが入ってる為、余分な情報を一々消したりしたし。
ここはなんか方法考えた方が良いかも。差し当たり、編集したのをメモ帳に書き出して利用しましたが。

誤字の修正とかは読み直さないと判らないので、お風呂入って寝ましょう。
いいね! 5
LeTS
LeTSぱそ
2022/10/09 19:54[web全体で公開]
なんもわかってないので、ご指摘戴けると助かります。
ありがとございます。
ぱそ
ぱそLeTS
2022/10/09 19:53[web全体で公開]
いえいえ、こちらこそ。というか今更怖くなってきたんですけどむしろこちらに何か失礼な点とかなかったでしょうか……。

字が細かいから見逃しがちですよね。しかも多いという。たぶん同じように読んでもみんなちょっとずつ覚えてる範囲が違うんじゃないかと思います……。

はい、【狂気の波調】です!ご返答を読みまして確かにと思いました。舞台上全てのドールが対象になるとは言っても1エリアにドールが集まっているときに精神攻撃+全体攻撃するのと変わりませんね。しかも、任意の未練とはいえ1以上の狂気点が追加されるから即座に発狂する可能性が高くなる……。PLからするとこっちのが怖いかもしれません。

ご返信ありがとうございました!
LeTS
LeTSぱそ
2022/10/09 19:37[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

>【庇う】の可否
FAQでしたね。UPする前に見に行ったのに、全然読めてませんでした・・・

>X>1の精神攻撃
手駒専用パーツ:悪意2の【狂気の波調】でよろしいでしょうか?
こちらについては、”カウント後、精神攻撃1+全体攻撃”と読み替えられると考えておりますので、ちょっと違うかなとおもってます。単純に”精神攻撃4”みたいな攻撃を想定しております。
また、ドールに対する損害とコストで違いがあるので、こちらを比較にするのは不適切かと思っております。

精神攻撃はNCが扱うので、あまり深く考えなくても良い物かな、と思ってます。
ぱそ
ぱそLeTS
2022/10/09 19:24[web全体で公開]
> 日記:ネクロニカなんもわからん日記。6
初めまして。

精神攻撃による狂気点の増加について、箱庭31pによればダメージタイミングは発生しないし【庇う】も使えないみたいです……!
あくまで「狂気点が増加」するもので、「パーツを損傷」するものではないからダメージではないという扱いなのでしょうか……?
日本語として仕方のないところですが精神攻撃って「攻撃」がつくからわかりにくいんですよね。
X>1の精神攻撃マニューバは、歪曲54pの【狂気の波動】がそれに当たるんじゃないかな(発動すれば実質姉妹全体の狂気点を四点増加するため)と思いますが、あちらは判定不要かつ5カウント待つのでちょっと違うのかな。
単に精神攻撃の威力が増すのは面白そうです!【不安の種】などとのコンボが考えられますね。

突然の長文失礼しました!
LeTS
LeTS日記
2022/10/09 18:33[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。6
精神攻撃に【凶化器官】って乗るの?

と、リプレイ編集中に思ったのですが、
・【凶化器官】あらゆる攻撃マニューバが与えるダメージを、使用宣言時に1点上昇させてもよい。
・精神攻撃X 命中した際にX点はダメージとならず、対象ドールに「狂気点」として加えられます(逆に通常ダメージは発生しません)
ダメージじゃないから乗らない、かな。

ん?
通常ダメージが発生しないなら、ダメージタイミングも発生しないのでは?
精神攻撃は【庇う】できない?
・・・なんもわからん。

あと、精神攻撃Xって書いてるので、X>1が有り得るけど、これって分配と上限越えはどうなんのかな?
まぁ自分でやるなら、1つの攻撃だから分配不可、未練の上限を超えた分は切捨て。かな。
この場合事実上X<5か。
シナリオによっては「絶対発狂させるマン」が登場するかもしれません。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/10/09 12:30[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。5
全体攻撃って、雰囲気でエリアを指定して使ってたけど、
 単体目標を指定する→攻撃判定→ジャッジ→効果適用:威力、追加効果
の時に全体効果が発動するってしないと、変になるな?

まぁ必要なときだけで後から決めてもいいけど、後だしになるからなぁ・・・
まぁいいか。PL有利で進めろ。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/10/08 21:01[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
ネクロニカのキャンペーン箱舟の第2話をやりました。
朝からさっきまで。

やってみようと思って準備してた”キャラシをタブレットで扱う”ですが、やってやれない事はないけど、PCがあるとそっちに集中してしまい途中で投げ出してました。
PCが無いなら、タブレット2つで一つはルーム、一つはキャラシかなぁ。
まぁ準備できないならテキセしなければいいじゃん?とも思うけど。

今回はシナリオの都合上か、登場する敵?が多かったのでめちゃ時間かかった。
途中途中でルール確認しながらやってるのも、時間がかかる原因。
なんかこー「ルールはこれで行く」みたいなのが、スパッと制定できればいいんだけど・・・

取り敢えず、ご飯食べてお風呂入ってから余力が残ってたらリプレイ作りましょうかね。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/10/07 10:03[web全体で公開]
😶 ネクロニカはチェックボックスが足を引っ張ると考えていましたが。
ネクロニカはほとんどの数字管理をチェックボックスで処置してるんですよ。
が、普段プレイしてるオンセンルームでは対応してない。こないだやりましたけどココフォリアも。
ので、キャラシは外部にしましょうとなって、流行は”キャラクター保管所”さんで私も使ってるんですが、まー色々手を加える事があって、結局Googleスプレッドシート使ってるんです。
こんな感じ。共有能が便利。
https://twitter.com/leafwoodts/status/1577485582925582336

ふと、
「数字管理部分がほとんどチェックボックスで済むなら、逆にタブレットでキャラシ扱う時タップだけで済んで楽になるのでは?」
と、思いつきましたよ。
ので試作。


これで、PCとタブレットを用意してキャラシはタブレットで開く。
アドベンチャーパートでは会話が主なので、PCでチャットとか判定とか。狂気点の増減はタブレットの未練欄をタップ。
戦闘も行動宣言とかはPCでチャット。判定も。
で、
・現在のカウント(共通値)
・自分の現在行動値
・マニューバを宣言時に支払ったコスト
をそれぞれチェックボックスで管理する。

特に、「自分の現在行動値」と「コスト支払い」はよく混乱するので、この時点で分けておいて、カウントダウン時点で支払ったコストのチェックを自分の現在行動値にチェックしていく。

「いちいち振り返るのが面倒では?」とも思ってますが、これは逆に「物理的にタイミングを確認できる」と考えてみます。
明日セッションなので、試してみましょうね。
良ければ、ちゃんとキャラシに組み込む。
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/10/06 03:59[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。4
戦闘が始まって、カウント処理を始めて、それぞれアクションが宣言された時のリアクションとしてのラピッドはどの時点で宣言されるべきなんだろうね?と思ったので。

アクションが宣言される都度?
アクションの宣言が完了してから?
自分で裁定するなら、都度宣言。めんどくさいから。

しかし戦闘の進行を考えた場合、結果として同時に解決されるアクションはその宣言において便宜上順序が発生するけど、全てのアクション宣言か出尽くしてからリアクションを宣言しなければ、先行宣言が不利じゃない?
これは特に、都度リアクションで行動値を0以下にされた場合は以降の宣言が出来ない為、宣言されたアクションのコストが0だった場合に影響が大きい。

