LeTSさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「LeTS」さんのプロフィール紹介ページです。
LeTSさんにコメントする
プロフィール
自己PR
気軽にできるならゲームやりたいよね。 ネコと音楽が好き。 アイコンは草さんに描いてもらったよ。 ☆オンセンのルーム操作一覧等はコミュニティにまとめて掲載しています☆ プロフカード:https://t.co/oKkPepbHdP
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
ロールプレイ
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
基本的に空いてるので、駄目な日に×を付ける運用。 2023年 翌月は未定。平日は事前調整。土日祝日は基本的に空き。 閃きメモ シナリオセットをpixivに登録してみる事。 --- LeTS プレイ可能 NecroVamp :【紅の鮮華は追憶に咲く】 魔界塔士ネクロニカ :【空中世界】まで ルールブックシナリオ:【死人工場】 ルールブックシナリオ:【WlecomPartyFromBEATH】 スタートシナリオ :【歪んだ病室】 E平 ネクロニカ 未定 サタスペ 毎週末に実施。前日に確認する。目標は1回2時間進行 D ソードワールド 未定 インセイン 未定 --- ネクロニカ ●箱舟 リプレイが完成してないので、整える事。 ○Necro Vamp 紅の鮮華は追憶に咲く →80% 細分化完了。プレイできる。 →11月にキャラ作成、12月(年末?)にプレイ。 →プレイ済み。リプレイ見直しと形成。 〇システムの確認 用語の策定から。 ○戦闘ルール確認の為のバトルシナリオを実施 死人工場をやる。ADプレイ済み BP9/30見込み ED未定→失敗 →実績まとめをする。 付随)バトルパートのフローを作成して、キャラシートにまとめてプレイ中参照できるようにする。 p105のフロー3が判り辛いので書き出しておく。 何度かやってるけど、すっきりしない。要検討。 →ルールを書き出して一覧化。タグ付けをして整理する。 基本0% サプリ0% エラッタ0% FAQ50% 〇小話を書く にな子さんの続き。 シナリオストック 〇Necro Vamp 紅の鮮華は追憶に咲く →80% 細分化完了。プレイできる。 →完成 血濡れた天秤は無情に揺れる →10% 概要に本文写し。 きゅうけつきのすみか →10% 概要に本文写し。 ー愛 GUNEDが終わってから。 →イベント0% 敵データ0% ー歪んだ病室 完成。プレイ済み。 →バンシーの描写追加。フィールドEの描写追加。概要バトルパートがくどいので見直す。 ー人形たちの街 ネタ出しまで未整理 ○魔界搭士 -大陸世界。プレイ済み ー海洋世界。プレイ済み ○空中世界作成中。50% →イベント0% 敵データ70% ○都市世界作成中 0% →イベント0% 敵データ0% ○最終世界作成中 50% →イベント0% 敵データ70% ○フレーバーとしての装備の作り方がなんかつかめた感じなので、充実させる。 -小世界をマップチップで作る。 →イベント0% 敵データ70% ○GUNHED とりあえず3話構成で作ってみてる。 ○第1話を書いてる。10%くらい。 →イベント10% 敵データ0% -第2話。 →イベント0% 敵データ0% -第3話。 →イベント0% 敵データ0% ○仮)不在の船 90%一応プレイ可能と考えてる。 →イベント80% 敵データ50% →黒檀組のインターミッション。ホラーっぽい話にしてみたい。小話。自我次元の勉強もする。 →ボスデータ再検討 その他 △黒檀組とカガチ組の連動案 →直接接触ではなく登場したキャラクター演出をしてみる。 --- 現行以外のシステムについて ーソードワールド2.5 やってみたいなぁ、と感じている。ルールは買ってある。 -GURPS やりたいかなぁ、感がある。文庫ルールはある。 ーバトルテック 資料借りてるので、まとめる。 -黒絢のアヴァンドナー ルールブック表紙買い。戦闘システムが気になる。 --- 世界観作成 △ごった煮世界の構想 漠然としたイメージのみ。 --- 全般 -ランドメイク 汎用で使える様にまとめてキャラシートに写す。さしあたりフリーワールドのネクロニカ。基本的に空いてるので、駄目な日に×を付ける運用。 △イメージボードの作成 AIに描いてもらう。さしあたり、カリヨンとピクトマンサーのイメージ 練習でにな子さんを描いてる最中。 --- ●優先度 高い 1個のみ ○優先度 高い ●が終わり次第取り掛かる △優先度 低い 思いつきがあったら足していく -優先度 低い 保留・停止
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (13)
タイムライン
LeTS | |
2024/09/12 11:16[web全体で公開] |
LeTS | |
2024/09/11 11:43[web全体で公開] |
😶 サタスペのリプレイの編集 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172525221394 とりあえずシナリオ部分は終わった。禁止用語とか個人情報は全部除けて、セリフ被りも無いはず。 これを読んでもらって、次回のスピークイージーをやる。 サタスペの固有名詞に【】をつけようとしてるけど、だいぶん漏れてるだろうなぁ。 数字とか全角半角混じってるしなー。 この辺は後日読み直さないと修正できないので、ぼちぼち。 あと、フォーマットが決まってない。 全体的な事はプレイを重ねてリプレイ作っていきながら調整するしかないけど、キャラ紹介とかはささっと終わらせたい所存。 追記 情報収集をモノローグ吹き出しでやってたけど、これもフェイズ内ピリオドと考えてバトルカウントと同じあずき色にしてしまって文字を拡大、ターン通知もヘアラインじゃなくてバーでいいかも? フェイズ区切りとセッション区切りが##と###でぱっと見の区別がつかないから。 フェイズ:# フェイズ内のターンが必要な行動系: →区切り:バトルカウントで文字拡大 →ターン:バトルカウントで標準文字 ヘアラインの###はセッション区切りに使う。 シーン説明を薄い紫 モノローグを薄い黄色 で変えたけど、統一しておきたい気がする。
LeTS | |
2024/09/03 11:46[web全体で公開] |
😶 リプレイのレベル感どうしようかねーと言うメモ。 TRPG関連でまとめって事で、とりあえず草案を日記にシテオク。 オープニング、計画・実行フェイズ ># 計画フェイズ:ターン(n日目の朝とか) >## 情報収集、調達、血戦など >シーン説明 血戦ラウンド >バトルカウント セッションの区切り >### あとでまとめてどっかにやろう。 追記 情報収集でシーン説明を使ってるから、DDの情景描写はモノローグに変更。 or情報収集レベルで別の色を検討する? シーン説明とモノローグが同色だったので、モノローグを薄い黄色に変更している。 ルール上の用語は【】で囲う。 現状は、ルール用語、能力をまとめて。能力用のカッコが別にあったはずなので、それを参照にするかも?
