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😶 エンディングについて。 こんにちは、皆さん。メイです。 一週間ぶりの日記です。 気温も上がり、桜も咲いて、大分春らしくなりましたが 皆さんは如何お過ごしでしょうか。 僕は花粉症で死にそうです。 さて、タイトルに書いた通りなんですが 今回はエンディングについて話したいと思い、日記に書き起こしております。 TRPGにおいて、結末というのは必ず存在しているもので、 無限に枝分かれしていて、絶えず変化していきます。 シナリオブックに明記されていないような結末でさえ、辿り着く事ができます。 その結末の中の、『ロスト』に重点をおいて話していこうと思います。 皆さんはPCをロストした経験はありますか。 一度くらいはあるのではないでしょうか。 ロストには継続不可能という意味も含まれますので そういうPC達を思い浮かべながら、この話を聞いてくれると幸いです。 まず、言っておくことがあります。 僕はロストが大好きです。 何を突然言い出すんだ、という方が大半ですよね。 僕も平常時に見たら (こいつ頭おかs…あ、僕か。) ってなりますもん。大丈夫、こんなのはまだ序の口です。 まあ、理由を話すとなると、膨大な時間と文章量が必要になるので 今回は端折りますが、簡潔に言うのならば 『その人が積み重ねた選択によって齎された悲劇は、どうあっても美しい。』 ということです。 あ、この人、変人だ。 うん、僕もそう思う。 簡単に言い換えるのであれば、僕は終わり良ければ全て良しなんです。 深く掘り下げると、もっと複雑なんですがね。 とにかく、死に際は無様で構わない、本人が良いならそれでいいんです。 満足しているのであれば。 後悔しながら生きていかなくてはならない時はどうするの? という質問が飛んできそうですね。 お見通しですよ。 ズバリと言うのであれば、大好b… ではなくて、御馳走ですね() 控えめに言って、神だと思う。 まあつまり、総括して何が言いたいかっていうと。 ロストしたとしても、本人が満足したならそれで良し。 ということですね。 この本人というのはPLもPCも含みます。 ゲームやってる本人が楽しければ、それも良し。 物語の中の人が良ければ、それもまた良し。 言いたいことはまだありますが 何分、文字に起こすのが下手なのでね。 ここまでにしておきます。 てなわけで、またどこかお会いしましょう。 [僕のロスト観ですので、気にしないのが吉です。]
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