・・・そんなんで困る状況ある?
無い。アクションの宣言はNCが先行して行うので、通常発生し得ない。PvPの時に顕在する問題。
ネクロニカでPvPなんかしねーよ。
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/10/05 02:47[web全体で公開]
😶 にな子さんと成長。
今ネクロニカのキャンペーンでやってるにな子さん。
対話型ビルドのアリス:サイケデリック/サイケデリックでやってるんですが、そろそろ対話能力は頭打ちになってきたので、最大行動値でも盛ろうかなーと漠然と考えていたのですけども、よく損傷してるし、何か回復系を取ってもいいんじゃないかなと思った次第。

しかし、修復は他のクラスの能力なので、コストが倍かかる。なんか良いパーツは無いかな?と見てたらあるじゃないですか。
【棺桶】
防御力があって、戦闘終了時に損傷してなければ自分のみ好きなパーツを2つ回復できる。
おー。これこれ。良いねぇ。

問題は、なんで急に【棺桶】持ち歩く様になったの?って事だけ。


追記
あー。いわゆる【棺桶】じゃなくて、「これが君の棺桶なの?」的な方向で処置していくか。【よぶんなあたま】の時みたいな感じで。
何がいいだろう?
糠漬けの桶とか?

でっかいの担いでるのイカすんだけどなぁ。
他の候補ねぇ・・・
ランドセル?赤いやつ。いや、にな子さん14歳ですし・・・ じゃぁ黒い革の学生カバン。なんかすっごい薄く圧縮してテカテカのやつ。薄いと中身無くない?
 その辺は気にしない方向で。どうせ気にしてたら機能しないんだし。
圧縮学生カバンについては【合金トランク】で使いましょう。その時はセーラー服かなんかを【たからもの】で着とけ。

特徴としては、
・防御が2もある
・中にパーツ(生もの?粘菌?)が2つも入ってる
なんだし、やっぱりそれを考慮したいところだけど。
糠漬けの桶?パーツ使う時は、水に3時間位つけて塩出ししてから使う。


あー。サイケデリックで超能力者なんだから、そっちの方向でもいいか。
なんか小型で自意識の無いアンデッドを周りに浮遊させてるの。シーカーの目みたいな。
NieR:Automataでもなんか漂ってたよね?
あんなの。
そう言えば、買ったのに積んでるわ・・・
浮遊するラジオとか?


あー。イラスト的に体が結晶化してたり植物が生えてるよってなってるから、そちらからでもいいか。
右肩に生えてる謎の植物からクリスタルの実が生ってて、食べたらパーツになる。自給自足。螺子の実。

なら先に【結晶化】取ったら?だけど、これもバロックのスキルだからコストが倍なんだよなぁ。
今のストーリー「箱舟」は全5話って言ってるので、見込み寵愛点40として・・・
【カンフー】【棺桶】【結晶化】
あたりかなぁ?
にな子さん欲しいものリストに【棺桶】と【結晶化】入ってたし、この方向でいいか。
結局、サイケデリック特化なのに【破壊の渦】取るつもりがまるで無い。
サイケ/ゴシックでよかったのでは・・・ まぁイメージ先行なので。


追記
そういえば【よぶんなあたま】を獲得するときに「増設されてた脳チップが活性された。中に仮想人格でもう一人の螺子が居て周辺処理を担当してくれるから、最大行動値+2」って話にしてたので、浮遊する小型アンデッドはもう一人の方の感覚端末でもいいかなー。
フェアリーがオプションでついてるイメージで。

・・・【棺桶】なんだからそこからパーツ使うのだが?
必要になったら頭からバリバリ喰っちゃう?味噌か何か付けて。
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/10/01 11:56[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。3
せぼね戦法、積極的な妨害が可能なのね。
【せぼね】の効果が「同ターン無いの次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0)する。」だから、何らかの理由で次のカウントを越えてしまった場合、【せぼね】の累積は解除される、と。

この考えに至らなかった理由は、
・最初の印象で「これは安易に攻撃的な行動を許してるのでは?」
とずっと思ってたからで、妨害もされうる迂回手段としては素直に納得できる構造ですわ。

で、なんでその状態だったかと内省してみると、
・情報を断片的に受け取っていた為の誤解、つまり経験不足
これかな。
やっぱアホなので、数こなさないとどうにもならないな。
いいね! 4
LeTS
LeTS日記
2022/09/30 10:33[web全体で公開]
😶 ネクロニカのスキル【輝く表情】
【輝く表情】は対話判定に大成功した時、判定対象の狂気点を1点減らす。
ので、
条件:自身がそのパートで回復上限に達していない。and自身の狂気点が記憶のカケラ未満もしくは対象の未練が0
と言う状況下であれば、相手の代わりに対話判定ができる。
アリスであれば対話判定+2まで可能であるため、30%で回復させる事が可能。
これで、あんまり喋らない相手に対しても回復のサポートが可能に!

・・・相手のダイスロール機会を奪ってると言えるのでは?
やめやめ。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/09/29 22:19[web全体で公開]
😶 キャラクターシート(n)
特に使用予定も無いキャラ作ったりNPC登録したりしてたら、プレイ中のキャラがロビーから見えなくなってしまったので、順序入れ替えをしましょうね。
ついでに、ざっくりとシステム単位でNPCまとめたり、作ったキャラまとめたりで順序変更もしましょう。
サマリは前に出しておこう。

保存し直せば先頭に来るので、だーっとタブを開いておいて順番に保存していく。
一度キャラクターシートの画面を開くので、その時に「あーあの時につかったなぁ」みたいな事を思い出しながら。

リソート楽しいなぁ。楽しくない?そう・・・
いいね! 7
LeTS
LeTS日記
2022/09/28 22:27[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。2
再来週やるキャンペーンのおさらいでリプレイを読み直してたんですが、
・1つのアクションに対して、複数のラピッドを宣言する事は許されるのか?
と言う疑問が出てきまして・・・

これはルールブックで説明されている
・アクションに対してラピッドを宣言してよい。ラピッドに対してラピッドを宣言してよい。これらは逆順で処理され、対象マニューバの効果に優先する。

ではなくて、
1.アクションが宣言された。
2.アクションに対してラピッドAが宣言された。
3.ラピッドAに対する宣言は無く、ラピッドAの発生が決定した。
4.アクションに対してラピッドBが宣言された。
これ。
一連の中でラピッドAに対するリアクションをとらずにアクションに別のリアクションをする処理。
言及されてない気がする・・・


状況として、
・にな子さんが姉妹に【少女】(レンジ0)で対話したかったけど、自分は花園に居て、姉妹は煉獄に居る。
じゃぁ、
・起点のアクション(なんでもいい)に対して、ラピッドで【ワイヤーリル】。にな子さんが移動1で花園から煉獄へ。
・起点のアクション(さっきのやつ)に対して、ラピッドで【少女】の対話する。
って、さらっとやってて、「これおかしくない?」と思ったのですよ。