LeTS | |
2024/09/02 13:54[web全体で公開] |
😶 こないだまでやってたサタスペのリプレイ作成開始。 ここに書いとかないと忘れるので、書きアゲ。 まだまぁダダ貼りしてるだけなので、ちょっとづつ整形していく。 1回2時間目標で7回やったのでそれを結合するところから。 このリプレイを読んで、最後のアフタープレイをしようと言う話になっているので、週末までには仕上げたいところ。
LeTS | |
2024/08/30 09:59[web全体で公開] |
😶 日記。 「そういや最近は全然日記の更新してないよなー」 と思って。 別に更新する事自体を目標にしておらず、むしろ”何も無い時は無理に書かない”を目標に掲げているので、これでいいのだが、それでも22年はよく書いていたと思う。 これはやはり、ネクロニカのシステムと当時のシナリオにキャラクターが良く合っていたのだろうな、と思う。 ネクロニカは、少女とゾンビの皮を被ったロボものでキャラ作成が大変楽しい。 シナリオは、これまで内輪でやってきた”システムも世界も違うけど続いた話”の継続。 キャラクターは、たまたまPicrewで作れたイメージを元によく仕上がった。 で、久しぶりに気に入ったキャラが出来て、久しぶりにセッション以外の創作もして、内輪卓以外も参加して。 今やってるサタスペでも、こんな感じではまるキャラが出来たらいいなぁ。 追記。 書いてる最中に出てきたネタメモ。 仮)ネクロニカ”Re:world” やりたいこと:システムを流用してファンタジーやその他の世界表現ができねーかなぁ? ポストアポカリプスを脱却して、ファンタジーをやる用の世界設定。 本作は基本的に破滅した世界の絶望の中で希望を見出す様な、再び絶望する様な構成を主たるものとするが、本件では、 「何かのネクロマンサーの意思がうまく行ってしまって、一見まともな世界になってしまった」 として運用する。
KMV42⇒LeTS | |
2024/08/12 00:49[web全体で公開] |
> 日記:今日のセッション 省略する際は、後ろのカンマも一緒に省略する形かと。 前のカンマなら大丈夫のはずです。 ダメなパターン:5R>=7[1,,] 5R>=7[1,1,] 5R>=7[,,] 以下なら出来るはずです。 判定するだけなら:5R>=7 1成功で良いなら:5R>=7[1] 必殺なしなら:5R>=7[1,1] 必殺だけなら:5R>=7[,,12] あと、難易度上昇でファンブル率が上がる時はそのまま難易度入力すればいいので、 5R>=15[1,2]みたいに入力すれば勝手にファンブル率計算してくれます。(自分も時々手動でやっちゃいますが) ケチャップでは難易度を上げて逆転で判定成功したりもよくあるので、この辺りも覚えておくと良いかと思います。
LeTS | |
2024/08/11 22:41[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ分割6回目。 血戦2ターン目。一応撃退して次回ケチャップ開始から。 ルール把握がおぼつかなくってコマンド間違えまくってる。 中かっこ内の成功度目標は省略するようにしよう。ファインブル値は基本1で必殺値は基本13。 説明では3つとも省略できるって書いてあるけど必殺値は入ってないと機能しないような?
LeTS | |
2024/07/03 09:36[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラクター作成 今やってるセッションはルール確認の為の練習用と言う側面が強い為にプレロールドなのだけど、次からはキャラ作ってと言われてるので作らなきゃなーと思って早ひと月?いや二月? まだできてない・・・ どうしようかなー。 まぁ困ったときは引き出しを開けていくのがいいよね。 「支援」 参謀でも無い。支援。多分二人は攻撃っぽくなるだろうし。これでいいか。
LeTS | |
2024/06/05 19:13[web全体で公開] |
😶 サタスペ情報目標値確認表のメモ ルールブックに地図と場所とタグの情報があるから、それも予備的に選択できればより間違いが無いかも? プルダウンの選択式にしてもいいけど、「地域-場所-タグ」の表を付記するだけでいいかな? キャラシにこの式張り付けて個人で使用する前提に変えれば、 ・自分の持ってる趣味の一覧からチェックして、自動チェック も可能かも? もしくは、全体管理表に組み込むか。 その場合は、PCのアクティブ趣味一覧みたいなのを抽出できれば楽かな。 追記 基本的にPLは自分のキャラクターシートを見て編集する様にしたいので、 全体管理表の方は参照値が出る様にすべき。 追記 2D6なんだから目標値13以上の場合は「無理」って出る様にした。
WAST@ルセラフィム推し⇒LeTS | |
2024/05/31 20:43[web全体で公開] |
やや小型で四足の肉食恐竜でメジャーなのがいないから良いかもしれない・・・。 いやウルフ↔恐竜に変身できるようにすればイイんだ! スポンサーのおもちゃ会社(誰?)には二体買って、合体すればキメラ形態にもなれますと言えばよりgood!
