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😶 かしこいこどものそだてかた、終わりました! ふふふ、やっと、やっと完結いたしました,,,!日程超見謝った,,,やべぇ。 反省点多々あるけれど取り敢えず!今回のシナリオとかについて! エンディングはグッド、一部時間調整しながらではありましたが、存分にその時間を活用してくださりKPとしては嬉しい限りでございました!(出目からは目を逸らしつつ) 結構アドリブとかも多くて、その場でそれっぽい情報を幾つか作ったりとか。KPにもよるけれど、私はアドリブ対応を求められるの結構好きです。自分の力を試されている感じもするしなにより、PLが考えている。想像している行動から外れた、新たな方向性を模索している感じがして,,,。ダメなことは殆どありませんでしたが。シナリオから外れそうだったりKPとして扱いきれないと感じれば容赦なくNOと言いますけども。アドリブって自作シナリオだと容赦なく改編できるんですけど他の方が作ったものはどうも,,,読み込みが甘くてシナリオ破綻なんてたまに起きるから、出来る方は凄いです。 PCとして思ったこと、出目に目を逸らしつつ。 何をすべきかが分かりにくい誘導の仕方で申し訳なかったな、と思いながらのセッションでしたが方向性を模索してくださって有難いです。約一人、直ぐに出番が終わりそうなNPCを用意していましたが時折話しかけてくださったりRPを相談に組み込んでくださったりと、ちょこちょこRPが挟まるとTRPGなんだなぁと思ってしまいます。 批評、というのは少し変ですが。PL=PCとするのはなかなか難しいですね。TRPG、そのなかでもCocは特にそういった要素が慣れてくると強くなる傾向にあるかと。例えばこの神話生物には○○がよく効く。APPが高いからにゃる様だな、警戒しよう。ドアが目の前にあるけどどうせ鍵がかかっているから調べなくてもいいや。等々,,,無意識にそういうこと、ありませんか?(私はあります) 特に心理学ですと、成功か分かりませんのでPLとして疑いたい人物がいるとして、嘘ではないという結果が出ても嘘だ、隠しているとしてPCが動いてしまったり,,,。PLはそれで構いませんが、PCは技能を使ったうえでそうだ、そうでないの判断をしているのでPLのそういった判断を押し付けてしまうよりはいっそ心理学を取らないまたは行わない方がいいかもしれませんね。(今回の心理学は成功しておりましたよ) 偉そうに言っておりますが、おおよそ私の経験談です。未だに私そういうことありますし,,,げふん。精進いたします。 今回のシナリオ及び卓は楽しんでいただけたでしょうか?批判、ご指摘頂ければ次回以降のセッションの参考にさせていただきます。
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