で、ルールを読み直してみても、ラピッドがラピッドにスタックする事は解説してあるけど、アクションに複数スタックする処理については記載が無いな、と。

起点アクション ← ラピッドA ← ラピッドB
と
起点アクション ← ラピッドA
        ← ラピッドB
こゆの。


どうなんだろう?
FAQで
----------
Q:自身の攻撃マニューバ(射程0)に対して、ラピッドの移動マニューバで割り込み、移動先の対象を攻撃することは可能か?
A:いいえ、できません。
 宣言(使用マニューバと対象の決定)の後に効果の処理が行われます。
 攻撃マニューバを使用する宣言の時点で「射程内の対象」しか指摘できません。
 質問のような行動を行うには、攻撃マニューバが「射程:0~1」であるなど、移動前も移動後も対象が適正である必要があります。
----------
ってあるんだけど、これ、言ってる攻撃マニューバ(今回は対象を取るマニューバ)自体のタイミングについて記述が無い。どうもタイミング:アクションのマニューバで有る様な記述の様ですが、起点のアクションマニューバにラピッド移動を差し込む場合は、この回答で「まぁそうよね」と思うんですけど。

ラピッド移動はタイミング処理を難解化させてる要素の1つだと思ってるんですけど、それはスタックするラピッド処理をしてるからであって、「じゃぁ現在位置どこなの?それだとレンジ不正じゃない?」が発生してる。
ラピッド自体をパラレルに処理してれば、そんな事考えなくていいのでは?


ただ、このにな子さんの場合に別の要素を付加して、

起点アクション ← ワイヤーリール ← (敵)舌なめずり:移動妨害1
        ← 少女で対話

こんな感じになると、
・スタックして【舌なめずり】が発生、次の【ワイヤーリール】を相殺。
・移動がされていない為【少女】がレンジ不正となり、失敗
・起点アクションは、それぞれのラピッドに特に影響されていないので、アクションの一斉適用で処理される。
と言うのも起る?


ううーん。よくわからん。
(ネクロニカなんもわからん日記。1は自己解決した為、掲載前に抹消されました)

追記
あー、まぁいいのか。【号令】でラピッド化したアクションを姉妹が一斉に使用した場合、他の姉妹のラピッドにリアクションしてる訳でも無いし、パラレル処理は肯定されてるか。
いいね! 4
LeTS
LeTS日記
2022/09/28 20:38[web全体で公開]
😶 キャラアイコンの透過。
ぴくりゅー使ってる方々が背景透過アイコンにしてて、どうやってんだろ?と思ってましたが、背景の設定で設定なしを選べばいいのね。
当たり前か。

今後は一通り作ったら、メインで使う奴の透過背景も作る様にしましょう。
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/09/26 10:28[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャラ作ってみた。
仮)食べ食べちゃん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166415215470leafwoodts00&s=leafwoodts00
ゴシックのスキルを検討してたら、アイデアが出たのでキャラを作ってみましたよ。

バトルスタイル
対象:1体
射程: 0
特徴:丸呑みにする。相手は死ぬ。

詳細:ゴシックのスキル【完全捕食】を主とした自己支援特化。【修羅】【死人の流儀】【ボルトヘッド】【よぶんなめ】【うで】【あるびの】で支援11を行い、期待値6の場合でパーツ数12以下の対象は全てのパーツを損傷する。
基本ルールのホラーはほぼ全て対象。ダイスの目とパーティーの支援次第では、サヴァントも。
また、弱点である妨害は【やせすぎ】でフォロー。
利点としては、相手の防御を無視できる為アンチタンクとして活躍を見込める。

拡張:改造3【アームバイス】の取得で支援を伸ばす。ステーシー【庇う】を取得してタンク系統。ゴシック【引き裂く】を取得して切断を取得、丸呑み失敗時のフォロー。

キャラ付け
常に飢えていてなんでも食べようとするが、【やせすぎ】でまったく満たされない、餓鬼の状態。
餓鬼系女子。
金髪ツインテ困り眉。いつも煽る様な話し方をするが、捕食以外何もできないのでヘタレ。
口では色々言うものの実は姉妹の事を心配しているので、そのうち【庇う】を取得する。


俺   :できたー!一部の人にぶっささるキャラ付けができました!
正しい俺:・・・で、どこで使うつもり?
俺   :いやー。作りたかっただけなんで。
正しい俺:いいけど。こんな丸呑みorDIEみたいなキャラ、ピーキーだから余所で使うなよ?
俺   :うぅ・・・

ので、供養。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/09/24 21:54[web全体で公開]
😶 続)ココフォリアのリプレイ
結局、形式としてこれまで自分が作って来た、
・キャラクター発言・雑談は全部吹き出し
・プレイ前後と中断はプレイヤーテキスト
形式が一番落ち着くわー。となりましたので、今後ココフォリアでプレイした場合も最初からこの形式でいきましょう。
オンセンルームでプレイしたリプレイとの差は、雑談タブ発言に[雑談]を残してるところ。

で、整形手順もちょっと最適化。
・ログをブラウザで開いて全コピー
・表計算ソフト(Googleスプレッドシート)に貼り付け。
・フィルタ>条件:空白以外 これで間が詰まる
・全コピーして、そのまま貼り付け。下の方に空白入りの行(詰める前の後ろ半分)が残るので削除。cnt+↓で移動が速い。
・データ>テキストを列に分割>条件「: 」コロンと半角スペース。これでキャラと発言が分離
・フィルタ>条件:[を含まない文字列。セッション中発言に改行があると、発言者が記入されてない為
・テキストのセルを範囲選択>右下をドラッグして列Bにコピー>列Aを削除。範囲選択コピペだとフィル途中も影響するので。
・フィルタを解除して列頭からcnt+↓で発言者空白欄へ移動して、発言者をコピー。穴埋め
・右に1列追加>追加された列Bすべてに:コロンを記述
・列Aを選択置換。条件:半角スペース。名前と]の後ろにある半角スペースを削除
・列Aを選択置換。条件:[メイン]。まぁこれはやってもやんなくても。
これでシート1枚で、一回やれば今後はピャッピャッピャーってやっちゃえる。
ここまで出来れば、全部コピーしてオンセンのリプレイに貼り付けたら、一応の読めるって事で完成。
その後の編集が一番時間かかるんだけども。

編集は、
・誤字脱字は見つけ次第修正。誤字フォロー発言は、プレイに影響無さそうなら消す。
・定型のキャラ紹介を入れられる部分は入れる。キャラの一言は全体読んで一度落ち着いてから入れる。
・同じ発言者の発言を<br>で纏める。
・途中送信された小間切れ発言もまとめる。
・入力が遅れてちょっと離れてる発言を適切な場所へ移動。
・個人情報ややり取りのある部分を削除。
・その回のセッションとは明らかに別の話題も削除。
・リストやテーブルの方がよかったんだろうけど、チャットでは表現できないんだよなーって部分を表にする。
・場面転換した箇所に章題を入れる。
・BGMのタイトルやアドレスなども判れば記述。
・シーンのイメージボードもアドレスが判れば記述。
・プレイ中でなければ分からない状況の説明も必要であれば記述。表示されたイメージの感想とか。
・ゲーム外発言を範囲選択置換でプレイヤー名に置き換え。プレイヤー名は一番長い名前に合わせてスペース挿入。
・全体を一回編集したら、昼寝をする。また誤字脱字に気づく様になるので、修正。
・何度か読み直していると全体が把握できるようになるので、必要ならばあらすじやあとがき、付帯情報を挿入していく。