LeTS | |
2024/05/31 10:55[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 そういや25日にサタスペの続きしたって日記書いてなかった。 やっと必要な情報にたどり着いたので、情報フェイズは終了。次はケチャップになる見込み。 で、 表計算おじさんなので、ちょいちょい間違える「情報収集中の目標値」をなるべく間違えない様に確認表を作ったよ。 B4:起点SL プルダウン選択式1~12 C4:目標の基本値 5で固定 ここからチェックリスト D4:起点タグとコミュニティが一致しているかどうか? E4:起点タグと趣味が一致しているかどうか? F4:起点タグと場所が一致しているかどうか? G4:PCを所持しているかどうか? H4:上位レベルから下位レベルの情報収集を行う場合。 ここから確認内容 I4:全部の計算結果 式:=if(D4=true,2,0)+if(E4=true,-2,0)+if(F4=true,-1,0)+if(G4=true,-1,0)+if(H4=true,-3,0)+B4+C4 理由:ルールブックの表現と違い「基本値5、カテゴリ一致+2、趣味一致で-2」と言う書き方にしてる。 J4:最終的な目標値 チェックしてここを見るので、一番目立つ色で大きくしてる。 式:=if(D4=true,if(I4<5,5,I4),”判定不可”) 理由:最低値5とコミュニティ不一致ではそもそも判定できないよと言うやつ K4:目標値の成功確率(2D6) L4-S4:1回以上成功する見込みの確率 U2-AC12:参考の確率表 こんなもんかなーって作ったけど、情報フェイズ終わりだからしばらく使う機会が無い。 あばば。
jet⇒LeTS | |
2024/05/25 16:46[web全体で公開] |
> 日記:ヘクスシート 超遅レスですいません。 ちょっと表現するの難しいかもしれませんが、オンラインセッションでヘックスを表現するためには、 半マスずつずらした方眼を用いるのが楽です。 実際にテキストで表現してみると、 ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┓ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ こんなかんじになります。コメントではずれてしまいますが、 等幅フォント(MS ゴシックなど)で表示すればそこそこきれいに見えるはずです。 以下のセッションでは実際にこれを用いて、トラベラーの星域図を描写していました。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169305646058jet0&s=jet0 また、他のツールはよくわからないのですが、オンセンSNSではヘックス表現が可能です。 半マスずらしが可能なので、それにあわせた壁紙をあてれば、位置関係ぐらいは表現できるはずです。
LeTS | |
2024/05/23 10:28[web全体で公開] |
😶 ふぁー。 TRPG関連の時間が取れなかった状態でしたが、ちょっと落ち着いたのでなんとかしていきたい所存。 サタスペのルール確認とかね。 まずは体力の回復から。逆剥け無くすぞい。 追記 余裕が少し出たのでちょっと確認したが、ネクロニカのキャンペーンのリプレイ、最終話の制作が完了してない。やる事。 追記 ネクロニカはシステムが気に入ってて、世界観も気に入ってて、キャラも良い具合に作成できて気に入ってて、シナリオも気に入ってて。 と言う状態だったので、もちょっとまとめたい所。 サタスペに切り替わってるのでそっちもやんなきゃだけど、なんぞ文章書いたりしたいなと思ったのは久しぶりなので、こちらの火も絶やしたく無いね。 追記の追記。 あれ?日記の修正してもアガる様になった?
ななせ⇒LeTS | |
2024/05/12 17:47[web全体で公開] |
> 日記:ヘクスシート コメント失礼します。 ユドナリウム系は対応していますね。 テーブル設定のグリッドからスクエアとヘクスを切り替えられます。
LeTS | |
2024/05/12 13:03[web全体で公開] |
😶 ヘクスシート ふと、オンラインセッションツール類でヘックス対応してるのってあるのかな? と思ったのでメモ。 そのうち探してみよう。 いや?昔はあったような気がしてきたぞ。 淘汰されたのか?
LeTS | |
2024/04/22 18:14[web全体で公開] |
😶 今日のセッション そういえば土曜日にやったセッションの日記書いてないな。 サタスペのちょびっとだけやりましたよ。アンディの情報収集1ターン。 今回は「小分けプレイでやってみてどうなるか?」の検証もしているので、2時間程度のプレイ枠。 サタスペ自体が初めてだから、ルールの確認しながらだと1アクションで終了してしまう。 別にいいんだけど、それはそれとしてルールの把握がちゃんとできてないから、これは初回だけでもがっつり時間取ってやるべきだなぁ。 出来れば対面が良いような気がする。 ある程度把握できたらオンラインでいいんだけど・・・
LeTS | |
2024/04/20 12:47[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの個別設定がリセットされる話 どうも、chromeの更新の時に発生してる気がする。 ユーザー側はUIで指定してるだけだし・・・ 相対パスで保存してるとするなら、更新の時に何か値が変更になって参照できなくなって初期値を読んでるのかな? しらんけど。 設定の保存、と言う点で考えると今ならアプリ化してもいいのかも・・・
LeTS | |
2024/03/16 11:32[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ2回目。 手探り状態なので2時間ほど。情報収集を1ターンやって終わり。 今回は大きな混乱もなくできたので、この調子で積み上げていくのがいいかね。
LeTS | |
2024/03/10 23:13[web全体で公開] |
😶 お歌の練習。 お薦めされたのでYOASOBIの勇者と言う曲を歌う練習を始めました。 なんか変なつくりの曲。 始めと終わりはスイングっぽいのにトランディショナルなつなぎからpopとプログレッシブロックが混じってるような盛り上がり。 なんかぐちゃぐちゃだな?と思ってたけど、元の作品を表現するのになんでも使ってるて感じなんかな。 なんというか、モチーフがはっきりしてるなーって思いながら覚えてるんですけども、この葬送のフリーレンって作品って・・・ ファンタジージャンルを長くやってると、こういう話になったりしない?と思って。 主要キャラは転生とかAscensionとかかかってずっと現役だったりするんですが、サブキャラや明確に引退したキャラなんかが後の話に出てきたりとか。 追記 時の流れは無常に、あたりの楽器は各地を巡ってる感。 最初と最後のスイング風なのは、そのまま一人で踊っている、が想起できる。 全編通して使われているピアノは主人公を指してるか。 コーラスは、なんだろ?イベントな気がする。 最初の間奏中は地方旅 次の重めのは魔物が残ってる?戦闘がある?雰囲気 そしてまた旅路、かな? 最後のコーラスなんだろ・・・ ドラムスが普通にある部分は、現在を表してる?
