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😶 TRPG感。 ふと自分のタイムラインで色々流れていたのを見て、感じたことを一つ。 CoCの優れている利点の一つとして ゲーム内ルールの裁量がKPにほぼ一任されており KPがオモシロイと思ったり卓が盛り上がるなと感じたら 採用してもいいってところ(という空気が流れている)ですね。 CoCはカジュアルに遊べることが魅力だと私は感じているので アリアンとかソードワールドとかかなりルールが きっちりと決められていてそれに沿って 進めなくてはならない処理の負荷がオーバーフローすると 「もういいや」ってなる人が一定層いそう。 例えば「フライ」を使ったとして「1シーン中はずっと効果が続く」とはいえ じゃあ広大な海を「フライ」で渡りたいです。って言って採用されることはないと思います。 途中でなにかにエンカウントして、1シーンが終わったので全員海に落ちる裁定でしょう。 逆もまた然りで、緻密にルール内で組み上げたビルドが 最大の効果を発揮したとき やってやったぜヘヘッとかなるのもわかる。これはCoCでは得難い感覚です。 どちらも「楽しさ」であり「TRPGの魅力」ですよね。
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