こんなところか。単純に読んでるだけだと、結構意識しないまま読み飛ばしをしてしまう癖があるので、編集作業をしてるとちゃんと読める。
ぽん太さんにお願いして、リプレイ編集画面にもフロートセーブ付けてもらったので、編集作業が捗ります。
2タブでやってるけど、なんなら「リプレイを開く→EDITで編集画面を出す→ブラウザの機能で戻る」をしておけば、リプレイ読んで修正箇所に気づいたらブラウザの進むで編集画面に移れるから、1タブでもなんとかなる。
問題の箇所をコピーしておいて、編集画面でcnt+F、cnt+Vで検索即ジャンプで修正する。

今回の概ね最終稿で、ヘッダやキャラの名前とか全部含んでる状態で55,500文字。
ダラダラやって1週間。
・・・まぁそんなにかかるなら、こんな事してるより次のセッションやりたいよな。
いいね! 7
LeTS
LeTS日記
2022/09/24 13:36[web全体で公開]
😶 ネクロニカ:夢見る死者と死人使い の感想(構成について)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/09/24 01:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの今後メモ。
リプレイ
・全部吹き出しの従来形式で。
・ただし、折角なので雑談を使ってる場合は[雑談]も採用する
・ロールは手を入れてオンセン形式にする。[キャラ名]ロール内容
・開始前とクリア後、中断中はテキストで左揃え。
・メインと雑談で吹き出しカブリができるけど・・・まぁいいや。

ステータス(ネクロニカ)
・イニシアチブは行動値を入れて使う。コスト支払いはウィンドウを開いて数値変更。左側キャラ一覧の順序が自動変更。
・ステータスは、一覧で見えるものとシステムログに残したいもの。最初の8つが見える。
 オープン:頭 腕 胴 脚 たからもの:依存 姉妹1:未練 姉妹2:未練 姉妹3:未練
 ヒドゥン:{自分}行動管理 (自分)対話成功数AD (自分)対話成功数BT (自分)対話成功数ED

あれ?そう言えばステータスの項目数上限いくつだろう?制限が無いならパーツ全部書いて0は通常1は損傷でもいける?
流石に鬱陶しいか・・・
いいね! 5
LeTS
LeTSミッド
2022/09/23 12:40[web全体で公開]
>ミッドさん
コメントありがとうございます。

・庇うの防御マニューバ
 確認しました。

・切断のジャッジタイミング
 まぁそうですよね。今回のプレイではその様に判断してて使用してません。
 ただ、ルールを見直したときに、切断は「攻撃が命中した際、対象は切断判定をし、」で、爆発は「ダメージが適用された際」と、タイミングが違う記述で書かれているので先の様に思ったところです。
 しかし、それでは自説で謎のタイミングが発生しているので「どうなの?」と思ってました。
ミッド
ミッドLeTS
2022/09/23 12:20[web全体で公開]
> 日記:切断判定のタイミングと庇うマニューバ。

> 切断判定が失敗してから庇うを使っていいんだっけ?
ダメです。
切断や爆発は“ダメージが適用された際”に発生します。
下図で表されるため、切断判定を振っているなら、既にタイミングを逸しています。

攻撃判定
↓
ジャッジタイミング
↓
ダメージタイミング
↓
ダメージを適用
↓
切断判定
↓
切断判定のジャッジタイミング

> 上のダメージタイミングで庇うが発生した場合、防御マニューバを宣言可能なのは誰?
庇った方? 庇われた方? 両方?
両方です。

引用元:『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.6.1 2013/10/11)
Q:ステーシーのスキル【庇う】では、使用者と庇われた側、両方が防御マニューバを使用できるとのことだが、状況として不自然ではないか?
A:二人がかりでその攻撃を受け止め、ダメージを分散させたものと考えてください。
 二人で攻撃を何とか軽減しつつ、一人が盾になって攻撃を受け止めた状態です。
LeTS
LeTS日記
2022/09/23 11:58[web全体で公開]
😶 切断判定のタイミングと庇うマニューバ。
リプレイ読み直してて、盾キャラのトーガテッちゃんは【庇う】を持ってたけど使うタイミングで悩んでたので、「どこで使ったら良かったんだろう?」を考えてみてました。

最初の方でクロエちゃんが頭に攻撃されて切断された時、庇っておけばよかったのでは?
ん?
切断判定が失敗してから庇うを使っていいんだっけ?

ルール調べ直し → 使って良い

抜粋)切断:攻撃が命中した際、対象は「切断判定」を行います。ただし、「防御」等でダメージが発生しなかった場合、効果は失われます

タイミング:宣言内容
アクション)切断効果を持つ攻撃マニューバで攻撃を宣言
↓
ジャッジ )命中判定
↓
ジャッジ )命中判定が成功した場合、攻撃対象は切断判定を実行
↓
?    )切断判定に失敗した場合、攻撃対象となった部位のパーツ全てを損傷
↓
ダメージ )ダメージ量を計算
↓
ダメージ )ダメージが0以下であった場合、切断の効果は失われる

こう。
ので、タイミング:ダメージの【庇う】は切断判定が確定したのを見てから使用しても大丈夫。
で、最初に攻撃された対象はダメージ量自体が発生していないので切断の対象外。
ん?
そうすると【庇う】を行った方は切断判定を行えないのか。切断判定自体は最初の対象がロールするのにね。まぁいいか。

・・・書いてて更に思ったけど、
上のダメージタイミングで庇うが発生した場合、防御マニューバを宣言可能なのは誰?
庇った方? 庇われた方? 両方?
【庇う】自体は「対象が受けたダメージを代わりに自身が受ける」だから、
庇われた対象:ダメージを受けているのでダメージタイミングの防御を使うと言っても不整合にはならない。
庇った方  :庇うで引き受けたダメージがあるし、一連の中のダメージタイミングに関係してる。

例)対戦車ライフルで射撃5を指定されたドールAは再生で防御1を宣言した。ステーシーAはダメージタイミングで庇うを宣言し、更にアーマースキンで防御1を宣言した。
この場合、ステーシーAが受ける損傷量は?

1.ステーシーAが庇ったので、ダメージはステーシーAのコントロール下にある。ドールAの宣言は無効であり、損傷量は4
2.ステーシーAが庇うダメージは、ドールAが受けたダメージであり防御で修正された値を庇った物とするべきであり、損傷量は4
3.ダメージタイミングでの宣言はいずれも有効であるため、ドールAが自身に受けたダメージに防御1を適用。ステーシーAが庇うを適用し、自身の防御を宣言。損傷量は3。

うーん・・・自分で裁定するなら、3かなぁ。
・【庇う】自体にはダメージ(損傷)を軽減する効果も攻撃対象を変更する効果も無く、1つのソースに対して複数の宣言を行ってはならない理由もない(むしろジャッジはそう言う運用)
・姉妹で庇って、損傷を共有してる雰囲気が好き。


ノリで行け。ノリで。PL側有利でええやろ。


追記
あ、切断によるパーツ損傷のタイミングが「?」のままだわ。
ダメージとタイミング:ダメージと損傷はそれぞれ同じものに見えて、別の事象と思われます。
ので、タイミング:ジャッジで損傷が発生してる。
たぶん。
この損傷はカウント内のアクションに依存しているので、宣言済みのパーツが損傷したとしても、行動は保証される。