LeTS | |
2024/02/29 18:39[web全体で公開] |
😶 サタスペ勉強中・・・ 情報フェイズのターン経過を駒で表現できるボード作っておいた方がいいかな・・・ しかし、キャラシもスピークイージーもスプレッドシートで作ってるし、そっちに現在ターンのチェックボックス入れた方がいいか・・・ ターゲットトピックの説明で、タグとコミュニティの説明してるけど、コミュニティがキャラシの1回目のサイコロの場所だってキャラ作ってても分からないから、そこに書いておいた方が良い気がする。タグ決定表もキャラシの趣味と同じ物っぽいし、併記して有った方が分かり易いのでは。 まぁ、一回覚えたら次は問題無いから話題にもならないんだろうけど。 判定に使う値には環境値とか天分値とか名前がついてるのに、なんで能力値って表現なんだ?と思ったら、戦闘はより細分化されて一般行為判定には使わないのね。 それで「天分値から選んで判定を・・・」とはならずに「以下のの能力値・・・」みたいな書き方になるのか。 まだ情報収集までなのに、練習シナリオやる為の練習セッションの準備会が必要な気がしてきた。
LeTS | |
2024/02/28 15:03[web全体で公開] |
😶 サタスペ失敗の理由検討 あくまで自分に限定した話。 ・ルールについて舐めてかかっていた のだけど、それにしたって情報収集の時点でまったく訳分らん状態になったのはなんでだ?と思った。 で、もっかいちょっと読み直して頭に入れる為に書き出してってしてたけど、 これ、情報収集だけでサブゲームになってんだ。なるほど。 これまでプレイしてきたシステムは、 基本ルール └戦闘(サブゲーム) 程度だったけど、サタスペは 基本ルール ├情報収集(サブゲーム) ├血戦(サブゲーム) └ケチャップ(サブゲーム) かな。まだちゃんと読めてないけど。 ただ、全体的に流し読みした時に記述は分かり易くページ分けされてる割にあんまり頭に入ってこなかったのは、この観点が無かったからじゃないかな? どうだろね?
LeTS | |
2024/02/28 13:52[web全体で公開] |
😶 サタスペのオンセンルーム用マクロを登録した。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=170718629855leafwoodts00&s=leafwoodts00 そもそもマクロが何があるのか、と言うか判定がどんなもんなのかほとんど分かってなかったので、 ルールを読み直してbotの情報を確認して、マクロを登録しましたよ。 またこれだけでキャラシでは?みたくなりかけた。 追記 あ、気づいた。マクロの末尾の数字は記載しなければ、発言時に自由入力できるじゃん。 マクロが 犯罪|#犯罪R>=7 で難易度7の犯罪ロールだけど、 生活|#生活R>= こんな感じでマクロ登録して、発言時に $生活7 って末尾に難易度の数字を付加しても動くじゃん。 ただまぁ、構成上「難易度の後に来るオプション指定」はできないね。 なんとかロール ってシステム発言に組み込むのもできないか。 オンセンの特性上、性業値とかも変更があっても ロビーでキャラシ修正→ルームでキャラ情報の再取得 ってしないと反映されないね。 その辺はあれば便利かもしれないけど、作るのも使うのも面倒が増えるなぁ・・・ 現状のマクロ登録が タイトル|値1 ってなってて、発言時に $タイトル として発言。末尾に何か付加しても発言可能で $タイトル7 とかが可能なんだけど、 これを タイトル|値1|値2 で、$タイトル7 の時に 値1&7&値2 みたいになるようにすれば解決する? ・・・まぁいいか。手で打て。
LeTS | |
2024/02/24 11:47[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 昨日は初のサタスペをプレイしましたよ。 初過ぎてルールが全然解かってなかった為メロメロで時間も無くなってしまったので、一旦中断。 また今度やる事になりました。 なんか思ってたより随分ルール細かいのね・・・ちゃんと読み込まないと駄目だ。
LeTS | |
2024/01/30 09:51[web全体で公開] |
😶 昨日からサタスペのルールを読み始めた。 早ければ来月やるかも?って話が出たので。 キャラはDDのプレロールドらしいし、どんな感じかなぁ?
LeTS | |
2024/01/20 15:03[web全体で公開] |
😶 情報の整理 諸々がバタバタしてて手を付けられていなかったので、ちょっとづつでもやりましょかい。 キャラシのプレイログちゃんを更新。 2023年は7回セッションがあった。うち2回は準備会だけど。 低調よな、と言う気がするが急かしてもしょうがないのでやり方の検討は続けていく。 マスタリングを何度かやって「やれるな」とは思ったものの「下手だな」とも思う。 補助ツールを利用する事で管理はまず出来ると考えているので、セッション自体はできてる。 主にプレイヤーが話を進めるのだから、ある程度は放置して話を進めさせる事で判断に伴う負荷を軽減する。 シナリオ作成に必要な発想が貧困である問題は、公開シナリオを利用する事で回避。 問題はやはりこれまでの「セッションするよと決めたら1日で終わらせようとする」点で、後半がグダグダになってる。 ネクロニカは明確にパートが3つに分かれているのだから、最初から3回に分けて開催する方がやり易いかも。 今年は新たにサタスペやろうという話もあるし、そっちで検討する必要もあるかな。 月1開催は難しいので都度協議となったけど、連休を外せばまだ検討の余地があるので、そこを起点に考えよう。 完成してないリプレイは時間を見ながらやる。やれ。 あ、あけましておめでとうございました。
LeTS | |
2024/01/20 14:21[web全体で公開] |
😶 思い付き。 【手負いの獣】は全損部位を条件にしてて使いづらい。と言う印象でいたんだけど、 逆にアドベンチャーパートとかで損傷しまくってバトルパートで有利みたいな運びで考えるのならば「能動的に損傷を利用できる」マニューバととらえる事が出来る? 何度かプレイしてみて、ネクロニカの采配では修復優勢っぽいし、そういった方向でのプレイングも検討しておいた方が良い気がするなぁ。 損傷も気にせずガンガン前に出るキャラクターってあんまりやってこなかったし、「ジャンクなんで」っぽさを出す演出として検討の余地がある。 メカリちゃん的には胴と腕は無くてもいいかな。
LeTS | |
2024/01/20 14:13[web全体で公開] |
😶 閃き? あー。 スマホで利用してる人からしたら、リプレイで細工してると読み辛くなんのかな? うーん・・・ 内輪ではPCでしか使ってないから変えるつもりもないんだけど、両対応できるならしたいなぁ。 自身でスマホ閲覧はしてるし。
LeTS | |
2024/01/16 10:23[web全体で公開] |
😶 Result 要検討だけど、どうするかまとまってないのでメモ。 SW・・・テーブルにしてる。 NC・・・キャラの吹き出しで成長と獲得アイテム、損傷・回復と狂気についてはテーブル SWはまぁいいかな。 ネクロニカは、どうしよう? この間のリプレイで新表作ってみたけど、なんか面白くない。 これが、デザインが悪いのか、今回のセッションが戦闘を省略したりしてちょっと特殊だったからなのかの検討をする。 →未完成の前話で作ってみる事。 センス無いから地味にやっていくしかないね。