んん?
その場合、切断判定で損傷した部位にある防御マニューバは宣言可能なの?
→俺は、可能と裁定する。
が・・・ちょっと怪しい。うーん・・・
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/09/23 01:02[web全体で公開]
😶 リプレイの再編集。
NCにお願いしてココフォリアルームの全ログをいただきましたので、そっちでもリプレイ作ってみましたよ。

【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-雑談あり
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166384281715
【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-雑談なし
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166343237359
【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-キャラ全部吹き出し
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166389680456

ほぼ最初から作り直しみたいな感じになってしまった・・・初回だからしかたないね。
次はちゃんと最初に言ってログを貰うようにしよう。

疲れた。

追記
作業用のワークシート見直したら、編集前の整形で10工程あった。
手順を洗練させたい所。

追記
プレイ中の雑談も吹き出しにした版も作っちゃった。
初回で検討中なので、勘弁してください。
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/09/22 18:02[web全体で公開]
😶 落ち着け。
やっぱりココフォリアの全ログからリプレイ構築したくなって、NCに頼んでログをいただいて、
「また編集できるぜぇ」
ってウキウキしてたんですが。

一歩引いて見て、この感覚は変態では?
いいね! 11
ちくわぶ
ちくわぶLeTS
2022/09/22 13:37[web全体で公開]
お疲れ様です!

夢見る死者と死人使い【初心者&ルール勉強会卓】の雑談&メインが時系列順にごっちゃになってる全ログのことですよね!
少々お待ち下さいませ。
のちに本人のみコメントにてご連絡しますね~
LeTS
LeTSちくわぶ
2022/09/22 13:24[web全体で公開]
すみません。

今更なんですが、全件ログをいただくことはできますか?
変換の練習が出来れば、と思いまして。
LeTS
LeTS日記
2022/09/21 11:22[web全体で公開]
😶 気付き。ココフォリアログ。
ああああ!
キャラクターのイメージカラーを取得する為に画面キャプチャしてRGBのスポイトしてたけど、htmlのソースに値書いてあるやんけ!
当たり前だろ!!

まぁ、次はこれで。
いいね! 9
LeTS
LeTS日記
2022/09/21 10:35[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのMDリプレイ作成の走り書き。
立て続け。新しいシステムをちょっと知ったので。
後でまとめるにあたり、デザインのメモ


システム固有部
ココフォリア固有 昨日書いたやつ
オンセン固有   過去に書いたやつ。だが、再考に合わせて再編成が要ると思う。
 ここは最終的に キャラ:発言 の形にするだけなので、説明は短く。それより、コツの参照を増やす。


共通編集部
こうしたら見やすくない?
と
この点注意
みたいなのを表に出すようにする。

そもそも別に編集作業得意でも何でもないので、とにかく知見を積んでいくしかない。
文と数字の見やすさをとにかく優先してるけど、デザインくそダサでは?
作る人増えて、カッコいいの出てきて、パクれたらいいのに・・・

ちょっと友達とも話たけど、リプレイ作成するのって雰囲気でGMがやるのでは?みたいな感じになってるし、データの元締めとしては確かにそうなんだけども、GMやる人にはシナリオの作成とセッション準備に注力して欲しいと思うので、リプレイ作成は、参加者の有志がやれればいいのになぁ。
テキセではログ採取簡単だし、データ受け渡しもそこまで苦労は無いし。


外部化も考えたけど、共通編集部に時間がかかるので無料でやっていくのはトラブルリスクが残る。
参加者じゃないけど編集するって事もできなくはないけど・・・ 編集側の技量に依るか。
うーん。
SUKIMAみたいに「私、今空いてますからリプレイ編集できますよ」掲示板みたいなのがあったら?
・・・自分で登録するか、これ?
・登録者 可能期間時間 編集したいシステム
これか。担当したいシステムを編集側が選べるならば、リプレイを読みながら、ルールやプレイングを確認できて楽しくできるから、編集やる意欲になる?

ただまぁ、「いやこれ編集作成してもらったのはいいけど、全然合わねーわ。削除対象」みたいなトラブルを未然に防ぐ手段が無いとなぁ・・・
システムごとの編集フォーマットが決まってればいいのか。
・登録者 可能期間時間 編集したいシステム >依頼者の希望フォーマット
こうかな。

権利は?
誰の仕事かわかるかどうか。
編集した人”の”リプレイとして登録、依頼者はリンクで対応とか?


なんか最初と全然別の話になってしまったので、とりあえずここまで。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/09/20 23:19[web全体で公開]
😶 ココフォリアのログをオンセンSNSのMDリプレイにする為の走り書き。
・ログ取得
・取得したログはhtml形式なので、ブラウザで開く。
・テキストが出てくるので全選択してコピー
・スプレッドシートに形式を選択して貼り付け。セルの区切りはコロンにする。
・1行ごとに空白のセルが入るので、空白以外でフィルタしてコピー、別のシートに貼り付け。詰めたシート。
・[メイン]キャラ名 と 発言orロール前半 と ロールの後半 の3セルになるので、[メイン]を空白に置換
・キャラ名と発言の間に列を挿入し、挿入した列全てにコロンを入力

これで3列コピーしてオンセンに貼り付ければok

さらにやるなら、
・発言の列に条件付きフィルタで > と ] 行を表示
・キャラ名の左に列を挿入して、system:[ と入れる
・その行は先に入れたコロンの場所に ] を入れる
・キャラ名の列を選択して、範囲内を置換で半角スペースを消しておく
・右側の方のロール値もコロンで別セルとなってるので、気になるなら間にコロン列を入れておく

この状態で表計算ツール上では完成。
      キャラ名 : 発言
system:[ キャラ名 ] ロール値 : ロール値
こんな感じでずれてるけど、空白セルはTAB扱いで勝手に消去される為気にしない。
・全てを選択してオンセンSNSのリプレイテキストエリアに貼り付け。
一度保存してリロードすると、TABが消えて
 キャラ名:発言
 system:[キャラ名]ロール値:ロール値
こんな感じで揃うので完成。ヘッダとしてキャラ名のアイコン情報を作って入れたら、キャラは吹き出し発言、ステータス変更とダイスロールはシステム発言の書式になる。

キャラ発言は !{キャラ名:ID:吹き出し色:文字色}
system:は !{system:NULL:eeeeee}
とかで、先頭がずれて見易くなる。


またどっかで暇を見つけて整形するようにしよう。

追記
あ、コロン区切りを採用してるので、キャラ発言にコロンがあると当然区切れてる。キャラ名と発言だけの時は見落としがちなので、選択範囲に注意する。

追記
半角スペースが入ってる場所は
・最初のコロンの前後。[メイン]キャラ名 : 発言  こんな感じ
・ダイスロールとシステムの区切り
キャラ名の後の半角スペースは置換でいっぺんに消しても問題ないけど、発言の前についている半角スペースを消そうとするとダイスロールの区切り半角スペースも消えるので、めんどう。
1.気にしない。詰めていけ
2.気にしない。開けていけ。吹き出し発言になった場合、見かけ上見えない。