finch⇒LeTS | |
2024/01/11 20:41[web全体で公開] |
> 日記:メモ日記 本文の編集者コメントは増やす方に賛成。 身内ネタ全開のやりとりとか、マイナー漫画からの引用とかよくやるから。 戦闘の状況表は毎ターンほしい。 誰がどこにいて精神と身体がどれくらいピンチなのかわかる。 レギオンみたいな雑魚は名称(数)があると何体倒す必要があったのかわかりやすくて助かる。
システム⇒LeTS | |
2024/01/11 12:54[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
LeTS | |
2024/01/11 10:45[web全体で公開] |
😶 メモ日記 ネクロニカの箱舟リプレイ、4話5話が完成してないので、どっかでやる事。 一応読めはするけど。 追記。 逆に、今後はシンプルにしていく方向で考えるべきか? これまでは、 テキストで作成・編集→MD可能となったので再作成と編集→MDを使った装飾等の考案と適用 で色々やってみてたけど、例えば途中で「プレイヤーの志向」の表を作ったけど満場一致で「いらないや」ってなったりしてるし。 基本的に「あるもの全部使おう」と考えるから、当然ごちゃごちゃしてくるし、そろそろ見直してシンプルで見やすく再考すべきタイミングかもしれない。 キャンペーンも一回区切ったし。 そうすると・・・ ・姉妹の情報表の見直し 冒頭に色味が欲しいので表自体は残すものとして、あと区別しやすいからアイコン出すために”一言”も残す。 表が複雑になってるのは、パーツ・未練の損傷状況を書き出してるからなので、そこを削っていく。 アイコンつつけばオンセンのキャラシにリンクするから、項目を見直して「一目でどういう娘なのか分かる」表にしたいよね。 記憶のカケラと未練は出しておくべき?本人のロールプレイ参照だからいらないか・・・後で見直して「あ、こういう子なのね」が判る最低限の情報を抽出する事。 ・本文 ここはいいかな。 むしろ引用を利用した編集者コメント増やせば?って言われてるので、意識したい。 ・戦闘 戦闘開始の状況表は欲しい・・・ 戦闘終了の状況表は・・・狂気点の回復まで含めて、EDパートの先頭に入れてしまってもいいかも?ここは検討。 ・しめ 何度かやってて、どうしても「あれ?なんかキャラシの情報合ってるんだっけ?」って事が起こるので、そのセッションでの収支は記録しておきたい所。獲得したアイテムとかも。 フォーマットは今のままでいいんだけど、リプレイ全部読んでから確認してるので、なんかスパッとリスト化できる手法を確立したい所・・・ AD・BT・EDで判定の種別と増減を一覧にした表を作って最後に掲載してしまえばいいのかな。 検索文字列は、”システムの「ロール」”で数値は出るけど、イベントでの増減はやっぱり読むしかないか・・・
LeTS | |
2024/01/09 19:31[web全体で公開] |
😶 プレイの振り返り1。 とりあえずリプレイ作った分はざっくり読んだので、その時点での振り返り。 ・ジャンクっぽさ 「あまりものを考えてない感じのアホの子感を出したい」と思って、喋り方と発言内容を気にしてた。途中でなんか「ダジャレを挟んでもいいのでは?」と思って挟んでみてる。(塩対応だが、それで良い感じ。言いたい事を言ってるだけなのが理解されていて「はいはい」のような状況) まだ、キャラクター性の軸がつかめてない感じがするので、なんか参考キャラを選出して練習すべき。 現状では、Xで見かけた二次創作漫画のキャラをイメージしてる。 ・PCとPL なんか今回はPC発言が少なかった気がする・・・前回のにな子さんが喋り過ぎだった気もするが。 ただ、確認したらPC3人で一番発言が少なかった。 しかし、PCで喋ればいいもんでもなかろう、とPLがPCの行動描写を沢山入れたらいい、と考えて居たけど途中で話とかの理解が追い付かずそっちに意識取られてPLとしてもあんまり発言できてない。むぅ。 今回、姉妹の更夜が紙と鉛筆を用意したと言う状況が発生したので、”メカリ日記”見たいなのを書くのは良いかもしれないな、と思ってる。 とりあえずテキストで書いて、アップはpixivかリプレイの末尾もしくはオンセンのキャラシでもいいから残して行きたい。 追記 メカリのアイコンもうちょっと手を入れる事。 毎回変える位でもいい。立ち絵の所に登録して履歴を残せる。
LeTS | |
2024/01/08 22:34[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 6日の土曜日にプレイしたネクロニカのセッションのリプレイを作成してましたよ。 取り敢えず、セリフ被り無し版。 調整は後日やる。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic170453022695 プレイの反省をするぜ!と息巻いてたけど、リプレイ読み直してからじゃないと出来ないな、これ。
LeTS | |
2024/01/05 10:12[web全体で公開] |
😶 明日プレイ予定のセッション。 内輪でやってる、NCがE平のオリジナルシナリオの新シーズンが始まる。 キャラは前々回のメカリ。 ネクロニカを初めてやった時のキャラなので、ビルドはブレブレだしキャラも定まってない感じ。 顧みて、 にな子さんの時に色々考えたので、それを適用していきましょう。 ビルドについては、すでにキャンペーンで150点位寵愛貰ってて今後の成長はあんまり望めないけど、今回は「前回からの損傷をパーツ8つ」と「通常の修復を行えない(敵がアンデッドで無い)」と言う条件なので、行動値と攻撃修正を主体に残した。 で、 どちらかと言うとこっちの方が重要なんだけど、キャラ付けをどういう方向でしたかったのかを再検討。 ジャンク・タナトス/バロック なのだから、ジャンクさをもっと前面に出していきたい。 更に言うと、もっと狂気的な、破滅的な行動もやっていきたい。 この辺、前回のにな子さんのキャラが結構理屈っぽかったので、もうちょっと無茶な感じで進めたい。 クラルが良識派、更夜が寡黙なのでやや難しい感じもするけど、そこを工夫するのが課題。 どうしようもなくなったらNPCのアルマに進めてもらおう・・・ 今年はどういう課題にしようかあんまり考えられてなかったけど、 プレイしたら、日記でいいのでより具体的な掘り下げをやってみましょう。 入力速度を含めた発言から話を進めたがる傾向にあるけど、それも何らかの理由が先に立ってやっていて、ずっとそんな感じの為、キャラ傾向が似た感じになってしまってると感じているので、 ・先に理由を考えるのは個人の傾向だからそれはしょうがないとして、理由を元により狂気で破滅的な解決方法を考える。 地の性格を元にゲームプレイをしていると待ち時間が発生してその分沢山喋る→一つ辺りの内容が薄くなる・他のPCの発言かぶりや食いがでる。 となってるんじゃないかと考えられるから、もうちょっと発言を練っていきたい。 ジャンクで早いのだし、子供っぽく?なんかイメージがないかな? ・・・パタリロ?
LeTS | |
2023/12/13 19:17[web全体で公開] |
😶 ボイセのやり方を考えてみて。 そういう素朴な疑問は、せっかくなんで回答をwikiに残しておけばいいんじゃない? なんか必要なコツとか書き足して。 と思ったが、そもそも自分でボイセした事無いから書くに書けないな。
LeTS | |
2023/12/10 17:43[web全体で公開] |
😶 舞台見取図の改修。 あー。あんまり気にしてなかったけど、思えば何度も「煉獄のマイナスが渋滞するから、花園や地獄のマイナスにコマを置く」ってやられてるから、ここは改修した方が良いなぁ。 どうしようかな。 取り敢えず単純に伸ばすか。 追記 オンセンルームがデフォルト17×20で一々設定しなくてもなんとかなる(ならない。花園と楽園がはじかれる)から、あんまり気にしてなかったんだけど、20×25位のマス目に拡張するかなぁ・・・ 上限15にしてるけど、こっちも20位にした方がよかったっけ?15だと思ってるけど。 追記 いいか。戦闘後半で影響出る項目だから気づくか。
LeTS | |
2023/12/10 00:55[web全体で公開] |
😶 セッションと分割。 1プレイが半日を越えてくると体力的にも続かないよね。と言う事が判明しているので、じゃぁ時分割3hとかにしたらいいんじゃん。と話していたのだけれど。 これは、普通に募集されてるセッションにおいて当たり前の行動だし、自分達にも適用できると考えていたのに、なんかしっくりこない。 なんでだろ?と話したり考えたりした所「間が空くとシナリオに手を入れたくなる」と聞いてなるほどな。と思いました。 思ったんだけど、ここだ。 基本的に公開シナリオのセッションをする現状では分割してもあまり問題にならないだろうけど、シナリオ自作勢(自分達は単に古いだけだが)が途中で時間が出来ると、絶対手を入れたくなる。 アドベンチャー中なら、プレイヤーのアクションで出てきたアイデア追加したくなるし、NPCに会話させて出てきた情報から深堀したくなるもん。 妥協点はどこかしら? 時分割じゃなくて、進行分割しかないかな・・・戦闘直前とか。 それだとアドベンチャーパートが長い場合に対処できないな。 出来れば、予め場面転換を入れておいてそこに「中断ポイント」って書いとけばいいか。 今後はその方向で考えてみよう。
マコト⇒LeTS | |
2023/12/08 12:39[web全体で公開] |
移動して即攻撃出来たらなとは思うものの、そこまで拘るわけでもないので、そうしたら堕地獄外して、他のものにって感じですかね。 変異タイプは、まだ遊んでないからバロ·バロに固めるとか。
LeTS | |
2023/12/08 09:18[web全体で公開] |
😶 キャライメージの再作成 今度やるシナリオのキャライメージのメカリちゃんさんのアイコンをとりあえずベース作成して、今度はLORA使ってホラー調に手を加えていこうかと思っていたけど・・・ 本格的過ぎて怖いので、もうこれでいいや。 今ので可愛くできてるし。 可愛い方がいいよ。可愛いから。
LeTS⇒マコト | |
2023/12/07 13:17[web全体で公開] |
>マコトさん 移動妨害の対象とならないのと同様に、移動を引き金とするマニューバの対象にならないかと思いますので、【奈落の引力】や【随行】の恩恵を受けられない、と言うデメリットもあるかと思います。 あと、【堕地獄】自体はアクションなので、何らかの方法でタイミングを変更しないと「配置変更”後”即行動」ではなく「アクション解決中に場所変更」になるかと。緊急回避的な使用はそのままではできない感じですかね。
マコト⇒LeTS | |
2023/12/07 12:27[web全体で公開] |
〉LeTSさん なるほど。移動じゃなくて配置変更という事は、「移動妨害」を受けないって事ですね。 コストが狂気点なので乱発出来ないけど、配置変更後即行動可で移動妨害を受けないのは、取得する価値はありそうですね。
LeTS | |
2023/12/06 22:49[web全体で公開] |
😶 マニューバネタ。 以前、タイミングについてまとめる時に考えた「TCGの様に、基本ルールがありマニューバはその例外とする」と言う考えで行けば、新マニューバ考えるのもバリエーションが流用できるなーと思いついた。 例えば、 【鬼の手】オート:なし:自身:キャラクターシートに記載される「白兵攻撃」は全て「肉弾攻撃」に読み替える。 明らかに兵器でありながら、それはその者の体の一部である。見かけよりずっと、意外の動きをするだろう。 EATERのシノみたいなの。ネタ元としてはchaos lace系。とか。 Unstable Mutationみたいな、ターン開始時には強いけどカウントと共に弱くなっていって、途中からマイナスになるとか。 Sliverみたく、姉妹共鳴や姉妹間のパーツ共鳴みたいなのとか。 Thallidみたく、独自カウンターを蓄積して所定数で発動とか。 Thrullみたく、自分のパーツをコストとして、限定的に姉妹の攻撃力上げるとか。 累積アップキープがあるとか。 ポーラークラーケンとか。 キャラシをバラバラに引き裂いて触れたキャラを破壊するとか。 NCがデニムを着ている場合、それは防御されないとか。
LeTS⇒マコト | |
2023/12/06 22:24[web全体で公開] |
> 日記:ネクロニカキャラねりねり「鳥っ子」 【堕地獄】は行動値に影響無い様な書き方なので、宣言後にもう一度宣言できるんじゃないかと思います。 あと、移動ではなくてエリア変更なのでちょっと影響が違う感じで考えてます。
LeTS | |
2023/12/04 23:09[web全体で公開] |
😶 新キャンペーンに向けて、キャライメージを再作成中 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158239481144leafwoodts00&s=leafwoodts00 ジャンクのメカリちゃんが登場する話の続きをやる、となったのでキャラシ作り直しております。 折角なので、アイコンも新しいのを作っておきたいところ。 で、折角練習してるのでAIさんに描いてもらってる。 猫耳ぱっつんツインテ緑髪アホ毛ギザ歯で目がしいたけ。 と言うのを再現できないので、どうするか思案中。盛り過ぎだこれ。
LeTS | |
2023/12/03 23:56[web全体で公開] |
😶 メモのような。 なんかCOMでネクロニカできんかなぁ。 RPGツクールか何かでやってみるかなぁ・・・ そういやツクールシリーズって吉田工務店以降触って無いわ。
LeTS | |
2023/11/29 18:12[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 先日プレイした「紅の鮮華は追憶に咲く」のリプレイ、とりあえずセリフかぶりだけは無くしたので公開。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic170090140941 読み直すと・・・戦闘の途中位から体力が尽きて、エンディングがおざなりだ。 やっぱ余裕を持つためにセッション分割した方が良いな。