追記
システム発言、ココフォリアはsystemになってるから、そっちで合わせた方が早いや。全部修正。

追記
最初のメインを削除せずにメイン・雑談を入れた上でヘッダで色変えしたらいいのでは?
[メイン]は置換で削っていい。[雑談]は残して[雑談]キャラ名:のまま、微妙に色変え(RGB値+2とか)をしてみるのはどうだろうかね?
いいね! 9
LeTS
LeTS日記
2022/09/20 13:04[web全体で公開]
😶 また小話書いた。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18386616

こないだのセッションで使ったキャラ「トーガテッ」
陰キャと言う設定にしてたんですが、「陰キャなら、喋って無い時も色々考えてたんだろうなぁ」と思ったので、導入部分をキャラ視線で書いてみました。

・・・こんなんセッション中にロールプレイでやれ、感がありますが、そこら辺は、こうやってちょっとづつ力をつけていくって事で。
書き出してパターンを覚えていけば、次はちょっとはRP出来るようになるかもしれない。たぶん。

アドベンチャーパートのセリフをつないでいったんですが、結局名前の「咎鉄」までは言及できず。力足りてないなぁ。

まぁ、やってればそのうち良くなるよ。きっと。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/09/19 15:34[web全体で公開]
😶 リプレイのメインと雑談の話。
今回はココフォリアが初と言う事で上手く組み込めなかったんですが、私としてはリプレイには雑談も組み込みたいのです。

PLの世界観にそぐわない発言も沢山あるから雰囲気壊れるやん?と、言う考えもあるのですけども、
「TRPGのセッションは雑談も含めて1つの作品」
と考えています。
その時々の連想や気づきの中から、キャラクターの造形やシナリオの変更にまで発展するような設定のアイデアなど、雑談の括りで切り捨ててしまうのは勿体ない。
キャラ設定とは全然違うギャグとか飛ばしてても、それはそれで「あーテンション上がってるなぁ」とか思い出す事ができる。
デメリットも当然あるのですが、それを上回る雰囲気の記録、これが欲しいなと思っているからです。

ロードス島戦記のオルソンさんが小説とリプレイであまりに違う、って記憶に引きずられてるんですけども。
いいね! 18
LeTS
LeTS日記
2022/09/19 13:57[web全体で公開]
😶 キャラクターシート
ネクロニカはキャラクター管理にチェックボックスを使えると、とても便利。
ただ、オンセンルームやココフォリアではチェックボックスの機能が無い。ユドナリウムにはあった?
ので、googleスプレッドシートにキャラクターシートを作ってそっちで管理してるんですが。

今回、参加者の公開情報を元にちまちま全員分書いてたんだけど、「一覧有った方判り易くね?」と思って、一覧作ってみた。
便利・・・は便利なんだけど、雰囲気0だよなぁ。

いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/09/19 13:02[web全体で公開]
😶 ココフォリアのログからリプレイ作成。
コメントいただいて確認したら、全ログ出力であれば全てのタブの情報を取得でき、発言の冒頭にタブ情報が付加された状態で時系列となってるのを確認できましたよ。
で、あればルームマスターにログ要求した方が早いのかな。今度はそうしましょう。

あと、ダイスロールがキャラ発言形式になってるので、オンセンのリプレイにすると吹き出しがダブる。
誰がロールしたか判り易いと言えばそうなんだけど、オンセンルームでやってきた身としてはシステム系発言にしてしまいたい。
プレイ中は気にならなかったんだけども。

一括で変換出来ればやりたいところだけど、発言者・コマンド・結果でびみょーにずれる・・・
大した数無いし、手でやるか・・・
原始人か。

追記
試しにやってみた。まぁ発言の方のフィルタを工夫すればそんな苦にならない?
発現列で「>」と「]」でフィルタしてやればロールだけ抽出できるし、その行の頭に挿入して「システム:」とか入れてやれば、入ってない発言セルはTAB扱いで自動削除されるし。

・「>」全角だった。なんでやねん。
・ステータス変更の[ キャラ名 ]が半角スペースで調整してあるので、合わせておかないとずれて気になる。
いいね! 12
LeTS
LeTSしゅんたろー
2022/09/19 12:28[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

今回はゲスト参加でしたので、全ログ出力は使用できませんでしたが、並べ替えもできるんですね。
しゅんたろー
しゅんたろーLeTS
2022/09/19 06:42[web全体で公開]
> 日記:リプレイの作成。
こんにちは、すがりコメント失礼します。
ココフォリアについてですが、ルーム作成者であれば「全ログ出力」という機能があり、自動で時系列順に並べてくれますよ。
ご参考までに。
LeTS
LeTS日記
2022/09/19 02:59[web全体で公開]
😶 リプレイの作成。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166343237359
取り敢えず出来た。後は読み直したタイミングで誤字とか修正していく。

今回は初めてココフォリアでセッションをしてみて、そちらについても思うところはあるんですが、リプレイを作るにあたりこれまでオンセンルームでばかりやって来たので、書式の違いがあって手が止まってました。

結構致命的だと思うのが、取得したログにタイムスタンプが無い事。
別に要らないと言えば要らないんですけども、
・メインと雑談等でタブ分け発言をしている場合に合成が困難
と言う問題があると感じてます。

タブで分けて発言してても、セッション中に仕分けが完璧になる事は無いのでリプレイ作成で発言欠けが発生しちゃうかな、と。
あとまー、個人的には雑談も含めてセッションで、リプレイとしては全部組み込みたいなーと思ってます。
タイムスタンプがあれば、後に合成してリソートすれば復元できるので、惜しいなぁ、と。

あと、html出力のコピーを貼り付けて整形してるので、びみょーに半角スペースが残ってしまうのがちょっと気になる。

なんかいい感じに変換できるツールを作りたいなぁ。

追記
今回は合成諦めてます。
いいね! 11
LeTS
LeTS日記
2022/09/19 01:46[web全体で公開]
😶 今日のセッション。続き。
昨日の続きで、ちくわぶさんNCの「夢見る死者と死人使い」 バトルパートから再開してエンディング・終了までやりました。
楽しかった。
PL二人は経験者と言う事で沢山フォローいただけましたし、初プレイの方が全然そんな感じも無く上手く出来ていて、進行も滞りなく、NCPL共に協力出来て良かったです。

ココフォリアでのセッションは初めてだったので、色々使えてなくて残念でしたが、NCの準備がとてもよく出来てらっしゃいましたので、プレイには全然支障ありませんでした。本当に初NC?

皆さんにリプレイの公開許可もいただけましたので、作っちゃいましょうね。
これで今年の目標「公開卓に参加してみる」は達成。やった。
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/09/18 05:26[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
今日は公開卓、ちくわぶさんNCで「夢見る死者と死人使い」をやりました。
戦闘の途中でしたが時間となりましたので、続きはまた明日。

いやぁやっぱり緊張する・・・

追記
あーやっぱりクロエの被弾庇っておけばよかった・・・ うーん、甘い。
いいね! 10
LeTS
LeTS日記
2022/09/06 03:29[web全体で公開]
😶 キャラの小話
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18299638

今やってるキャンペーンの使用キャラにな子さんのパーツ獲得について、これまでに色々検討した所
・対話関係のマニューバは粗方採った。
・狂気点回復上限があるから対話以外の方向を伸ばしていく
・差し当たり最大行動値をあげる
と考えた結果、「武装は0LVだし【カンフー】かなぁ」となったんですが、なんかいきなり【カンフー】習得とかアチョーって感じがするので、ワンクッション置く為に小話書きました。

3本目だからシリーズ構成ってのも試してみた。
いいね! 4
LeTS
LeTS日記
2022/09/04 23:39[web全体で公開]
😶 昨日のセッションのリプレイを作りましたよ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166222050712
途中で昼寝を挟みながら、ダラダラ作成。
取り敢えず必要な枠をいれつつ、セリフがかぶってる部分をトリミングした版。
表の内容はまた今度修正する。

新章だけど、キャラが1人変更になってるので合流どうしようかなーと思ってましたが、なんか雰囲気でそのまま姉妹に。
プレイ中はそうなってると思ってたけど、読み返すとそうでもないな?なんで一緒に居るんだろう。
・・・天啓と言う事にしておこう。
いいね! 3
LeTS
LeTS日記
2022/09/03 22:32[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
身内でやってるネクロニカの新章1話目をやりました。
9時から始めて休憩1時間2回で12時間位?
なんか山下りしたらエイリアンが攻めてきてた事が判りました。
これからリプレイにしましょうね。

あとまーそうなるとは思ってたけど、やっぱり途中でルールについて喋ってしまってテンポ落とした。
いいね! 4
LeTS
LeTS日記
2022/08/31 10:55[web全体で公開]
😶 ネクロニカの進行
先だっての日記で「狂気判定組み込めてないよなー」と思ってたところを検討してたんですが。

あんまり狂気判定させるとすぐ一杯ゞになっちゃうでしょ?と思ってるのが原因で、じゃぁそうならなくしたらいいんじゃん、と。
基本的に同じキャラ継続して育てるプレイ志向なんだし、出し惜しみせず記憶の欠片を獲得してもらって、ADパートでどんどん対話判定してもらって、±0になるくらい狂気判定させちゃえばいいんじゃないか。

EDパートで狂気点全部回復しちゃわない?じゃぁEDでも狂気判定どんどんさせちゃえ。

あとは、そんな狂気に陥る状況のレパートリーがあるかどうかだな・・・
それは現状みんな【氷の心】持ってる感じで動じない感じになってるからであって、もっとベイビーでしょ?って事で色々恐怖しろって指示しよう。

「でっかいカマキリですわ!」→狂気判定
「ポメラニアンがこっちを見てます!」→狂気判定
「パップラドンカルメを食べてしまいました!」→狂気判定
こう。
いいね! 3
LeTS
LeTS日記
2022/08/29 15:42[web全体で公開]
😶 ネクロニカのルール
なんか次のセッションが今週末になったので姉妹のキャラクターシートを確認してましたよ。
前々回の成長でハイカベイリが【きもちいいくすり】を取ってるけど、にな子さんが狂気点回復担当するなら他のパーツ取って貰った方がよかったかなー。

って考えてて、マニューバの効果を読んでましたが、
「きもちいいくすり ダメージ 1 自身 自身がダメージを受けた際のみ使用可。任意の未練から、狂気点を1減少させて良い。」
と言う説明だけど、ルール考えてると自身がダメージを受けた際ってマニューバのタイミング”ダメージ”では無いよね。

タイミングに重きを置くなら「自身を対象とするダメージタイミングに宣言可能」か?ただし状況によっては実際にパーツ損傷が発生しない可能性がある。(ダメージタイミングにラピッドで発生源が除去された場合)
イメージに重きを置くなら「自身のパーツが損傷した際に使用可能」だけど、タイミングなんなん?ってなる。ラピッド?んな事言ってたらタイミングのダメージってかなり意味無くない?

E平が言ってたけど「このルール、それぞれのネクロマンサーごとにルールがあるわ」って。
まぁそれはそれで、世界設定には合ってる気もする。

追記
ちなみに、自分がNCなら
ドール「あーダメージうけました。あ、【きもちいくすり】で狂気点1点回復します」
NC「どうぞー」
って流す。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/08/27 23:19[web全体で公開]
😶 反省点?
ネクロニカのシステムを使ってるけど、やってるのはファンタジーなのでアドベンチャーパートで狂気判定全然やってない。
どうなのそれは?

うーん・・・
・やりたい様にやる
・狂気判定を頑張って組み込む
・方向性を再考

ううーん・・・
まぁまだしばらくはやりたいようにやっていくか。
ただまぁリプレイ垂れ流してるので、他の人が「あ、ネクロニカのリプレイだ」って興味を持たれたらがっかり事案だけど。
いいね! 4
LeTS
LeTS日記
2022/08/22 11:34[web全体で公開]
😶 スプレッドシート
オンラインセッションに本格的移行をして2年。
主にネクロニカをやっていますが、キャラクターシートにGoogleのスプレッドシートを利用してて、やっといい感じに育ってきたので良い気分。エクセルおじさんなので。

あとはシナリオセット用のシートだな。
ただ「どうやってアップロードするか」で引っかかってるので、これ以上進展はないかもしれない。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2022/08/20 22:15[web全体で公開]
😶 ネクロニカのマニューバをデータ化して。
オンラインセッションでプレイするにあたって、キャラシートはGoogleスプレッドシートを利用しているのですが、便利に使える様にマニューバをデータとして一覧化しております。

で、折角だから式入れて、キャラシの名称入れたら勝手にデータを記述してくれるようにしました。
ところが、それだと固有アイテムを入手した時にN/Aになっちゃう。

じゃぁ、固有アイテムもリストに入れるべってやって行ったところ、「ドール達の【たからもの】コレクションが出来た。
ドール作成時の個性だせるポイントなので、色々あって楽しい。


あと、リプレイから行動を全部抜き出してダイスがどうだったかって表も作ってみた。
ついでに、各キャラの対話成功数表も作成。
リプレイで状態管理を書くときに結構ブレるので、これがあると作業しやすい。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/08/19 01:16[web全体で公開]
😶 気づき。
なんか複数アカウント取得に肯定的だった?
・・・やっぱプレイヤー用とGMと言うかデータ管理用でアカウント分けるか。

追記
GM用にアカウント分けた場合、当然NPCのキャラクターシートはGM側に移していく訳で、そうするとこれまでのリプレイ分を全部修正する事になる・・・

追記
うーん・・・

追記
余りメリットが無く、運用性が悪く、リスクが残るのでやーめた。
やりたい事はキャラシの管理だから、個別で要望上げた方がマシねー。
いいね! 6
LeTS
LeTSjet
2022/08/18 20:56[web全体で公開]
あーなるほど。そりゃそうですね。
jet
jetLeTS
2022/08/18 19:31[web全体で公開]
> 日記:サブスク?
> オンセンSNSの広告非表示を売ってくれないかなー・・・
冗談かもだけどあえてマジレスしてみます。
オンセンでは販売はできません。
販売する場合は、扱っているゲームの権利者の同意が必要なのです。
サービスに対する寄付ならば可能。
ですがこの場合は寄付した人と寄付していない人との間で、サービスを差別化をすることはできません。
差別化を行うとそれは販売として扱われます。
サービスのサイトの広告が認められているのはこういう事情があるからなのです。
販売にはあたらない。寄付に相当するのが広告の収益なのです。
まあふつうに広告除去アドオン(ublock originなど)や、広告除去ブラウザ(Braveなど)を試してもいいかもしれません。
ユーザーによる広告除去もまた、認められている方法なのです。
LeTS
LeTS日記
2022/08/18 16:19[web全体で公開]
😶 ネクロニカ【破壊の渦】
またルールを勘違いしてたせいでバトルパートの狂気点回復が出来なくなったにな子さん。
いやまて、姉妹の狂気点を引き受けるムーブが出来なくなったと言う事は逆に、自身は想定より狂気点のダメージが減るって事では?
じゃぁ狂気点使う必殺技取ってもいいのでは?
イヤボンこと【破壊の渦】を使っても許さるのでは?
敵味方問わず4点ダメージ位些末では?