LeTS | |
2023/11/27 00:57[web全体で公開] |
😶 リプレイ編集して読み直す前の日記 また変わる気がするので、今のお気持ち残しておこう。 超失敗したと思ってる。マスタリング下手過ぎ。 用意されてたギミック、一つも使えてない。どころか、登場すらさせてないのがいくつもある。 時間管理を目標としてたけど、それにかかり過ぎて進行がメタメタ。 これじゃ、何のシナリオやっても一緒だよ・・・ 無理に1回1日で終わらせず、最初からAD+BPEDの2回に分けた方が良いわ、これ・・・
LeTS | |
2023/11/25 17:38[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日はネクロニカの公開シナリオNecroVampの「紅の鮮華は追憶に咲く」のマスタリングしましたよ。 疲れた。 リプレイ作成はまた今度。
LeTS | |
2023/11/24 19:37[web全体で公開] |
😶 準備 シナリオセットの足りてないな?って部分に音楽差し込んだ。オンセンデフォルト。 ボスのアイコン作った。 ボスの必殺技マニューバのカットイン用のアイコンも作った。 雑魚のアイコン作った。 AIに頑張ってもらった。 後は、今日のワクチンで明日寝込まないだけだな。
LeTS | |
2023/11/19 17:53[web全体で公開] |
😶 あれ?準備できてなくない? シナリオセットは最後まで組んでたから日付決めてルーム作ったんだけど、よく見たらBGM準備してないじゃん。 まだ時間あるし、なんとかするか。 あと、ボスのイメージと建物のイメージも途中だったはずだから、これも。
システム⇒LeTS | |
2023/11/19 17:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 LeTSさんは11月25日09時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】紅の鮮華は追憶に咲くを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170038304495leafwoodts00
LeTS | |
2023/11/17 08:58[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記20 先日バトルパートのタイミングについてまとめて書いたけど、まだ【無限解体】周りの説明足りてない気がする。 後で書こうというメモ日記。 概要:無限解体の結果タイミングがラピッドに変更されるアクションの宣言を無限解体のリアクションで解決しようとするから順序がおかしくなるのであって、同じタイミング内で無限解体を「先に解決した」事にして改めてタイミングが変更されたアクションをソースに対してリアクション宣言しなおせばいいでしょう?と言う考え。
LeTS | |
2023/11/15 11:11[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトル これまでやってきたバトルを考えてみて、反省する。 長い。 何故長いか?手戻り確認が多い、ルール確認が多い、敵を倒すのに時間がかかる。 このあたりだと思ってる。 敵を倒す時間については、戦闘条件を工夫する。「敵の全滅」で雰囲気用に出したゾンビまで倒しているところをスパッと終わらせたい。 ルール確認が多い事については、予め共有されるルール表を作った。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169984160872 まだ検討の余地が沢山あるけど、とりあえず引っ掛かりを減らしていく。 手戻り確認が多い事については、進行を見直す。 どうも手癖的に過去にやってたソードワールドやGURPSの戦闘で処理しようとしてしまっている。これが良くない。 ネクロニカは、 ・タイミング管理を厳格にし、 ・宣言受付を整理・記録し、 ・解決を通知していく。 事で複雑で理解しがたかった個々のルールを解決して、スムーズなプレイにつなげたい。 ソードワールド(無印)の時は、ルール自体を単純に作ってあったので引っ掛からなかった。 GURPSの時は、キャラ主体の解決をしても割り込みが発生しないので引っ掛からなかった。 ネクロニカは割り込みが発生するので、解決に時間を要する。 が、これがこのシステムの最大に好きな所なので、十全に発揮しつつスマートに解決してスムーズな進行にしたいな。 できれば、個人の練度でフォローしてしまう前に、明文化したい。
LeTS | |
2023/11/13 11:16[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの自分用ハウスルールをまとめました。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169984160872 ネクロニカなんも解らん民なので、ちょっとづつまとめて残すしかない・・・ と言う事でまとめて表にしてみましたよ。 これでバトル中にマニューバの使用可否でする議論が減ったら良いなぁ。 追記 何度かプレイしてみて、混乱して、整理した訳ですが。 混乱の理由を考えてみると、 ・パート内の進行が属人的であると、タイミングが不明瞭となる のではないかと思いました。 ですので、 ・NCの進行管理の下、各タイミングでキャラクターの振る舞いを宣言させる 様にしていけば、混乱しなくなるんじゃないかな?と。 より具体的には、 「今はこのタイミングだよ。宣言したい人は?」 と言うのを繰り返す。これは一人が宣言したら次の処理に向かうのではなく、そのタイミングでの全員の宣言を受け付けてから、次の処理に向かう。管理してるのはNC。PCは宣言するだけ。 で、その結果を記録しておくのが別にシートで作った「バトル管理シート」 後は、「すべてのマニューバは例外である」と言う設定を先にしておく事で「なんでこのタイミングでこんな事できるの?」を解決する。 どうかなぁ? しばらくは「待って待って。まだ宣言終わってない」って言うのを繰り返す事になるだろうなぁ。
LeTS | |
2023/11/12 01:49[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記19 【随行】は姉妹が移動マニューバを使用した際に移動1だけど、これだと【発勁】でふっとんで行った敵に着いて行く事も可能? イメージ変だけど。想定は「姉妹に着いて行く」だろうし。 けどまぁアホの子感もあっていいような?
LeTS | |
2023/11/10 17:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートと管理 スプレッドシートで作ってる方のキャラクターシートに手を入れようと思いつつも、なかなか初動が掴めない。 で、出来上がって来てるキャラシのデータの一覧の方もまだ手が入ってない部分があるので、そこも式入れておきたいのにこれもまだ。 来週は落ち着くかなぁ。 違うな。落ち着きを捻り出せ。
システム⇒LeTS | |
2023/11/08 07:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 LeTSさんは11月23日09時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】NecroVamp キャラ作成会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169939521951leafwoodts00
あおのは⇒LeTS | |
2023/11/06 23:43[web全体で公開] |
いつも日記など拝見しております! ネクロニカのハードルの高さとして、やっぱり女の子の見えてはいけない(迫真)ところが溢れていく描写がありそうです…。 やはり損傷の描写を少し変えてあげると、誰でも楽しくネクロニカに触れてくれる日が来るかもしれませんね… 損傷というよりは、当の本人たちが「いてて…」RPで済むような怪我のような…
LeTS | |
2023/11/06 21:20[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのシステム2 元のシステムの殺伐とした世界観に引きずられて考えてたけど、いっその事もっとほのぼのした世界観にして考えてみたらいいのでは?と思い当たった。 こう、誰も死亡しない。あっても気絶まで。戦闘はあくまでお互いを無力化する事で結着する、と。 で、グロっぽいのとかゴアっぽいのは排除して、装備品を損傷か使用不可状態にしてる、と。 これなら広げられそう? ・・・ いや、これ戦闘する度に脱衣になるよな。別方面でR15が必要になってしまうのでは。
セス⇒LeTS | |
2023/11/06 15:18[web全体で公開] |
> ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな? 分かります! もっと素直にリビングドールズ生きている人形さんたち! で、オズの魔法使いのような軽い?世界で遊びたいって感じ なんですよね。 アリスの世界だと・・・かなw
LeTS | |
2023/11/06 14:41[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのシステム この戦闘システムとキャラクター作成システム好きなんだけど、ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな?と思うところ。 いや、ポストアポカリプスもアンデットも女の子キャラも好きなんだけど。 この「パーツで構成されたPC」を「割り込み処理をしながら削っていく」のがすごく面白い。 んだけど、生身のキャラにはそぐわないので、キャラクターはアンデッドと言う形をとってる。 ・・・それ以外だと、なんだろう? やっぱロボかなぁ。 ロボ、ロボねぇ。 PCがロボ?まぁアンデッドに置換してるだけだけど、対応可能ではあるか。けどネクロニカだって改造パーツと武装パーツで概ねロボだしなぁ。っていうか粘菌ロボだし。 ロボじゃなくてメカにしたら? PCがメカ?じゃなくて、PCはメカ操縦。 ・・・バトルテックでいいのでは。 いや、もうPCはキャラシ作らない。メカだけシート作って生肉は3行ぐらいでさ。 スキル発動する為だけにいるような。 ・・・ロボット大戦では? まとまらないね。
LeTS | |
2023/10/31 13:18[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトルパート。 日記読んで考えたので。 ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。 理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。 狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限も”記憶のカケラ”回の2点。初回の猶予は(ドール人数×1+2)点。3人なら5点。 そして、狂気点を加えて発動するマニューバと狂気点にダメージを与える敵がレギオン(雑魚)に居る事と、対象キャラの上限4点で発動する発狂によるペナルティ。 これらを考えると、無策で3ターン目突入はほぼ全滅と変わり無い。演出上は強い焦燥感がでてくるので利用してもいいかも。 また彼我の強さを単純に計算するとして、 キャラクターのパーツ=いわゆるHPとなる構成で初期作成時に18。 最大行動値を仮に11、ダメージソースのコストを3、ダメージ2相当とすると、1キャラ当たりの1ターンディールが8点程度。 敵の悪意(強さの評価値)がドール1人あたり仮に9(死人工場)として、パーツ数はざっくり1.5倍。レギオンは(数÷5位)。敵からのダメージもだいたいドール相当で検討。 つまりドール3体の1ターンのダメージが24点、2ターンで48点以下カウント経過。 死人工場3ドールで悪意27、パーツ換算35位。2ターン目の6カウント位で決着してれば、まぁ期待値? 1ターンで戦闘が終了してしまうと「弱かったね?」みたくなるし。 3ターンでは防御無しだとすりつぶされる。 防御モリモリでダメージが無くてもシステムペナルティで3ターン以降はほぼあり得ない。 こんなかなぁ。 ここまで書いてみてて、 「逆に1ターン目を無駄に経過させる演出」 「1ターンで終わらせなければ全滅させられる敵を出す演出」 とかしたら変化出せるかなぁ。 ・・・こないだの最終回そうだったわ。なんやねん砲撃15って。
システム⇒LeTS | |
2023/10/26 23:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 LeTSさんは10月28日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】死人工場 改 EDパートを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169832977462leafwoodts00
LeTS | |
2023/10/22 18:07[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169182729825 死人工場 改 バトルパート終了まで。 EDまでやるつもりだったけど、PLが一人体力が尽きたので中断。 休憩入れたけど8時間やってたからな・・・ 今回の目標である、 ・戦闘で発生する割り込みは全てその時点で処理する。 を逐一確認しながらだったので、とっても時間がかかった。 その処理自体は成功だ、と感じてるが・・・ AD終了から今回迄、期間は長かったのだが、他の事をしてて全然準備が出来てない。 ・NPCのアイコン作る ・背景をAIに書いてもらう ・敵の調整 この辺出来てないので、とりあえず始めた感じ。なんかなぁ。 また調整して、BTの残りとEDパートをやりましょう。
LeTS | |
2023/10/21 18:07[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日は、以前やってたネクロニカの死人工場の続きでバトルパートをやりました。 BPだけで時間切れ。 戦後処理とEDはまた次回。
LeTS | |
2023/10/08 09:28[web全体で公開] |
😶 リスケジューリング。 予定していた月頭のセッションは体調が維持できなかったので、中止。月末へ変更となりました。 別に倒れた訳では無いですが「これはこのまま続けてると倒れるか病気になるな」と思ったので。もういい年なのでコストがかかってもリスク回避を考えないといけません。ままならぬ。 その間はずっとアーリーアクセスのwizardty1リメイクをやってましたよ。 で、なんかやりたい所までやりきったのでこれも完了。自動レベリングも含めて200時間超くらい。 バグだらけの未完成品でしたがなかなか期待できる出来でしたし、久しぶり過ぎてとても楽しめました。 pixivをちょっと見返して、にな子さんのエンド話かこれから話をちょっと書いておきたいなぁ。