・・・これまでの傾向だと、なんかみんな被弾もしてないし大丈夫よね。たぶん。
いいね! 3
LeTS
LeTS日記
2022/08/18 11:20[web全体で公開]
😶 サブスク?
オンセンSNSの広告非表示を売ってくれないかなー・・・
TRPG関係なら別にいいんだけど、他のジャンルが混ざるのがうっとおしい。
頑張って関連バナークリックしてたけど、なんか2・3日で変わってくるし。
いいね! 8
LeTS
LeTS日記
2022/08/18 10:15[web全体で公開]
😶 スケジュール長くなってきた。
現状、スケジュールには公開しても差し支え無いと考えている事をつらつらと書き出しています。
・今後のプレイ・作成予定
・作成中のものの進捗
・ふわっとしたネタの仮置き
・プレイログ

・・・長いよ。
しかしホームページはよく見るから、ここに書いておきたい。うーん。
プレイログはたまにでいいから移してしまいたいけど、行先が無い。うーん。
プレイログちゃんでも作るか・・・

追記
作った。後でアイコン作ろう。AIさんに頼もう。

追記
オンセは全件リプレイにしてるから、”自分のリプレイ一覧”でいいのでは?
 いや、2ステップが気になるので、キャラシまとめにする。システム以外のフィルタもつけたいし。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/08/16 13:35[web全体で公開]
😶 ネクロニカのエラッタ読んでる。
にな子さんが【魂の抱擁】使ってるけど、これで減らせる対象の狂気点は”記憶の欠片”回までだよなぁ、たぶん。
記述がぶれてて「1点減らす」ってなってるけど実質は1点回復するだし、上限回数は回復しているドールの上限だよな・・・
該当のリプレイを確認したら、7回回復してるわ。相手の記憶の欠片2個なのに。
もう一人には2回だから妥当か。

まぁ一回の戦闘でこんなに何度も使うって事がそもそも無い様な気もするけど。
あと、まだ「コストとして自身に狂気点を付与してるんだから対象外(減らすと回復は違うよと言う主張)なんじゃない?」ってのも残してるけど。これについてはルール全体的に用語の策定や記述の統一に問題が残ってるって思ってるからなんだけども。

3人PTで9点狂気点受け取ってるなら完全発狂で退場では?
にな子さんは完全狂気コントロールタイプのビルドなので、移し替えをしながら対話で回復してます。

バトルパートの回復上限に引っかかるとするならそれはそれで、攻撃とか支援とかしたら良いしね。この時は狂気点の残量について考えてばかりだったし。
それに、ドールはバトルパートで狂気点を回復する手段が限られてるし。

余談
それはそれとして、【血の涙】は「狂気点の代わりに基本パーツを1つ損傷する」と言う処置だけど、”精神攻撃によるパーツ破損の効果は無い。よって精神攻撃によって増加した狂気点1点を回復するコストとして基本パーツ1つを支払う」の処置を内包していると言えるため、パート毎の回復制限次第で回復しない場合がある”と言う判断ができる?
そんな事する?よしんばあったとしてもプレイヤー有利を根拠に却下では。
オートマトンがどうしても基本パーツを残したい場合に主張する事ができる。(タイミングがオートの為、コントロールできない)
・・・余計な事考えるのはやめておこう。
いいね! 3
LeTS
LeTS日記
2022/08/14 12:24[web全体で公開]
😶 リプレイ読んでて。
二つ目の世界が終わってあと3回位だなーと思ったので、「じゃぁこの後どうすんねん?」みたいな事を考えてまして・・・
「そう言えば、キャンペーン用に黒幕の存在だけ作ってたわ。最初に」と言うのを思い出しました。

ので、ネチネチと書き足し。
ゲームとしてのSagaはクリアしたら終わりだけど、そこに黒幕一派を介在させて後処理。
後処理をさせた事で黒幕一派が何をしたいのかがちょっと見えてきたので、それに伴ってイメージが掴めてなかったNPCの作成。
サヴァントじゃなくてドールで作る。黒幕なので多少強くてもいいよね。寵愛点200って書き残してたけどそのまま採用。
ポジションとクラスは設定してあったので、適当にスキルとパーツを取って「なんでそのマニューバ持ってんの?」から、説明(言い訳)をキャラクターシートの設定に書いて。書いた事で方向性が絞れるので、また付け足し。


TRPG関連の情報をデータとしてほぼまとめて管理できるから、思いついた時にちょっとだけ更新できて便利だなー。
良い世の中になったものだ。
以前はそもそも思いついた事をメモする環境すら準備できなかったしなー。
いいね! 7
LeTS
LeTS日記
2022/08/14 11:14[web全体で公開]
😶 ネクロニカの戦闘終了条件
今回、戦闘終了条件である青龍を倒した後に(嫌がらせの一環として)残ったレギオンで最後の攻撃させてたけど、ルールに不一致だったかな?
と思って再確認。

んー。
・勝利条件を満たした場合手駒が残っていてもバトルパートは終了(p102)
つまり、残ったレギオンで攻撃したのは不正処理?
だけど、次のページの戦闘の手順チャートでは、3.カウントの処理と4.ターン終了の間に”勝利条件達成処理”が入ってる。
結果、勝利条件を達成したカウント内のアクション解決までは保証され、カウントが進行したタイミングで戦闘終了判断を行う。
ので、レギオンの行動はありだな。たぶん。
まぁこれで姉妹の回復マニューバとかもやって良いよと言えるか。

じゃぁそれで。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/08/13 02:00[web全体で公開]
😶 リプレイ読んでて思う。
ちまちまと誤字を直したりルビ打ったりしてるんですが。

読んでてやっぱり
「様々な状況を楽しむゲームでキャラクターロール」
をしてる感じで
「キャラクターロールをする為のゲーム」
はしてないなぁ、と感じる。

特に今回は自分がゲームマスターで、シナリオセットを作りこまなかったためずっと状況説明をアドリブでしてた為、どんどんそんなノリへ流れてる。
まぁそれ自体はいいんだけど、それだけってのも宜しくないんじゃないかと思うし、どっかで新風吹き込みたい所。

どこで?どうやって?
オープン卓で色んなスタイルを学べばいいんじゃない?
だれが?
・・・俺か。
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2022/08/12 19:01[web全体で公開]
😶 リプレイの編集
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166023476534
昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを編集しましたよ。
取り敢えず「吹き出しのダブりは無くなった」版

読み返して、今回のボスは【対戦車ライフル】対策で、射撃の対象となった場合判定に-2を与えるっての付けて、【対戦車ライフル】持ちのバンデッタは連撃してくるレギオンの掃討を任せるつもりだったのに、ペナルティをものともせずボスだけ狙って3発でやられた・・・
ままならんなぁ。
いいね! 6

過去のタイムラインを見る